Euro Truck Simulator 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ehhez a zzzzzzWinterModV3.scs fájlra, pontosabban ennek szerkesztésére van szükség.
(Jelenleg most tesztelem, így még konkrét tapasztalatom nincs vele.)
Megnyitás után a C:/sz.gép név/Dokumentumok/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzzWinterModV3.scs/def elérési útvonalon a következõ fájlok szerkesztésére van szükség:
nice_weather.sii
bad_weather.sii
Az elsõ a "szép", míg a második a "rossz" idõjáráshoz tartozó értékeket mutatja.
Miután megnyitod a fájlt, és végiggörgeted, látni fogod, hogy blokkosított szerkezetû.
Egy blokk egy napszakot / idõzónát ölel fel.
Példa a nice_weather.sii "szép idõjárás" fájl elsõ öt sorából:
sun_profile : nice.sun.01 { (EZ a sor csak a napszak profiladatot adja meg nem kell foglalkozni vele!)
start_hour: 20
end_hour: 5
temperature: 1
temperature: -3
Láthatod, hogy este 20:00-kor kezdõdik, és hajnal 5:00-kor ér véget ez az idõzóna.
Mindkét idõponthoz tartozik egy hõmérséklet érték is.
Látható, hogy a kezdés pillanatában (20:00) a beállított hõmérséklet 1 Celsius, míg hajnalban, már -3 Celsiusra süllyed a hõmérséklet.
Amennyiben végiggörgeted a fájlt, látni fogod, hogy minden blokkban, minden napszakhoz tartozik egy kezdõ, és egy záró idõpont, és mindegyikhez van az elõbbihez hasonlóan minimum két hõmérsékletadat is.
Nos, ezeknek a hõmérsékletadatoknak a változtatásával is igen kemény telet varázsolhatsz a képernyõdre ha úgy gondolod. 😊
Azoknál a blokkoknál, ahol több hõmérsékletadat van megadva (pl.: az alábbi példában szereplõ bad_weather.sii 2.blokk) ott a következõképp kell értelmezi azokat.
(Legalábbis az eddigi tapasztalatok ezt mutatják.)
sun_profile : bad.sun.02a {
start_hour: 6
end_hour: 7
temperature: 2
temperature: -13
temperature: -14
A 2 Celsius fok az idõzóna kezdeti idõpontjának hõmérsékletadata, a hõmérsékletadat végén a -13 Celsius fok érték az idõzóna utolsó órájának értékét mutatja, míg a végû a játék által generált, az eddigitõl eltérõ idõjárásprofil esetén fellépõ hõmérsékletet mutatja azonos idõzónán belül.
(Pl.: elered az esõ, köd van, lecsap a vihar, stb.)
Ez a jelölés minden blokkban azonos.
nice_weather.sii esetén találkozhatsz négy hõmérsékletadattal is.
A metodika, és azok jelentése megegyezik az elõbb leírtakkal.
A negyedik jelölésû hõmérsékletadat szintén átmenetet / egységnyi változást, pontosabban annak a hõmérséklet értékét jelenti.
(Pl:. Egy idõzónán belül napos hideg a délután, mikor megkezdõdik az adott idõzóna, majd beborul az ég (ez lesz a adat, majd mondjuk leereszkedik a köd (még mindig ugyanebben az idõzónában) (ez lesz a adat), majd végül lezárul az idõzóna. (Ez lesz a adat).
Érdemes mindkét fájlban kísérletezni a hõmérsékletadatok változtatásával, a jobb eredmény eléréséhez.
Mint mindig, biztonsági másolat készítése most is javasolt!
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Old:
New:

Jelen esetben a Winter mod V3.0 került boncasztalra nálam, amely itt érhetõ el, ha valakit netán érdekel:Winter mod V3.0
Miután kibontottuk a csomagot, három fájlt találunk a mappában.
Ebbõl nekünk a zzzzzzzWinterglatteis.scs fájlra van szükségünk.
Ezt nyisd meg (Én Total Commanderben szoktam F4 segítségével, de bármilyen szövegszerkesztõ jó) és az alábbi elérési útvonalon C:/Sz.gép név/Dokumentumok/Euro Truck Simulator2/mod/zzzzzzzWinterglatteis.scs/def/vehicle keresd meg a phisysc.sii fájlt.
Nyisd meg szintén egy szövegszerkesztõvel, majd keresd meg az alábbi két sort:
rain_braking_difficulty: 0.2
snow_braking_difficulty:0.6
Az elsõ sorban az esõs idõben beállított fékezésre ható tapadási együttható értékét, míg a másodikban a havas útra vonatkozó együtthatót tudod állítani.
Minél nagyobb az érték, annál jobban csúszik majd a jármûved fékezéskor.
Szintén ugyanebben a fájlban a következõ sorok végén lévõ értékeinek változtatásával a fékezési módokat, azok fizikáját tudod finomra hangolni:
brake_torque:4200.0
braking_curve_peak_rel:6.0
brake_characteristic_rpm:250.0
brake_balance:1.1
max_brake_temperature:200.0
brake_cooling_rate:0.01
brake_friction_warming_rate:4.0
Amennyiben még nem kísérleteztél ilyesmivel, akkor elsõként javaslom, hogy csak a brake_balance, és a brake_characteristic értékeit módosítsd, ezek ugyanis hatással vannak sz összhatásra. Miután ráéreztél, jöhet a valódi finomhangolás.
Babra meló, de akinek van türelme igen jó eredményeket tud kihozni belõle.
Ebben a sorban viszont magát a tapadási értéket tudod módosítani:
thrust_characteristic_viscosity:0.0016
Itt is ugyanaz érvényes, mit amit a fékezésnél leírtam.
Ahhoz, hogy valóban jó eredményeket érj el, és tényleg élethû legyen a dolog, javaslom, hogy amennyivel változtatod az elõzõleg említett tapadási értéket, annyival korrigáld százalékos arányban a:
transmission_viscosity:1.0 értékét is.
FONTOS!
Amennyiben használsz normál Phisysc módot a játékhoz, akkor nagyon valószínû, hogy akadni fog a Winter móddal, mert ebben saját, az eddigitõl eltérõ paramétereket tartalmazó phisysc van.
#33392 (fagy53)
Köszönöm az elismerést!
Szívesen segítek, ha tudok, mint ahogy mások is megteszik ezt ebben a közösségben.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Van Damme’s feet aren’t secured to the mirrors, video director Andreas Nilsson said, “but we had him rigged so that if he would fall off he wouldn’t die obviously. We didn’t want to be responsible for killing the Muscles from Brussels.”
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Van esetleg ilyen?
Downhill!!
Önzetlenséged, segítõkészséged frank007-hez hasonlítható, persze más módon fejtitek ki, de mindenképpen az ETS2 játékosainak hasznára .
Mindkettõtöknek továbbra az eddigieknek megfelelõ kitartást, lelkesedést kívánok....
Ennek ellenére könnyen megtudod oldani a problémát.
Megnyitod a C:/sz.gépnév/Dokumentumok/Euro Truck Simulator 2/config fájlt egy szövegszerkesztõvel, és megkeresed ezt a sort:
uset r_mode "2880x1800x32x200" és átírod a felbontást a neked megfelelõre.
(Értelem szerûen nálad alapból nem ezek az értékek lesznek benne, mert ezek az én felbontási adataim.)
Miután végeztél ne felejtsd elmenteni.
Ügyelj rá, hogy szintén az elõbb említett cfg fájlban lévõ
uset r_fullscreen "1" sor végén 1-es érték legyen megadva, és ne "0".
#33387 (Mr Danonino)
Íme a jelenlegi frissítéshez készült két Winter mod elérhetõsége:
Winter mod 1.7.0 + TSM4x + DLC
Winter mod V3.0 (1.7.0)
Két külön mód, ki kell próbálni õket, és amelyik tetszik azt kell használni.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
\"Sokkal könnyebb úgy vezetni 300 km/h sebességgel, hogy tudod, nem vagy egyedül.\" \"Nem biztos, hogy luxusautóval lehet eljutni a boldogsághoz.\"
Köszi, hogy linkelted! (Amúgy vagy az ötödik lehetsz azt hiszem. Csak pár hozzászólást kellett volna visszaolvasnod <#violent>#violent>)
A videó egyszerû, mégis látványos, arról szól, amirõl kell, nagyon el van találva.
Nálam a "the best" reklám jelenleg
Renault magnum http://kamionszim.hu
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mindenhol terjed ez a videó, véleményem szerint nem sok köze van a valósághoz.
Ilyenre gondolok:

Nagyon köszönöm, hogy folytatod és jelentkeztél, most láthatod, hogy mekkora a mi kis országunk!
Amit sajnálok az, hogy kimaradt pl az M6, de tudom, hogy a forrásaid korábbiak, mint ahogy az elkészült.
Nagy öröm a térképeden autózni!<#worship>#worship>
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
CB: Kis-dublőr | Scania R730 V8
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
alapvetõen jó játék, csak nekem mint szimulátorosnak hiányoznak a felsorolt funkciók. mindeképpen érdmes megvenni, ha egy kicsit is érdekel a téma. engem korábban nem érdekelt, de megfertõzött rendesen 😊
- a rakománynak csak a súlya van "szimulálva", az teljesen mindegy, hogy folyadékot vagy szilárd cuccot viszel
- a rakományra ható erõk "szimulálása" kimerül abban, ha túl gyorsan mész, felborulsz...
- külön fizika mod kell az élethû fizikához - vicc
- az AI u.olyan hülye, mint az ETS1-ben, vagy a Germanban
- gyalogosokra nem kell figyelni a zebrákon, mert nem kelnek át
- hiába raksz fel plusz kürtöket, a hang u.az marad(bekapcsolt tetõkiegészítõk mellett is)
- az autópályákon olyan éles kanyarok vannak, mint egy versenypályán
- a fuvar végi értékelés nagyon le van egyszerûsítve
- a nagyobb kabin nem jár sem fogyasztáscsökkenéssel, sem hatékonyabb pihenéssel, csak optikai tuning
hirtelen ennyi jutott eszembe. az értékelésnél figyelni kéne venni a pótra ható erõket, a rángatást, túl hirtelen fékezéseket(->törékeny rakomány), értékelni kéne a fogyasztást, a közl. szabályok betartását, a pót sávon belül tartását, és még jópár dolgot. így ez egy jó kamionos játék, amit ha szarrá moddolsz, akkor kezd szimulátorra hasonlítani. de a fotó módot rendkívül fontos volt kifejelszteni...
és akkor hol vannak még az évszakok, a köd, az érezhetõ oldalszél és egyéb, szimulátor szempontból tök mellékes paraméterek.
Elõre is köszönöm!
Megkapta az elsõ gépét a David Logistics! Köszönettel : tomi161996
Parkolóban 45-ös
Másik oldalról(egy kicsit sötét)
metaxx, MexxHUN, <#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>





