Euro Truck Simulator 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Toby0501
#35014
Szép ez a vas. A skin saját?

sure
#35013
Hello, mi kell ahhoz, hogy a regisztrációt visszaigazolják? 3 hete küldtem el a reg kérelmet, nem kaptam visszaigazolást...

Isten nem bottal, hanem VMware.

wollnerd
#35012
És te használsz Kilroy´s multi traffic modot ezek mellett? Én próbáltam ezeket a trailer packokat s multi trafic moddal együtt használni a hungary mapon és a TSM mapon is, de a Hungarian_truck_&_trailer_skinpack-kal a frank mapján még a fuvarválasztásnál is kifagyhat, TMS-en nem tapasztaltam. De akárhogy is, az utakon mindkettõ mapon megtörténhet kifagyás...! (Emellett még azt is láttam hogy mindkettõ mapon a legtöbb kamion full pirosra váltott, az által hogy nem találja a textúrát hozzá) A log alapján nem tudok eligazodni... Igen idegesítõ.
A logfile: (magyar mapon voltam utoljára)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

************ : log created on : Friday January 03 2014 @ 22:40:48
00:00:00.000 : running on x86 / Windows 7 x64 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.000 : DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : Command line: D:Game FilesEuro Truck Simulator 2inwin_x86eurotrucks2.exe -mm_pool_size 3072
00:00:00.000 : CPU0: AuthenticAMD with 3 cores (6 threads) at ~3825MHz.
00:00:00.000 : using 2 worker thread(s)
00:00:00.000 : using QPC / TSC invariant timer, frequency 3735966Hz
00:00:00.000 : physical total: 8173M
00:00:00.000 : physical avail: 5602M
00:00:00.000 : virtual total: 4095M
00:00:00.000 : virtual avail: 4020M
00:00:00.000 : Trying to allocate memory pool (2097088K)
00:00:00.000 : <ERROR> Virtual memory allocation failed... error code 8
00:00:00.000 : Using malloc fallback.
00:00:00.000 : Trying to allocate memory pool (2080704K)
00:00:00.014 : Disabling color wrap as both color strings are empty
00:00:00.151 : base.scs: Mounted and validated, 46485 entries (E68D7545F4EADDDAA46362E9B72BE12B4354C698D27CEF218AD30F89E585A1A)
00:00:00.153 : core.scs: Mounted and validated, 3 entries (B02E667EE09AEC25957BF9CC91CB9600FBD650BAA9B71B452D695D8032BB184)
00:00:00.257 : def.scs: Mounted and validated, 4774 entries (C41E00334F1E7AEBFE03E0D3874B26603DD5A191080874557B5DED09D2BE7F1)
00:00:00.326 : locale.scs: Mounted and validated, 133 entries (F39404BAA7AF2C12B16ABB137297E74B5459A8D476A4CCD29014FE248612BFC)
00:00:00.328 : base_cfg.scs: Mounted and validated, 1 entries (C2935B20798FB41383B4508DA311FFA9BDB5A81283E021767376D03F32FAA61)
00:00:00.328 : Home directory: 'C:/Users/<NÉV>/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.328 : exec /home/config.cfg
.
.
.
.
00:00:13.540 : game
00:00:13.931 : Starting physics server: Bullet
00:00:14.322 : Loaded trailers: 466
00:00:14.331 : Loaded small traffic vehicles: 63
00:00:14.357 : Loaded truck traffic vehicles: 71
00:00:14.368 : <ERROR> File '/def/vehicle/trailer/s_ki_solid_ore_traffic.sii', line 2:
00:00:14.368 : <ERROR> Included at '/def/vehicle/trailer_traffic_storage.jazzycat.sii', line 3:
00:00:14.368 : <ERROR> The unit name 'traffic.trailer.generic.s_ki_solid.ore' is already taken by an existing unit (of type 'trailer').
00:00:14.368 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/vehicle/trailer_traffic_storage.jazzycat.sii)
00:00:14.378 : Loaded traffic trailers: 170
00:00:14.379 : Loaded addon hookups: 16
00:00:14.379 : Loading resource server data ....
00:00:14.379 : Loading road data ....
00:00:14.385 : Loading terrain data ....
00:00:14.390 : Loading railing data ....
00:00:14.392 : Loading building data ....
00:00:14.399 : Loading model data ....
00:00:14.415 : Loading prefab data ....
00:00:14.447 : Loading sign data ....
00:00:14.482 : Loading traffic lights data ....
00:00:14.483 : Loading vegetation data ....
00:00:14.491 : Loading hinges data ....
00:00:14.492 : Loading stamp data ....
00:00:14.505 : Loading movers data ....
00:00:14.521 : Loading ferry data ....
00:00:14.538 : Loading country data ....
00:00:14.711 : Loading sound item data ....
00:00:14.712 : Loading live stream data ....
00:00:14.712 : Loading game condition data ....
00:00:14.713 : Loading trigger action data ....
00:00:14.721 : Loading cutscene data ....
00:00:14.744 : Loading cargo data ....
00:00:14.764 : Loading company data ....
00:00:14.913 : Loading city data ....
00:00:14.942 : <ERROR> File '/def/city/budapest.sii', line 3:
00:00:14.942 : <ERROR> Included at '/def/city.dlc_east.sii', line 3:
00:00:14.942 : <ERROR> The unit name 'city.budapest' is already taken by an existing unit (of type 'city_data').
00:00:14.942 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/city.dlc_east.sii)
00:00:14.958 : Resources load time: 1075ms (22 M😎
00:00:14.958 : Map '/map/hungary.mbd' loading started ....
00:00:16.312 : Map successfully loaded.
00:00:16.313 : Map load time: 1355ms (30 M😎
00:00:16.630 : <ERROR> File '/def/vehicle/truck/volvo.fh16/color1.sii', line 3:
00:00:16.630 : <ERROR> The unit name 'color1.volvo.fh16.paint_job' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_paint_job_data').
00:00:16.630 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/volvo.fh16/color1.sii)
00:00:16.631 : <ERROR> File '/def/vehicle/truck/volvo.fh16/color2.sii', line 3:
00:00:16.631 : <ERROR> The unit name 'color2.volvo.fh16.paint_job' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_paint_job_data').
00:00:16.631 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/volvo.fh16/color2.sii)
00:00:16.710 : Road network navigation caching started.
00:00:17.177 : Road network navigation caching finished.
00:00:17.189 : <ERROR> Garage spawn point not found! (kdop_link.garage.sarosd)
00:00:17.196 : <ERROR> Garage spawn point not found! (kdop_link.garage.dunafoldvar)
00:00:17.198 : <ERROR> Garage spawn point not found! (kdop_link.garage.dunaujvaros)
00:00:17.205 : <ERROR> Garage spawn point not found! (kdop_link.garage.racalmas)
00:00:17.208 : <ERROR> Garage spawn point not found! (kdop_link.garage.sarbogard)
00:00:17.238 : Economy load time: 3355ms (1 M😎
00:00:17.278 : <WARNING> Model in old format detected '/model/vegetation/grass/sala1.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:17.282 : <WARNING> Model in old format detected '/model/vegetation/grass/sala2.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:18.101 : Create actor: (66 M😎
00:00:18.125 : Game init finished. (122 M😎
00:00:54.371 : <WARNING> Model in old format detected '/model/power_line/6_x_wire.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.373 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport2/building_03.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.373 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport3/building_02.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.373 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_cz/village_cz_6.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.373 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport3/building_05.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.374 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport3/building_04.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.374 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport2/building_05.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.374 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c2/village_cz_6.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.374 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat001/city_adv08a.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.374 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat002/city_adv08.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.375 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat007/city_adv08b.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.375 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat003/city_adv08b.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.375 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat002/city_adv08b.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.375 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat002/city_adv08a.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.375 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c3/village_cz_7.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.375 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c3/village_cz_6.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.375 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat003/city_adv08a.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.376 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat001/city_adv08b.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.376 : <WARNING> Model in old format detected '/model/new_shiti/cveti_2.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.376 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c1/village_cz_7.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.376 : <WARNING> Model in old format detected '/model/new_shiti/cveti_1.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.376 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport2/hangar_02.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.377 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport3/building_03.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.377 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c1/village_cz_6.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.377 : <WARNING> Model in old format detected '/model/scania_competition/scania_factor2/factory_building02.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.378 : <WARNING> Model in old format detected '/model/power_line/8_x_wire.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.379 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport2/building_06.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.379 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport2/building_01.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.379 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport3/hangar_02.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.379 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat003/city_adv08.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.379 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat006/city_adv08a.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.379 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat007/city_adv08a.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.381 : <WARNING> Model in old format detected '/model/building/germany/pref_18s.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.381 : <WARNING> Model in old format detected '/model/scania_competition/scania_factory/building03.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.381 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c2/village_cz_8.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.381 : <WARNING> Model in old format detected '/model/building/germany/pref_26s.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.381 : <WARNING> Model in old format detected '/model/building/germany/pref_24s.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.381 : <WARNING> Model in old format detected '/model/building/germany/pref_21s.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.381 : <WARNING> Model in old format detected '/model/scania_competition/scania_board01.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.381 : <WARNING> Model in old format detected '/model/railing/bridge/simple.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.381 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_cz/village_cz_10.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.382 : <WARNING> Model in old format detected '/model/railing/bridge/2lanes_x_2m.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.382 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_cz/village_cz_7.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.382 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat007/city_adv08.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.383 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat004/city_adv08.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.384 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c2/village_cz_7.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.385 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat005/city_adv08.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.385 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat006/city_adv08b.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.385 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat004/city_adv08b.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.385 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport2/amsterdam_building_1.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.385 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport2/building_02.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:54.385 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport3/building_01.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:55.846 : spawned 1 vehicles
00:00:55.881 : spawned 42 vehicles
00:00:55.913 : spawned 12 vehicles
00:00:55.965 : spawned 8 vehicles
00:00:56.340 : <WARNING> Model in old format detected '/model/building/germany/pref_22s.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:56.341 : <WARNING> Model in old format detected '/model/reklam007/city_adv08a.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:56.341 : <WARNING> Model in old format detected '/model/kert/ker19.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:56.341 : <WARNING> Model in old format detected '/model/scania_competition/scania_factory/factory_building02.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:56.341 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c1/village_cz_10.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:56.343 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport2/building_04.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:56.794 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/bmwx/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:57.035 : <ERROR> Failed to open file "/automat/d6/86a236efaef3a6deba73229081224309e99664.mat" in the read_only mode
00:00:57.035 : <ERROR> Can not open '/automat/d6/86a236efaef3a6deba73229081224309e99664.mat'
00:00:57.171 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/jeep/lod.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:57.206 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/jeep/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:57.214 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/jeep/lod_2.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:58.328 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/master_cargo/lod.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:58.357 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/master_cargo/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:58.380 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/master_cargo/lod_2.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:58.382 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/wheel/hamm/hammer.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:58.412 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/hamm/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:00.563 : <WARNING> Model in old format detected '/model/reklam005/city_adv08b.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:01.998 : <WARNING> Model in old format detected '/model/building/germany/pref_23s.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:05.922 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport3/amsterdam_building_1.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:06.369 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c1/village_cz_8.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:06.781 : <WARNING> Model in old format detected '/model/building/germany/pref_20s.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:07.719 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport3/building_06.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:08.500 : <WARNING> Model in old format detected '/model/billboard.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:09.872 : <WARNING> Model in old format detected '/model/kert/ker20.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:10.550 : <WARNING> Model in old format detected '/model/airport3/amsterdam_building_4.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:11.544 : <WARNING> Model in old format detected '/model/kert/ker12.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:12.412 : <WARNING> Model in old format detected '/model/kert/ker18.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:12.698 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/m_b_polizei/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:13.675 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/h_davidson/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:13.682 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/h_davidson/lod.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:13.685 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/wheel/16in/moto_wheel.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:13.707 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/wheel/16in/moto_whell.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:21.635 : <WARNING> Model in old format detected '/model/kert/ker25.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:23.223 : <WARNING> Model in old format detected '/model/reklam003/city_adv08b.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:24.587 : <WARNING> Model in old format detected '/model/reklam006/city_adv08.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:28.521 : <WARNING> Model in old format detected '/model/kert/ker21.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:28.898 : <WARNING> Model in old format detected '/model/kert/ker23.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:28.974 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat004/city_adv08a.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:29.075 : <WARNING> Model in old format detected '/model/kert/ker06.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:01:54.266 : <WARNING> Model in old format detected '/model/plakat005/city_adv08b.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:02:01.210 : <WARNING> Model in old format detected '/model/kert/ker16.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:02:03.218 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/trailer_eu/schmitz/s_ki_solid/s_ki_solid.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:02:03.225 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/trailer_eu/schmitz/s_ki_solid/s_ki_solid_lod_1.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:02:03.260 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/trailer_eu/schmitz/s_ki_solid/s_ki_solid_lod_2.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:02:22.688 : <WARNING> Model in old format detected '/model/billboard/city_adv01a.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:02:41.239 : <WARNING> Model in old format detected '/model/reklam004/city_adv08.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:02:42.268 : <WARNING> Model in old format detected '/model/village_far/village_c2/village_cz_10.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:02:58.229 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/vw_caravelle/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:03:15.460 : Creating save-game file (/home/profiles/4D6F2E206D6170/save/autosave_job_1/game.sii) ...
00:03:15.512 : Game has been auto-saved.
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 8 on channel 'trailer.wheel.suspension.deflection'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 9 on channel 'trailer.wheel.suspension.deflection'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 8 on channel 'dev.trailer.wheel.suspension.force'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 9 on channel 'dev.trailer.wheel.suspension.force'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 8 on channel 'trailer.wheel.on_ground'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 9 on channel 'trailer.wheel.on_ground'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 8 on channel 'trailer.wheel.substance'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 9 on channel 'trailer.wheel.substance'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 8 on channel 'trailer.wheel.angular_velocity'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 9 on channel 'trailer.wheel.angular_velocity'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 8 on channel 'trailer.wheel.rotation'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 9 on channel 'trailer.wheel.rotation'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 8 on channel 'trailer.wheel.steering'
00:03:15.530 : <WARNING> prism::sdk::telemetry_set_provider: Attempt to set provider for non-existent index 9 on channel 'trailer.wheel.steering'
00:04:06.455 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/4g7/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:04:17.501 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/opalin/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:04:17.517 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/opalin/lod.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:04:17.519 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/opalin/lod2.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:04:23.588 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/ai/f250/ai.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:04:29.960 : <ERROR> Failed to create 2D texture. <0x8007000e>
00:04:29.960 : <ERROR> Failed to create texture in hw_load().
00:04:29.960 : <ERROR> FIXME: Texture update failed (/vehicle/ai/ducato_pol/textures/vehicle_tex.tobj)
00:04:29.960 : <ERROR> Failed to create 2D texture. <0x8007000e>
00:04:29.960 : <ERROR> Failed to create texture in hw_load().

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#35011
Ma i útról pár kép. 😊 Pontosabban 4 pár. 😛








|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#35010
Hello!

Sajnos még nem jelent meg, de reméljük mielõbb kijön és akkor beindulhat a nagy össznépi világméretû konvertálás agyba-fõbe (trucks, trailers, objects, prefabs, etc.) szal mindent ami a játékban megtalálható!
Na persze csak azoknak akik ismerik magát a Blender-t és az sem árt ha modellezni is tudnak mellé!
Addig is ott van 50k Blender plugin-ja.

Más:

Nem tudom hányan olvasták JohnBart fordításában "A Nagy SCS Gigainterjú - 1-2. rész"-t a Restacar oldalán, amibõl nagyon sokat meg lehet tudni a cégrõl, a jövõrõl, h mit-hogyan terveznek, szal sztem e játék kedvelõinek ez az interjú szinte kötelezõ olvasmány! <#papakacsint>
Aki nem olvasta annak ajánlom szíves figyelmébe, és itt is megköszönve még egyszer Bartnak az igen nagy terjedelmû fordítást és a vele járó munkát! <#eljen>

ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/

#35009
Sziasztok!
Megálltam megcsodálni a Turul madarat 😊

i7 4790k @4.5Ghz, Hyper 212 EVO, MSI Z97 Gaming 5, Corsair Vengeance Pro 16 Gb DDR3 1600 Mhz, MSI GTX 1070, Samsung 850 PRO 256GB, WD Blue 1TB, Seasonic S12G450 450W, Zalman Z11 Plus

akos25
#35008
Elnézést, ezen túl ügyelni fogok erre... :-)

Misuka963
#35007
Megtestesült egyszerû gyönyörûség.Nagyon korrekt <#eljen><#eljen><#eljen>

gumikacsa
#35006
Szia!

Regelj a restacar.hu oldalra (ha még nem vagy), ott van olyan topik, ahova ha beírod az ötletet, vagy talált hibát, azt eljuttatják a készítõkhöz.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#35005
Üdv!

Ha lehetne, fogjatok már egy képszerkesztõt, és konvertáljátok át a képeket jpg formátumba.

Renault magnum http://kamionszim.hu

akos25
#35004
Szép estét mindenkinek!
Néhány apró dolgot javítottam a Hiway festésén, íme:
[/url][/img]

#35003
Ja és visszatérve a szimulator dologra akkor miért nem ad ki a SCS egy másik patchot pl. Real Trucking és azt aki megveszi az úgy tud menni mint majdnem a való életben.Mert aki ezen akarná kezdeni valami kicsi tapasztalatot, hogy majd egyszer kamionos legyen annak jó volna vagy aki már más szakmára ment az ujra tudja idézni azt amit elhalasztott.


Ja és bocs a dupláért.
Misuka963
#35002
Okés,és korrektebb lesz 😊

#35001
Hát jó akkor leveszem mert úgy se szeretem a ADR-fuvart szállítani.
Misuka963
#35000
Hát úgy kellene,de akkor ahogy neked kényelmes 😊

#34999
De akkor mindig mielõtt adr fuvart viszek azelõtt mindig menjek szervizbe cserélni.
Misuka963
#34998
Mindjárt másabb <#eljen>
Ja és mégegy: Az az ADR tábla csak akkor legyen ott ha olyan szállítmányt viszel 😉

#34997
Mára ennyi! <#wave>


My PC: SAPPHIRE HD6670 1GB PCie DDR3, 4GB 1333MHz DDR3 Corsair Value, AMD A 8-5600K 3.6GHz FM2, Gigabyte F2A85XM-HD3 FM2

#34996
De én pl. 14 vagyok és szeretném ha nagyon realisztikus lenne mert akkor az úgy jó.
Ja és vajo jó betartom a szabályokat és váltok feltõltõ oldalt.
#34995
Tökéletesen egyetértek veled.
Az általad felvetett indokok valós tények, ezekkel én is tisztában vagyok,
ezért is írtam egy korábbi (34985) hozzászólásomban hogy:
"Mivel az SCS jelenleg az ETS 2 népszerûségébõl él, ezért a sikert csak úgy tudja fenntartani, illetve fokozni, hogy a saját célközönsége igényeit elégíti ki.
Amennyiben ez az igény az új modellek játékba történõ beintegrálásában, az AI viselkedésének változtatásában, továbbá a díszek, rácsok, dekorlámpák számának növelésében merül ki, akkor a csapat ezt a vonalat fogja erõsíteni, hiszen a felhasználó csak akkor veszi meg a tartalmat, ha az kielégíti az igényeit."
Sajnos, amíg a jelenleg domináns igények vannak túlsúlyban, addig nem számíthatunk jelentõs változásra.

Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.

#34994
Én akár fizetnék is azért, hogy a zorba kolléga vagy az én ötleteim láthassam a játékban. Meg gondolom vagyunk/lennénk így világszinten 30 év feletti korosztályból. Pl. az orosz térkép. Hatalmas piac lenne, ott meg aztán lehetne minden. Komp-vonat-rendõr-földút-évszakok. Akkora ország, hogy csak na. Ezzel együtt nagy létszám, sok pénz, ami szerintem megtérülhetne. Nem hiszem, hogy hetekig tartana megírni azokat a dolgokat, amiket most felvetettünk 30 embernek.
#34993
Sziasztok.Lenne egy óriási nagy kérésem.Valaki tudna nekem csinálni scania-ba kiegészítõket?Vagy el tudná nekem lépésrõl lépésre mondani?
Válaszokat elõre is köszönöm.

#34992
Nagyon okosan ezt a realisztikusabb, a szimulációt erõsítõ elképzelésedet opcióként gondoltad, de még így sem éri meg a vele való fejlesztési "nyûg", mert a legtöbben éppen a valóságot likvidáló modokat hajkurásszák a neten, ergo a játékosok zöme mentálisan alkalmatlan ezen elképzelés befogadására.
Sokan vannak azok akik igényelnének a jelenleginél is többet nyújtó, bár macerásabb, élethûbb játékot, csak éppen a számarányuk csekély.
Ez a játék a jelenlegi állapotában is közelebb áll a szimulációhoz, mintha egy flatoutos, gridkettes, enefes criterionos rémálom...
#34991
Valami ilyesmit akartam én is leírni, csak nem szedtem ennyire össze a gondolataim. Nagyon tetszenek az ötleteid. Pont így gondoltam én is magamban, hogy az "extrákat" pipálós módszerrel lehetne megoldani. Aki nem akar tökölni vele, az maradna a megszokott dolgoknál. Kár, hogy nem vagyok programozó.. Rengeteg lehetõség van már ebben a játékban, igények is lennének a korcsoport bõvülése miatt(is).
gordon 24
#34990
Én azt hiányolom, hogyha az ember automatára teszi a váltót, nem tudsz egy olyan megoldást , hogy vissza váltasz. Márpedig ugye az igazi kamionokban hiába van D-ben simán egy szekvenciális karral tudsz fel illetve le is váltani, felül bírálva a váltót. G25-G27 es kormányok korszakában simán gondolhatnának erre, de ha nem is a kormányt nézem akár gombokkal megoldható lenne, hogy egy emelkedõn vissza tudjak váltani akkor amikor én szeretnék, ne akkor amikor az automata úgy gondolja.

Kár, hogy ez nincs benne. Ezért én H váltózom, csak ugye a modern kamionokban nem igen kell váltogatni:-)) De legalább H váltóval izgibb. 12 fokozatot végig váltani és mindig jó fokozatban lenni nem egyszerû..

Downhill!!

#34989
Már én is próbáltam ötleteket adni, sõt a Restacar oldalán is felvetettem, de sajnos a jelenlegi fejlesztési irányának köszönhetõen nem összeegyeztethetõek a javaslataim a játék jelenlegi struktúrájával, így a "nem megvalósítható" kategóriába kerültek az ötletek, pedig egyáltalán nem nagy dolgokról van szó, mégis jelentõsen javítaná a játékélményt.
Akit érdekel itt elolvashatja:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Már egy ideje gondolkodom azon, hogy miként lehetne a legkisebb módosításokkal még élethûbbé, és változatosabbá tenni a játékot úgy, hogy ne kelljen jelentõs változtatásokat eszközölni sem a játékmeneten, sem a megszokott menürendszeren.
Az ötletem az elõzõek figyelembevételével is "könnyen" megvalósíthatóak egy hozzáértõ fejlesztõi csapat számára.

Olyanokra fejlesztésekre gondolok, mint a felrakókon, lerakókon az ügyintézés / okmánykezelés (CMR, stb), vonatnál, kompnál jegyvásárlás, majd behajózás elõtt, a dokkban a jegyen szereplõ terminál, és azon belül az indulási sor megkeresése, tachográfkezelés, Zoll, és KPM kontroll az utakon, vámudvarokban stb, stb.

Nem kell nagy "csodára" gondolni, ezeket "pofon egyszerû" módon meglehetne oldani.
Pl.: megérkezek a felrakóra, kiválasztom a fuvart, de ezután nem adná vissza azonnal a fülkenézetet, hanem egy felugró ablakban történne az okmánykezelés, ahol a fuvaromnak megfelelõ okmányokat, stb, kellene kiválasztani. Nem lenne kötelezõ, de célszerû lenen megcsinálni, mert kontroll alkalmával "kérné" a hatóság. (Ugyanúgy, mint az életben)

Ezeket, a játékban általam összeválogatott okmányokat az ellenõrzések alkalmával az elõzõekben említett felugró párbeszédpanel formájában kérné a rendõr, vámos, stb. Így nem kell sem animáció, sem új grafikai elem, vagy objektum csak egy új párbeszédpanel a hozzá tartozó szövegrészekkel, és hivatkozásokkal.

Tachográf kezelés:
Egy közúti ellenõrzés folyamán megjelenõ párbeszéd panel formájában képzelem el ezt is, ahol a játék listázza a vezetési idõt/idõket egy tachograf papírra hasonlító háttérre, mintha a kinyomtatott szalagot adtam volna át ellenõrzésre.
Persze régi vontatók esetén ez mûködhetne a hagyományos menetírókorong formájában is, még változatosabbá téve a játékot.

Amennyiben túlvezetés van a 28 napos ciklus alatt összesített tengelyen töltött, vagy napi vezetési idõ tekintetében, akkor jön a büntetés.
Ez is simán megvalósítható egy script segítségével íródó Excel tábla integrálásával. Szerencsére több ingyenes Excel motor is elérhetõ az interneten, így ezt nem kell külön licencelni, vagy megírni.

Kezdetleges (script nélküli) próbálkozás már eddig is volt a tengelysúly ellenõrzések terén, ami annak ellenére, hogy szinte csak látványelemként van jelen, mégis emelte a játék hangulatát.
Bár büntetni nem büntet, jelenléte csak szimbolikus, a lényeg, hogy nem lehet elmenni mellette a láthatatlan fal miatt, így muszáj megállni. Íme a példa:
Videó
- 1:17-tõl látható kontrollpont (Tachográf ellenõrzés)
- 34:13 (Tengelysúly mérés)

Ugyanígy a komp esetén....
Megérkezem a kikötõbe, majd az eddigi felugró ablak helyett egy olyan párbeszédpanel jelenne meg elõször, ahol elsõként a hajótársaságot lehet kiválasztani akivel utazni szeretnék, majd ezt követõen jelenne meg a most megszokott ablak.
Ezt követõen kellene megadni az úti célt, és innentõl a játékmenet ismét változatlan maradna.
Itt is mindössze két új párbeszédpanelre lenne szükség.

(A valóságban is ez történik, csak a fõnök választ társaságot, és nem a Gépész, de szerencsére a játékban a saját magam ura vagyok.
Lehetne a fõnök által elõírt társaságot úgy szimulálni, hogy az okmánykezelés során a papíron rajta lenne, hogy melyik kikötõ, melyik társaság, mikor indul a komp stb, szóval, mint egy valós startup indítás esetén.)

A késõbbiekben lehetne tovább fokozni a dolgot pl.: azzal, hogy az adott kikötõben nem minden társaság indítana járatot az általam elérni kívánt úti cél irányába, vagy aznap már nincs több hajó vagy vonat, szintén, mint a valóságban, emiatt lehet, hogy elcsúszok a határidõvel.

A kompjegyen szereplõ indulási sor megkeresése már grafikai kiegészítést is igényelne, ezért ez nehezebben megvalósítható, de nem esélytelen.

Természetesen ezeket a változtatásokat egy választható opción belül képzelem el, pl.: realisztikus játékmenet menüpont néven, ahol a jelölõnégyzet kipipálásával válna aktívvá ez az opció a menüben, akárcsak az adaptív automata váltó.

Így azokat sem fogja zavarni, akik az eddigi egyszerû játékmenetet kedvelik, és ezzel szeretnének a továbbiakban is játszani, de kedvez azoknak is, akik komolyabban szeretnének elmélyülni a fuvarozás világában.

Mivel sem menübeli, sem grafikus változást nem okozna ez az egyszerû, de mégis sokkal realisztikusabb élményt nyújtó párbeszédpaneles megoldás, ezért nem osztaná meg a rajongókat sem.

Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.

#34988
Nekem ez az összes aktiválva van, amikor TSM-en megyek. :-)

Hungarian_truck_&_trailer_skinpack
military_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.2
military_cargo_traffic_v1.2
railway_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.1_eng
railway_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.1_traffic
trailers_and_cargo_pack_by_Jazzycat_v2.1_eng

Így aztán van magyar céges trailer, katonai, vasúti és egyéb nagyon szuper trailer is a játékban. :-)

\"Ami el tud romlani az el is romlik !\"

#34987
Céget alapítottam Svédországban


http://kephost.adatbazis.eu/images/13250778028951502276.jpghttp://kephost.adatbazis.eu/images/28797724692677888351.jpg
#34986
Ötleteim összefüggéstelenül. 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nekem is lenne pár egyszerû (nem vezetéssel kapcsolatos) ötletem a játékkal kapcsolatosan. Hátha valaki kapcsolatban a fejlesztõkkel, és elhinti az ötletet. 😊 Szóval ma megjött a Gold játékom. Igen ám, de a régi mentésem szerettem volna megtartani úgy, hogy a garázshelyek legalább maradjanak meg. Sajnos nem lehet, ahogy a nevet sem megváltoztatni. Arra gondolok pl., hogy elkezdtem a játékot Hamburgban, most itt a DLC-s verzió, kezdtem egy újat Debrecen szép városában. De ha jön egy újabb DLC, ami mondjuk közelebb van a lakhelyemhez, mint Debrecen, akkor ismét kezdjek egy új profilt? Valaki ezt elmondhatná a fejlesztõknek, hogy lehessen módosítgatni a dolgokat. Lehetne még fuvarlevél, valósághoz közeli váltó, fõleg fizika, vezetékeket rákapcsolni a szerelvényre. Vagy a frissítésekkel ne vesszenek el a régebbi kamionok, amiket felülírnak. Hanem egyre bõvülne. Aztán lehetne még a térképet bõven fejleszteni Oroszország felé is ( bár azt olvastam, hogy erre van egy halvány remény), évszakok változását integrálni- hozzá a megfelelõ fizikával, lehetne tachográf, zsaruk, okosabb AI, ,,lakatlanabb helyeken"(mondjuk Szibériában), lehetne támogatott a túlméretes szállítmány támogatása (gondolok itt arra, hogy az AI érzékelje a villogót, a nagyobb szélességet-hosszúságot.Lehetne reálisabb az út méretezése. Néhány felhajtó-lehajtó olyan a játékban, hogy szólóban elég bevenni, nem rakománnyal. Fõleg Angliára igaz ez szerintem. Aztán még lenne pár ötletem, de egyszerre elég ennyi. 😄
#34985
Ne felejtsük el, hogy a célközönség a 10-16 éves korosztály.
Õket sem a gazdasági rész, sem a bonyolult gépészeti megoldások, sem pedig az élethez igazított, az eddiginél bonyolultabb játékmenet nem érdekli, legalábbis ezt mondja az SCS a saját felméréseire támaszkodva.

Mivel az SCS jelenleg az ETS 2 népszerûségébõl él, ezért a sikert csak úgy tudja fenntartani, illetve fokozni, hogy a saját célközönsége igényeit elégíti ki.
Amennyiben ez az igény az új modellek játékba történõ beintegrálásában, az AI viselkedésének változtatásában, továbbá a díszek, rácsok, dekorlámpák számának növelésében merül ki, akkor a csapat ezt a vonalat fogja erõsíteni, hiszen a felhasználó csak akkor veszi meg a tartalmat, ha az kielégíti az igényeit.
Ebbõl az aspektusból vizsgálva véleményem szerint nem rossz, pusztán igényekre szabott a fejlesztési irány.

Mindemellett az is tény, hogy a játék népszerûsége / rajongótábora jelentõsen túlnõtt már az általuk meghatározott célcsoporton, ebbõl adódóan bõvültek az idõsebb / szakmabeli játékosoktól származó felhasználói igények is.
Nyilván nem várható el, hogy életszerûen modellezzenek le minden mozzanatot, de egy az eddigitõl realisztikusabb játékmenet tovább növelné a játék népszerûségét.


Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.

Toby0501
#34984
Jpeg mindkettõ, csak a tinypic ilyen szar.

#34983
PNG képeket ha lehet, ne töltsünk fel. Lassítják az oldalt. Köszi 😄D

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#34982
Na teljesítettük a szakértõ tanácsát

Közbe tankolunk de így tényleg jobb

Este így nézünk ki a komp elõtt

Visszatérve a felezõre az tényleg jobb volna a többi minden lehetõség is mert úgy az igazi szimulator nem így ahogy most van mért nem azt fejlesztik és miért nem tervezik úgy, hogy a játék elején vásárolsz egy pótot és mint a való életbe.ÉN NEM TUDOM MIÉRT HALADNAK ROSSZ FELÉ A DRÁGA SCS-SEK.
kalee
#34981
Sziasztok!

Egy pótkocsi konvertálásban jártas emberke felvehetné velem a kapcsolatot...<#wink>lenne egy két pótkocsim még GTS-bõl amit segíthetne bekonvertálni...

#34980
Várok a papírokra!
<#email>

My PC: SAPPHIRE HD6670 1GB PCie DDR3, 4GB 1333MHz DDR3 Corsair Value, AMD A 8-5600K 3.6GHz FM2, Gigabyte F2A85XM-HD3 FM2

#34979
A váltó árán könnyen tudsz módosítani.
Nincs más dolgod, mint az adott márka, adott típusán belül a def\vehicle\truck\vontató neve\transmission elérési útvonalon, (vagy ahová a modell készítõje beillesztette) a váltótípus(ok)hoz tartozó .ssi fájlt egy tetszõleges szövegszerkesztõvel megnyitni, és a Price sorban lévõ számot a neked kedvezõ értékre módosítani.

Ugyanebben a fájlban tudod a váltóra vonatkozó áttételértékeket is megváltoztatni.
Az eredeti adatok többnyire valós értékeket takarnak, vagyis az SCS ügyelt arra, hogy hozzávetõlegesen realisztikus legyen a végeredmény.
Sajnos a játék logikai motorja jelenleg még nem tudja szembetûnõen érzékeltetni a váltók közti különbségeket, ami jelen állás szerint nem róható fel a fejlesztõknek, mert nem ebben az irányban történik a játék bõvítése.

Ellenben azt megtudod csinálni, hogy egy hosszú végáttételû váltóhoz, egy rövid, soros váltó közbülsõ áttételeit adod meg. (CTRL + C - CTRL + V egy másik váltó .sii fájljából) Így akár egy 360-as motorral is igen szép gyorsulást fogsz elérni, de a tartós emelkedõket nem fogja szeretni.

Természetesen ennek az ellenkezõje is igaz, bár ekkor emelkedõn lesz virgonc, de lomha lesz a verda. Ez utóbbi nem igen életszerû, sõt még nem is találkoztam ilyen megoldással az életben, de mókának jó.

#34975 (Bazsio)
Valóban jó lenne, ha létezne a felezõváltó a játékban, de sajnos a program fejlesztése jelenleg a díszítõelemek, kiegészítõlámpák, látványelemek, és a minél többrétûbb színezhetõség felé halad, és nem a technikai részegységek vonalát erõsíti.
Bár azt még mindig nem értem, ha annyira gyúrnak a grafikára, akkor miért nem lehet megoldani a jármûvek koszolódását, pl: 2-3 dinamikusan változó textúra alkalmazásával. (Lásd: OMSI)

Lefogadom, ha megjelenne a felezõváltó, szinte azonnal felmerülne az osztómû, a váltón lévõ mellékhajtás, AdBlue tankolási lehetõség, szintezhetõ hasmagasság, állítható kapcsolási magasság, stb hiánya 😊

Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.

Hunter of Deer
#34978
cargo packbol gondolom egyszerre csak 1 lehet bent.

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

Misuka963
#34977
Nagyon jó <#eljen><#wow1><#taps>

gigamen
#34976
#34975
Miért nincs felezõ a játékba az nagyon megkönnyitené a játékot és élethûbb volna tõle a jatek.Pl.Megyek 80-nal a pályán a 11-es nagy mert ha megyek 25t akármivel akkor egy kisebb hágónál nem elég, ha pedig 10-es be van akkor bõg mint a állat és többet fogyaszt.
#34974
Huh, ez kimerítõ váéasz volt 😊

Azért gáz ez a váltó dolog, mert az ára kb kétszerese egy motorénak, és ha semmi hatása nincs az több mint vicces....

norbee46
#34973

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

#34972

My PC: SAPPHIRE HD6670 1GB PCie DDR3, 4GB 1333MHz DDR3 Corsair Value, AMD A 8-5600K 3.6GHz FM2, Gigabyte F2A85XM-HD3 FM2

TopGun
#34971
Ertem, koszi a valaszod! Tudnal mondani valami kep feltoltot, ami jol mukodik?

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

norbee46
#34970
Szerintem még nem jelent meg.
Ha véletlenül nem így van akkor majd retoucher kijavít.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

#34969
Nem, sajnos mégsem mûködik. Lefagy a fõképernyõn.
TopGun
#34968
Szia! Ezt a hivatalosan kiadott Blender tools-t le lehet tolteni valahonnan? Mert En nem talalom az Scs honlapjan.

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

#34967
már épp hiányoltam a segítõ hozzászólásaid...<#worship><#wave><#hehe>

CB: Kis-dublőr | Scania R730 V8

#34966
A játékban a váltónak sajnos nincs valós szerepe.
Csupán egy "tuningelem", aminek jelentõsége abban merül ki, hogy a játékos kiválaszthatja, hogy retarderrel szerelt, vagy hagyományos, illetve 8, vagy 12 fokozatú (kivétel a módolt fokozatú váltómûvek)erõátviteli egységet tegyen a jármûvébe.

Már többször elõkerült a téma a fejlesztõk felé tett javaslati szinten is, miszerint integrálni kell(ene) a játékba a valósághoz legalább egy kicsit közelebb álló váltómegoldásokat is.
Nem lenne hátrány, ha a váltók kihatással lennének a fogyasztásra, gyorsulásra, stb, mint az életben.
Igencsak elférnének a kínálatban a kimondottan automata/félautomata/robotizált/manuális váltómûvek, valamint az eddigieknél választékosabb sebességfokozatokkal szerelt egységek is.

Fontos lenne, hogy megjelenjenek végre a nyomatékváltók, (túlsúlyos, speciális szállítmányokat továbbító vontatókhoz)a könnyített / gyorsítóáttételes (minden fokozatban hosszú áttételes) váltómûvek, (nagy térfogatú, de alacsony súlyú szállítmányok továbbítására)illetve sima hatos / felezõs nyolcas párhuzamos kapcsolású manuális váltók a régiós fuvarokhoz.

Sajnos a felvetésre érdemben még válasz sem érkezett, pontosabban annyi reakció született a hivatalos fórumon, hogy a játék célközönsége nem igényli a jelenleginél bonyolultabb gépészeti megoldásokat, inkább a látványra, színezhetõségre, és a kiegészítõ lámpák, díszek számának bõvítésére koncentrálnak az új modellek, és az AI javítgatása mellett.

Ami a lóerõket illeti....
Egy haszonjármû esetében, a teljesítmény meghatározásakor soha nem a lóerõ a domináns, hanem a nyomaték!

Nem véletlen, hogy nem szívesen teszik közzé az egyes "B" kategóriás, papíron jól csengõ teljesítménnyel rendelkezõ motorgyártók a motorjaikra vonatkozó nyomatékgörbéket, mert sok esetben, egy lóerõben mérve gyengébb motor az optimális erõátviteli rendszerrel párosítva többet tud, mint egy hasonló specifikációval szerelt, de nagy teljesítményû motor.

A lóerõ csak egy jól csengõ "marketing elem" az adatlapon. Hiába az extrém lóerõ, ha a súly / lóerõ aránya rosszabb, mint pl.: egy EEV-s 440-es motoré.
Ugyanez igaz akkor is, ha a "nagy" motor mellé nem megfelelõ áttételû váltót, illetve hátsó hidat, választ a vállalkozó.

Egy vontató megvásárlásakor a legfontosabb tényezõ, hogy az adott célfeladat elvégzésére optimalizált hajtáslánccal szerelt jármû kerüljön a flottába.
Egy normál, 40t megengedett legnagyobb össztömegû, nemzetköziben dolgozó szerelvény esetében teljesen fölösleges egy 540Le-t meghaladó motorra szerelt vontatót alkalmazni, mert a többlet teljesítmény az egósimogatáson túl a fajlagos költségekre éves viszonylatban igen negatívan hat.

90km/h sebesség...
A beállítások menüben a 90-es sebességhatárolást ki tudod kapcsolni, ezután, már kedvedre száguldozhatsz. 😊

Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.

#34965
Affene, pedig járkáltam arra 😊