Euro Truck Simulator 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Akit érdekel itt elolvashatja:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az ötletem az elõzõek figyelembevételével is "könnyen" megvalósíthatóak egy hozzáértõ fejlesztõi csapat számára.
Olyanokra fejlesztésekre gondolok, mint a felrakókon, lerakókon az ügyintézés / okmánykezelés (CMR, stb), vonatnál, kompnál jegyvásárlás, majd behajózás elõtt, a dokkban a jegyen szereplõ terminál, és azon belül az indulási sor megkeresése, tachográfkezelés, Zoll, és KPM kontroll az utakon, vámudvarokban stb, stb.
Nem kell nagy "csodára" gondolni, ezeket "pofon egyszerû" módon meglehetne oldani.
Pl.: megérkezek a felrakóra, kiválasztom a fuvart, de ezután nem adná vissza azonnal a fülkenézetet, hanem egy felugró ablakban történne az okmánykezelés, ahol a fuvaromnak megfelelõ okmányokat, stb, kellene kiválasztani. Nem lenne kötelezõ, de célszerû lenen megcsinálni, mert kontroll alkalmával "kérné" a hatóság. (Ugyanúgy, mint az életben)
Ezeket, a játékban általam összeválogatott okmányokat az ellenõrzések alkalmával az elõzõekben említett felugró párbeszédpanel formájában kérné a rendõr, vámos, stb. Így nem kell sem animáció, sem új grafikai elem, vagy objektum csak egy új párbeszédpanel a hozzá tartozó szövegrészekkel, és hivatkozásokkal.
Tachográf kezelés:
Egy közúti ellenõrzés folyamán megjelenõ párbeszéd panel formájában képzelem el ezt is, ahol a játék listázza a vezetési idõt/idõket egy tachograf papírra hasonlító háttérre, mintha a kinyomtatott szalagot adtam volna át ellenõrzésre.
Persze régi vontatók esetén ez mûködhetne a hagyományos menetírókorong formájában is, még változatosabbá téve a játékot.
Amennyiben túlvezetés van a 28 napos ciklus alatt összesített tengelyen töltött, vagy napi vezetési idõ tekintetében, akkor jön a büntetés.
Ez is simán megvalósítható egy script segítségével íródó Excel tábla integrálásával. Szerencsére több ingyenes Excel motor is elérhetõ az interneten, így ezt nem kell külön licencelni, vagy megírni.
Kezdetleges (script nélküli) próbálkozás már eddig is volt a tengelysúly ellenõrzések terén, ami annak ellenére, hogy szinte csak látványelemként van jelen, mégis emelte a játék hangulatát.
Bár büntetni nem büntet, jelenléte csak szimbolikus, a lényeg, hogy nem lehet elmenni mellette a láthatatlan fal miatt, így muszáj megállni. Íme a példa:
Videó
- 1:17-tõl látható kontrollpont (Tachográf ellenõrzés)
- 34:13 (Tengelysúly mérés)
Ugyanígy a komp esetén....
Megérkezem a kikötõbe, majd az eddigi felugró ablak helyett egy olyan párbeszédpanel jelenne meg elõször, ahol elsõként a hajótársaságot lehet kiválasztani akivel utazni szeretnék, majd ezt követõen jelenne meg a most megszokott ablak.
Ezt követõen kellene megadni az úti célt, és innentõl a játékmenet ismét változatlan maradna.
Itt is mindössze két új párbeszédpanelre lenne szükség.
(A valóságban is ez történik, csak a fõnök választ társaságot, és nem a Gépész, de szerencsére a játékban a saját magam ura vagyok.
Lehetne a fõnök által elõírt társaságot úgy szimulálni, hogy az okmánykezelés során a papíron rajta lenne, hogy melyik kikötõ, melyik társaság, mikor indul a komp stb, szóval, mint egy valós startup indítás esetén.)
A késõbbiekben lehetne tovább fokozni a dolgot pl.: azzal, hogy az adott kikötõben nem minden társaság indítana járatot az általam elérni kívánt úti cél irányába, vagy aznap már nincs több hajó vagy vonat, szintén, mint a valóságban, emiatt lehet, hogy elcsúszok a határidõvel.
A kompjegyen szereplõ indulási sor megkeresése már grafikai kiegészítést is igényelne, ezért ez nehezebben megvalósítható, de nem esélytelen.
Természetesen ezeket a változtatásokat egy választható opción belül képzelem el, pl.: realisztikus játékmenet menüpont néven, ahol a jelölõnégyzet kipipálásával válna aktívvá ez az opció a menüben, akárcsak az adaptív automata váltó.
Így azokat sem fogja zavarni, akik az eddigi egyszerû játékmenetet kedvelik, és ezzel szeretnének a továbbiakban is játszani, de kedvez azoknak is, akik komolyabban szeretnének elmélyülni a fuvarozás világában.
Mivel sem menübeli, sem grafikus változást nem okozna ez az egyszerû, de mégis sokkal realisztikusabb élményt nyújtó párbeszédpaneles megoldás, ezért nem osztaná meg a rajongókat sem.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Hungarian_truck_&_trailer_skinpack
military_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.2
military_cargo_traffic_v1.2
railway_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.1_eng
railway_cargo_pack_by_Jazzycat_v1.1_traffic
trailers_and_cargo_pack_by_Jazzycat_v2.1_eng
Így aztán van magyar céges trailer, katonai, vasúti és egyéb nagyon szuper trailer is a játékban. :-)
\"Ami el tud romlani az el is romlik !\"
http://kephost.adatbazis.eu/images/13250778028951502276.jpghttp://kephost.adatbazis.eu/images/28797724692677888351.jpg
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Õket sem a gazdasági rész, sem a bonyolult gépészeti megoldások, sem pedig az élethez igazított, az eddiginél bonyolultabb játékmenet nem érdekli, legalábbis ezt mondja az SCS a saját felméréseire támaszkodva.
Mivel az SCS jelenleg az ETS 2 népszerûségébõl él, ezért a sikert csak úgy tudja fenntartani, illetve fokozni, hogy a saját célközönsége igényeit elégíti ki.
Amennyiben ez az igény az új modellek játékba történõ beintegrálásában, az AI viselkedésének változtatásában, továbbá a díszek, rácsok, dekorlámpák számának növelésében merül ki, akkor a csapat ezt a vonalat fogja erõsíteni, hiszen a felhasználó csak akkor veszi meg a tartalmat, ha az kielégíti az igényeit.
Ebbõl az aspektusból vizsgálva véleményem szerint nem rossz, pusztán igényekre szabott a fejlesztési irány.
Mindemellett az is tény, hogy a játék népszerûsége / rajongótábora jelentõsen túlnõtt már az általuk meghatározott célcsoporton, ebbõl adódóan bõvültek az idõsebb / szakmabeli játékosoktól származó felhasználói igények is.
Nyilván nem várható el, hogy életszerûen modellezzenek le minden mozzanatot, de egy az eddigitõl realisztikusabb játékmenet tovább növelné a játék népszerûségét.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*
Közbe tankolunk de így tényleg jobb
Este így nézünk ki a komp elõtt
Visszatérve a felezõre az tényleg jobb volna a többi minden lehetõség is mert úgy az igazi szimulator nem így ahogy most van mért nem azt fejlesztik és miért nem tervezik úgy, hogy a játék elején vásárolsz egy pótot és mint a való életbe.ÉN NEM TUDOM MIÉRT HALADNAK ROSSZ FELÉ A DRÁGA SCS-SEK.
Egy pótkocsi konvertálásban jártas emberke felvehetné velem a kapcsolatot...<#wink>#wink>lenne egy két pótkocsim még GTS-bõl amit segíthetne bekonvertálni...

My PC: SAPPHIRE HD6670 1GB PCie DDR3, 4GB 1333MHz DDR3 Corsair Value, AMD A 8-5600K 3.6GHz FM2, Gigabyte F2A85XM-HD3 FM2
Nincs más dolgod, mint az adott márka, adott típusán belül a def\vehicle\truck\vontató neve\transmission elérési útvonalon, (vagy ahová a modell készítõje beillesztette) a váltótípus(ok)hoz tartozó .ssi fájlt egy tetszõleges szövegszerkesztõvel megnyitni, és a Price sorban lévõ számot a neked kedvezõ értékre módosítani.
Ugyanebben a fájlban tudod a váltóra vonatkozó áttételértékeket is megváltoztatni.
Az eredeti adatok többnyire valós értékeket takarnak, vagyis az SCS ügyelt arra, hogy hozzávetõlegesen realisztikus legyen a végeredmény.
Sajnos a játék logikai motorja jelenleg még nem tudja szembetûnõen érzékeltetni a váltók közti különbségeket, ami jelen állás szerint nem róható fel a fejlesztõknek, mert nem ebben az irányban történik a játék bõvítése.
Ellenben azt megtudod csinálni, hogy egy hosszú végáttételû váltóhoz, egy rövid, soros váltó közbülsõ áttételeit adod meg. (CTRL + C - CTRL + V egy másik váltó .sii fájljából) Így akár egy 360-as motorral is igen szép gyorsulást fogsz elérni, de a tartós emelkedõket nem fogja szeretni.
Természetesen ennek az ellenkezõje is igaz, bár ekkor emelkedõn lesz virgonc, de lomha lesz a verda. Ez utóbbi nem igen életszerû, sõt még nem is találkoztam ilyen megoldással az életben, de mókának jó.
#34975 (Bazsio)
Valóban jó lenne, ha létezne a felezõváltó a játékban, de sajnos a program fejlesztése jelenleg a díszítõelemek, kiegészítõlámpák, látványelemek, és a minél többrétûbb színezhetõség felé halad, és nem a technikai részegységek vonalát erõsíti.
Bár azt még mindig nem értem, ha annyira gyúrnak a grafikára, akkor miért nem lehet megoldani a jármûvek koszolódását, pl: 2-3 dinamikusan változó textúra alkalmazásával. (Lásd: OMSI)
Lefogadom, ha megjelenne a felezõváltó, szinte azonnal felmerülne az osztómû, a váltón lévõ mellékhajtás, AdBlue tankolási lehetõség, szintezhetõ hasmagasság, állítható kapcsolási magasság, stb hiánya 😊
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k
Azért gáz ez a váltó dolog, mert az ára kb kétszerese egy motorénak, és ha semmi hatása nincs az több mint vicces....
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

My PC: SAPPHIRE HD6670 1GB PCie DDR3, 4GB 1333MHz DDR3 Corsair Value, AMD A 8-5600K 3.6GHz FM2, Gigabyte F2A85XM-HD3 FM2
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
Ha véletlenül nem így van akkor majd retoucher kijavít.
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
CB: Kis-dublőr | Scania R730 V8
Csupán egy "tuningelem", aminek jelentõsége abban merül ki, hogy a játékos kiválaszthatja, hogy retarderrel szerelt, vagy hagyományos, illetve 8, vagy 12 fokozatú (kivétel a módolt fokozatú váltómûvek)erõátviteli egységet tegyen a jármûvébe.
Már többször elõkerült a téma a fejlesztõk felé tett javaslati szinten is, miszerint integrálni kell(ene) a játékba a valósághoz legalább egy kicsit közelebb álló váltómegoldásokat is.
Nem lenne hátrány, ha a váltók kihatással lennének a fogyasztásra, gyorsulásra, stb, mint az életben.
Igencsak elférnének a kínálatban a kimondottan automata/félautomata/robotizált/manuális váltómûvek, valamint az eddigieknél választékosabb sebességfokozatokkal szerelt egységek is.
Fontos lenne, hogy megjelenjenek végre a nyomatékváltók, (túlsúlyos, speciális szállítmányokat továbbító vontatókhoz)a könnyített / gyorsítóáttételes (minden fokozatban hosszú áttételes) váltómûvek, (nagy térfogatú, de alacsony súlyú szállítmányok továbbítására)illetve sima hatos / felezõs nyolcas párhuzamos kapcsolású manuális váltók a régiós fuvarokhoz.
Sajnos a felvetésre érdemben még válasz sem érkezett, pontosabban annyi reakció született a hivatalos fórumon, hogy a játék célközönsége nem igényli a jelenleginél bonyolultabb gépészeti megoldásokat, inkább a látványra, színezhetõségre, és a kiegészítõ lámpák, díszek számának bõvítésére koncentrálnak az új modellek, és az AI javítgatása mellett.
Ami a lóerõket illeti....
Egy haszonjármû esetében, a teljesítmény meghatározásakor soha nem a lóerõ a domináns, hanem a nyomaték!
Nem véletlen, hogy nem szívesen teszik közzé az egyes "B" kategóriás, papíron jól csengõ teljesítménnyel rendelkezõ motorgyártók a motorjaikra vonatkozó nyomatékgörbéket, mert sok esetben, egy lóerõben mérve gyengébb motor az optimális erõátviteli rendszerrel párosítva többet tud, mint egy hasonló specifikációval szerelt, de nagy teljesítményû motor.
A lóerõ csak egy jól csengõ "marketing elem" az adatlapon. Hiába az extrém lóerõ, ha a súly / lóerõ aránya rosszabb, mint pl.: egy EEV-s 440-es motoré.
Ugyanez igaz akkor is, ha a "nagy" motor mellé nem megfelelõ áttételû váltót, illetve hátsó hidat, választ a vállalkozó.
Egy vontató megvásárlásakor a legfontosabb tényezõ, hogy az adott célfeladat elvégzésére optimalizált hajtáslánccal szerelt jármû kerüljön a flottába.
Egy normál, 40t megengedett legnagyobb össztömegû, nemzetköziben dolgozó szerelvény esetében teljesen fölösleges egy 540Le-t meghaladó motorra szerelt vontatót alkalmazni, mert a többlet teljesítmény az egósimogatáson túl a fajlagos költségekre éves viszonylatban igen negatívan hat.
90km/h sebesség...
A beállítások menüben a 90-es sebességhatárolást ki tudod kapcsolni, ezután, már kedvedre száguldozhatsz. 😊
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
a beállítások, játékmenet menüpontban be lehet állítani a sebesség limitet,
ha be van kapcsolva, akkor 90 a határ, de ha ki van kapcsolva, akkor akár 130-al is mehetsz.
Van némi pénzmag, a motort fejlesztem mert a lóerõ az egyértelmû, de a váltóról nem látok semmi érdekeset (azon kívül, hogy jóval drágább mint egy motort)
+1: 90 fölé nem nagyon lehet menni egy kamionnal? Általában ez a plafon amit elérek, függetlenül attól milyen erõs motor van a járgányban.

vajo - <#eljen>#eljen><#szeret>#szeret>
750k @4.1Ghz - 8GB DDR3 - HD7790 2GB | Xbox One S | iPhone 7 Plus | VW Golf MK4

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*
Abban kérném segítségeteket hogy melyik patchet ajánljátok hogy minden tök jól menjen (kiegészítõk fagyás nélkül)?
Elõre is köszönöm
Azért az alsó két Michelin bábutól szabadulj meg szerintem,attól függetlenü korrekt 😊 <#eljen>#eljen>
Nincs máa teendõ, ha aktív a mod (2 fájlból áll ugye és midkettõnek aktívnak kell lennie) mint hogy várni, míg a játék generál ilyen fuvart is.

\"Ami el tud romlani az el is romlik !\"

Felraktam a lent említett railway cargo modot, a profilban aktiváltam is, de nem látok egyetlen fuvart se, ami ilyen jellegû cuccot adna. Van még valami teendõ?
(ui magyarul használom a játékot, esetleg lehet az a baj hogy a mod csak angol?)
Ma jött ki új verzió:
http://ets2.lt/en/trucksim-map-v-4-5-3/
royal828:
Nem tudok olyan modról, ami azt befolyásolja, hogy ha északra mész akkor hó esik és ha délebbre, akkor esõ.
Van kimondottan tél mod, abból is ma jött új verzió:
http://ets2.lt/en/winter-mod-v-4-0/
Ha mégis kipróbálod, akkor arra figyelni kell, hogy ennek saját fizikája van és ha van esetleg aktív realistic physics modod, azt a tél mod idejére le kell tiltani.
Hóláncot is lehet rakni a kerekekre:
http://ets2.lt/en/3d-hq-chains-for-winter/
Ez pedig egy kerék mod MAN-hoz:
http://ets2.lt/en/man-wheel-pack/
\"Ami el tud romlani az el is romlik !\"
"Ne azt kívánd, hogy minden könnyen menjen. Kívánd azt, hogy legyen erőd legyőzni a nehézségeket." Bruce Lee
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
