52728
banner
banner

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu

Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
  • 94mike
    #1048
    Szerinted elis olvassák?
  • vajo
    #1047
    Ezeket, ha tudsz angolul, vagy webfordítóvel lefordítod(értelmetlen szöveg lesz, de a lényeg megmarad azért), akkor akár leírhatod az scs blogján egy képhez kommentenk, vagy facebook a kivánság(wishes)listára.
  • djano
    #1046
    hát igen az is fasza lenne ha vonat hajó is lenne meg azért a hajók kicsit külömböznének.De még a legjobbnak mindig a saját pótot tartom!!!
  • v43 001
    #1045
    Megírhatná valaki az SCS-nek ami éppen egyik nap az eszembe jutott:
    Mi lenne ha lehetne ROLA vonatokon is közlekedni? Mert ugye gondolom ebben a részben is lesznek kompok, akkor a ROLA vonatot miért ne lehetne megvalósítani? Az lenne a legjobb ha menetrend szerint mennének ezek a hajók meg vonatok meg fizetni és kéne mint a valóságban. Na meg ha pl. a vonatra magadnak kéne felállni a pőrekocsikra meg arról legördülni. Szerintem ezt is bele lehetne vinni a játékba. Meg ugye amiről szó volt a balesetek. Esetleg még út építések, útburkolat javítások, vagy éppen út menti fűnyírások is lehetnének mint a valóságban. De a Rola vonatos ötlettel még eddig nem láttam senkit se előjönni pedig azért van azon is forgalom...
  • djano
    #1044
    Nekem is holland
  • szabii98
    #1043
    Én írtam, jó lenne ha mindenre megkapnák a licensz-t persze csak igényes munkáért :)
  • yokel
    #1042
    Valóban van némi remény erre, és arra biztatja most az SCS a rajongókat, h a blogjukba minél többen támogassák ebbe őket, h lássák a Rönónál, h lenne igény az ő márkájukra a játékba. Szal aki szeretne hivatalos rönót a játékba az írjon be a blogjukba!

    #1039: amit Te nézel blogot, az valóban holland nyelvű, de az nem a hivatalos SCS blog. A hivatalos blog angol nyelvű.
  • Atikah
    #1041
    Ami a bannerban van arról beszélek
  • gumikacsa
    #1040
    A hivatalos blog angol, a holland szerintem rajongói blog
  • Atikah
    #1039
    Amúgy a blog csak nekem holland nyelvű??
  • kutizsolt
    #1038
    hello . nagyon valoszinu hogy lesz az ets 2 ben renault premium!!
  • Blum
    #1037
    http://eurotrucksimulator2.blogspot.com/
  • MaxPayne
    #1036
    ó értem... :( na mind 1 akkor milyen változások lesznek?
  • Blum
    #1035
    Nem.
  • MaxPayne
    #1034
    Hy nem vagyok még annyira jól informált a játékról de a 2. részben lessz multi vagy nem?
  • szabii98
    #1033
    jóak :P
  • hungaryws
    #1032
    Extreme Trucker 2 új képek az SCS facebookos oldalán.
  • gomze
    #1031
    A saját pót nagyon nyerő ötlet. Nekem is tetszik, és biztos vagyok benne, hogy másoknak is tetszene. Szerintem az SCS isnagyobb eredményeket érne el a játékkal ha lennének benne megvehető pótok is. Tuti megnőne a játék népszerüsége!
  • hungaro
    #1030
    , és ezt nincs kedve valakinek megírni az SCS fiúknak? Szerintem is tök jó ötlet...
  • djano
    #1029
    hát igen annak lenne értelme.
    Ha vennél egy kamiont meg egy pótot és azt nem kellene akszgatni csak akkor ha te éppen valaminek leakarnád akasztani.Ennek lenne értelme!!
  • DIESEL DOG #1028
    A saját pótkocsi valóban nem lenne rossz, ha csak számba vesszük a régebbi kamionos játékokat (pl. Haulin, ALH) ezekben lehetett venni pótkocsit... egy kamion mellé miért ne lehetne venni egy saját pótot, igy legalább abszolút szabadkezet kapnánk egy tetszőleges virtuális flotta kialakitásához.
  • Buszosman
    #1027
    Nekem kisebb városok kellenének amin át lehet menni hogy ne legyen uncsi meg táj változás igaz hogy GTS/ATS be volt de több kéne meg kikötő is jó ötlet.De a saját pót az se lenne hülyeség.
  • gomze
    #1026
    Én örülnék neki ha az ETS2-ben pl a fát nem két fatelep között kéne szállítani, hanem az erdőből ahol kivágják a fatelepre. Szerintem ahogy bányát tudtak csinálni az ömlesztett rakományoknak, úgy egy erdő részt is lehetne csinálni néhány farakással, meg egy-két favágó géppel.
    Ezen kívül lehetnének megint kikötők, és onnan pedig a konténereket lehetne szállítani.
  • Stig95
    #1025
    óóó hát ez nagyon karaj!
  • DIESEL DOG #1024
    Szép, igényes!
  • Penge88
    #1023
    Nézd, én eddig is megvoltam a gyári kamionokkal. Gondolkodtam olyanon, hogy ki cserélem a kamionokat, mindegyiket arra, ami épp oda illik (C-hez valami régebbi gyengébb típust, B-hez egy újabb, átlagos teljesítményűt, A-hoz meg egy fullost), de napokba telne, hogy összeszedjem azokat, amelyek tetszenek. Így maradtam a gyáriaknál.

    Szóval, ha odatesznek a fejlesztők, az nekem csak jó, nem kell állandóan azt nézni, hogy "ez a kamion csak a régebbi verzióval jó, az meg az újabbhoz"...
  • gumikacsa
    #1022
    Szerintem még ne írjuk le, mivel azt ígérték, lesz rendes fény-árnyék hatás, meg új grafikus motor... Még előfordulhat, hogy tátva marad a szánk.

    Bár kicsit szkeptikus vagyok, mert az Scs már sokszor ígért, aztán csak a csalódás volt. De az eddigi képek alapján azt kell mondjam, úgy tűnik, most nagyon oda akarják tenni a játékot...
  • Gerypapa 95
    #1021
    lesz-e tél a játékba :D gondolom ezt akarta
  • Blum
    #1020
    parancsolsz?
  • kutizsolt
    #1019
    valaki nem tudja hogy tel lesze a jatekba?
  • yokel
    #1018
    Ezekkel csak az a "baj", h jó, szép meg minden a maya render kép, csak épp játékba, h fog ez kinézni?
    Mellesleg hol fog ez kijönni majd, h ilyen részletes textúra legyen a dashboard-on?! Belső nézetbe ezek a részletek sztem nem fognak úgy se kijönni, mert olyan kicsi lesz a monitoron, h felesleges sztem ennyire HQ minőséget csinálni mindenhol. Máshol persze indokolt a részletes textúrázás, de azért a légyfingot nem kell a kilóméteróra mutatóján is megcsinálni...

    Ja, mellesleg ha így rágyúrnak a kamionokra az SCS-nél akkor ki fog majd módolt kamionokkal furikázni?
  • Gell97 kolega
    #1017
    széép.
  • 94mike
    #1016
    Tetszik
    Remélem lesz műszerfal világítás,és élethű lesz..
  • Blum
    #1015
  • kutizsolt
    #1014
    ujj kep az scs nel
  • gumikacsa
    #1013
    Látod ezt nem tudom.
    Annyira azért nem hiszem, hogy ismert lenne, de nem tudom. (az italeri olasz cég, világszerte adják el makettjeiket)
  • yokel
    #1012
    "milyen elmebeteg ember az, aki az ingyen reklámot visszautasítja?"

    Pl. olyan ember, aki úgy tartja magáról vagyis a cégéről, h van már olyan ismert, h sokat nem lendítene a cégén egy ingyenreklám, de a pénzért való felhasználás már inkább. Ergo, valszeg pénzt nem ajánlottak fel a héb... őő wabis fószernek, csak ingyenreklámot...
  • gumikacsa
    #1011
    "mert nem sok affinitást mutat a cég"

    Csak egy példa arra, milyen hülyék ilyen téren a nagy cégek vezetői:

    A történet szereplői: 1 makett gyár (italeri), 1 német üzletember, egy elismert hazai kamion makettező, Egy kamionos cég (héber...őőő, waberers)

    Az italeri egy tárgyaláson megemlítette a német emberkének, hogy tetszenek nekik a wabis szerelvények, és szeretnének kiadni egy 1:24 makett szerelvényt wabererses színekben, de a tárgyalásokkal nem mentek semmire. A német emberke szólt a magyarnak, aki ismeri a wabis főnök lányát, és kérte, hogy beszéljen az öreggel, de a válasz így is nemleges lett. Amit nem nagyon értek, mert milyen elmebeteg ember az, aki az ingyen reklámot visszautasítja?
  • trucksimfan
    #1010
    hali
    a 984-es HSZ-ben még az is van, hogy a képeken a környezet nem tükrözi/reprezentálja a majdani ETS2-t (mivel, ahogy valaki már írta, még instabil a rendszere).
    Abban valóban igazatok van, hogy a sebességérzettel bajok vannak, de nem is könnyű összehangolni, hogy az is jó legyen, a kamion fizikája is jó legyen, meg hogy ne kelljen a 3000 km-es távot valóban napokig vezetni a gép előtt ülve (tehát az arányokat nagyon össze kéne egyeztetni, ezt meg ne várjuk)
    Az 1002-es HSZ lényege:
    Az ETS2 komoly fejlődés lesz az eddigi termékeikhez képest, mind grafikailag, szimuláció terén, valamint a játékmélység terén, gondolom ez a "kamionos lét szimulációjára" értendő.
    Türelmünket kérik, mivel a nagy fejlesztőgárda nagy fejlesztési költségeket igényelne. Folyamatosan fejlesztik a játékot, de cserébe elvárják, hogy MEGVEGYÜK a játékukat, mivel ha nem fedezi le a bevétel a fejlesztés költségét, az az SCS végét jelentheti (nekem ez alap, gondolom másnak is aki szereti a játékaikat)
    A Magnum belsőről annyit írnak, hogy tárgyalnak a Renault-val, de ez még eléggé esetleges, mert nem sok affinitást mutat a cég. Az is lehet, hogy egyik járművüket se engedik megjelenni a játékban.
  • AudiQuattro
    #1009
    Egyedül az 1x1 sávos uton érezni a külömbséget nagyonkicsit,mivel kb csak azért mert valoságban a tereptárgyak főleg fák oylanközel vannak az uthoz h szinte ráis lognak,a játékban meg eléggé távol..