Euro Truck Simulator 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Khemyz
#25
ennyi erõvel akár a világvége is jöhetne D:

#24
találtam még egy képet 😄


|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

MANos Viktor
#23
Ölég komoly😄

UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/

#22
Még egy kis csemege. Szintén webfordítós 😄 A Google tehet róla, ha nem jó xD

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

kislancos
#21
sziasztok remélem fasza lessz😄

CB-106 Kisláncos http://kislancos.picturepush.com/ Scania & Man Fan!

péistike
#20
Hát elég jól néz ki az ETS2! Tetszik a kamionok kidolgozottsága! Alig várom a játékot! Ja és jó vagy VAJO!!!

GTS

#19
Ets 2 😊

#18
OFF:
Íme az Extreme Truckerbõl is 4 kép:

Ezt csak úgy






ON

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#17
SCS Software FaceBook-on. Írtak pár érdekes dolgot.

angolul:

We have been working on thorough rewrite of physics systems in our engine for over half a year already, and I wouldn't be surprised if we spend the rest of 2010 on it, too. It's not such an easy problem to tackle, but we are trying hard - for the first time in the time we have been producing trucking games we have a dedicated programmer working just on physics.

That's another major project going on right now - the graphics engine is being rewritten to used Deferred shading (http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading). The goals is to have simpler and more flexible graphics pipeline so that we wouldn't have to rely on dirty tricks, just faking light and shadow as we are doing now. This rewrite has been in the works for about a year already, too - and again, we still have a way to go.

1. if/when we get the new renderer in place, normal maps will be very easy to plug in technically. Our engine can do normal maps for years (our OceanDive which is using the effect a lot was released in 2005), but the family of bumpy effects was never introduced to driving games, because these games do not have lighting model implemented in a way that would work as nicely as in OceanDive or our Hunting Unlimited games.

2. The way that map data are stored now for ETS2 has been changed to allow for far higher precision. With the older games, the farther the camera was from the center of the map (coordinates), the worse were the Z-fighting artifacts - the nasty display errors when sometimes lines on roads, or shadows, or lights flicker and cut through underlying surfaces. These things should no longer happen, no matter how big the world is - so we have far more freedom building the maps now, and moders who often extend our map way beyond original area shouldn't be troubled with it either.

3. Prefabs are complicated, the system of building a prefab and plugging it into the system is tricky, and may require use of some in-house tools that we have never thought to release. We never had the time to make the conversion tools ruggedized enough to be suitable for use outside of the whole import/export pipeline that we have. Perhaps one day we will find the time to do so.

4. The engine doesn't have any scripting support, we are hard-coding everything in game logic in C++ as it is. With 1-2 programmers on a project over the years, there was never much time for making AI code or gameplay rules code external, implemented in some scripting system that could be tweaked without changing the binary. No such plans still this year.

Magyarul(webfordítóval):

Több mint félért dolgoztunk a fizikarendszerek alapos átdolgozásán a motorunkban egy év már, és nem meglepõdnék, ha szintén a 2010-es pihenést költjük erre. Ez nem egy felszerelésnek szóló olyan könnyû probléma, de keményen próbálunk - elõször az idõben olyan üzletelõ játékokat termeltünk, amiket velünk az történik, hogy egy elkötelezett programozó épp fizikán mûködtet.

Az egy másik jelentõs projekt folytatódik most - a grafikai motort használt Deferred árnyékolásra írják át ( http://en.wikipedia.org/Wiki/Deferred_shading). A célok annyira egyszerûbb és rugalmasabb grafikai csõvezetékének kell lennie az nekünk nem kellene számítanunk aljas trükkökre miközben éppen fényt és árnyékot hamisítunk, ahogy mi most tevõek vagyunk. Ez az átdolgozás a gyárban volt egy évrõl már, szintén - és megint nekünk még mindig van egy módunk, hogy menjenek.

1. ha/amikor bevisszük az új renderert* helybe, normális térképeket lesz nagyon könnyûek mûszakilag bedugni. A motorunk éveken keresztül normális térképeket tehet (az OceanDive-ünk melyik van sokat használni a hatást 2005-ben kibocsátott volt), de a göröngyös hatások családját soha nem ismertették meg autós játékokkal, mert ezeknek a játékoknak nincs világításuk modell, akit megvalósítottak egy olyan útban, ami mûködne, ahogy jól ahogy OceanDive-ben vagy a Hunting Unlimited játékainkban.

2. Az út az térképadatokat tárolnak most, mivel ETS2 megváltoztatták hogy vegye számításba a sokkal magasabb pontosságot. Az öregebb játékokkal, a messzibb a fényképezõgép a térkép központjából volt (coordinates), az rosszabbul volt az z-küzdõ készítmények - a csúnya kijelzõhibák mikor néha a vonalak az utakon, vagy az árnyékokban, vagy a fények pislákolnak és mögöttes felszíneken keresztül vágnak. Ezeknek a dolgoknak már nem kellene történniük, nincs dolog az, hogy a világ milyen nagy, - annyira nekünk sokkal több szabadságunk, ami most építi a térképeket, van és modersök* annak, aki gyakran terjesztik ki a térképutunkat eredeti területen túl, nem kellene gondterheltnek lennie ezzel bármelyik.

3. A panelházak bonyolultak, annak a rendszere, hogy építsenek egy panelházat és bedugják azt a rendszerbe, trükkös, és használatot követelhet néhánytól, amit azok a házon belüli eszközök, amik nekünk vannak, soha nem gondoltak arra, hogy kibocsássanak. Nekünk gyártmányhoz soha nem volt idõnk az átalakítási eszközök ruggedized elég hogy alkalmas legyen használatra, annak az egész import/exportcsõvezetéknek a külsõje, ami nekünk van. Talán egy napot úgy fogjuk vélni, hogy az idõ tesz úgy.

4. A motornak nincs szkriptelési támogatása, mi kemény-kódolóak vagyunk C levõ játéklogikában minden++ ekként van. 1-2 egy az évek fölötti projekten levõ programozóval, ott volt soha sokkal az idõ az számára, hogy mesterséges-intelligencia kódot vagy játékmenetet csináljanak, kódot ural külsõ, megvalósított valami szkriptelési rendszerben azt megcsíphetnék anélkül, hogy megváltoztatná a binárisat. Ilyen tervek nem nyugodnak meg ebben az évben.


Tehát lesz pár új dolog, Új grafika(árnyék), és jobban tudunk majd fényképeszekdni is 😄

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#16
Az is igaz. Csak az õ szavaival akartam válaszolni azoknak aki leszólnak. Én nem Pixxel-t akartam leszólni.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#15
NNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Nohab
#14
Õ pont a te oldaladat pártolta...
attila49
#13
Reméljük a legjobbakat és hajrá SCS Software!!!!!!!!!

FAN \\ Scania-Daf-Volvo / FAN Good Day To Die

#12
Nem unjátok, hogy állandóan beleszóltok olyan dolgokba amirõl lövésetek sincsen? nem? nem? És az ETS 2 az nem peccs, hanem egy új játék! ok?csõ

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#11
Hát igen, európában szép nagy sivatagok vannak. <#taps><#banplz>

Narxis
#10
yeeeeeeeeeeeeeeeeee, én várom. Remélem lehet majd sivatagban is menni.

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

tommygear
#9
na ne, NEEEEEEEEEEEE
tuzfal3
#8
Ott a pont!

Opel Movano 2.8DTi

pxxl
#7
nem unjátok még? nfs sorozatnak miért vannak új topikok nyitva? tdu-nak miért vannak topikok? cod-nak miért? miért? miért? miért?
MERT MÁS JÁTÉK nem dlc, nem peccs stb <#wilting>

All hail the double x!

DJKonya
#6
Ennek most miért kellett új témát nyitni?

CB|Ðömpi&#8482; \"90 a max, és életben maradsz!\"

#5
Ismerem. A legújabb meg is van belõle, és jó játék, de a régebbiekkel nem játszottam, de lehet igazad van. Itt a kamionos játékaik terén mindegyikben van újdonság, de a leglényegesebb dolgokat felejtik ki állandóan.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

DeerHunter01
#4
Nem tudom ismeritek-e a Hunting Unlimited nevû játékot, azt is a SCS Software csinálta.
Van belõle vagy 5 rész de MINDEGYIK ugyanaz , grafikában sem különbözik és még a pályák is ugyanazok 😄
Persze nem rossz játék el lehet vele lenni, de újdonságokkal nem árasztanak el finoman szólva.

\"Erről van szó!\"

#3
Reménykedni merek benne, de a képek csak az ETS 2-ben lévõ kamionokat akarja szerintem szemléltetni, mert a táj, meg minden GTS-es. De minden játékuk egyre jobb lesz.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

Rob02
#2
Remélem ebben már jobb lesz a kamionok irányíthatósága meg érezhetõbb lesz a kisebb nagyobb tömegû szállítmányok közötti különbség! Így képek alapján nem sok változás van!

#1
Úgy tûnik, ismét két játékot hegesztenek egyszerre az SCS Software-nél. Az Euro Truck Simulatornak, és az Extreme Truckernek készül a folytatása. Elõreláthatólag mindkét játék 2011-ben fog megjelenni. A két játék közül az ETS 2 a fõ projekt. Sok információ nincs, csak pár képet láthatunk. Ebbõl nekünk az ETS 2 a fõ témánk.

Íme pár kép.








|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*