52730


A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu
Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
-
Mandoki72 #33895 Melyik térképen? -
Mandoki72 #33894 Hali. Én feltettem a frank007 maphoz az 1.4.8 ra az 1.7.1 et de a fuvaroknál nem jelentek meg
a félpótkocsik képei? Így vissza raktam 1.4.8 ra Egyébként király az új fényképezési lehetőség. -
zotya 2002 #33893 hello!
Azt szeretném kérdezni hogy hol találok volvo szalont?? -
#33892
-
#33891
Jól néz ki így kékbe a Scania ;)
-
#33890
LiTTLee -

-
LiTTLee #33889 Kösz-kösz :) -
#33888
Nagyon jó haver.Gratula ,) 

-
#33887
ejj de szép az égbolt :O -
LiTTLee #33886 M1
Jó képek srácok
-
Suba1993 #33885 Köszi :D -
zorba3333 #33884 Megpróbálom lényegre törően leírni, hogy miként tudod megoldani amit kérdeztél.
Leírva sokkal bonyolultabbnak fog tűnni, mint amilyen a gyakorlatban.
(A TSM mapon keresztül mutatom a folyamatot, mert nem mindenki meri / tudja az scs extractorral kicsomagolni az eredeti állományokat.
A TSM map alapesetben, JPM nélkül a gyári leírók által megadott félpótkocsikat használja, tehát, ha nem használod térképhez készített JPM csomagot, akkor a telepítés könyvtárában ki kell kicsomagolnod a base mappát, és az ezen belül található def/trailer.eu, def/cargo, def/company tartalmazza a szükséges fájlokat.
Mivel eltérőek lehetnek az igények, ezért nem csak a TSM alapmapon, de a JPM csomagon keresztül is bemutatom a folyamatot, így mindenki megtalálja a számára megfelelő variációt, aki játszik a TSM térképpel.)
Tudom, hogy neked nincs szükséged a kimondottan részletes leírásra, de szeretném úgy leírni, hogy azok számára is érthető legyen, akik nem rendelkeznek az alapokkal.
Mivel nagyon hosszú lett a leírás, ezért spoilerbe rakom, hogy ne zavarja azokat, akik nem szeretnek olvasni, vagy nem érdekli őket a téma.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Először nézzük az alapesetet (JPM nélkül, hátha valaki nem használja ezt a csomagot)
A C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_prefab&more.scs/vehicle/trailer_eu/reefaa elérési útvonalon találod alapesetben a játékban lévő cégek által használt félpótkocsi festéseket (.dds) és a hozzájuk tartozó leírót (.tobj)
Amint látod mindegyik céghez tartozik 1dds, és 1 tobj fájl.
Nézzünk egy példát: (Több megoldás is létezik, íme az első)
A Stokes.tobj fájlt megnyitva ezt a sort látod:
/vehicle/trailer_eu/reefaa/stokes.dds
Ez azt jelenti, hogy a Stokes cég alapértelmezettként a stokes.dds fájlban lévő festést használja.
Amennyiben azt szeretnéd, hogy ezt a festést más cég is használja, akkor a céghez tartozó .tobj fájlban egyszerűen javítsd át az elérési út végén lévő .dds hivatkozás nevét arra a fájlra, amit használni szeretnél az eredeti helyett.
Így elérheted, hogy több cég is használja ugyanazt a festést, csak arra kell figyelned, hogy azonos félpót legyen az adott fuvarokhoz rendelve, mert viccesen nézne ki egy konténeres festés egy tartálykocsin:)
Nézzünk egy másik példát ugyanígy a Stokes cégen bemutatva, csak saját festést használva.
A saját festésed nevét átírod stokes.dds-re, és kicseréled a pakkban lévő eredeti stokes.dds fájllal.
Így a Stokes cég alapértelmezettként az általad megadott fájlt fogja használni.
Na, ennyire azért nem egyszerű, szóval nézzük is tovább....
Adott a festésünk, tudjuk melyik félpóton szeretnék lecserélni a festést, kész a dds csere is, már csak azt kell megtudni, hogy melyik hozzárendelt félpót(ok)ra teheti rá, illetve milyen fuvaroknál, és mely városokban lesz látható az új festés.
Ehhez nincs más dolgod, mint megnyitni a
C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_def&mat.scs/def/company mappát.
Ismét a Stokes példáján keresztül szeretném a lépéseket bemutatni.
Tehát az említett cég mappájában találsz három könyvtárat.
(Ezzel részletesebben egy kicsit később foglalkozom, most csak a szükséges mértékig teszem ezt.)
Editor mappa:
Az editor mappán belül találod azoknak a városoknak a nevét, ahol van a Stokes cégnek telephelye.
In mappa:
Ebben a könyvtárban találod azoknak a fuvaroknak a nevét, amelyeket alapértelmezésben fogad a cég.
Out mappa:
Ebben a mappában találod azoknak a fuvaroknak a nevét, amiket alapértelmezésben vihetsz a cégtől.
Maradjunk a C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_def&mat.scs/def/company elérési útvonalon.
Láthatod, hogy a mappák alatt, mindegyik céghez tartozik egy sii fájl is.
Ez tartalmazza, magát a cégnevet, vagyis, hogy melyik cégnévhez legyen hozzárendelve az azonos elérési útvonalon található adatállomány.
(Ezt csak akkor kell a jelenlegi helyzetben módosítanod, ha cégnevet is változtatni szeretnél, de ennek a folyamatnak a részleteivel most nem foglalkozom.)
Nézzük a fuvarokhoz rendelt félpótkocsikat, mert nem árt ha tudod, hogy milyen fuvarhoz, melyik félpótkocsi van hozzárendelve.
Ehhez nyisd meg a:
C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zJPM_TSM_4_1_7_BETA.scs/def/cargo mappát.
A könyvtárban található .sii fájlokat megnyitva láthatóvá válik, hogy az adott fuvarhoz, melyik félpótkocsi van hozzárendelve.
Nos, itt térnék ki részletesen az előbbiekben érintőlegesen már említett 3 (Editor, in, out) mappákra.
Mint ahogy azt már írtam, az in mappában látod, hogy milyen fuvarokat fogad a cég, az out mappában pedig azt, hogy milyen fuvarokat tudsz vinni a cégtől, az előzőekben pedig leírtam, hogy melyik fuvarhoz melyik félpót van hozzárendelve.
Így könnyen be tudod azonosítani, hogy az általad készített festést, melyik cég, melyik fuvarjához tudod párosítani.
Nos, az alapesetet ezennel végignéztük, most jöjjön a JPM csomag szerkesztése:
Nyisd meg a C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/modzJPM_TSM_4_1_7_BETA.scs/vehicle/trailer_eu/company mappát.
A folyamat ugyan az, mint amit az alapesetnél a legelején leírtam.
A mappastruktúra azonos, így nem írom le újból.
A cégek mappájában megtalálod az általuk használt festés.dds fájlját, és a hozzá tartozó leírót.
Amennyiben a leírásban szereplő mindkét esetben átírod a festéseket, úgy több fuvar esetében fogsz találkozni vele.
AMI VISZONT KÜLÖNBÖZIK:
Az előző elérési útvonalnál maradva, a cégneveket tartalmazó mappák alatt találsz egy csomó .dds, és .tobj kiterjesztésű fájlt.
Láthatod, hogy minden cégnév szerepel a fájlok között.
Maradjunk ismét a Stokes példájánál:
Nos, a cégnevekhez tartozó a dds fájlok tartalmazzák az eredeti (Stokes) cégnév helyett megjelenő új cégnevet.
(A Stokes esetében ez a Dachser Intelligent Logistics)
FONTOS!
Figyelj arra, hogy ha egy fájlban elérési útvonalat, vagy nevet módosítasz, akkor azt az összes leíróban módosítsd, amit az adott cég használ!
Példa: (Ismét a Stokes)
A C:/sz.gép név/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TSM-Map_4_X_prefab&more.scs/vehicle/trailer_eu/reefaa elérési útvonalon láthatod, hogy céghez tartozó .tobj fájl ugyanezen az elérési útvonalon lévő .dds-re hivatkozik.
Amennyiben pl.: egy másik módban lévő .dds-re szeretnél hivatkozni, akkor a tobj. fájlban javítanod kell az elérési útvonalat, valamint az új .dds nevét, mert különben nem fogja megtalálni a játék.
Miként tudod megoldani, hogy sűrűbben jöjjön szembe a saját festésű félpótkocsid:
Máris mutatom...
Nyisd meg a C:/sz.gép névDocuments/Euro Truck Simulator 2/mod/zJPM_TSM_4_1_7_BETA.scs/vehicle/trailer_eu/krone mappát.
Láthatod, hogy van 3 cool liner, és három profi liner mappa. Az "a", és "b" végű mappák az eredeti klónjai.
Ennek az a szerepe, hogy duplikálják az utakon a félpótkocsikat, vagyis ha a mapon az adott tile-on egy időben egy cool liner félpótot vontató jelenne meg, akkor ennek a kis trükknek a segítségével (beállítástól függően) 2, illetve 3 cool linert vontató szerelvény jelenik meg. Mivel több szerelvény látható egyszerre, így nagyobb a valószínűsége annak is, hogy az általad berakott festést is többször látod.
Sajnos megvan a hátránya is, mert könnyen előfordulhat, hogy egymás után jönnek szembe a saját festéseid, ami egy kicsit zavaró lehet.
Saját festésed tesztelése:
Mikor beraksz egy festést nem biztos, hogy a játék azonnal használni is fogja, hiszen a félpótokhoz tartozó festéseket véletlenszerűen, és nem ciklikusan rendeli hozzá a trélerekhez.
Ezért, hogy meggyőződj arról, hogy valóban benne van a játékban a főmenüben válaszd a fuvarok megjelenítése opciót, majd kezd el lapozgatni az ajánlatokat.
Amennyiben nem találod meg a saját festésedet, akkor indítsd el a játékot, vezess 1-2 percet, majd aludj egyet. Ezután lépj ki a főmenübe, és ismét nézd meg a fuvarokat. Ekkor már benne kell, hogy legyen a festésed, ha mégsem, akkor nézz bele a log fájlba, hogy mit rontottál el a szerkesztés során, és az ott leírtak szerint korrigáld a hibát.
Amennyiben más trailer pakkot is használsz a játékban, ami azonos nevű félpótkocsit használ, mint amire a saját festésedet készítetted, (pl.: Schmitz Universal) akkor abban a módban, amiben a használni nem kívánt azonos nevű félpótkocsi van az almappát át kell nevezni, hogy a játék számára ne legyen olvasható.
PÉLDA:
A Trailer.eu mappán belül található a Krone mappa. Amennyiben a saját festést pl. a profi liner-re készült, akkor a használni nem kívánt mappán belül csak a profi liner almappát kell átnevezni.
Nem szabad magát a Krone főmappát átírni, csak az almappáit, mert csúnya fagyás lesz a vége.
Egy kis kiegészítő:
A fájlok hivatkozási sorrendje a következő:
pmg -> pmd -> mat -> tobj -> dds
(Ezzel bármelyik egyedi mappastruktúrát használó módban szereplő félpótkocsik festése cserélhető, csak követni kell a sorrendet.)
-
metaxx #33883 libaray-ban jobb gomb tulajdonságok a játékra, majd Béták fül, és publikus béta kijelölése. Ennyi. -
#33882


-
Suba1993 #33881 Steam-es 1.8at hogyan tudom letölteni? (már regisztrálva vagyok steam-re ) Köszönöm a segítséget -
#33880
Estét! :) -
#33879
Tudja valaki, hogy lehet azt megoldani, hogy egy adott pótkocsi (ugye amit festettem) minden városban elérhető legyen "címként"?
Mert jó lenne mindig ezt a pótot húzni, de nem jó játék üresen több ezer km-et menni érte:-)
Be lehet ezt lőni valahol? -
kamionos dzsó #33878 Sziasztok!
Pihenés a kolegával:
-
#33877
Csak zmodeller-el lehetne megoldani hogy a man-on a tükör és a króm keret a hűtőrács körül festhető legyen? Waberers-es skin szeretnék használni de ez a 2 dolog elég zavaró. :/ -
#33876
a sima 4.1.2 TSM-map tökéletesen fut rajta. -
The Best #33875 Steam sincs fent mert ott se adja fel. -
devid13 #33874 TSM map van 1.7.1-re? -
The Best #33873 Hali és ezt a 1.8 frissités honnan szedtétek le mert az oladalakon meg a játékban se dobaja fel hogy van ilyen frissités. -
Pattyesz #33872 1-2 kép :)
-
kisfüsi #33871 Várom a hajót ami hozza az árum a Calais-i kikötőben :) Punky, Gordon
-
#33870
Nahh kész a Vontató is :-)
-
#33869
Vajo, AudiQuattro, kisfüsi -
-
kisfüsi #33868 Estét! :) -
szgabe #33867 Gyerekek! Ez a TSM nagyon király, főleg Görögországban. -
martin bátyó #33866 Hali körülbelül mikorra várható az új magyar map,mert már nagyon várom. -
#33865
:-) Köszi! -
metaxx #33864 Sajna nem mindent javítottak. A legidegesítőbb, az 1 katt index, és rögtön sáv váltás még mindig megvan, de a kikanyarodás figyelés, és random sávváltogatás -akkor is ha épp párhuzamosan haladok- megszűnt. :) -
#33863
Oksa. Akkor türelem. :) Egyébként kíváncsi vagyok az AI viselkedésre mert az tényleg szörnyű amit jelenleg művelnek. -
metaxx #33862 Igen steames korai béta -
Suba1993 #33861 Az oldalukon csak az 1.7.1-es a legutóbbi sajnos -
#33860
Szerintem steam-es mert saját lapjukon még nincs fönt. -
Suba1993 #33859 De ugye ez nem a béta steam-es változat, mert sehol nem találom ezt a frissítést?
-
zorba3333 #33858 A legelterjedtebb kiegészítő a TSM map.
A legfrisebb verzióját itt éred el:
TSM 4.1.2a
A fejlesztők által kimondottan a TSM térképhez készített kiegészítőt innen töltheted le:
JPM 4.1.7
(Ez a csomag tartalmaz valós cégneveket, szállítmányokat, új fuvarokat, AI járműveket, valós cégfestéseket a pótokra, stb)
A telepítése mindössze annyi, hogy a kicsomagolt fájlokat bemásolod a mod mappába, majd játékon belül a profilok/szerkesztés menüpontban engedélyezed őket a jelölőnégyzetek kipipálásával.
TSM 4.x Demo + install tutorial
Mivel a TSM memóriaigénye magasabb, mint az alapjátéké, ezért szükséges plusz memória hozzárendelése a játékhoz.
Ezt a következőképp tudod megtenni:
Jobb klikk az indítóikonon, tulajdonságok, majd a felugró ablakban a Cél: mezőben lévő elérési útvonal végén nyomj egy spce-t, majd mennyiben van 8Gb RAM a gépedben, akkor:
-mm_pool_size 1200
Amennyiben 8Gb-nál kevesebb, akkor pedig ezt:
-mm_pool_size 400
Ezután Alkalmaz, majd ok, és máris jöhetnek a remélhetőleg eseménymentes kilométerek.
Hazai vonatkozásban Frank007 jóvoltából készült egy nagyszerű Magyar térkép.
Ezt innen tudod letölteni: (A letöltéshez regisztráció szükséges)
Hungary map
(Ne tévesszen meg a 4.8 kompatibilis kiírás, fut 1.7.1 alatt is.)
Mielőtt telepíted feltétlen olvasd el a csomagban található leírást!
-
metaxx #33857 Hú, srácok, határozottan jobban viselkedik az A.I. az 1.8.2.-es update-el. Nem hittem volna, hogy menthető az a tömény butaság, de sikerült. Töltsétek nyugodtan. TSM-nek még mindig nem zavar be. -
#33856
Sajnos nem sokban,sztem ez nem teljesen ilyen formájú :S,csak kicsit átszabták az előzőt és kész.Napellenző,első lámpa,hátsó ledes lámpa,elején a 2 oldalt lévő nem tudom micsoda,beltér.






Punky, Gordon 




