52730
banner
banner

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu

Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
  • vajo
    #37242
    Star Wars VII hamarabb kijön :D
  • AudiQuattro
    #37241
    2016 Q4,a 12.9.24s patchel.
  • smog15
    #37240
    Budapest-Salzburg volt a mai irány, Salzburgban lecseréltem a Scania-t egy DAF-ra egészen München-ig ahol vettem egy MAN-t :)

    Salzburg



    München

  • Bal0924
    #37239
    Hol hiányzik mat fájl, és ha igen, honnan tudjam melyik hiányzik?
  • BhityHD
    #37238
    "Improved handling and spacing"

    Ehhez annyit fűznék, hogy 200 km alatt 2x húzták rám a kormányt...
  • pokmike997
    #37237





  • Bazsio
    #37236
    Bocs vajo a pofátlankodásért, hogy így betettem a hsz-t!
  • Bazsio
    #37235
    Sziasztok!
    Punky
    Patrik
    Folytassuk a fuvart

    Új fuvar megyek Felixstowe-ba

    Tudom, hogy ríkít de ha kiveszem a HDR-t akkor olyan lesz mint a Marionak!!

    Már pihenő a Lengyeleknél!

  • vajo
    #37234
    Még a DAF se jött ki, hát akkor ez mikor fog. :D xD
  • Ördögpalanta62
    #37233
    keresd meg melyik mat file hiányzik és azt potold
  • xaxoimi
    #37232
    Szevasztok!
    Szépek vagytok!
  • Szabi #37231
  • Szabi #37230
    Build 1.9.13
    AI: Fixed wrong way actors crashing into other actors in some cases
    AI: Tweaked obstacle handling
    AI: Fixed abrupt braking during overtaking in some cases
    AI: Vehicles stop before item end when overtaking in a wrong way lane
    AI: Tweaked safety calculation
    AI: Tweaked lane merging
    AI: Does not use high acceleration/deceleration when no obstacle is nearby
    AI: Fixed blinker flags on some prefabs
    AI: Fixed curves on some prefabs
    Disabled panel transporter in traffic, the AI can not currently handle it
    Editor: Added support for prefab presets


    Build 1.9.14
    AI: Patience bonus for trucks with trailers
    AI: Tweaked deceleration
    AI: Improved handling of spacing
    AI: Fixed computation of safety of lane changes
    AI: Improved handling of actors moving in a wrong way
  • Szabi #37229
    az még nekem sincs már meg :D

    próbáltad azt kikapcsolni ? majd aludni 1-2-t ? :)
  • Bal0924
    #37228
    Nagyon sokáig tartott míg idáig eljutottam, nem fogom újrakezdeni.
    Most van 20kamionom és 19 sofőröm +én.
  • hotwheels
    #37227


    Szép gépek/képek! ;)
  • jetblack
    #37226
    Elso kamion de vegre elerte vegleges formajat :) Amugy Carlisle-Koln utvonal.

  • 94Patrik94
    #37225
    Lengyel orszag

    Nem tudom miert ilyen villagos a belso (szerintem az oldal ahova feltoltom valamit csinal vele :P)

    Bazsio , Gyurma, Gabor, Pokmike
  • smog15
    #37224
    Gyurma77: Igen a Volvo szebb sőt... nem szeretem túlcsicsázni de ott egy kicsit elkattant az agyam amint olyan városba érek ahol lesz MAN lecserélem :D

    Ilyen se volt még mióta játszok, hogy nem tudok lekanyarodni :D



    Szlovákiában





    Itt meg már Budapest itt kell lerakni az árut

  • Misuka963
    #37223
    Pfhuuu,akkor majd jön valaki hozzáértő és elmondja vagy hozz létre egy új mentést ;)
  • Bal0924
    #37222
    Megvan, és az első része is! (2.rész kiegészítője is)

    Azóta rikító piros mióta kipróbáltam a katonai árukat...
    Kiszedtem de úgy maradt.
  • Misuka963
    #37221
    Jelszó : Játék megvétele :)
  • Bal0924
    #37220
    Hogyan lehet visszacsinálni a Rikító Piros kerekeket?
    Csak 1 mod-ot használok, a valódi_mod-ot.
  • Bal0924
    #37219
    A 3.képnél.
    Én is centiztem így, de durvábban. Pont akkor lett 1perc mikor leparkoltam a pihenőnél. :)
  • Bazsio
    #37218
    Ja akkor jó!
  • Gyurma77
    #37217
    Lengyelországban a Szlovák határ közelében.
  • Bazsio
    #37216
    Sziasztok!!
    Gyurma Hol van?Nem a Szlovákoknál?

    Peti Kösz!
    Patrik
    Gábor
    Kinek hogy!
    Reimsbe alig jöttem meg már megyek vissza Szlovákiába!


    Kicentiztem újra!

    Németeknél hallgatom a Francia rádiót már nem sokáig mert közeledik a Cseh határ
  • Gyurma77
    #37215
    Sziasztok!
    Két kép a mai naporól:
    [IMG]http://[/IMG]
    [IMG]http://[/IMG]
    Gábor55, Patrik, devid13, Punky, xaxoimi, Bazsio, bmwcrush:
    smog15: Nekem a Vovod jobban tetszett.
  • Szabi #37214
    hali, szerintem 1.9hez nem kell fizika mód, szépen billeg ez már alapból is :D
  • ToMM23
    #37213
    Sziasztok! A jelenlegi public beta patches gamehez, melyik real physics mód jó ? Mert a legújabb amit találtam az max 1.8ashoz való :( Valaki tud valamit ? Illetve melyik map modot ajánlanátok? Értem ezalatt pl TSM és tsai..
    A válaszokat köszönöm szépen előre is :)
  • swadawa senpai
    #37212
    Sziasztok,
    azt akarom kérdezni,
    mikor állok a kamionnal,üresbe, és megpörgetem a motort, akkor ugye fölpörög, az a baj ez után, hogy a fordulatszám meg ugy marad amennyire felpörgettem, szóval ha 1250-ig pörgettem akkor ott marad,

    Nem tudjátok mi a megoldás?
  • fagy53
    #37211
    Kösz!
    De szeretném, ha az AI-t tisztába tennék, mert sokat ront az élvezeten!
  • Szabi #37210
    1.9.13s


    javítás lista a korábbi frissítésekről
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Build 1.9.2:
    AI: Fixed possible hang
    AI: Fixed possible crash

    Build 1.9.3:
    AI: Improved detection of successful overtaking
    AI: Prevents vehicles from accelerating when the player is overtaking them in wrong way lane
    AI: Increased priority for crashed vehicles
    AI: Improved safety checks
    AI: Increased minimal allowed spawn distance from dangerous actors
    Physics: Fixed traffic trailer which could be frozen in crashed state
    Fixed mirrors in truck dealer
    Additional information added to message box asking about use of controller for mouse emulation (not localized yet)
    The selection of controllers used for UI control is reset by launching the game in the safe mode.


    Build 1.9.4
    Added UI to controller options screen allowing to change speed of the virtual cursor and reset selection of the controllers used for ui control.
    possible crash
    Improved error messages related to some data errors (prefabs, models, definition of vehicle wheel).
    Improved game resistance to some data errors (material/look count mismatch between pmg and pmd).
    Increased maximal size of the log file to 1MB
    AI: Fixed navigation curves on some prefabs (height, priority, blinders)
    Updated localization



    Build 1.9.5

    AI: Fixed incorrect interiors in UK traffic
    AI: Tweaked spawn rates
    Fixed possible non-functional handling of menu entry (e.g. esc) when input wizard assigned it also to controller which was later removed.
    Updated defaults for the Xbox 360 controller in the input wizard to provide a better initial experience.
    Updated localization


    Build 1.9.6
    AI: Fixed speeding
    AI: Fixed detection of wrong way lanes on prefabs in some cases
    AI: Fixed speed camera check
    Fixed handling of zero sized railings, buildings and short roads which could cause problems after map rebuild.
    The wrong way offense is reported only while the vehicle is moving
    Fixed blinker flag on Poland tollgate
    Fixed floating navigation points on some prefabs
    Updated localization


    Build 1.9.8

    AI: Fixed waiting for high priority actor
    AI: Reduced probability of usage of low probability navigation curves
    AI: Limited speed around railroad crossings
    AI: Improved behavior of truck with trailers
    Prevented engine stall in some situations
    Editor: New "Follow road dir" flag for signs. It orients the sign along the underlying road and moves it when the road moves.
    Reduced memory consumption when Asian character sets are not used
    Fixed navigation curves on some prefabs
    Updated localization



    Build 1.9.10

    AI: Improved spawning
    AI: Improved overtaking
    AI: Increased patience factor for trucks with trailers
    AI: Improved handling of acceleration
    AI: Improved handling of movement in the wrong way lane
    AI: Fixed oncoming vehicles not blinking at player with high beams on at high speeds
    AI: Improved obstacle avoidance handling near semaphores and stoppers
    AI: Fixed handling of non-symmetric roads
    AI: Fixed dynamic items being considered wrong way in some cases
    AI: Vehicles with high safety factor use lights even if they are not mandatory in the country
    AI: Improved zip lane merging
    AI: Fixed handling of the horn
    Added customized semaphore behavior for several countries
    Improved physics handling for traffic and parked vehicles
    Streamline: Fixed jittering of wipers
    Fixed default value of g_developer cvar.
    Editor: Support for default prefab signs



    Build 1.9.11
    AI: Fixed wrong way offense being reported incorrectly in some cases
    AI: Increased yield time so that it doesn't occur too often
    AI: Force the vehicle to stop if obstacle is too close
    Fixed some floating curves
    Added semaphore profiles for gas stations


    Build 1.9.12
    AI: Smoother lane merging
    AI: Decreased safe speed around dangerous actors
    AI: Improved reviving in collision situation
    AI: Fixed possible crash with more complex prefab/road setups on modded maps.
    Modified roundabout curves to not use 3. and 4. exits when driving on outer lanes
    Fixed possible infinite loop when converting old roundabout prefabs.
  • pokmike997
    #37209






  • Misuka963
    #37208
  • Gábor55
    #37207
    Köszi! Nem világít.
  • Misuka963
    #37206
    A fülkében világít a Volvo embléma? ;)
  • fs9pilot
    #37205
    Már megjavult. Reinstall kellett neki... :)
  • Gábor55
    #37204



    xaxoimi, Gyurma77, devid13, AttilaRO, bmwcrash, punky, Bazsio, smog15, Patrik

    Bazsio: Kényelmes, de hiányzik a Magnum.

  • ocskoszilard
    #37203
    Többször is volt már panasz a steamre, de nekem sincs vele semmi gondom. Egyszer nem dobott le mostanában, és a játékok is futnak gond nélkül.