52730


A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu
Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
-
vajo #37242 


Star Wars VII hamarabb kijön :D
-
#37241
2016 Q4,a 12.9.24s patchel. -
smog15 #37240 Budapest-Salzburg volt a mai irány, Salzburgban lecseréltem a Scania-t egy DAF-ra
egészen München-ig ahol vettem egy MAN-t :)
Salzburg
München
-
Bal0924 #37239 Hol hiányzik mat fájl, és ha igen, honnan tudjam melyik hiányzik? -
BhityHD #37238 "Improved handling and spacing"
Ehhez annyit fűznék, hogy 200 km alatt 2x húzták rám a kormányt...
-
pokmike997 #37237
-
Bazsio #37236 Bocs vajo a pofátlankodásért, hogy így betettem a hsz-t!
-
Bazsio #37235 Sziasztok! 
Punky

Patrik

Folytassuk a fuvart
Új fuvar megyek Felixstowe-ba
Tudom, hogy ríkít de ha kiveszem a HDR-t akkor olyan lesz mint a Marionak!!
Már pihenő a Lengyeleknél!
-
vajo #37234 Még a DAF se jött ki, hát akkor ez mikor fog. :D xD -
#37233
keresd meg melyik mat file hiányzik és azt potold -
xaxoimi #37232 Szevasztok! 
Szépek vagytok!
-
#37231
-
#37230
Build 1.9.13
AI: Fixed wrong way actors crashing into other actors in some cases
AI: Tweaked obstacle handling
AI: Fixed abrupt braking during overtaking in some cases
AI: Vehicles stop before item end when overtaking in a wrong way lane
AI: Tweaked safety calculation
AI: Tweaked lane merging
AI: Does not use high acceleration/deceleration when no obstacle is nearby
AI: Fixed blinker flags on some prefabs
AI: Fixed curves on some prefabs
Disabled panel transporter in traffic, the AI can not currently handle it
Editor: Added support for prefab presets
Build 1.9.14
AI: Patience bonus for trucks with trailers
AI: Tweaked deceleration
AI: Improved handling of spacing
AI: Fixed computation of safety of lane changes
AI: Improved handling of actors moving in a wrong way -
#37229
az még nekem sincs már meg :D
próbáltad azt kikapcsolni ? majd aludni 1-2-t ? :) -
Bal0924 #37228 Nagyon sokáig tartott míg idáig eljutottam, nem fogom újrakezdeni.
Most van 20kamionom és 19 sofőröm +én. -
#37227
Szép gépek/képek! ;) -
#37226
Elso kamion de vegre elerte vegleges formajat :) Amugy Carlisle-Koln utvonal.
-
94Patrik94 #37225 Lengyel orszag
Nem tudom miert ilyen villagos a belso (szerintem az oldal ahova feltoltom valamit csinal vele :P)
Bazsio
, Gyurma, Gabor, Pokmike 



-
smog15 #37224 Gyurma77: Igen a Volvo szebb sőt... nem szeretem túlcsicsázni de ott egy kicsit elkattant az agyam
amint olyan városba érek ahol lesz MAN lecserélem :D
Ilyen se volt még mióta játszok, hogy nem tudok lekanyarodni :D
Szlovákiában
Itt meg már Budapest itt kell lerakni az árut
-
#37223
Pfhuuu,akkor majd jön valaki hozzáértő és elmondja vagy hozz létre egy új mentést ;) -
Bal0924 #37222 Megvan, és az első része is! (2.rész kiegészítője is)
Azóta rikító piros mióta kipróbáltam a katonai árukat...
Kiszedtem de úgy maradt. -
#37221
Jelszó : Játék megvétele :) -
Bal0924 #37220 Hogyan lehet visszacsinálni a Rikító Piros kerekeket?
Csak 1 mod-ot használok, a valódi_mod-ot. -
Bal0924 #37219 A 3.képnél.
Én is centiztem így, de durvábban. Pont akkor lett 1perc mikor leparkoltam a pihenőnél. :) -
Bazsio #37218 Ja akkor jó! -
Gyurma77 #37217 Lengyelországban a Szlovák határ közelében. -
Bazsio #37216 Sziasztok!! 
Gyurma Hol van?Nem a Szlovákoknál?


Peti
Kösz!
Patrik
Gábor

Kinek hogy!
Reimsbe alig jöttem meg már megyek vissza Szlovákiába!
Kicentiztem újra!
Németeknél hallgatom a Francia rádiót már nem sokáig mert közeledik a Cseh határ
-
Gyurma77 #37215 Sziasztok!
Két kép a mai naporól:
[IMG]http://[/IMG]
[IMG]http://[/IMG]
Gábor55, Patrik, devid13, Punky, xaxoimi, Bazsio, bmwcrush:
smog15: Nekem a Vovod jobban tetszett. -
#37214
hali, szerintem 1.9hez nem kell fizika mód, szépen billeg ez már alapból is :D -
ToMM23 #37213 Sziasztok! A jelenlegi public beta patches gamehez, melyik real physics mód jó ? Mert a legújabb amit találtam az max 1.8ashoz való :( Valaki tud valamit ? Illetve melyik map modot ajánlanátok? Értem ezalatt pl TSM és tsai..
A válaszokat köszönöm szépen előre is :) -
swadawa senpai #37212 Sziasztok,
azt akarom kérdezni,
mikor állok a kamionnal,üresbe, és megpörgetem a motort, akkor ugye fölpörög, az a baj ez után, hogy a fordulatszám meg ugy marad amennyire felpörgettem, szóval ha 1250-ig pörgettem akkor ott marad,
Nem tudjátok mi a megoldás? -
fagy53 #37211 Kösz! 
De szeretném, ha az AI-t tisztába tennék, mert sokat ront az élvezeten! -
#37210
1.9.13s 
javítás lista a korábbi frissítésekről
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Build 1.9.2:
AI: Fixed possible hang
AI: Fixed possible crash
Build 1.9.3:
AI: Improved detection of successful overtaking
AI: Prevents vehicles from accelerating when the player is overtaking them in wrong way lane
AI: Increased priority for crashed vehicles
AI: Improved safety checks
AI: Increased minimal allowed spawn distance from dangerous actors
Physics: Fixed traffic trailer which could be frozen in crashed state
Fixed mirrors in truck dealer
Additional information added to message box asking about use of controller for mouse emulation (not localized yet)
The selection of controllers used for UI control is reset by launching the game in the safe mode.
Build 1.9.4
Added UI to controller options screen allowing to change speed of the virtual cursor and reset selection of the controllers used for ui control.
possible crash
Improved error messages related to some data errors (prefabs, models, definition of vehicle wheel).
Improved game resistance to some data errors (material/look count mismatch between pmg and pmd).
Increased maximal size of the log file to 1MB
AI: Fixed navigation curves on some prefabs (height, priority, blinders)
Updated localization
Build 1.9.5
AI: Fixed incorrect interiors in UK traffic
AI: Tweaked spawn rates
Fixed possible non-functional handling of menu entry (e.g. esc) when input wizard assigned it also to controller which was later removed.
Updated defaults for the Xbox 360 controller in the input wizard to provide a better initial experience.
Updated localization
Build 1.9.6
AI: Fixed speeding
AI: Fixed detection of wrong way lanes on prefabs in some cases
AI: Fixed speed camera check
Fixed handling of zero sized railings, buildings and short roads which could cause problems after map rebuild.
The wrong way offense is reported only while the vehicle is moving
Fixed blinker flag on Poland tollgate
Fixed floating navigation points on some prefabs
Updated localization
Build 1.9.8
AI: Fixed waiting for high priority actor
AI: Reduced probability of usage of low probability navigation curves
AI: Limited speed around railroad crossings
AI: Improved behavior of truck with trailers
Prevented engine stall in some situations
Editor: New "Follow road dir" flag for signs. It orients the sign along the underlying road and moves it when the road moves.
Reduced memory consumption when Asian character sets are not used
Fixed navigation curves on some prefabs
Updated localization
Build 1.9.10
AI: Improved spawning
AI: Improved overtaking
AI: Increased patience factor for trucks with trailers
AI: Improved handling of acceleration
AI: Improved handling of movement in the wrong way lane
AI: Fixed oncoming vehicles not blinking at player with high beams on at high speeds
AI: Improved obstacle avoidance handling near semaphores and stoppers
AI: Fixed handling of non-symmetric roads
AI: Fixed dynamic items being considered wrong way in some cases
AI: Vehicles with high safety factor use lights even if they are not mandatory in the country
AI: Improved zip lane merging
AI: Fixed handling of the horn
Added customized semaphore behavior for several countries
Improved physics handling for traffic and parked vehicles
Streamline: Fixed jittering of wipers
Fixed default value of g_developer cvar.
Editor: Support for default prefab signs
Build 1.9.11
AI: Fixed wrong way offense being reported incorrectly in some cases
AI: Increased yield time so that it doesn't occur too often
AI: Force the vehicle to stop if obstacle is too close
Fixed some floating curves
Added semaphore profiles for gas stations
Build 1.9.12
AI: Smoother lane merging
AI: Decreased safe speed around dangerous actors
AI: Improved reviving in collision situation
AI: Fixed possible crash with more complex prefab/road setups on modded maps.
Modified roundabout curves to not use 3. and 4. exits when driving on outer lanes
Fixed possible infinite loop when converting old roundabout prefabs. -
pokmike997 #37209
-
#37208
-
Gábor55 #37207 Köszi!
Nem világít.
-
#37206
A fülkében világít a Volvo embléma? ;)
-
fs9pilot #37205 Már megjavult. Reinstall kellett neki... :) -
Gábor55 #37204
xaxoimi, Gyurma77, devid13, AttilaRO, bmwcrash, punky, Bazsio, smog15, Patrik
Bazsio: Kényelmes, de hiányzik a Magnum.
-
#37203
Többször is volt már panasz a steamre, de nekem sincs vele semmi gondom. Egyszer nem dobott le mostanában, és a játékok is futnak gond nélkül.




























