7458
IZÉ
-
#244 Lobby tudtommal van minden játékban, annélkül elég nehézkes lenne játszani.
P2P jah ez nem mindig jó, de már stabilizálták az MW2-nél.
A többi 2-őt nem vágom mi akar lenni. -
#243 Lobby rendszer, P2P pcn, gamebreaking killstreaks, brokne cloud system. -
#242 Vagy végülis lehet esztelenül menni mint egy Unreal-ban, csak bukás lesz a vége. -
#241 Igen ez a fanoktól egy téveszme maximum.
Vagy a nem tudás eredményeképpen létrejött jellemzés max.
"A cod általában "fejjel a falnak" játékmód valamint az individualizmus jellemzi."
Aki keményen SD-zik, kérdezd meg hányszor mennek rusholva "fejjel a falnak". :D -
#240 Van 10-12 játékmód, az hogy az alapértelmezett a FFA vagy TDM, ettől még van sok más.
A SD, Demolition stb, azok is csapatmunkával menne, szóval ezt hagyjuk a csapatmelós különbségeket, mert van mindkettőben, csak emberektől függ, a BF se csapatmunkákból állnak ezt tudom mert megvan és játszottam vele, ha az emberek egyénekként mennek a szerverre, megba...atod a csapatmunkát. :)
Az MW is így van, ha beszélgettek közbe haverokkal megint más a helyzet. -
#239 Szerintem MW2-MW-BO...de ez magánvélemény. -
#238 Miért is csodálkozol? :D Most ez alatt ne azt értsd, hogy leszaroztam nyíltan a COD-okat. COD4 óta mindegyik rész meg van. Csak vannak bizonyos határok. BF-el akkor megyek játszani, ha csapatmunkára vágyom (lőszer utánpótlás, medic, stb) meg ott valahogy teljesen másképpen játszanak az egyének, mint codnál. Ott sokszor RAJTAD múlik a csapattárs halála vagy éppen megmentése. A cod általában "fejjel a falnak" játékmód valamint az individualizmus jellemzi. -
#237 de kik az iw emberei? blur, guitar hero meg ilyen bezárt fejlesztőktől átcsoportosított arcok lehetnek kb -
#236 Ti szemetekben leírta magát. -
#235 Ezt majd meglátjuk...én sem örülök, de az IW emberei is részt vettek a fejlesztésben, azt írták. -
#234 "mindent felülmúlt" -
#233 Eddig a Black Ops a legsikeresebb multiplatform játék. IW MW2-je le van körözve -
#232 Én sem úgy megyek ha TDM-ezek...szóval rajtad csodálkozom, pedig te ismered a cod-ot meg a játékmodokat is. :) -
#231 hát nem örömükben tették ilyenné, nem véletlen hogy utána borult ki a bili
pedig maradhattak volna hiszen bevételben mindent felülmúlt -
#230 A lobby rendszerrel? vagy h nincs kihajolgatás :D
mer az egy-két dolog. -
#229 IW NINCS. -
#228 IW már leírta magát, amikor kiadta mw2-t. -
#227 Ja meg nekem rohadtul bassza a csőrömet, hogy IW mellet inkább a Raven játéka lesz az új MW :(
Nincs semmi bajom a Ravennel amúgy, hiszen megalkották Batman után az eddigi legjobb képregényen alapuló akciójátékot, a Wolvit.
és a Sledgehammerről nem is beszélve, állítólag IW csak másodhegedűs a staffnál:((((((( -
#226 Hát pedig a BF franchise beért embereknek ajánlott. Komolyabb minden. Nincs olyan az ember eszébe: "már pedig én ELSŐ AKAROK LENNI". BF-ben nagyívben leszarom az elsőséget, míg COD-ban már azon morfondírozok, hogy kéne második vagy első legyek mindig, minden körülmények között :D -
#225 Mivel szubjektív vélemények, engem meg mást annyira nem hat meg, van akik szerint BF-esek noob-ok, szóval egyik fülemen/fülünkön ki, másikon be...ez nem tény, csak a ti véleményetek, én tiszteletben tartom ettől független. -
#224 van benne igazság.
-
#223 cod mindig a láma gyerekek játéka volt, egyszerűen nem öregszik az átlag játékostábora, a mai napig 13-15 évesek codoznak ha elmész egy ICL-re elsírod magad kb
+pár öregebb arc kitart a régi codok mellett
+pár öregebb arc akinek fail a skillje máshoz jön az újakba nyomni a csoppergánnert és örül a pontoknaklol ha már frag nem jut neki bf-ben :)
bf átlag életkor mindig 5-10 évvel a cod felett volt
ez nyilván már megkopottabb reflexeket jelent, de értelmesebb együttműködést is a többiekkel, nem topfraggerkedik a fél társaság
az meg hogy x milliót adnak el belőle semmit nem mond el arról hogy jobb vagy rosszabb játék-e. egy cod pl egy Braid ellen sem állja meg a helyét, mint jobb játék, hiába adtak el belőle 10000x annyit ötszörös áron. -
#222 Az emberek többsége jobban szeret rusholni, bunnyhoppozni, és egyéb CoD-os manővereket csinálni, mint szépen bejelölgetni a célpontokat a csapattársaknak, lőszert adni nekik, javítani a csapat járművét...stb. -
#221 néhány ember véleménye ez, csakhogy ez szubjektív vélemény mert a tények pont ennek ellenkezőjét bizonyították eddig... ha már hasonlitjuk. -
#220 BF jobb, hiába jönnek évente új résszel. pont. -
#219 én meg a többiek szintúgy. -
#218 már nincs cs magyarországon, nincs hova mennem -
#217 És zárom soraimat egy kicsit mert dolgom van, ezzel:
Mint írtam a BF-ben azért nem ugrálnak, mert sok a sniper, meg a másik, amiért nem ugrálnak, az az hogy NINCS ÉRTELME (ezel le is zárom a témát :) majd talán később még leszek ha van még isőd beszélgetni... :D ):
Miért nem ugrálnak mint a COD-ban? Mert egyszerűen nincs értelme...:D
-
#216 nem tudtam benne lőni, csak egyszerűen nem tetszett, a bf-et sem azért vetted gondolom (mert én jót feltételezek rólad) mert nem tudsz lőni, nem?
:D
Te azért veszel más fps-t? mert nem tudsz lőni? -
#215 nem tudtál lőni, szinte minden noob ezért lett codos cs helyett -
#214 CoD meg CS-t is csak annyira lehet összehasonlítani mint a CoD és BF, vagy CS és BF-et.
Én a CS-t pl utáltam...akkor ez hogy lehet ha elvileg ugyanaz a 2 játék? :) -
#213 azzal nem hiszem hogy össze lehet hasonlítani
cod meg cs mind2 5v5 játék, ugyanazzal az alap játékmóddal. -
#212 Ja és a cs helyett bf-et írj legközelebb mert így hülyén jön ki...:) -
#211 Nalátod nem jobb, mert eltérő stílusok.
Amiket én meg néhány ember mondott az ami tény hogy eladásban jobbak, de mondjuk ha én fps rajongó lennék, és veletek együtt megvenném a bf3-at leszarnám őszintén hogy mások mit gondolnak, dehát tudom hogy topik népszerűsítés megy szóval MW3 reklámot nyomtok/nyomunk egyenlőre. :) -
#210 nem jobb
ahogy cod se volt soha jobb a cs-nél
ut a quakenél
stb -
#209 Ugrabugra az is, csak nem mernek ugrabugrálni, mert kemperek előnyben vannak.
Valamint igen ezt irtam vagy 10 éve 2 külön kategória.
Mond meg pl az rFactor-osoknak hogy jobb a NFS vagy fordítva...kiröhögnének. :) -
#208 BF-ben nem ezt az ugrabugra játékmenetet erőltetik -
#207 Nem a neve után választanak motort vagy alakitanak ki, hanem először egy elképzelés vázlat vagy éppen terv készül és ennek alapján próbálnak vagy licenszelni vagy fejlesztetni egy motort....ha kell akkor felhasználnak már meglévőket és átalakítják.
Sok játék ezért használ sajátot, holott ha jobban utánanéznénk minden kiindul egy régi motorból...vagy hasonlít egy régire. -
#206 de nem is lesz bioware engine a neve mert belebasszák a sárgaságot a mass effectbe -
#205 Sok motornak elődje az ID motor...szóval ha megváltoztatnak KICSIT is valamit, akkor az már nem ugyanaz.
Vagy akkor ez alapján a BF3-nál sima quake motor van csak kicsit átalakitva és átnevezve...nekem olymindegy, a játékot figyelem nem hogy miből lesz micsoda...
Az meg ha Quake motor is, de tovább fejlesztik ugyanúgy Quake motor néven, és lesz etől még új effekteknek és technikáknak benne háttér, vagyis a motor neve és maga a motor még nem jelent fix minőséget.
Nézd meg a 6 éves Unreal 3-at...6 éves játékokban meg most mikor jön a dx11-es változat...hát papám.