World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RatBaG
#674
lehalt

Per Aspera Ad Inferi.

Kopiati
#673
Másoknál sem lehet belépni?

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#672
Nem bírja a láncod a terhelést. Vegyél új lánctalpakat azt jólesz.
#671
Azt mondja már meg valaki, a Panzer III-asra a 75-ös ágyút miért nem lehet feltenni? Kifejlesztettem, de nem lehet. Ügye, van két fajta torony, akár melyiket állítom be, akkor se lehet.

Valami olyasmit ír ki, hogy : Requiers more load capacity, a fordító szerint valami nagyobb terhelés.

Mit kéne akkor fejleszteni? Másik motort?

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

Kopiati
#670
Lehet, hogy ha klántag vagy akkor automatikusan a neved elé kerül a klán nickje...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Forolto
#669
Téélleg,nicknevet nem lehet változtatni?

Ha egyszer beindul a klános móka az hogy lesz megjelenítve?

#668
<#buck> Még pici vagyok PzIII, de eljön az én idõm <#vigyor2>

A zseni nem lehet tekintettel az egyszerü emberekre!

Forolto
#667
Mi is a nickneved a játékban? 😊 Megy a hajtóvadászat a tigrincsel.😄

#666
Off...Na egy mocskos Roma szurkoló 😄

A zseni nem lehet tekintettel az egyszerü emberekre!

Forolto
#665
http://itold.imgur.com/erlenberg_screenies/1

http://imgur.com/a/FN71U/pagorkiscreenies

Nem lesz rossz,sõt igazán jó lesz ez a TD-nek!

Torzonborz
#664
ööö tényleg bannert nem akar vki csinálni ? 😊

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Jeffjohnson
#663
Annyiban elrontanám az örömödet ,hogy az egyik fejlesztõ írta ,hogy az EU betához más lesz a patch. Már pár napja fent kering a zárt részen ez a patch note sött képek is vannak a két új mapról (3. is lehet lesz) ill. az újdonságokról (repair kit,medkit ,csoki,cola stb.). Két új maptól nem vagyok elragadtatva legalábbis képek alapján de meglátjuk mi lesz csak jönne már.

Torzonborz
#662
- Added 2 new maps: Erlenberg and Pagorki

remélem open field mapek lesznek és nem város szarok.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Jeffjohnson
#661
Ezt tudom. Én csak arra hívtam fel a figyelmet ,hogy milyen érdekes dolgok vannak ami a Náci ideológiához köthetõek az átlag ember számára ,viszont a valóságban nem sok köze van hozzá. Mindenesetre annyiban van köze hozzá ,hogy nem véletlenül integetett az a bácsi ki a hírhedt Lazios ultráknak.
A hasonlóság miatt az ilyen "elemek" könnyen megtalálják a csapatot.

Ami még érdekes ,hogy a Lazio szurkolóinak van egy dala „Avanti Ragazzi di Budapest” ami a magyarországi 1956-os forradalom emlékére íródott és a mai napig éneklik.

Forolto
#660
Bocsááááánat...télleg vak vagyok.

Ime a patch notes:

Major changes:
- A new turn formation fighting.
- Introduced consumables - used while in combat units. Purchase and installation through 3 slots in the hangar to the right of the slot of additional equipment.
- Adapted from additional equipment: some equipment will no longer be removed after installation, some equipment is now divided into classes, introduced different value for different types of equipment.
- Enter the settings sight. While a test version with a few settings.
- Added 2 new maps: Erlenberg and Pagorki.
- Back markers "attack" and "Need help". While the test version.
- Removed the possibility of transferring the experience with non-elite tank free experience.
- Added a message when you try to sell the tank with a crew or a set dopoborudovaniem.
- Removed the mortar trajectory from ACS.

Content:
- Improved the design of the card "Ensk.
- Fixed the minimap on some maps.
- Probably fixed a bug with the brakes on the map "Murovanka.
- Added more to the destruction of some objects.
- Added new effects for different types of destructible objects.
- Reassigned hitpointy have destructible objects.
- Fixed the excessive gloss trunks of some trees.
- Refined and added some sounds.
- Fixed the damage model for many tanks.
- Fixed some model tanks.
- Fixed rotation of the wheels of tanks Pz IV and T-28.

Interface:
- Permission for the selective preservation password. Stored passwords are now encrypted.
- Fixed bug with nonconservation settings "notice from the other players."
- Fixed desync counters before the battle.
- 'Guards' armor renamed "Elite".
- Fixed a few typos in the text interfaces.
- Fixed the inscription "The Battle Begins" hanging throughout the fight.
- Fixed message when buying a tank, which is not enough money.
- Rewritten windows personal affairs tankman.
- Added a separate setting for widescreen.
- Fixed an intermittent blurring messages in a hangar.
- "Traffic light" armor penetration now does not work through the obstacles.
- Fixed small gaps in the window buying a tank.
- Now in a hangar displays basic skill% tank without affecting the commander.
- Added some types of icons for premiumnyh roadside bombs.
- Remaked icons tank in the hangar.
- Returned stop rotation of the tower / gun on the RMB in the strategic mode.
- The loading screen returned hint of assistance in the game (F1).
- Added display of all operations in the pop-up messages hangar.
- Added display of armor penetration and spread of damage in the interface (test version).
- Fixed the transition from the login to the password by pressing TAB in the window login.
- Improved display player stats.
- Bugfix: "list of modules will not fit in the window border in windowed mode.
- Fixed a bug with opening infookon 2 modules at a single PTP pressed.
- Fixed message when you can not install a tower on weight.
- Added a dialog to enable the accelerated flow of the crew.

Misc:
- Once again fixed bug with "Black Sky".
- Fixed some game crashes.
- Fixed game crashes when closing message in a hangar.
- Adapted from the influence of skill mehvoda on speed and maneuverability of the tank.
- Another possible fix caterpillars completely stop the bomb.
- Fixed possibility of the simultaneous launch of two clients.
- Correction of a large number of small bugs and flaws.

#659
1900-ban még nem ilyen volt a címerük,vagy rosszul tudom?

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

#658
Na azért a Lazio nem egy szent csapat ezt mindenki tudja.
A SS rövidítés helyett bármi más szlogent kitalálhattak volna,de valamiért ez tetszett nekik.A kitárt szárnyú sas helyett is akármi más lehetett volna,de nekik valamiért ez tetszett.
A 2-õ együtt több mint félreérthetõ,de valamiért ragaszkodnak hozzá.😊

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

Forolto
#657
Egy kérdés,aki bujja velem együtt a fórumokat.

Tud valaki egy patch notes ot mutatni?Keresem,keresem és vak vagyok nem találom.

Forolto
#656
utolsó off

A másik,hogy Laziót 1900-ban alapították,amikor még messze sehol nincs szélsõséges politika.

Ahogy az AS.Romában az AS. Associazione Sportiva.
Egyébként meg Merda Lazio.😛 Nade télleg

on
Tegnap befigyelt egy IS 7 dev.Szerintem nem nagy szám.Egyébként meg ronda.

#655
off
Lazio címerében szereplõ sasnak semmi köze a németekhez az egész az ókori rómához vezethetõ vissza.. Németek is a rómaiaktól vették át.. ahogy a karlendítést is.
Az SS meg (Società Sportiva) a csapat nevében.
Jeffjohnson
#654
"A Lazio csatárát, Paolo Di Caniót 7000 fontnak megfelelõ összegre megbüntették 2006-ban, miután náci karlendítéssel ünnepelte a Roma ellen szerzett gólját. "

Ajánlom mindenki figyelmébe a Lazio címerét amin egy kitárt szárnyú sas fogja a csapat színeit tartalmazó címert. ill. csapatnevét: SS Lazio.

#653
Nem igazán érzem át a problémát.Nácinak a nemzeti szocialista párttagokat hívták.Rengetegen voltak,és nem volt mindegyik hóhér.
Ez valami olyasmi mint az Árpádsávos zászló körüli mizéria.
Egyik sem tehet róla,hogy némely idióta milyen tartalommal ruházza föl.
Egyébként csak az elsõ mondatban,írtam nácit,utánna Németnek neveztem.

Többet nem kívánok sem konkrétan ezzel,sem pedig más hasonló témájú dologgal foglalkozni.A topic a World of Tanks-ról szól.

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

Torzonborz
#652
tegnap láttam egy csókát akinek vmi ilyesmi neve volt :
a tankom feltámasztja sztálint ( vagy életben tartja )

ja és a legnagyobb fail csata tegnap :
részemrõl leoval 2 kill mindenki más 0. VK-k , jagdhpzIV meg ilyesmi csapattársak voltak.

bazzeeeee 😞

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Jeffjohnson
#651
Játékban nem szabad mert tényleg bann jár érte

Forolto
#650
Egy olasz focista,most a nevét nemtom a gólöröme a karlendítés volt.1 évig eltiltották.😊

Nekem nem tetszik a nácizás.Semmi köze nincs a játékhoz a tankok se a nácikhoz tartoznak és akkor az oroszok miért nem kommunisták?


LSSAHPAUL
#649
Az még hagyjám, de valaki tegnap Sieg Heil-el köszönt és akkora perpatvart csináltak belõle 😊 "i press screenshoots and u will be banned" holott tudtommal ez nem tiltott mint a 88. Mi rendszeresen SH-val köszönünk ha valaki pofázik akkor azt mondjuk hogy SH=Shalom 😄

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Forolto
#648
Nem értem miért kell nácizni?Német vs Orosz.

Bocsi, de nekem szemet szúr...

Jeffjohnson
#647
Típusonként változó érdemes megnézni a tank adatlapján ill. ha fejlesztesz újabbat akkor annak mennyi. KV nak ez a nagy gyengesége ha nincs supportja biztosan halott.

#646
kihagytam hogy a végsebességük közel azonos.
Én SU-85-tel pengettem már 45-tel is.😊

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

#645
Én páncélvadász ágat tolom,Ruszkit is meg a Nácit is párhuzamosan,hogy legyen összehasonlítási alapom.
Nem gondolom,hogy az orosz rosszabb lenne,bár kétségtelen,hogy a németnek több jó oldala van.
Német.:Agilisabb,gyorsabban fordul menetben is és helyben is.A löveg nagyobb szögtartományba mozog ha állóhelyzetben vagyunk.Erõsebb páncélzat.Ez minden kategóriánál igaz.
Gyorsabb reload nagyobb kalibernél is és valamivel pontosabb lövések.
Orosz.: Igazábol egyetlen pozitívuma van a Német tipusokkal szemben,de az nagyon sokat számít.
Mégpedig ha betalálunk,akkor a nagyobb lövegek iszonyat pusztításra képesek!😊
Én így látom.Persze lehet vitatkozni.

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

Kopiati
#644
Attól, hogy milyen torony van a gépeden, ahhoz tartozik egy forgási sebesség, a torony páncélozottságával fordított arányosságban áll a forgási sebesség...jó torony lassú forgás...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Kopiati
#643
Ezt még nem láttam, lehet driver gondok... vagy csak úgy megküldött egy királytigris, hogy megbomlott a tér-idõ kontinuum... nem tudom hirtelen melyik a valószínûbb...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#642
Ez ismerõs érzés. Én is kiváncsi vok mi a titok...

Me0w
#641
Valaki fe ltudna vilagositani, mitol fugg a turret forgasi sebesseg? Mert ~88%-os crew mellett az enyemmel azonos tank korbetancol, o talal en meg a francba ellovok mellette.

Together we'll fly someday...

XenHai
#640
Kép lemaradt elõzõért sory töröljétek pls !
Bug
XenHai
#639
h" style="max-width:100%;height:auto" loading="lazy" />
XenHai
#638
XenHai
#637
Azért van még mit javítani!
Forolto
#636
van már valami patch notes?

Me0w
#635
A legutobbi tier3+-os csatamnal, elbaszott messzirol eltalalt valami nagy, mindenki meghalt a tankban, de maradt 50% hp-je, persze onnantol mar nincs folytatas 😊

Together we'll fly someday...

LSSAHPAUL
#634
KV-3 tól szarok perrpill a legjobban. Ugyanis már elég sûrven feltünnek. 2x találkoztam szemtõl szemben vele, 😊 vagy elsõ lövésre robbanok vagy 2.ra (megjegyzem jobb elsõre mert legalább nem hallom a legénység siránkozását hogy ez elromlott itt ég tûz stb)

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Jeffjohnson
#633
2-3 hét még a "nagy" patchig amibe szar se lesz abból amit szeretnék de hátha változik egyébként oroszoknál az IS-ek elég táposak IS-7 50km/h val tud majd száguldozni....

XenHai
#632
Jöhetne már 1 balansz !
RatBaG
#631
a jagdpz4 egyébként is szokatlanul tápos. a 80 mm-es frontpáncéljára rálövök a 132 mm-t átvivõ csúzlival, de folyton lepattan, nc.

Per Aspera Ad Inferi.

XenHai
#630
a su 75 meg a 85b 1 agyhalál a su 85 meg el megy de a jagdpz4 ellen szinte esélytelen ha csak nem oldalba vagy hátba kapod aztán ott a su-100 1 milla míg a német ezen tirû 500e ..
RatBaG
#629
pedig jónak tûnnek. még egyet se próbáltam... <#idiota>

Per Aspera Ad Inferi.

XenHai
#628
Vagy usa de az oroszból elegem van!
XenHai
#627
Na jó azt hiszem a teljeset a német anti tank al fogom vinni..
Forolto
#626
Ne izgulj,én jgPz IV-ig mindig új legénységet fejlesztettem.😛

LSSAHPAUL
#625
Nekem már van egy jó storym ezzel kapcsban: A T-34 legénységemet átakartam tenni T34/85-be. Én marha nem ott a tanknál kattintottam rájuk hanem a barakkban kattingattam és sajnos elnéztem egyet.. A BT-2-es 106% ost tettem át. Persze hamar észrevettem a galibát így vissza is alakítottam (20-20.000credit) és az eredmény egy 65%os fószer lett :p
Annyit megjegyeznék a témához hogy a fõvezért feltétlnül arannyal hozzátok át a másik tankra mert õ lassaban fejlõdik, de gondolom ez a "kiindulási tanknál" is látszik.
Jelenleg a T34/85 tankomban a fõnök 100% (44% rejtõzködés) a többi 110%

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.