World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Eagle16
#14279
Ezzzazzz, akkor végre megint lehet Maus-om 😄

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#14278
Igazad lehet...

#14277
"Szvsz pedig ez még a megvalósíthatóbb és mûködõképesebb dolog. A lényeg, hogy auto-aim-nál ne a harckocsi közepére, hanem mondjuk a testre vagy a lánctalpra célozzon. "

Az teszi ezt körülményessé, hogy az ágyúknak van kellemes kis szórása, tehát ugye nem oda lõ ahova a kurzor mutat (nem úgy mint CSben, ahol ugye a desert meg az AK elsõ lövése tuti oda ment ahova a célereszt mutatott - legalábbis 1.5-ben nekem igy jött le 😊 ).

Úgy ahogy megoldható hogy a kurzort rámozgassa a célpontra (berakunk minden tanknak jó kis pink textúrát, hogy könnyû legyen megtalálni), de az már macerásabb hogy figyelje van e vörös sziluett (hiszen a fedezék mögött kilógó tornyú célpontot ignorálni kell), majd a sziluett alsó éle fölé célozzon vhová.
De ez távolságtól függõen katasztrófálisan szar eredményeket hozhat, pl amikor a tank kb teljesen belefér a körbe, akkor érdemes középre célozni.
Plusz meg kell várni hogy rászûküljön a célkör, ami ha mozog szopacs lesz mert elég gázos leprogramozni hogy a bot elõretartson annyival, hogy amikor a célpont odaér beszûküljön a célkör annyira hogy esélyes legyen eltalálni.

És itt még a célzásról beszélünk csak. Hol van ehhez képest a mozgás, ami aztán tényleg macerás, mert az indulópozició kb random, saját csapattárs helyzete is olyan random tényezõ ami beleszól a mozgásba...

Mondjuk egy light scout bot autoaimos lövöldével még elképzelhetõ lenne, ha lehetne tudni honnan indul a tank 😊 Anak csak elég fix útvonalon rohangálni.

(az hogy ennyit irkálok róla még véletlenül se jelenti azt hogy megpróbáltam megcsinálni... <#nevetes1>)

[NST]Cifu
#14276
A WoT-ban az sem biztos, amit a készítõk állítanak. 😊

De tény, hogy az orosz fórum alapján a láthatóság kifejezetten szerver oldali dolog, a kliens elküldi azt, hogy játékos mit csinál (elõre-hátra, fordul, stb.), és a szerver mondja meg, hogy akkor mi lesz ebbõl, illetve mit látsz. Amikor lagolsz például ezért "ugrálsz" illetve hagysz magad mögött "szakadozott" lánctalpnyomokat, vagy ezért volt a "warpolás" anno (a távolságtól függõ idõintervallumban ellenõrizte csak a két hk. közötti távolságot, de nem adta meg pl. a sebességet, így a kliens nem tud még csak hozzávetõleges mozgást sem "imitálni").

Szóval legalábbis e téren, úgy tûnik igazat írtak. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14275
Hogy ezek mennyire képben vannak... 😄

#14274
"Nem, a szerver dönti el, hogy ki kit láthat"

Ebben mennyire vagy biztos? 😊

Mondom, volt rá példa MMO-an (NavyField), hogy a szerver döntötte el kit látsz, viszont olyan infók alapján (visibility range) amit a kliens küldött fel a szervernek. És a kliens oldalon meg lehetett piszkálni azt, hogy mondja azt hogy 1000m a visibility, nem 500.
Ok, szarul volt megirva, tény, de biztos vagyok benne hogy a WoT sem a legtökéletesebb kód a világegyetemen.

DummyBoy
#14273
Overlord, on 20 December 2010 - 11:44 AM, said:

Daily gold income is increased to 500 for all beta testers, starting from December 20.

The respective announcement will appear on the webiste shortly.

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

LeonSilver
#14272
Ez qrvanagy! Vajon meddig marad fent ?<#miaz>

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

f24sg
#14271
Képregény versenyt nézitek néha?, ez üt: <#hehe>
[NST]Cifu
#14270
"Headshot jellegû script is értelemszerûen hülyeség, arra ott van az autoaim plusz turretet lõni a legjobb 😊 Mondjuk a szabad textura editálás egy elég gyenge pont, ugyanis az megkönnyiti a botterek munkáját."

Szvsz pedig ez még a megvalósíthatóbb és mûködõképesebb dolog. A lényeg, hogy auto-aim-nál ne a harckocsi közepére, hanem mondjuk a testre vagy a lánctalpra célozzon.

"ackeknél egyedül a visibilityivel kapcsolatosakat tartom reálisnak (pl maphack hogy lássuk hol az ellen), persze kérdés hogy csinálták meg az implementációt (átküld e a szerver minden infót és a kliens dönti el mi látszik vagy sem)."

Nem, a szerver dönti el, hogy ki kit láthat, és csak azok információit küldi el, amelyet szerinte láthatsz. Ez nem csak a harckocsikkal van így, hanem a pl. a fák kidõlésével, vagy egy épület lerombolásával (mert valaki keresztül hajt rajta). Utóbbi terén persze az egyetlen kivétel az arty-k UAV nézete, ott az utóbbit akkor is látja, ha a környéken nincs egyetlen baráti egység sem.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

I.C.ram
#14269
Ha lehet, en is a motor kornyeket lovom, de nagyon ritka a one shot.
#14268
Ami biztos:
- camperovka volt a map 😊
- három robbanás volt a mi térfelünkön
- ahogy megindultam (még ment a számlálás amikor 3*R-t nyomtam), nem telt el 2-3 másodperc és robbant a busz, ez tuti.
- a játékos izé szerint IS-3 lõtte ki
- WTF meg fakk volt de shotot szerintem mindenki elfelejtett csinálni

A női lábak olyanok, mint a felső tízezer. Nem kritizálni kell őket, hanem közéjük kell kerülni. /Rejtő Jenő\\

DummyBoy
#14267
Meló ezerrel ... 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#14266
Te most dolgozol, vagy otthon vagy?

#14265

@Cifu - nem is hülye ötlet, legközelebb ha artyval indulok, lefotózom a saját csapatot hogy van lerakva a starthelyen. Ahogy ezek az oroszok dolgoznak, tuti fixálva vannak a startpozicók, szóval adott ponton mindig lesz vki 😊

@Huffnagel - az a camperovkás eset nekem azért érdekes, mert a visszaszámlálás után ugye még be is kell tölteniük mielõtt lõhetnének. Szóval ha tényleg 00 után lõtt egybõl, akkor nemcsak az a poén hogy eltalálták, hanem az hogy egyáltalán lõni tudtak. Simán reportálni kéne a gyereket - IS3-nak is kell idõ amig betölt.

@Botok - hát, bottolni hála az égnek nem olyan egyszerû mint sok más MMO-t, mivel nincsenek benne olyan kényelmi funkciók mint a TAB-bal rászelektáláss az ellenfélre, bal klikkre mozgás, koordináták kiiratása, ráadásul az egész PVP szóval elég látványosan le lehet bukni vele.

(bottolni ugye olyan MMOban jó, ahol az NPCket irtja a BOT, mivel az NPCk nem reklamálnak ha látják a playert fennakadni a falon vagy nagy hülyeséget csinálni. Kapásból lát 14 saját ember, és még ott az ellenség is.)

Headshot jellegû script is értelemszerûen hülyeség, arra ott van az autoaim plusz turretet lõni a legjobb 😊 Mondjuk a szabad textura editálás egy elég gyenge pont, ugyanis az megkönnyiti a botterek munkáját.

Szóval a botok elterjedésétõl nagyon nem tartok. Hackeknél egyedül a visibilityivel kapcsolatosakat tartom reálisnak (pl maphack hogy lássuk hol az ellen), persze kérdés hogy csinálták meg az implementációt (átküld e a szerver minden infót és a kliens dönti el mi látszik vagy sem).
Navyfieldben pl meg lehetett csinálni, hogy feldobta az ember a visibility ranget kliens oldalon, és a szerver elfogadta és visszadott mindent ami látszik (csak nem volt megbizható).

Me0w
#14264
En ezret kaptam.

Together we'll fly someday...

DummyBoy
#14263
Olvasgatom a Gold-os fórumot, és úgy néz ki, hogy van aki 150-et kapott, van aki meg többet ...

@Adjunktus: Beloggoltál tegnap? Mert volt aki 3 nap után ma beloggolt és 1500-at kapott ...

Én tuti 150-et kapok, mert 500-al megint meglenne a havi prémium 😞

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#14262
Nem is vitatom a 75-ös létjogosultságát! =)
Egyszerûen annyi a poén, hogy low tier csatában pusztít, nagyokat meg legalább meg tud sebezni.

A "nyomjelzõ" valóban nem túl kedvezõ. Meg szemmel látható a pontatlansága messzirõl, illetve lassabban is megy el odáig a lövedék.

I.C.ram! Nem tudom mit csinálnék másképp. Valószínûleg nem szembõl lövöm meg õket, hanem oldalról, vagy hátulról. Ugyanis a HE-nek nagyon kicsi a páncél átütése, de azért van.

És a low tier tankoknak elég vékonka a páncélzata oldalról. Azt azért beszakíthatja és a sebzés jelentõsen megnövekedik.

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

DummyBoy
#14261
Nem azt mondom, hogy a 10,5-es nem jó ágyú, hanem azt, hogy az nem igaz, hogy a 7,5-ös használhatatlan ...

Stuggal mikor teszteltem a 10,5-est, bedobott Himmelsdorf-ra, low tier battle-ba ... én voltam talán a 2-ik vagy 3-ik legnagyobb ... 7 kill, ebbõl 5 oneshot ...

Viszont a HE bogyókkal van egy "kis" gond ... Mégpedig hogy húzzák a csíkot maguk után ... És ennek nem túl jók az élettani hatásai ... Fõleg Top tier battleban ...

Valamint Top Tier csatákban nekem az nagyobb életbiztosítás, hogy messzebbrõl osztom az én pici áldásaimat, és ebben a 7,5-ös jobb ...

Mondjuk ez habitus kérdése, mindkét ágyú jó, speciel nekem a 7,5-es jobban fekszik 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

DummyBoy
#14260
Viszont a páncélzata jobban döntött ... meg qrva jól néz ki 😊

Nekem teccik 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

I.C.ram
#14259
Azt hogy csinálod? Nekem jóval több kell beléjük vele.
#14258
Nem nagy elõrelépés az ISU-hoz képest.
30mm több frontpáncél.Még így is nagyon karcsú.1 fok/sec a fordulásra.
Meg +340 hp.
Az alap lövege a 152 sima rövidebb verzió.
Most már csak abban bizom,hogy valamit piszkálnak a BL/10-en,és ez a speckó változatát kapja.Mert hát olyan gyenguska szegény.😊

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

Eagle16
#14257


😊

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#14256
Ugy látszik ott mindig ilyen érdekes dolgok történnek!Pár hete,ugyan ott,vége a visszaszámlálásnak,elindulok a kb 50 méterre lévõ bozótba,leparkolok,erre valaki elkezd lõni ezerrel.Vazze és ott állt mellettem a bokorban egy ellenséges PzIV!!Kilõttem,meg is adta a killt.
De hogy került oda??
Eagle16
#14255
Object 704 adatok:

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

DonZorro
#14254
Igen. A kérdés adott! És a válasz???

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#14253
 Financial transaction.
Data: 2010. december 20. 9:44:07
Received: 1 000 gold

Lol én 1000-et kaptam.
Tehát már õk is hallottak rólam!<#vigyor1>

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

Forolto
#14252
Nos,lesz ma patch?

Ulvar
#14251
Február 2. ig van prémiumom. xDDD. Meg 950 még plusszba. Na akkor most pár tankot gyorsan kigyúrok és jön a Free XP gyûjtés.

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

Eagle16
#14250
Nem tudja, mert a BL-9 390-et sebez, a busznak meg valami ~ 500 hp-ja van.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

Eagle16
#14249
Ja, nekem is 500-at adott. 😊

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

f24sg
#14248
sajnos nem tudom szerkeszteni a hsz-t, ezáltal javítva a rosszul beillesztett "ez" szócskát.<#rinya>
f24sg
#14247
Jól értelmezed, és azt én sem értem, mire büszke benne...
Na mindegy, a másik meg, - ahogy késõbb írod -, sajna erre a game-re is lecsapnak majd a level hack/stb. arcok. Abban bízok, talán kissé "rétegjáték" ahhoz, hogy túl ez nagy méreteket öltsön.
#14246
Nekem rövid csövû 10.5-es PZIV-et 5-bõl 1x simán beosztja olyan csatákba, amikor a fölsõ 3-ban vagyok a listán. A KV-ken kívül mindenki egy találat. Még a PZIV és Sherman is.

Nekem bejön! =)

\"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás...\" -ismeretlen gerilla feljegyzése-

DummyBoy
#14245
Ez komoly?

400 kellene a prémiumhoz 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#14244
Karácsonyi ajándék hét van most vagy mi? 500 goldot adott a 150 helyett.

DummyBoy
#14243
Ez komoly? Használtad? Mennyit?

Nekem Stugon és PZ4-en is a hosszú 75-ös van fent ...

Nekem jobban fekszik mint a 10,5-ös. A legnagyobb élmény vele eddig egy KT leamortizálása volt ... Sivatagos pályán jött volna a bázis felé, de amint megjelent track, és elkezdte kapni az áldást ... csak lõttem folyamatosan, õ meg nem vett észre ... mire odaért, addigra pukk ...

Ésszel kell vele lõni, támogatásnak jó, fõleg csiki-csukiban, mikor kibújik valahonnan egy enemy heavy akkor gyorsan detrackolni, és nem hagyni hogy javítsa ...

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

[NST]Cifu
#14242
Ezt nem is vitatom el.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14241
Én itt és most lemerem fogadni Veled, hogy ha kint lesz itt is a végleges akkor lesz harcoló bot is mint a többi mmo-ban. Ha pedig lehet majd esetleg egymás között "kereskedni" akkor 113%, hogy hamar megjelennek a botok. Abban is biztos vagyok, hogy a végleges kikerülése után nem sokkal megjelennek a powerleveling ajánlatok is. Ez üzlet és ha sok a játékos qrva nagy pénzt lehet kivenni belõle.

A női lábak olyanok, mint a felső tízezer. Nem kritizálni kell őket, hanem közéjük kell kerülni. /Rejtő Jenő\\

[NST]Cifu
#14240
Eddig a "maximum" a botok alkalmazása volt. A bot annyit csinál, hogy bemegy egy csatába, és vagy áll az indulóhelyen, vagy például folyamatosan tolatni kezd. A csata után meg gondolom megjavítja a harckocsit, és bemegy a következõ csatába. Tehát XP / Credig farmra jó.

Mondjuk ez sem kevésbé idegesítõ, mint egy wallhack...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14239
Nem tudom, hogy mind a három talál e vagy csak egy. Remélem tényleg csak véletlen volt, bár mint tudjuk véletlenek márpedig nincsenek 😉 Az az egy biztos, hogy abban a pillanatban törlöm nem az egészet amint kikerül/kiderül valami hack vagy cheat a WoT-hoz. Nincs kedvem "robotok" ellen játszani mint az L2-ben.

A női lábak olyanok, mint a felső tízezer. Nem kritizálni kell őket, hanem közéjük kell kerülni. /Rejtő Jenő\\

I.C.ram
#14238
Diablo 2 óta minden, magára adó, MMO játék szerveroldalon számol, tárol.
[NST]Cifu
#14237
Amikor a láthatósági / álcázási rendszert próbáltam feltérképezni, az orosz fórumban azt írták, hogy a játékban a szerveroldalon van kiszámolva a téma. Tehát ezt azért meghackelni nem olyan könnyû, hiszen a te géped már csak azokat az adatokat kapja meg a szerverrõl, amelyeket a szerver szerint láthatsz.

A CS-ben például az volt a gáz, hogy ott a szerveroldali terhelés csökkentése végett a szerver minden adatot elküldött, így a kliens mindenkinek a pozícióját ismerte, tehát nem volt akkora kunszt, hogy ezeket egy wallhack-el felfedjék.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#14236
Ha megnézed minden indulópont fix a pályán, vannak kisebb variációk, de alapjában véve "vakon" meg lehet mondani, hogy hol indulnak az ellenfél jármûvei. Egy idõben szokás volt, hogy az arty az indulókörbe odapörkölt egyet, aztán vagy talált, vagy nem.

A kampinyovka pálya azért ultragáz, mert ugye rá lehet látni egymás indulóhelyére. Olyat már én is láttam, hogy a túloldalról egybõl puffogtatnak, olykor el is találtak. Szóval én azért nem zárom ki, hogy csak extra makkerek voltak, hogy pont a busz volt ott.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

LeonSilver
#14235
Én annak idején (jó régen, már 6-7 éve) a CS-t is az ilyen kis köcsögök miatt hagytam abba. Pedig a csapatunk fasza volt (,), nem is az eredmények miatt hanem mert IRL is összejöttünk és jókat zabáltunk 😄
Csak amikor elkezdett net lenni jobban (este 6-tól majdnem ingyé meg hasonlók) és a teszkóban 990-ft-ért utánad dobták a szoftvert akkor nagyon felhígult az egész.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#14234
Nekem is volt egy érdekes élményem Busz vs. IS-3 között. Megyek az IS-3 -al 20 méterre elõttem megjelenik a bokorban a busz. Megállok, becélzom, lövök: nem talált. Erre mi történik: a busz szépen eltûnik a bokorban. Nem baj gondoltam, ott van az még. Tölt, céloz, tûz: nem talált. Erre a busz megint megjelenik, elkezd fordulni felém. Tölt, céloz, tûz: nem talált. Sajnos mire a negyedik lövésemet is elengedtem volna, a másik busz kilõtt. Hát olyat anyáztam mint még soha.
#14233
Sajnos minden játékot meghackelnek elõbb vagy utóbb.Ahogy kijön valami játék,az összes nyomoronc kis buzi nekiesik a hackelésnek.Ettõl várják a sikerélményt.A való életben üti õket anyu,apu.Az iskolában mindenki rajtuk röhög.Utolsók a tornasorban.Kis testi megerõltetés is kikészíti õket.Vagy kövérek,vagy olyan vékonyak,hogy magukban beszélnek és kihallatszik belõlük.A csajoknál sincs sikerük.Az egyetlen élményük,hogy cibálják a bõrt az 1 perces kopasz pöcsükön,de hát az is kicsi!
Ezért aztán mindennél jobban vágynak,legalább a virtuális sikerre.És mindent el is követnek ezért.

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

#14232
BL9-es 1 lövéssel ki tudja végezni a buszt.Ha csak 1 találta el a 3-ból,azt még rá lehet fogni a véletlenre.De ha mind a 3 lövés láthatóan 1 pontra ment,az már gázos.

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...

#14231
Tegnap este egy nagyon érdekes "élményben" volt részem. Ha most majd azt mondjátok, hogy ez véletlen vagy azt, hogy van ilyen nem fogom elhinni, mint ahogyan azt sem hiszem el, hogy ez nem valami tiltott dolog használatát árulta el.

Camperovka pálya. A "mi" csapatunk azon a felén volt ahol nincsenek házak.
Vége volt a visszaszámolásnak és ahogy eltûnt a 00 a képrõl, abban a pillanatban ahogy lehetett indulni az ellenfél oldaláról jött három (3) lövés ami hogy-hogynem pontosan telibe találta az egy szem iskolabuszt. Kis is írta, hogy gipsz jakab kilõtte a buszt. Jakabunk egy IS-3-al volt és hárman voltak platoonban. Én annyira meglepõdtem, hogy sajnos elfelejtettem shotot csinálni de elhihetitek, hogy nem hamukázok és szerintem ez nem normális dolog volt. Tudom, hogy szokás egyeseknél indulásnál puffogtatni de ez az eset szerintem nem írható a véletlen számlájára.

A női lábak olyanok, mint a felső tízezer. Nem kritizálni kell őket, hanem közéjük kell kerülni. /Rejtő Jenő\\

#14230
Lehordtátok csata közben,õ meg erre mondta,hogy nézzétek meg a stat-ját.
Ha jól értelmezem.
Miért?Õ erre büszke??<#fejvakaras>

Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...