World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Rangers lead the way!!!! Mess with the best, die like the rest. - U.S. Marines
Raidmax Sagittarius:Windows 7 Professional 32bit, ATI 3800 HD Series 512 MB,Intel Core2 Quad 2.40 GHz,2 GB RAM CoD multi name: 88 Norbi 88
\"I like it on the Pz Kpfw VI Tiger I\"
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Amikor engem lelõnek, mindig meg tudom magyarázni hogy hol hibáztam!
Persze én se vagyok már 10 éves...
Akinek meg folyton lepattan, az használjon HE skulót. 😛
AI gyalogosok kellenének még a játékba, akik rohangálnak meg harcolnak.
War. War never changes...
Minimálisan lehet befolyásolni, ha tényleg valaki krva jól nyomja esetleg tényleg képes hatni a random társakra, akkor szerintem el lehet vinni plusszba még company nélkül is. Föleg ha még rendszeresen platoonban is játszik valaki, összeszokott csapatban.
Ennek ellenkezöje is igaz: ha valaki rendszeresen balfszkodik top tankként, azt is megérezni a százalékon.
Nekem stabil 51% hónapok óta, bízom benne hogy nem vagyok annyira láma 😊
\"I like it on the Pz Kpfw VI Tiger I\"
MSI970A-G43;FX-4320/4x4,4GHz;4x4GB DDR3;RX 460 4GB;KINGSTON 120GB SSD
\"I like it on the Pz Kpfw VI Tiger I\"
Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...
Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...
Mert vagymegtörténik, vagynem 😊 Ezeknek már lehet más-más vaószínûségük, de a lényeg ugyanaz ...
Bár anno ezt az elméletet a valószínûségszámítás tanárom egy mosollyal és egy elégetlennel díjazta ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC
Lépjünk tovább.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...
Amúgy mit kéne a végén látni?? Az integetõ asztronautát?
De mégis újból leül, és nekiáll, mert nem unja azt hogy ma már 15.jére kapott ki hátha 16.jára nyer.
A sok hülyeség miatt, ami nem csak a devek hibája, hanem inkább a mi ökörségünk, mégis játszunk vele.
De legalább te csak most ábrándulsz ki, nálam ez már nagyon hamar kb a 2 hét után megtörtént. De nem tartottam tragikusnak a helyzetet és toltam tovább. 😊
War. War never changes...
Egyszerûen ennyi az esélye hogy a jobbik csapatba kerültök. Minél több csatát játszotok le annál közelebb kerültök az 50% hoz, de ez sima matematika és nem a gonosz dev ek mûve.
Nekem is feltûnt már hogy ha bal kézzel nyomom meg a bekapcsolás gombot akkor aznap a 88- nak fele akkora lesz a pen je! 😞((
Ha viszont fél szemmel nézem a betöltõ képernyõt javul a tankok fordulékonysága! Eszem megáll!!!! 😞(((
Egy hasonlóan jól szervezett védelmet nem fognak áttörni.Ebben a játékban nem.
Kicsik a térképek egy meglepetés erejû megkerüléshez vagy átkaroláshoz.A két csapat azonos erõt képvisel.
Igazából stratégiai szempontból a támadó fél élvez elõnyt.Õ dönti el mikor,hol,mivel és mennyivel támad.A védekezõ fél csak erre próbál reagálni,a tõle telhetõ módon.
Viszont taktikai szempontból már a védekezõk vannak elõnyben.Ha fix pozíciót védenek.Tehát biztosan tudják a támadás célpontját,esetleg az idejét is.A területet a védõ fél tartja ellenõrzés alatt.Ha fel tud készülni a támadásra akkor minden képpen elõnybe lesz.
Persze mindkettõ(támadás-védekezés)sikerének az alapja,az információ,dezinformáció,felderítés!Ha tudom az ellenség szándékát,erejét összetételét és még esetleg félre is tudom vezetni a saját erõimet tekintve,az már fél siker.
Erre rengeteg példa van akár csak a II világháborúból is.
Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...
De az a furcsa, ha egyik csatában minden betalál, másikban meg semmi 😄
\"I like it on the Pz Kpfw VI Tiger I\"
Na de azért az már tényleg pofátlanság, hogy egy ilyen ágyút kap a T-54-es. Ennyi erõvel a Shermanokra lehessen felszerelni a 105 mm CN105 F1 típúsú ágyút, mert az izraeli M51 Super Shermanok ezzel voltak felszerelve a '60-as évek elején.
A másik érdekesség, hogy platoonozás közben kezdett bebizonyosodni, hogy az én IS-4-esem tulajdonképp csak a lánctalpból és a lövegbõl áll. Ugyanis már komponens nem sérült meg, csak ez a kettõ. De ezek mindig. A lánctalp nem meglepõ, de a löveg sérülése kifejezetten bosszantó. Gyakorlatilag nem érdemes 200 méternél távolabbi célra lõni. Szinte használhatatlan lesz közepes távolság és az felett.
Egyik pillanatban a 70-el robogó A-20-ast is kiszedem, valamikor, fllra összeszûkül az aim-circle egy álló! ismétlem álló! targetra és vagy miss, vagy that was close.
Ezt énsem értem, de beletörõdöm😄
Nem hiszek az összeesküvés elméletekben, de azt már én is megjegyeztem többször, hogy Hummel esetében, mintha elöre el lenne döntve egy csatában, hogy "adja -e vagy sem".
Van hogy egy csatában még a rohanó scoutot is kiszedem, aztán a másik csatában 3x mellélövök a Mausnak, vagy más nagyobb célpontnak.
Gyanus, na... gyanus.
\"I like it on the Pz Kpfw VI Tiger I\"
Nekem tegnap egymás után 3-szor pattant le a felépítményrõl (ami 259 mm effektív vastagságú) a 130 mm-es lõszer, kb 100 méterrõl. Valószínûleg a +/-20%-os szórás miatt. Az átütés szórása távolságfüggetlen? Mert eddig úgy gondoltam, hogy ha 100 méteren belül vagyok akkor +20% érvényes az átütésre, ha távolabb akkor -20%. De nem úgy tûnik és akkor ez az egész így baromság. A 20% is sok, egy 5% még reális is lehetne.
Igen!Valóban van sokszor,hogy eltûnnek lövések,lehetetlen közelségbõl nem találnak,irreális sorozatban lepattognak stb stb.Én is találkoztam már ilyesmivel.
Mint ahogy olyan is elõfordult,hogy én voltam béna.Elkapkodtam a lövést,vagy belemozdultam a célzásba meg mit tudom én még miket nem csináltam már.Ilyenkor persze feszültség ezer és még nagyobb kapkodás,meg idegbõl játszás jön,ami persze még több hibát hoz.
Összességében vannak a játéknak hibái,ez tény.De mindent nem kell erre fogni.Ez is tény.Szerintem ebben mindenki egyet ért,és már nem is kell,hogy elfajuljon a vita.
Fritz! A 20816-os bejegyzés rendkívül korrekt,gratulálok!
És legyél büszke!Magamon kívül nem szoktam senkit megdícsérni!<#wink>#wink>
Ha meghalsz,te nem tudsz róla,csak a többieknek nehéz.Ugyanez a helyzet akkor is ha hülye vagy...
Ehhez kell egy top tier tank, aki mindjárt az elején határozottan közli, hogy ez lesz, és kész. Persze, ha balfsz, akkor bukó van,... meg akkor is, ha a random társak nem hajlandóak kooperálni.
Viszont továbbra is azt mondom, egy jól megszervezett támadás elsöpör bármilyen kempelö csapatot. Akármelyik mapon. Egyszerüen nem lehet annyi idö alatt összeterelni a szétszéledt védekezö csapatot, hogy egy oldalra koncentráljanak. A támadó dönti el, hogy hol fog támadni, ott tud eröfölényt kialakítani.
Van amelyik mapon egyböl kell rusholni, de a legtöbb csatában meg kell várni, hogy az ellen szépen eloszoljon a két oldalon.
Ne mondja senki, hogy a mocsaras pályán pár másodperc alatt át tud árni az egyik zászlótól a másikhoz. Föleg nem nehéztankkal! Mire odaér, már csak a társai roncsait fogja ott találni, meg az ellen csapatát.
A fejetlenségröl ne is beszéljünk, ami akkor alakul ki, mikor meglátják, hogy "bazzeg ezek itt bedarálnak minket"...
A másik tapasztalatom, hogy a rutinosabb játékosokat könnyebb rávenni a támadásra, mert a kempeléssel általában nekik is tele van a tökük.
\"I like it on the Pz Kpfw VI Tiger I\"
Én csak annyit mondtam, hogy nem mindig a játék a szar, és baromira unalmas, hogy ha valaki nem tud ki lõni egy másik tankot, egybõl a játék a szar, és még véletlenül sem benne van a hiba.
De látom, ezt rohadt nehéz felfogni. Majd esetleg leírom valamilyen más nyelven, hátha majd úgy menni fog.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

