World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#26994
Ezt meg nem ártott volna elsõre beírni, csak megjegyzem.

Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun

Barrett 50 Cal
#26993
Ezt a patch-t nem tolják fel open bétára,h mindenki ki tudja próbálni? Vagy csak és kizárólag HW után?

Raidmax Sagittarius:Windows 7 Professional 32bit, ATI 3800 HD Series 512 MB,Intel Core2 Quad 2.40 GHz,2 GB RAM CoD multi name: 88 Norbi 88

#26992
Erlenberg a neve 😄 Az szép lehetett. Azt a pályát én nem szeretem a váras kezdõ helyen lévõ csapat elõnyösebb helyen van másik oldalról nehéz támadni és sok a kemp.

WoT: Nishizumi77

mijki
#26991
A hidakról jut eszembe:

Voltunk azon a havas hidas pályán, ahol van a vár. Neuville vagy mi a neve, vagy talán Neuberg. A fél enemy csapat, tömött sorokba vonult át a déli hídon, kilõttük az 1. és az utolsót, elmenekülni nem tudtak, ez ott mészároltuk le õket. Nagyon nagy volt 😄

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

Eagle16
#26990
Nem is hinnéd, de Himmelsdorfon sok olyan hely van ahonnan kilõhetõ egy-két tank. Persze sok a vakfolt, de ha nagyon akarja az ember, akkor találhat jó helyeket.

Amúgy ennyi erõvel én sem szeretnék nyílt terepes pályákat kapni, mert ott tökéletes célpont vagyok egy SPG-nek...

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#26989
Arra leszek kíváncsi hogy az új lánctalp sérülési modell mennyiben változtatja meg a játék mostani képét. Például hogy gyengülnek a spg -k és erõsödnek a td-k.
#26988
Valahol volt már szó errõl a roncs mozgatásról olyan nem lesz hogy kisebb tank eltol egy nagyot tehát a súly számítani fog, viszont a hidak blokkolása kicsikkel többé nem okoz gondot az ellennek, bár ez attól függ mennyire lesznek mozgathatók a roncsok, remélem nem lehet magunkkal tolni mobil fedezéknek használni, T29,32,34,30 nagy elõnyhöz jutna egy frontot eltakaró maga elõtt toló ronccsal.

WoT: Nishizumi77

#26987
csak megjegyezném h. ez prémi nélkül van...

#26986
Tegnap voltam olyan csatában ahol összesen 12 spg volt! Tényleg a szórakozás a kikapcsolódás az intelligens taktikus játék csúcsa volt.

Az új patch-bõl hiányolok egy olyan kapcsolót amivel beállíthatnám hogy akarok-e olyan csatában lenni ahol 2 nél több spg is elõfordulhat.
mijki
#26985
Az SPG-k a legcsíterebbek küzé tartoznak ebben a játékban. Én is kipróbáltam, de nagyon nagyon unalmas. Nem tudom mit lehet élvezni benne. Végig ott kempelsz egy bozótban, megnyomod a shift-et és voálá nézed a mapot felülrõl, mintha UAV lennél. Több olyan városos map kéne, ahol az arty lósz*** se ér...

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#26984
Most könnyek szöktek a szemembe a szomorúságtól hogy van 1 azaz egy pálya ahol csak kb a felén van lehetõség elcseszni a normál játékosok szórakozását az spg vel. :-(
#26983
" Added an option to turn off smoke and dust off the tank tracks."

Ezt már hamarabb is beletehették volna, de sebaj, jó lesz ez!<#finom>

#26982
Nazarov77 : Szerintem elég hangulatos volt, amikor megjavítottad és volt rá 2perced, hogy ebbõl a legjobbakat hozd ki. Ez nem egy teljes körû szervizelés és ami elromolhat, az el is romlik. Nekem ez tetszett például.

A roncsok mozgatása szintén érdekes lesz, mert ha Leoparddal nekimegyek a Mausnak és az megmozdul, akkor tótágast állok...

levi1989 : Ez már valami. <#eljen>

Achmed927
#26981
Gégé csongi.

Jeffjohnson
#26980
Ez nem olyan egyszerû. Amit Overlord közöl az pedig nem hivatalos dátum csak becslés! Az a hivatalos ami a fõoldalon megjelenik ott pedig senki sem mondta ,hogy mikor jelenik meg a játék. Cél az, hogy megjelenéskor minél jobb állapotban legyen a játék ez a nagy patch pedig ezt szolgálja.

#26979
Dehogynem. Azért lesz hiperszuper-teszt-szerver, hogy kijöjjenek a hibák, és fasza legyen a patch mikor megjelenik a játék. Legalábbis elméletben.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#26978
Release pöcsben ennyi módosítást... nem lesz ennek jó vége.

[HUN]Kami*, kiskami*

#26977
Amék e'taláta, hogy Himmelsdorfba tûzérséget kell tenni, azt ki kéne herélni -szerintem.<#kocsog> Teljesen le van szopatva a tûzérség, mert senkire nem lehet lõni, város az egész. Semmit nem tud hozzátenni a csapatához az ember. Ha nyernek, akkor nélkülem, ha vesztenek, akkor meg csak várhatom, mikor méltóztat kilõni valaki. Esélyem nincs semmire, rohadtul idegesítõ.

iSS!

Ulvar
#26976
Én csak a tényt írtam le.

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

kerla
#26975
Én azt tippelném, hogy az Ural Steel Bajnokság után lesz várható leghamarabb a Hard Wipe, és ha kicsit is terveznek, logikus is lenne ezzel zárni a bétát... mert már ott tartunk, hogy minél tovább megy, annál kevesebben fognak költeni majd rá...

#26974
Én ezt értem, és nem is az a bajom ,hogy késik. Legalább tovább játszunk ingyen.

Engem az zavar, hogy nem tudják nyíltan megmondani, hogy ekkor jön. Miért nem lehetett azt mondani januárban, hogy megjelenés tavasz második fele.
Miért kellet újabb és újabb dátumokat megadni, amiket úgyse tartanak be?

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

Jeffjohnson
#26973
Ez lesz a megjelenési verzió magyarán ezzel együtt adják ki. Jövõ héten jön supertest szerverre ha kevés benne a bug akkor már ebben a hónapban open béta szerverekre is felmegy. Reméljük nem kell majd sokat várni ismét a portugál fordítókra így az orosz verzióhoz képest max 1 hét lesz a különbség. Megjelenés szerintem áprilisra tolódik de sebaj jó kis patch lesz ez.

#26972
Most elakarod rontani az örömét?

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#26971
Aha. Mindenesetre a lényeg az ismét csúszik. Fog az még majd csúszni, lesz újabb ok rá.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

Ulvar
#26970
Ebbõl is látszik, hogy nem a kilõtt tankok számítanak. Legalább is nem azok amik 10% alatt vannak...

War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC

#26969
ezzel a verzióval fog megjelenni, 2 napja írta ki overlord fõoldalra hogy csúszik a release mert 0.6.4es verzióval együtt jön.

WoT: Nishizumi77

#26968

#26967
Jaj ne ez lesz vagy 2-3 hónap.
Ha e miatt késik az éles.....

<#gun>
#26966
Marha jól hangzik, csak megint mikor? Valószínûleg a megjelenés után. Oké, de mikor jelenik meg? Fogadjunk, már megint csúszik az egész.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#26965
Sok jó dolog lesz ebben a patchben, meg szerintem nem is baj hogy ezzel együtt jön ki a játék. ( annak ellenére hogy már nagyon szeretnék tiszta lappal kezdeni újra kicsikkel menni ) Meg így több értelme lesz az új tankoknak, gondolok én itt a 38(t)NA-ra mert az ugye átalakítja a treet a full tree kép szerint: ebbõl lehet majd kifejleszteni a hetzert és a panzer III/IV-et. Kicsit mondjuk tartok az NA-tól hogy egy német A-20 lesz belõle vagy M5 stuart amiket jól bevág a nagyok közé. De mivel 0ról indulunk így használhatóak lesznek ezek is amíg nincs nagy tank úgyhogy jó lesz<#eplus2>

Továbbá sok érdekes dolgot tartalmaz a patch pl a credites kitek nem járnak le 2perc után ez tetszik, mert milyen már az hogy megszerelik az ammo racket azt 2 perc után tönkre megy megint, celluxxal ragasztották vagy mi? Meg a poroltó eloltja a tüzet miután aktiváljuk ez is jó mert a jelenlegi poroltó inkább lángszóró mert jobban ég tõle a tank szinte, vagy csak annyira nem ér semmit.
• Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
Na erre nagyon kiváncsi leszek milyen szinten lesznek mozgathatók a roncsok.

WoT: Nishizumi77

#26964
A "Planned for v.0.6.4, but currenty in development:" rész tetszik😊

\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"

Eagle16
#26963
World of Tanks v.0.6.4 preliminary patch notes:

• Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, intermediate KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
• Full redesign of Maus collision model using “skirt” type of armor.
• Fixed collision models for IS-7, JagdPanther.
• Added new maps – Mountain Pass and Prairies.
• Visual redesign of Pagorki map.
• Gameplay redesign of Komarin map: reduced number of bushes near the bridges, added extra buildings on the central island for cover.
• Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
• Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
• Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
• Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly completely eliminated. Reduced chance of stucking in terrain objects.
• Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
• Fixed bug with SPG Object 212 gun mantlet that was able to absorb shells without losing durability.
• Fixed damage mechanics of certain open-topped SPGs during light collisions with other vehicles.
• Added an option to demount non-demountable equipment (like Rammer or Coated Optics) for 10 Gold.
• Added an option to transfer in-game gold to another player. For additional control of transfer special billing password is being used.
• Added an option to block voice messages from the player in battle and in hangar.
• Added an option to turn-off tank shaking during shooting/moving/stopping/being hit in sniper mode. Default setting is shaking on.
• Added an option to remove tracks prints.
• Added an option to turn off smoke and dust off the tank tracks.
• Added detailed options for voice chat: selection of audio device, voice test and other options.
• Fixed bug with client freeze when joining company/platoon in case of voice ports being blocked.
• Added new tab Clan for Contacts window, including the list of clan members.
• Added visual diplay of “speaking players” in Training Room, Platoon and Company, Map Loading screen.
• Added additional star icon on the tank that did not gain double experience for the current day.
• Minimap remade into flash like the other interface . Added icons for different tank types. Added colored icons of different colours for tanks in player’s platoon.
• Added additional markers above tanks in player’s platoon.
• Added additional statistics window displayed when player’s tank is destroyed.
• Fixed great amount of rendering bugs, improved efficiency of high-quality dynamic shadows.
• Added control for color, brightness and display time for tracer effects depiction.

Planned for v.0.6.4, but currenty in development:

• Reworking visibility/camouflage of all vehicles and guns.
• Lowered memory usage. Fixing Red Textures bug on PC with big amount of RAM (> 2 G😎.
• Specific balance weight for 9th tier Medium tanks.
• Fixing discrepancy between sniper and arcade crosshairs in case vehicle is positioned on a slope.
• New post-battle statistics.

Note 1. The list of changes is not full.
Note 2. v.0.6.4 is very likely to be the release version.

ETA - to be announced.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

DonZorro
#26962

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

a.carkey
#26961
Mint ilyenkor mindig.

A medve nem játék.

#26960
OMG nincs szerver.

#26959
T1 KV-t nem lövi ki két lövésbõl.Tegnap T1 állt a bázisukon én meg rohantam oda KV-val.Háromszor talált de többre nem volt esélye.És elfoglaltam a bázisukat.ENSK pályán,jobb oldalt felrobogtam.

#26958
Plusz ez a kétlövésbõl kiszedem is erõsen sántít tekintve hogy a T1 legjobb ágyúja is csak 115-öt sebez legjobb pillanataiban is feltéve persze hogy átüt és a KV-nak a gyengébb toronnyal is 560 HP-ja van.
#26957
Sebességben nem nagy király az tény T1-hez viszonyítva viszont nekem bivalyerõsnek tûnt mindig hiába a remek rof ha át sem üt vagy alig sebez én a T1-eseket KV-ban ülve mindig legázoltam ha tiszta 1v1 helyzet jött ami ugye ritka. Plusz az egyik legrugalmasabb tank ha úgy vesszük. A 107-es még a KV3-on is OP szagú ezen meg aztán végképp, a 152 is egy überbrutál aprító a komoly hátrányai mellett ugye. Az elsõ két 76 milis nem sokra jó az tény de onnantól remek hk lesz belõle én mindent megvettem hozzá és a mai napig ott áll a garázsban bár már inkább csak élménykocsikázásra használom.
lipovics
#26956
Hát nem tudom. T1-el két lövésbõl szoktam kiszedni, pedig elvileg egy erõsek. Mire kiér a jó pontokra, addigra már régen elfoglaltam a lövési pozíciót. Tehát én lövök elsõnek, onnantól pedig vége.
Nagy elõny, hogy a T1 35-el is tud menni.

A stock tank mindig szar, az alap. De nem mindegy, hogy mennyi szopás után lesz belõle ütõképes tank. T1-el ma 4 óra alatt összelõttem 40000 xpt. Kv1 képes erre?
lipovics
#26955
Hát nem tudom. T6-al két lövésbõl szoktam kiszedni, pedig elvileg egy erõsek. Mire kiér a jó pontokra, addigra már régen elfoglaltam a lövési pozíciót. Tehát én lövök elsõnek, onnantól pedig vége.
Nagy elõny, hogy a T1 35-el is tud menni.

A stock tank mindig szar, az alap. De nem mindegy, hogy mennyi szopás után lesz belõle ütõképes tank. T1-el ma 4 óra alatt összelõttem 40000 xpt. Kv1 képes erre?
#26954
Stock tank szar tank mint tudjuk nem tudom mit kell ezen meglepõdni. Egyébként meg a kisebb toronyba a 122-est rakva kicsik között komoly sikereket lehet elérni, PZ IV-et 6-7 % híján oneshotolja, nagyokba, KV3-ba is 25-30 százalékokat belesebez. Lassúnak lassú de hát ez van nem egy száguldónak lett tervezve.
#26953
Tegye már fel a kezét akinek az A-20 bejött.<#wow1>
2 napja nem bírok egy tierrel feljebb lépni,és még vissza van,3K exp. <#zavart2>

lipovics
#26952
A KV1-et sokan sztárolják, szerintem egy rakás szar. Amíg nincs benne az erõsebb motor, a nagyobb torony és egy komolyabb ágyú, addig az egy nulla.
lipovics
#26951
Mostanság T1-el vagyok sokat, az a kedvenc tankom. 57%-ban nyerek vele, ráadásul ma meglõttem az elsõ Wittman-kitüntetésemet is.
Egy idegesítõ hibája van: sokszor szétlövik a célzó rendszeremet. Hol van az pontosan a tankon, mire vigyázzak?
mijki
#26950
Köszönöm.

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

mijki
#26949
Mért van az, hogy minden 2. csatában ellövik a tornyom? Ez a T-34-85 egyik legidegesítõbb hibája.

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#26948
Már volt róla szó.

Ha feltûnt, a sebzésnél is 3szám van. Az elsõ AP lõszerre, a második prémium lõszerre, míg a harmadik HE lõszerre vonatkozik.

Érdemes ezeket összeegyeztetni.

mijki
#26947
A penetration-nál mi az a 3 szám?

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#26946
Bizony!
Városi pályán élvezet vele csiki-csukizni.Amíg újratölt 😊

#26945
ez viszont nagyon igaz

config:Corsair Carbide Air 540,Corsair Hydro H105 cooler,Intel I7 4770k,32gb Corsair Vengeance 2400 GTX 980ti OC, ,2x Samsung EVO 840 SSD RAID-0,EVGA Supernova 1300W 80+Gold PSU