World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#30644
ezeknek az új artyknak mekkora szögbe fordítható az ágyújuk oldalirányba?

Jeffjohnson
#30643
A nap poénja. Srác próbált jelentkezni:

"Csákány!

Szeretnék csatlakozni! Most lett meg a "Tigrincs", csak most ez a kurv@ szerver nem akar beengedni. Valamit biztosan szerelnek, vagy mi... "

#30642
Biztos azért nerfelték mert P2 tornyáról néha le szokott pattanni a lövés...

WoT: Nishizumi77

#30641
Na erre mi szükség volt? T-54-nek bezzeg 200mm-es mindkét torony frontja... Akkor legalább a HP-ját tolják már meg.
Igazából az összes német heavy-re (kivéve Maus) ráférne egy jókora HP buff, vicc, hogy a Panthernek ugyannyi HP-ja van, mint a Tigernek. Ha már a páncél ennyire rossz.

szabii98
#30640
naja :/
viszont Tiger IIig elég szépen sebez is 😄

I met God. She's black

#30639
Na mit vettem észre 6.4be?
Panther II 2. tornyát nerfelték....
150mm helyett 120mm lett, kíváncsi vagyok milyen apró nerfek vannak még itt amit nem vettem észre.

WoT: Nishizumi77

#30638
KV szintjén nincs is német heavy. Hivatalosan a Tiger az elsõ (kivéve ugye a T4-es prémest), de a VK3601H is simán beillik nehéz tanknak, fejlesztett toronnyal több a HP-ja, mint a KV-3-nak, nem is beszélve a KV-1S-rõl, ami inkább med a statjai alapján sztem. Ha a KV-t olyan csatába rakja be, ahol õ van legfölül, akkor gyakorlatilag leküzdhetetlen, ha nincs a másik oldalon még egy KV vagy egy PzIV a csonka atomágyúval, de abból is kell bele vagy 3-4 lövés, míg a KV egy lövésbõl ki tudja nyírni a 107-essel. A KV Tier 2-5 csatában nagyon OP tank, cserébe viszont berakja Tier 9-es csatákba is.

szabii98
#30637
Orosz ág KVtól lesz nagyon használható, onnan veri a Németeket, addig hát kb egyensúlyban vannak.

I met God. She's black

#30636
Értem, köszönöm a választ.

#30635
Nem próbáltam õket, német heavyt és német medet toltam. Német medet Pantherig, még 20K XP választott el a Panther II-tõl :-(

Ruszki heavyk megtetszettek, ellenfélként õk voltak a legkeményebbek számomra, ki akarom próbálni õket, legalább IS-4-ig eltolni, ott lehet meg is állnék, mert az IS-7 annyira nem hoz lázba, azzal a vékony seggével :-)

#30634
Mi a véleményed az orosz heavy tankokról? Esetleg megírhatnád, hogy miért választod õket és próbáltad-e õket. 😊

#30633
Renegade belinkelte itt nekünk a 0.6.4-es hazudozások listáját. Valaki azt írta, hogy még csak ez sem lesz, mert még nem ez a patch jön. Akkor mi lesz????? Néhány dolog, amit beletesznek elvesz 12-18h-t, és felmutatni alig tudnak valamit. Sztem csak pihennek egyet. Annyi, hogy törlik az acc.-okat, az de. 10-re kész, 1-2 óra alatt beleteszik azt a néhány dolgot, amit patch-nek hívnak, max. délre kész.. Egész estig van fél napjuk darvadozni... Nehogy már ne használják ki....

f24sg
#30632
Ezek nagyon hangzanak.

Ugyanakkor:
"Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default. " - ezt kikapcsolni nem CSÍÍÍT?<#kerdes><#idiota>
#30631
A hírben ez áll : World of Tanks informs all its players that pre-release maintenance works are scheduled for 4:00 AM UTC, April 12. From that moment World of Tanks game will be unavailable for up to 18 hours.
#30630
Ezt honnan szedtétek hogy 18:00kor indul?
#30629
Nem. 04:00UTC az nálunk 06:00, mivel +2-es idõzónában vagyunk. Tehát 18.00-kor jár le a "normál" idõ.

[HUN]Kami*, kiskami*

#30628
Nem, majd csak 6-kor kezd el fogyni a tartalék idõ.

#30627
Vajon mikortól fog élni az arany csomag vásárlás? Pre-order ugye lezárult és Overlord visszatörölte a blogjából az arany táblázatot, valszeg nem az volt a végleges, hivatalos oldalon meg zéró infó errõl.

Fabio Capello
#30626
yep.

#30625
na, ha jól rémlik akkor 12 óra + 6 óra tartalék idõ volt a betervezett, ahogy nézem, már a tartalék idõt fogyasztják, szóval, ha ügyesek (LOL) akkor bármelyik percben indulhat 😉

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#30624
ma két dolgot kapunk:
mindent kinulláznak cserébe egy fáradt t5 tankért cserébe
illetve annak a lehetõségét, hogy pénzért vehessük az aranyat

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Vándorr
#30623
de még nem 0.6.4 lesz, hanem csak 0.6.3.11!

http://youtube.com/indieGoTV

#30622
yaya se fa-se ág😞
#30621
Ma kapunk új fát is? Esetleg ágat? No meg a bónusz kérdés:a francia TD-k is megkapják azt a lövésfajtát amit a francia tankokra ígértek?Néhány gyors lövés után hosszabb szünet!( ha lessz franc TD )
#30620
0.6.4

- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, intermediate KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Redesign hit-box for Maus on the basis of new "skirt" type of armor.
- Fixed hit boxes for IS-7, JagdPanther, Tiger, VK4502, Ferdinand, JagdTiger, M41.
- Fixed minor inaccuracies in hit boxes for several tanks.
- Fixed inaccuracies in visual models and textures for the majority of vehicles.
- Add new visual gun models for VK4502, Ferdinand, Tiger II.
- Rebalanced specifications for all SPGs.
- Readjusted camouflage values while movement and at rest.
- Readjusted camouflage values while firing for all guns.
- Readjusted shell velocity for all guns.
- Readjusted maximum firing range for the majority of guns.
- T-54: top engine substituted for 700 hp V-14, weight for top turret increased by 500kg.
- Fixed bug with the gun mantlet armor for Object 212
- Multiple balance adjustments for the majority of vehicles.

Battle mechanics:

- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now.
- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanic: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credits and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credits repair kit fixes 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold repair kit - all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kit works the same way.
Credits fire extinguisher extinguishes fire immediately after you manually activate it – by pressing its button in-game.
Gold fire extinguisher automatically extinguishes fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly completely eliminated. Reduced chance of stucking in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed miscrashing of hit-box objects that stick out from the rear hull (rear hull of Gw-Tiger, etc).
- Fixed crash models for server open top SPGs being damaged by other tanks when contacted slightly.
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.

Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Added the possibility to transfer in-game gold to another player. A special financial password is used for additional transaction control.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”😉 – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.

Content:
- Added new maps: “Mountain Pass” and “Prairies”.
- Visually redesigned “Hills” map.
- “Komarin” map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hit boxes for a large number of small objects.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.

Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added a filter for vehicle scrolling to reflect the tanks marked as primary.
- Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added “Clan” section with its members to the “Contacts” window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new por-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has reclogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.

Combat interface:

- Minimap reworked in flash, as well as the rest of the interface. Added the displau of platooned players by a different colour.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies is coloured in blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up hint with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.

System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Improved the dsiplay of the track prints for different types of terain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Fixed missing engine and tracks sound effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#30619
Nekem német med és ruszki heavy a prioritás. Német heavy-bõl kiábrándultam, nem bírtam megemészteni a Tigerek gyengeségét na meg slottal sem gyõzném már, arra nem igen szeretnék költeni.

#30618
VK nagyon piszkálja a fantáziámat nekem is.A megjelenése mindig a VV Alekoszt juttatja eszembe. <#idiota> de komolyan

#30617
Meg a kv-13 is. Tier 6-os scout 85-ös löveggel!

#30616



t-92 nagyon durva

#30615
Szempillantás alatt vettem rá,álcahálót,stabilizátort és töltésgyorsítót.Majd az álcaháló helyett beraktam a plusz páncélt.

Fabio Capello
#30614
Gondolkozom is azon a vonalon...

Igazándiból én most két fõ irányvonalon gondolkodom, ha kitartó leszek, az egyik az arty-vonal, abból is a németek, illetve a MAUS-vonal/Object (L) 😄

SirAlo
#30613
Nah az jo, akkor belekezdek en is 😊

Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |

#30612
Tegnap olyan csatám volt a sörmivel,h 0 kill,7 sebzés,5 felderítés+9% bázis foglalás és prémmel,/nem volt dupla/ 52381 péééz. 😊

Fabio Capello
#30611
Mivel most indítják a teljes verziót. Valamikor hat és éjfél között fog újraindulni.

#30610
Hali
Ti sem tudtok csatlakozni? (unable to connect...)

Asrock N68-VS3 UCC | Phenom II X2 @X3 3GHz | Sapphire HD4850 HDMI 256MB | Kingmax 4GB DDR3-1333 | FSP 350PNR | Razer Diamondback Plasma | Logitech DFGT | Windows 7 Build 7600 | HannsG HA222DP 22\"

SirAlo
#30609
Ma jelenik meg a teljes jatek ? kaptam emailt

Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |

#30608
Plusz egy neki!! mert ha szarrá lövik és mint a géppuska lösz vele akkor is max 6-7k a költség és 40-ig el lehet vele menni premel..

De nekem pénznyomda volt a KV-3 is...

#30607
Csak megerõsítem,hogy szerintem is a legjobb pénzverde a "M4A3E8 Sherman".
Félelmetes,h pár csata alatt mit hoz a konyhára.Tuti,h ott fog virítani nálam a garázsba.

#30606
Akkor valaki valamit nagyon elmért az oldalpáncélnál.

Az német tankok védelmérõl még tegnap éjjel akartam írni egy véleményt. Csak kicsit hosszú lett (2 oldal wordben) és nem is sekerült teljesen befejeznem. Majd ha végzek vele lehet bemásolom ide.

Ellopott. 😊 Tudomásom szerint Nagy Sándor óta a háborúban szerzett állami javakat hadizsákmánynak szokás nevezik és nem tekintik lopásnak, mivel így vagy úgy megharcoltak értük. Szerintem a lopás az amikor egyszerû emberek tulajdonait viszik el a katonák semmiért cserébe. De ez is már 2500 éve bevett szokás.
#30605
Ennyit írt csak? Ha valóban csak annyit írt és ebbõl hoztátok ki a tier 10-es medeket, akkor az nem semmi. Jól tudtok vantáziálni és kombinálni. 😊

Én ebbõl azt szûröm le, hogy a 105 mm T5E1M2 túlerõs a tier 8-ba, tehát az M26 Pershing amit visszasorolnak tier 8-ba nem fogja megkapni. Hanem valami 90 mm-es lesz a legjobb ágyúja. A 105 mm-est a leendõ tier 9-es med kapja majd meg. Az M26 Pershing a fejlesztett toronnyal és motorral tulajdonképp egy M46-os.

Szerintem az M47/M48 Patton jobb lenne tier 9-nek, mint az M46 mivel az M46-nak olyasmi tornya volt mint a Pershingnek, így nem lenne elõre lépés az M26-hoz képest. Nem olyan brutális az M46/M48 se. Páncélvédelme kicsit gyengébb mint a T-54-nek. A tûzerejérõl pedig volt szó amikor itt tárgyaltuk 3-an a 90 mm-es ágyúkat. De a játékban biztosan a 105 mm T5E1M2 ágyút kapja majd, vagy valami hasonlót.
#30604
Mondom, ezért nem rakok semmit a rendszer vinyóra. A rendszer vinyóm egy 10ezer RPM-es Raptor, ezen kívül van még három másik HDD a gépben, ha le kell túrnom a rendszert akkor attól még a többihez nem kell hozzányúlnom. A win telepítõben meg nyugodtan törölhetsz bármilyen partíciót, a meglévõket nem fogja bántani reinstallnál.

#30603
Fõleg, hogy az M46, M47, M48 és az M60 is mind Patton.

Fabio Capello
#30602
Minden külön partíción van, viszont benyeltem valahonnét egy virut.h-t, ami két óra alatt kib*szott agresszívan szétterjedt a gépemen, ezért nulláztam le az összes vinyót inkább, nehogy visszatérjen.

A vicces az, hogy az avast szerint a facebookon keresztül kaptam O.o

Na mindegy, off vége, bár, tankok úgysincsenek... 😄

#30601
OFF
De ha újraparticionálod a merevlemezt, akkor cseszheted😊 Mivel vírust kapott, lehet megfertõzte a másik partíción lévõ cuccokat. Win reinstallnál én is mindig újraparticionálok, elõtte meg ami nagyon fontos rárakom a külsõ vinyóra.

\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"

#30600
Akkor M46, nehéz megjegyezni az amcsik õrült számmániáját.

WoT: Nishizumi77

Eagle16
#30599
Hát nem tudom mi vele a problémád, nem látod milyen döntött a frontja? 😄

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#30598
Ezért kell particionálni és nem mindent egy helyre pakolni. Rendszer vinyómra semmit nem rakok fel office, meg utility progikon kívül, játékokat sem, filmeket sem, semmit.

#30597
valószínóleg a fejlesztõk hozzáállását ismerve a németek megkapják t10 mednek a méltán híres és sikeres Raupenschlepper Ost löveggel szerelt változatát!

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#30596
Ja, ezért írtam, hogy M46 még okés lenne, mert az még majdnem Pershing, de M48...

Fabio Capello
#30595
Viszont megspórolnék egy letöltést X óra múlva, mert elvileg csak frissíti a klienst ha fennvan már, és nem kell a kétgigás launchert ismét lerántani 😊

<így is van mit tölteni, CoD:MW2, CoD:BO, AC:B, L4D1-2, és még sorolhatnám... nem könnyû egy reinstall... :| 😄 >