World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mi vagyunk a Zsoldosok Kezünk sosem dolgozott
Csak ezért mentem egy kört artyval. Nerf ide vagy oda, vicces volt.

Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png
Van erre valami megoldás?
elõre köszönöm a válaszokat
igen, mert egyik tankra sem hat valójában gravitáció csak oda vannak ragadva a földhöz, ha a terep miatt mégis "kiszaladna" alóluk a talaj, akkor szépen rövid vitorlázást követõen szépen vissza lesz rakva a talajra. A lánctalp ebben az esetben ugrástól függetlenül mindenképp leesik.
- a történelmi csatákkal a jelen állapotok szerint még durván egy hónapnyi munka lesz, a teszteket is beleértve
Ezalatt az idõ alatt jó sok vodkát meg lehet inni.
- a programozók még mindig fejlesztik az átdolgozott láthatósági rendszert, úgyhogy elképzelhetõ, hogy több spot-check lesz beépítve
nocsak mégsem mûködik a tökéletes rendszerük, amit kb 4 éve dícsérnek õk is és egy két agymosott barom innen is. hm
-Storm szerint a WT-hez hasonló mintára realisztikusabb játékmódok fejlesztése felesleges. A WT-ben a játékosok 95%-a árkád csatákat játszik, úgyhogy a másik két játékmód felesleges.
egy zárt bétára meg félkész játékra aztán lehet is alapozni.
- a francia tankokkal a 9.0-ban grafikai problémák vannak - a lánctalpaik túl sötétek
megint sikerült megtalálniuk egy fontos problémát
- jelenleg nincs szükség az artyk buffolására, a számuk most rendben van
jah, hogy a létszám számít, az már nem hogy az a 10 darab idióta kb ki is heréli azt a meccset amibe bekerülnek? de nyilván buffolni kell õket, így is alig 350%os pontossággal tüzelnek a pálya másik végébe egy elvileg pontatlan ágyúval.
- a fejlesztõk gondolkodnak a HE-lõszerek használhatóbbá tételérõl, de még nincsenek ötleteik
talán ha tényleg lemodellezték volna azt a sok hülyeséget, mint átütés, dõlésszögek stb. és nem csak egy random(1-100)-as skála döntene élet és halálról akkor a he-nek is több értelme lenne
- Storm még nem tudja, hogy a T-34 és KV-1 tankok hogy lesznek balanszolva az 1941-es történelmi csatákban
megtartják a russian wonder armort, úgy mint ami randomban van és így lehetõleg hp veszteség nélkül fogják majd kilövöldözni a tiger2-ket frontális harcban...
- a nemsokára megjelenõ Kharkov mapról sosem állították, hogy kizárólag történelmi csatákban fog elõfordulni
a béna mapokat nehogy már csak egy szûk réteg élvezhesse, tegyük be mindenkinek...
"the Loader will magically and instantly switch the shell type to the best choice for doing damage, regardless of whether the gun was loaded and ready to fire or in the middle of the loading process"
ha mûködött a perk, akkor teljes betöltés kell neki, mielõtt újra használatra kerülhetne.
mondjuk a leírásából is ez következik, milyen megérzés lenne az, hogy "rámutatsz" egy másik lõszertárolóra, hogy a következõt onnan fogod kiszedni, kapd máris a hónod alá 😄
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png
- a játékban minden tankra ugyanakkora mértékben hat a gravitáció
- Storm szerint a respawn bevezetése nem a WT koppintása – a garázscsaták már akkor be voltak tervezve, mikor a WT még sehol nem volt (bájos, tervezve voltak az tuti, csak épp a WT megjelenéséig a kisujjukat nem mozdították, hogy meg is csinálják😄)
- a speciális, "történelmi" konfigurációi a történelmi csatákban szereplõ tankoknak nem lesznek randomba is átvéve, a jármûveket a továbbiakban sem elsõsorban a történelmi csatákra fogják balanszolni, mert "nem szükséges"
- a nemsokára megjelenõ Kharkov mapról sosem állították, hogy kizárólag történelmi csatákban fog elõfordulni
- a történelmi csatákkal a jelen állapotok szerint még durván egy hónapnyi munka lesz, a teszteket is beleértve
- a programozók még mindig fejlesztik az átdolgozott láthatósági rendszert, úgyhogy elképzelhetõ, hogy több spot-check lesz beépítve
- 30-nál több tank egy csatában még mindig kapcsolat-problémákat okozna
- az elõre meghatározott jármû felállások a történelmi csatákban (pl. 5 PZ IV, és 1 Tigris a németeknél) csak vállalhatatlanul hosszú várakozási idõket eredményeznének
- Storm szerint a WT-hez hasonló mintára realisztikusabb játékmódok fejlesztése felesleges. A WT-ben a játékosok 95%-a árkád csatákat játszik, úgyhogy a másik két játékmód felesleges.
- a francia tankokkal a 9.0-ban grafikai problémák vannak - a lánctalpaik túl sötétek
- jelenleg nincs szükség az artyk buffolására, a számuk most rendben van
- a fejlesztõk gondolkodnak a HE-lõszerek használhatóbbá tételérõl, de még nincsenek ötleteik
- Storm még nem tudja, hogy a T-34 és KV-1 tankok hogy lesznek balanszolva az 1941-es történelmi csatákban
A régebbi írásaidnak nincs meg véletlen a könyvjelzõje ?
Vagy valaki más esetleg nem gyûjtötte össze?
Az sg keresõ nem áll a helyzet magaslatán sajna.
- Tervezitek-e képesség alapú MM bevezetését?
- Nem ezt nem tudjuk megoldani.
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
Vitaliy Borodovskyt kérdeztük a Wot játékos figyelõ rendszerérõl:
- Vitaliy kérlek mondd el nekünk pár szóban mi is ez a rendszer.
- A rendszer lényege, hogy a kimagasló anomáliákat kisimítsuk, ezáltal közelebb hozzuk a játékosokat egymáshoz.
- Kimagasló? Anomália? Kérlek fejtsd ki bõvebben.
- A játékosok egymást a lejátszott csaták, winráta és az Eff/wn értékek alapján kategorizálják. Ugye a csataszám adott, ezzel nem foglalkozunk. Ami a lényeg a következõ kettõ. Ha egy játékosnak túl magas a winrátája vagy az effje akkor ezt koorigáljuk, ezáltal is próbáljuk közelebb hozni a játékosokat egymáshoz.
- Értem. Hogyan mûködik ez a rendszer?
- Ez egy elég összetett algoritmus, napokat lehetne róla beszélni.
- Akkor kérlek mesélj a rendszer fejlõdésérõl.
- Eleinte 15 betanított munkásokból álló csapat dolgozott ezen manuálisan. Folyamatosan figyelték a honlapon a játékosok winrátáját és ez alapján döntöttek a korrekcióról. Elsõdlegesen a jobb játékosok-rossz csapatba kerülése volt a legfõbb fegyverük. Egy külön helységük volt erre a célra fenntartva, ahol a játékosok nevei szerepeltek, nevenként 1 piros gombbal. A játékos állomány növekedésével azonban ez a 15 ember már nem tudta ezt a feladatot ellátni (ez kb 500 000 aktív játékosnál következett be). Igor a csapat vezetõje javasolta, hogy bõvítsük a rendszert. 2012 augusztusában felvásároltuk a BigWorld programozó vállalatot, így további 5 embert tudtunk Igor keze alá adni.
Az Eff érték megjelenése sokat segített rajtunk, hisz így a játékos egyéni teljesítményét is mérni tudtuk. Ennek segítségével a játékosra külön oda lehet figyelni a Random_25% nevû programmal. Így a jobb játékosoknak több lepattanójuk lesz, könnyebben kapnak modulsérülést.
- Ez elég durvának tûnik. Tényleg szükség volt erre?
- Mindenféleképpen. Hisz az ügyesebb játékosoknak nem volt szüksége prémium fiókra és tankokra. Így a vállalat jelentõs bevételtõl esett el. Valamint a hû vásárlóinknak is jobb lett a játékkedve. 500m-rõl mozgás közben ammo-zni az ellenséget... Ez és az ehhez hasonló dolgok jobb kedvre derítik szerényebb képességû játékosainkat, ezáltal nem hagyják ott a játékot.
- Használtok-e egyéb korrekciókat?
- Természetesen. Ha valaki prémium számlát vásárol a Random_25% azonnal reagál és mindenáron meg próbálja rontani a játékos winrátáját, így ki tudjuk küszöbölni azt, hogy egyesek túl gyorsan elérjék 10es tankjaikat. Másik példa: az eltûnõ lövedékek és a 0ás critek. Ezeket a rendszer akkor alkalmazza, ha a játékossal szemben minden csõdöt mond.
- De mégis vannak kimagaslóan jó játékosok.
- Természetesen. Hisz valakiket mutogatni kellett régebben hogy elhitessük, hogy a rendszer nem létezik.
- Vannak-e olyanok akikre külön odafigyeltek?
- Igen vannak. Ilyen volt Benjamin_Breeg is néhány hónapja. A kimagasló winrátáját észlelte a rendszer, így elkezdtük rontani. Viszont a Wn6-ja napról napra tovább nõtt. A rendszer ismét közbe avatkozott és elkezdtük rontani a Wn-jét is. Ekkoriban a support napi munkájának 6,9%-át az õ Ticketjei tették ki.
Borzalmas ebben a játékban az, hogy mindenki átvesz mindenkit?l mindent. A stat úgysem ér semmit, ha nem tudsz vele játszani. by: mausbattle
---> Storm által kiadott lista, mely a jelenleg futó tesztelés eredménye képpen várható késöbbi változtatásokat
tartalmazza. <---
¤ A kezdõ pozíciók cserélõdnek (akárcsak a random csatákban) - A Kurszki csatában a Németek többé nem csak a déli pozícióban kezdhetnek, random lesz.
¤ Minden csata MM súlypontja 50-100%-al növekedni fog, hogy mégtöbb tank vehessen részt a csatákban.
¤ Néhány jármû mennyisége korlátozva lesz bizonyos csatákban, pl. Tiger és SU-152 Kurszknál.
¤ Néhány tank lõszer kiosztása változni fog, egyesek kevesebb hasznavehetetlen HE gránátot, mások több arany lõszert kapnak (de Storm állítja: fontos, hogy ne vigyék túlzásba, nehogy túl sokba kerüljön a löszercsomag).
¤ A Párducok és a Tigrisek MM súlya a Kurszki csatához ki lesz javítva, túl alacsonyak voltak.
Újradolgozott tank összeállítás az egyes csatákhoz:
¤ Balaton: SU-76, Jagdtiger kivéve, helyettük SU-85, Nashorn, Jagdpanzer IV betéve.
¤ Ardennek: Tiger kivéve, Easy8 76mm M1A1 ágyúja hozzáadva, Panzer IV ágyúja a 75mm L/48-asra cserélve, M4 a 105mm-essel betéve, Panther/M10 (prémium) szintén.
¤ Kurszk: Panzer II kivéve, Churchill (prémium) betéve.
¤ Az alacsony tierû tankok számára (csakis számukra) speciális küldetések is lesznek ösztönzésképpen.
¤ A SU-85 a Balatoni módban történelmileg hû.
¤ A Marder nem lesz hozzáadva a Kurszki csatához, túl gyenge lenne (könnyen ,,oneshot"-olhatnák).
¤ A T-70 marad az egyedüli felderítõ a Kurszki módban.
¤ A hiba, hogy bizonyos körülmények között lehetséges volt ,,felülírni" a történelmi csata mód tank állapot beállításait és a teljesen kifejlesztett (,,full") konfigurációval csatába menni kijavítva.
¤ Dinamikus jutalom együttható (például az exp/kredit bónusz bevétele a várólistán szereplõ tankok számától függjön) nem lehetséges.
¤ Senki nem fog megakadályozni, hogy népszerû tankot válassz (pl a Tigrist), de úgy hosszú lesz a várakozás a csatába lépéshez.
¤ A Jagdtiger kivéve a Balatoni offenzívából, mert kiderült, hogy nem vett részt ilyen jármû a csata során.
a script mappát kell felül irni a res-ben lévõvel, majd azokat a mod-ok script-jeit bemásolni, amiket használsz
xfire: kistekila
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
angelus1991ster.blogspot.hu
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
milyen beteg elméjû lehet az ilyen aki arra izgul hogy újabb és újabb regeket csinál csak azért hogy hülyeségekkel spammolja tele a fórumot...
valami kis 15 éves gyerek lehet még
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Nincs olyan tárgy a világon ami nem sörnyitó...
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
mindig új regeket csinál, hogy itt élhesse ki magát :S
látom h cw-ztek, nem zavarok, ha majd idõd lesz
xfire: kistekila
@Jeff_Dunham: Minõ véletlen, engem is T92 szedett ki. Piszok jármûvek azok.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Senior Technical Engineer megszerezve 2013.05.22 (8.5) és 2014.04.04 (8.11) Saját videóim: http://www.youtube.com/channel/UCO2qNKAnbpuN2xW0L7RmfnQ
Spoiler (katt a megjelenítéshez)