418797

A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
TDantes #21354 Hülyeség hát főleg hogy a német tankokban folyamatosan csökken a győzelmi arányom. Nem is tudom miért. -
#21353
De ezt amúgy eddig is sejtettem hogy így van, én német tankokkal indultam, de amcsikkal (és most a másik szerveren az oroszokkal) sokkal élvezetesebb a játék és könnyebb is.
A tankokat a győzelmek százalékos aránya alapján balanszolják, szóval ha valaki pro és német tankban 58%-győzelmi aránya van, az szerintük oké, hogy egy gyenge játékos T-54-esben is ugyanennyit ér el. Akkor a két tank rendben van. Hát ez hülyeség. -
Wlanseraf #21352 az föl sem merült hogy az alkalmi béna játékos nem az alapján dönt hogy mi az op?? pont a prót nem érdekli hogy német vagy orosz.... -
#21351
Az orosz szerveren pl. ilyen arányban oszlanak meg a közepesek:
Na ki lehet találni hogy hol találnánk több 10 évest :)
A technikai adatokat az ilyen tankoknál fel kellett erősíteni, hogy a győzelmek aránya ugyanakkora legyen mint a német tankokban. -
Wlanseraf #21350 ezeknek elgurult a gyógyszerük -
TDantes #21349 Szerintem a következő az legyen, vegyék ki a német tankokat úgy ahogy van. Szedjék ki mindent.
Aztán akkor marad a játékban pár száz tizenéves orosz kisköcsög, aki majd veri a farkát a T-54-re, és mivel csak ők maradnak, fizetőképes normális közönség meg nem, szépen csődöt jelenthetnek.
Na jó, kicsit durva voltam, de ez van. -
#21348
Ja olyasmi.
Az OP szovjet tankok (ez nem azt jelenti hogy az összes) a kevésbé jó játékosokat vonzzák, ezek direkt lettek ilyenek hogy ezáltal ők is élvezzék a játékot...ahogy egy fejlesztő írta a T-54-esre: "csak nyomd a W-t és hurrá" (legalábbis valami ilyesmi lehet)
És az a durva hogy ezeket a fejlesztők írták, a linkben szépen ki is van gyűjtve. Azt is mondják hogy ne vegyünk német tankot, és hogy bajnokságokon, meg a klán harcokban sem kéne őket használni... -
#21347
Az orosz tankok erősek, mert az orosz játékosok azzal játszanak, de mért olyan erősek? Mert az orosz játékosok szart nem érnének, op tankok nélkül, mert béna szar mind. Kb a sorok között erre lehet következtetni. De akkor minek vannak benne más nemzetek tankjai? -
TDantes #21346 Nem sokat értettem ebből, hogy egyes tankok azért vannak, hogy a kevésbé jó játékosok is örüljenek? Vagy mi van? -
#21345
Na ez a nem semmi:
"Developers confirmed that they do not balance tank characteristics, but rather % of win of tanks.
Win % = tank characteristics * average player skill.
Developers confirmed that some tanks are developed for less skilled "non-professional" players, who can not play the game often (T-54 for example). In my opinion IS-7 can be described with the same characteristics that developers mention regarding T-54: "just hit the accelerator and hurray!" (compared to Maus of cause).
These tanks attract large quantities of less-skilled players on the Russian server (4-7 y.o. children for instance, etc., etc.)."
link -
Adjunktus #21344 A játék kiegyensúlyozottsága érdekében viszont,igen is a TD-k kapjanak nagyobb álcázási bónuszt mint a tankok.
Megmagyarázhatjuk azzal,hogy ők különös hangsúlyt fektettek erre,lévén nagyrészt így harcoltak.A kezelőik is jobban ráfeküdtek erre a részre a kiképzésnél.Legalább is a Németeknél biztosan. -
#21343
aki meg magasabb az messzebbre is kell lásson elviekben így kéne lennie de ebben a játékban
-
#21342
Tökre egyértelműek ezek a lebutítások:
Nem akarják hogy a német tankok fölényben legyenek. ( már eddig is nagy hátrányban vannak ezért rohadjanak meg)
Ruszki játék, persze hogy minden más lebutítanak. Abszolút nincsenek képben a dolgok valós tartalmával, vagyis abszolút nem tesztelik a gépeket harci helyzetben. Én megmondanám nekik szívesen mit butítsanak, mit nem. Szemétség ez, akárki akármit is mond.
Ferdit meg butítság a jó édes ............. ába. :D (tudom nem szabad káromkodnom de olyan idegesítő) -
Metontour #21341 A láthatóságot szerintem méretre kéne beállítani ha tehát x ugyanakkora mint y akkor a láthatóság legyen egyenlő ha egyik kicsit nagyobb az legyen jobban látható. Így oké hogy a JT a Holdról is látszik mert akkora de az amcsi tankok már jobban eltűnnek pedig vannak majdnem akkorák. -
#21340
IS3-al elég nagy gondot jelent átlőni annak idején a ferdit
most hogy t44-et uppolom ezzel érdekes nincs gondom vele szemből se -
TDantes #21339 Aha, igaz. Megértem, tiszta villám-ágyú volt így is, csökkentsék csak. -
#21338
A 128-as ágyú tűzgyorsaságát csökkentik valamennyivel. -
#21337
A JP 88-as ágyúja a következő patchben kap erősebb páncélzatot. Gondolom az ágyú HP-ját növelik meg, hogy nehezebb legyen kiütni.
A pontossággal egyetértek.
A páncélzata 80mm...annyi mint a Párduc I-nek, és arról se pattan le semmi. 80mm az kevés. A sherman legkisebb ágyújával mondjuk nem bírtam átlőni :)
A láthatóságának meg a SU-152-es fölött kéne lennie egy kicsivel, mivel magasabb, de mondjuk 20-25%-kal nagyobb érték elég lenne.
Nem tudom hogy a Ferdi miért volt túl erős, mikor a Su-152-esnek az egyik ágyúja valami 9-es ROF-al 390-et sebez...oké, nem akkor pen.-el, de mégis. -
TDantes #21336 A Ferdinand így is egy rakás szar, még gyengítenek rajta? Ugyan mit? Még észrevehetőbb lesz? A 200 mm-ból lefaragnak, hogy mindenki biztosan átlője? -
Adjunktus #21335 Köszönöm!
Visszatérve a JP-re.
Először is én megadnám neki a hosszú csövű 105-öst a rövid helyett.Vagy ha nem,akkor pontosítanék a rövid 105-ösön.Mondjuk 0.36-ról 0.33-ra.(Egyébként is kellene a TD-kre valami kütyü,ami a pontosságukat növelhetné.Mivel ők elméletileg nagyobb távolságokból operálnak.Elkelne!)
Másodszor,mivel mindig a lövegét lövik ki,az auto aim miatt.Drasztikusan lecsökkenteném a löveg sérülési rátáját.
Harmadszor.Feljebb nyomnám a róla lepattanó lövések valószínűségét.(Eléggé döntött és mégse nagyon pattan le róla semmi!)
Negyedszer.Feltornáznám a láthatósági értékét a SU-152 szintjére,vagy legalább közel arra a szintre.
Ha ez megvolna,máris lenne egy félelmetes Német TD a játékban!
Jelenlegi szerepük sajnos egyenlőre csak célpont kategória!
Csak azt nem tudom,hogy ki szerint volt op pl a Ferdinánd??
Lukasenkó valamelyik debil rokon hülyegyerekére tippelek! -
#21334
IS2 elírtam
KT-ből még mi is kaptunk 10db-ot amivel nem tudtunk mit kezdeni mert nem volt elég nafta hozzá -
Wlanseraf #21333 Igen semmi baj a láthatósági rendszerrel:) én bokorban állok, teljesen rálátok mindenre... 8 lövést kapok szemből úgy hogy látom hogy jőn mert dőlnek a fák, szétmegy egy ház.. de a tankot nem látom:D
Lead rám 8 lövést és továbbra sem látom:D ez aztán a rendszer.. teljesen véletlenül Német cuccban ültem Ferdi_(tudom karácsonyfa) de talán ha látom hogy kidönti az erdőt meg a fél falut lebontja közben rám lő 8x:D mindezt 300 méterről lehet hogy észre vennem:P -
zoltang #21332 Magyar fejlesztés 2012-re...
Ennyit tudok: "valós idejű stratégiai és harmadik személyű lövöldözős játék".
http://soj.web4.hu/
-
#21331
Kíváncsi leszek kifoglalja el elsőnek Magyarországot .
-
Adjunktus #21330 Ez valami BlitzKrieg szerű klón játék? -
Wlanseraf #21329 Valaki írta hogy mennyire valótlan a KT sebessége, ez hagyján de nálam ebből is hiányzik... a KT 27-et megy csak dombról lefele max minden, és a Panther I is 47-et 48 helyett... -
Wlanseraf #21328 Igen mert van rajta egy rendőrségi villogó + egy hangos bemondón kiabálják hogy itt vagyunk:) -
zoltang #21327
Sword Of Justice -
Adjunktus #21326 Nézegettem a gépek harcértékeit.Azt kell mondjam,hogy ami számomra teljesen le van húzva,ahoz képest amilyennek lennie kellene,az a JagdPanther!
Valójában kegyetlen jó műszer volt.Itt sikerült lebutítaniuk.:( -
Adjunktus #21325 "KT ellenfele KV-2 volt akkortájt IS3 köszönő viszonyban sem volt sehol sem "
Lol hombre.A KV-2-nek kb annyi esélye volt a KT ellen,mint hógolyónak a pokolban.KV-2 41 végén már riogatta a Németeket a KT meg csak 44 Márciusában került először a csapatokhoz.
Szerintem te a IS-2-re gondoltál.Az már keményebb dió volt,de azért többnyire 1-2 lövésből őket is megcsinálták.:D -
#21324
láthatóság jól elvan... a játékban isu nyílt terepen olyan simán el tud tünni vmi varázslatos módon.
nem kéne ez a hudini szemétség a játékban nyílt terepen ne baszakodjon már a játék hogy 200méteren nem látom az ellent nyílt terepen mert ő td és akkor mi a f...om megvakulok tőlle ha rá nézek az életben is simán ellátsz kilométerekre. -
spiczi91 #21323 A románok is 3ra vannak osztva, csak a szlovákok vannak 1re. :) -
Metontour #21322 A patchben akkor még mindig nem javítják a láthatóságot.De kérdem én egyszer már működött rendesen! Ilyen nehéz visszarakni?
T-54 nerf meg még nincs lehet az erősítrésre gyúrnának kicsit majd. -
lammaer #21321 Hát, akkor lehet hogy át kell rakni a fürdetést
-
#21320
Csak mert hétkor mindig fürdetés van nálunk. -
#21319
Érdekes lesz ez a klánozás :D -
#21318
Régen azt írták ,hogy a támadott terület helyi ideje. -
lammaer #21317 "Kérdés, hogy a 19 óra GMT vagy CET?"
UMT-ben szokták megadni az időpontokat, azaz magyar időpont szerint 20:00. -
#21316
Magyarország 3 területre lesz osztva? Cool. A románok csak 1. :) Középmagyarország éri majd a legtöbb aranyat.
Kár, hogy nem a háborús térkép lesz irl.
Megj. Brandenburgnál kicsit soknak tűnik a 2280 gold, vagy az oroszok keze visszafelé hajlott, ugyanis Moszkva is csak 2160. :)
Az is értelmes, hogy egységesen mindenhol 1900 óra a harcok időpontja. Kérdés, hogy a 19 óra GMT vagy CET? -
egonn #21315 7-7.30-ig mindennap leállás!

