418797

A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#25394
A match-making rendszeren lőnek valamit vagy a régi marad? -
#25393
STUG III: increased weight limit for top suspension, maximum battle tier reduced by 1.
Ez valami vicc ? -
#25392
sehol, a teljes ez:
- Added new map Westfield.
- Added interface for clan battles ("Special battles" under "Battle!" button).
- Removed New Year attributes from maps and hangars.
- Added premium tanks (box and pre-order): PzII J (German tier 3 light tank), BT-SV (Soviet tier 3 light tank), M6A2E1 (American tier 8 heavy tank).
These vehicles won’t be available in Store, and can be obtained in box version and/or pre-order packages.
- Recalculated static lights on some maps.
- Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
- Fixed certain cases of disappearing shells.
- Fixed certain cases of SPG aim getting outside the map in sniper mode
- Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
- Fixed too intense SPG aim shaking after being damaged in sniper mode.
- Fixed rare case of voice chat activation button failure.
- Fixed rare case of game crash during voice chat usage.
- Fixed wrong water simulation at high options on certain computer configurations.
- Hotkeys [ and ] are unbound from "fire" and "autoaim" commands.
- Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
- Map loading mechanism reworked to fix rare case of game crash in training battles.
- Fixed problem with missing textures of wrecked T-28 model.
- Fixed long names of HE shells in Service window.
- Fixed wrong representation of hotkeys bindings in Options.
- Fixed possibility of entering game menu during map loading.
- Fixed client freezing during Company Search.
- Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
- Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
- Clarified conditions getting certain awards.
- Fixed condition for getting Billotte’s award.
- Fixed copyright year at intro screen and EULA.
- Removed turret for GW-Panther, M12, M40/M43, and Object 704 from the store.
- Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
- Removed test gun "128mm_testgun" from shells description.
- Recompiled sounds output library.
- Fixed map pictures and team lists during map loading.
- Fixed hill climbing at Sand River map.
- Fixed water submersing at Malinovka map.
- "Special battle" choice is blocked if player does not have any events planned.
- Changed certain graphics options that could lead to increased performance on certain PC configurations.
Balance and tank parameters changes:
- Chance of fire for diesel engines set to 15%, for gasoline engines - to 20%. If the initial value for -certain models was lower than the values above, it remains as it is.
- Rebalanced premium vehicles: Valentine and Matilda.
- Adjusted match-making parameters for Valentine and Matilda.
- Added extra battle tier between the existing tiers 3 and 4.
- V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
- Т-26, T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- BТ-2, BТ-7: increased reverse speed.
- T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
- T-54: repair cost increased by 15%, hull height increased by 10 cm, increased chance of being spotted after firing 100 mm D-54 cannon, decreased tracks armor by 5 mm, track repair time increased by 10%.
- KV-3: slightly increased passability.
- KV-1S: slightly increased passability.
- IS-7: repair cost increased by 5%.
- ISU-152: repair cost increased by 8%, increased weight limit for top suspension.
- Shell 203 mm F-625D: increased cost by 4%.
- Shell 203 mm G-620: increased cost by 4%.
- SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm.
- Object 212: doubled repair cost, reduced guns armor.
- LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
- PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
- PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
- PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
- S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passability for normal terrain by 10%.
- 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
- Grille: fixed turret name.
- 15 cm sFH18 L/30 gun (top Hummel): range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve.
- 15 cm sFH36 L/43 gun (top GW-Panther): increased shell velocity, increased trajectory curve.
- 17 cm K72Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
- Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passability for normal and bad terrain by 15%.
- StuGIII: increased weight limit for second suspension, tier decreased by 1 for balancing in random battles.
- JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
- Ferdinand: increased reloading time for 128mm Pak 44 L/55 gun by 0.29 s.
- Better durability for guns: 7.5 cm KwK42 L/70, 7.5 cm KwK45 L/100, 8.8 cm KwK43 L/71, 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf. B.
- Ferdinand: increased reloading time for 128mm Pak 44 L/55 gun by 0.29 s.
- 12.8 cm Kwk44 L/55 (VK 4502 B, Maus): decreased reloading time by 0.21 s.
Panther II changes:
- Decreased size.
- 7.5 cm KwK42 L/70 gun dispersion radius decreased by 7%.
- 7.5 сmKwK42 L/100 gun dispersion radius decreased by 4%.
- 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf B top gun: gun dispersion radius decreased by 7%, dispersion during turret movement decreased by 14%, shell velocity increased by 20%.
- top engine Maybach HL 234P50: reduced chance of fire by 5%, increased durability by 12.5%.
- increased weight limit for basic suspension in order to allow mounting second turret.
- ammo rack durability increased by 8%.
- repair cost reduced by 6%.
- T30: repair cost increased by 10%.
- T29 decreased rate of fire for 105 mm T5E1 gun.
- 90mm AT Gun M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
- 120mm Gun T53 gun: rate of fire increased by 5%.
- QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
- M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
- T2 Med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, M4 Sherman: increased reverse speed
- Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passability.
- M12: decreased horizontal aiming angle.
- T14: tier decreased by 1 for balancing in random battles, increased passability.
- T1 heavy: increased passability.
- Т23: repair costs increased by 30%.
FUck me! -
#25391
az egész kolosszális egyvelegből számomra ez a legfontosabb:
"Fixed certain cases of disappearing shells" - na mer' azért csak mUkodjon is! -
Mester61 #25390 Az EU szerveren fent van a 0.6.2.8.setup exe -
#25389
Ez a teljes? Ha igen akkor hol van belőle a T29-es ROF csökkentés? (6-ról 5-re) -
#25388
mikor tölthető? -
Renegade #25387 na, a teljesség kedvéért berakom ide, hogy mi minden változik mától:
- Basic UI for web-based battles (clan battles).
- Removed festive stuff from maps and hangars.
- Reworked static lightning for some maps.
- Fixed long descriprions for HE shells in service window.
- Fixed failure when pressing PTT button (rare).
- Fixed crash to desktop when using voice chat (rare).
- Fixed bug when reticle in SPG mode going beyond the map in some cases.
- Fixed incorrect display of water when using high settings for some configurations.
- Fixed incorrect display of assigned buttons in game controls.
- Fixed bug with opening game menu while loading the map.
- Fixed game "hang-up" when searching for companies.
- Removed "turret" for Object 704 from shop window.
- Cleared descriptions for some medals.
- [E] button unassigned from "fire" and "auto-aim".
- Fixed too powerful jerks when taking a hit in SPG mode.
- Reassembled audio output libraries.
- Vehicle performance characteristics:
T-54: repair costs increased by 15%, clearance increased by 15 cm, decreased armor of tracks by 5mm (now the same as for T-44), track repair time increased by 10% (now the same as for T-44).
ISU-152: repair costs increased by 8%.
Object 212: repair costs increased by 100%, decreased gun armoring.
203mm F-625D shell: price 1387 -> 1442.
203mm G-620 shell: price 1050 -> 1092.
IS-7: repair costs increased by 5%.
T-14: maximum battle tier reduced by 1.
Т30: repair costs increased by 10%.
STUG III: increased weight limit for top suspension, maximum battle tier reduced by 1.
Increased hit points for guns: 75mm_KwK_L70, 75mm_KwK45_L100, 88mm_KwK_43_L71, 105mm_KwK45_L52_ausf_B.
Maus: reloading time decreased by 0.21 sec.
Panther II:
- 7,5 см KwK42 L/70 gun: dispersion decreased by 7%.
- 7,5 cm KwK45 L/100 gun: dispersion decreased by 4%.
- increased weight limit for stock suspension (to mount top turret).
- repair costs decreased by 6%.
- 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B gun: decreased dispersion during turret traverse by 14%, reloading time decreased by 0.17 sec, dispersion radius decreased by 7%.
- Maybach HL 234P50 engine: decreased chance of fire by 5%, increased hit point by 12.5%.
- Ammo rack: hit points increased by 8%.
Added new map Westfield.
- Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
- Fixed certain cases of disappearing shells.
- Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
- Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
- Removed turret for GW-Panther, M12, M40M43 from the shop.
- Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
- Removed "showcaptchadialog" line from hangar's headline.
- Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
- Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
- Fixed bug of missing scrollbars at chat window.
- Fixed bug of positioning in chat window after switching to it.
- Fixed copyright year at intro screen.
- Decreased Panther II size.
- Fixed from with missing some textures for destroyed T-28 model.
- 105mm_KwK45_L52_ausf_B gun (Panther II): shell velocity increased by 20%.
- 150mm_sFH18_L30 gun: dispersion during turret traverse increased by 12%, range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve..
- 150mm_sFH36_L43 gun: dispersion during turret traverse increased by 25%, increased shell velocity, increased trajectory curve.
- 170mm_K72_Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
- Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passing-ability for normal and bad terrain by 15%.
- JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
- Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Ferdinand: decreased rate of fire for 128mm Pak 44 L/55 gun.
- VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
- LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
- PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
- PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
- PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- PzV/IV, PzV/IV A: durability increased by 20 Hit Points.
- S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passing-ability for normal terrain by 10%.
- 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
- Grille: fixed turret name.
- M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
- Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passing-ability.
- 155mm Gun M1A1 gun: rate of fire increased by 5%.
- 90mm_AT_Gun_M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
- QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
- M12: decreased horizontal aiming curve.
- T14: slightly increased passing-ability.
- T1 heavy: slightly increased passing-ability.
- Т23: repair costs increased by 30%.
- T2 med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, and M4 Sherman: increased reverse speed.
- V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
- T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
- Т-26: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- KV-3: slightly increased passing-ability.
- KV-1S: slightly increased passing-ability.
- Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- BТ-2, BТ-7, А-32: increased reverse speed.
- ISU-152: increased weight limit for top suspension.
- SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm gun.
- Several fixes for the map Westfield.
- Removed 128mm_testgun gun from shell descriptions.
- Fixed with not working auto-resupply of shells and consumables.
- Changed conditons for getting Billotte's medal.
- Fixed copyright year in EULA.
- 15cm sFH 18 L/30 gun (Hummel's top one): dispersion during turret traverse increased rolled back to v.0.6.2.8 (current one).
- sFH36 L/30 Ausf 1943 gun(Gw-Panther's top one): dispersion during turret traverse increased rolled back to v.0.6.2.8 (current one).
- 100mm D-54 (Т-54's top one): increased chance of being spotted when firing.
- Added new tank: M6A2E1 (US and EU pre-order).
- Fixed black screen while loading the map.
- Fixed map bugs in Malinovka (driving through water) and Sand River (climbing steep hills). -
Renegade #25386 valaki linkelt egy dev üzit, a tápos tankokról, birkákról és a Hurááá csata kiáltásról, megtehetné megint, hogy revidiáld az ígéretedet :-) -
#25385
Ezt komolyan mondták? Leszopom magam ... -
#25384
De bizony az vagy. Comrade_, láttam az egyik képeden a nickneved. Értsd meg, hogy arról van szó hogy nem mindegy hogy mihez képest OP. Egy Is-4-hez képest nem az, egy VK4502-höz képest nem az, viszont a másik kettő Tier 9-es med. ellen az.
Nem tudom kipróbáltad-e a Párduc II-est vagy a Pershing-et, de szerintem nem, mert akkor te is átlátnád az egészet. T-54-esben nem kell félned bizonyos tankoktól, amik a PII-t- Pershing-et szétlőhetik ha van elég idejük rá. -
#25383
Akárhogyis ha 3an megindulnak egészen a lenti részig onnantól már nem érdekes ki áll ott mögöttem +írtam ha kicsit merészebbek mint én mert másképp nem látszanának előre mentem bedetectálni őket
+és igen elég ijesztő lehetett a 3002DB, KT, T44, KV3, T54
egy T30 IS4 IS4 hármas kombónak meg is ijedtek mert magára hagyták a maust
+már itt is láthatták mi történik és folyamatosan mindegyik társam mögülem elindult a mausnak +alt gombot lenyomva látható az ellen harckocsi típusa
+a 3. képen látszik minden de biztos nem láttad te se ezért ajánlom neked is a korrepetálást a sok tom és jerry helyett
-
#25382
Megy a szerver patch nelkul ? :D -
#25381
http://wotskins.ucoz.ru/search/Ferdinand/
jó kérdés,még nem töltöttem le Ferdi skin-t. -
#25380
Bakker ott van Tanky CCCP Tanky germany Tanky Usa.lejön a fa és kiválasztod a tankot. -
#25379
igen amúgy még két külön accot sajátítottam el szvsz nem vok az akire gondolsz de köszike
pl:amcsin T32-ig volt érdekes számomra Németen meg KT-ig
ha ennyire érdekes SeargentMajorOfAA BoogeyMan
3ból 2(IS4) meg még mindig ott maradt nem tudom minek biztos lefagytak 10:02-nél még mindig pedig akkora már ők is látták a mausáltal be detectált helyzetet csak biztos nem tudtak számolni pedig néha azt is kell ebben a játékban vagy esetleg nem ismerik a minimapot vagy nem volt kedvük játszani
+nem volt mögöttem senki erre rájöhettek volna ha egy kicsit merészebbek+ ilyen esetben mikor már az én bázisomat foglalgatják nem szoktam soha nyugodtan teázgatni egy helyben de még akkor sem mikor öldösik csóri társaimat mert egyértelmű ha ő elesik akkor hamarosan én következem -
#25378
Itt regelni kell, hogy lássam azokat a skineket?
Mert a Ferdi skinjeit megnéztem és nem jöttem rá melyik az -
Plata #25377 Hát ezen a honlapon nem lehet elmenni,ha magyar nyelvet választom,a szöveg fele így is orosz,négy évig tanultam annak idején oroszul,de egy átkozott szóra sem emlékszem már. -
#25376
Ehhh,mindent nekem kell csinálnom? :)
Tank skin -
#25375
Amúgy Comrade_ ugye? Akinek csak szovjet tankja van ha jól látom. Igen, ilyen esetben szerintem sem lenne OP a T-54-es :)
(ha rossz felhasználót néztem akkor bocs noname23) -
#25374
Csak kíváncsi vagyok, nem hiszem, hogy nagyon hasznos lenne. -
lammaer #25373 Keresgéltem de nem találom. Legvégső esetbe feltöltöm majd vhova, az orosz siteról linkelte be vki...
De tényleg ne várj tőle sokat :) -
#25372
Elvileg este 7-kor végeznek, addig nem lehet előre letölteni. Majd a kliens elkezdi tölteni automatikusan. -
sylike24 #25371 hello mindenki, azt szertnemmegtudni
, h amig nem megy a szerver adig honnan tudnam letolteni az uj patch et??
vagy h egyaltalan mar kidobtake ??
koszi elore is :)
szep napot -
#25370
A 120mm-es ágyúval lényeges jobb lesz, de okosan kell vele játszani. Nem éri meg megtartani majd, mert nem jó tank, amolyan átlagos amin át kell vergődni. A T30-asnál már megéri majd hogy alig van páncélzata, mivel nagyon nagyot sebez az ágyúja, de a T34-nél még az ágyú sem kiemelkedő, csak "jó". Sajnos amíg nincs meg az ágyú, esélyed sincs átlőni a VK-t meg az Is-4-et, de ez minden alap tanknál így van. (VK-n az alap pl. egy 88-as, max. a 105-ös a KT-ról, ami nem sokkal jobb mint a 105-ös amcsi, Is-4-nél meg 122mm-es IS-2 ágyú, és BL-9, ahol ugyanez a helyzet) -
#25369
Tegnap megint toltam egy kicsit peter9228 acc.-ján a játékot.
Még soha nem volt Ferdinand-om, mert wipe után egyből JT-re ugrottam. Már írtam régebben, de megint leírom, hogy marha jó kis gép, főleg mivel sokszor max. T8-as csatákba rak be, szemből csak a legfelső 2-3 tank tudja átlőni szemből. Elég mobil is, az új motorjával hamar fordul, nem olyan lassú mint ahogy régebbről emlékeztem.
Inkább rohamozásra használtam mindig, nem az a fajta, amivel a bokorban kell ülni 10 percig :) Ezzel szemben a JT elég lassú, szóval csak végső esetekben rohamoztam vele, plusz elég szépen át is lövik a Tier 10-es csatákban...remélem valahogy szintre hozzák az Object-el, a tervezett változtatásokat már betoltam ide.
Is-7: ezzel nem voltam kibékülve, sajnos fedezékharcra alkalmatlan, mert amint kidugom az orrát, átlövi elég sok minden (kettős döntöttség hátránya). Egy KT egymás után 3x lőtte át az orrát. A mobilitása viszont olyan mint egy lassabb közepes tanké, ez nagyon tetszett, az már kevésbé hogy sajnos hátulról bármi átlövi, ráadásul a 15%.os kigyulladási esély ellenére már a 2. vagy a 3. csatában leégtem. Szóval a hátuljára vigyázni kell. Rohamozásra kiváló, csak amint rossz szögbe fordulunk vele máris kapjuk a találatokat. Ha kijavítják a Maus hibáit akkor bizony elég ütős fegyver lesz, de szerintem akkor ér majd fel az IS-7 szintjére. A mobilitás nagy előny, de a páncélzat még nagyobb :) Most hogy játszottam az IS-4-7 párossal is, nagyon erősen meggondolom majd hogy ne legyen német nehéztankom is.
T-54: kiváló mobilitás, tűzerő és páncélzat...ennyi. A Párduc II a közelében sincs, ezzel olyan dolgokat lehet csinálni hogy csak úgy néztem. L/71 löveges Párducok, Tigrisek szemből nem sebeznek, sem a 175mm pen.-es szovjet ágyúk.
Legtöbbször azért haltam meg, mert túl bátor voltam, nagyon előrerohantam.
A HP-ja alig kevesebb mint a Párduc II-nek, mégis úgy éreztem hogy jóval kevesebb lövéstől is meghaltam (lehetséges hogy pár ammo rack robbanás volt, nem figyeltem)
A lánctalpat ugyan hamar felrakja, de lassabban éri el a végsebességét mint a Párduc II. Mozgás közben valami csoda folytán akkor is eltalálja a célt, ha a célkörbe 4-5-ször is belefér az ellenséges tank...WTF pillanatok ezerrel, Is-4 lövése lepattan az oldaláról meg hasonlók. (90 fokban talált el miközben álltam egy helyben)
Nem kérdés, hogy wipe után ezt választom, a másik kettőt soha nem fogják tudni annyira buffolni hogy olyan erősek legyenek mint az OP-54. -
Mester61 #25368 Mondja valaki, hogy lesz még jó a T34, mert igy alapon mint egy pakundekli doboz.
Egy szál gyufával el lehet intézni, hihetetlen, a T32-vel fullon 89.000 credites
csatám is volt 5 éremmel Wittman medállal, ezzel meg szinte csak vesztes csatáim vannak. -
Renegade #25367 én is, én is, imádom a flémet:
némi fogalom tisztázás:
harctéri buff/nerf: olyan változtatás, ami befolyásolja az adott jármű harcértékét a csatatéren, a pilótákat CSAK ez érdekli
szervizelési buff/nerf: minden olyan változtatás, ami semmien hatással nincs a teljesítményre, csak a fenttartásra, szerepe anyagháborúban van, mmoban: vásárlások lassítása
nálam: az összes általam használt tankban prémium üzemanyag van (P2, T-54,Tigris, Fr cr prem tank): -5000Cr/kör, mégis dől a pénz, konklúzió: jelenleg nincs az a nerf, ami veszteséget termel.
Tiszta vicc, de a "kedves" fejlesztők csak meg valósították, azt a miről beszéltünk:
A Német tankokat legyen drága javítani
A Német tankok több XP-be kerüljenek
A Német tankok matchmaking szorzója legyen nagyobb (valamelyik patchbe tervezik)
hát a fejlesztők csak egy kicsit látták máskép a történelem folyását :-)
T-54: akik szerint a t-54 csak egy jó (értsd: nem OP) tank és felháborítónak találja a nerfet, az semmiképpen ne üljön át más nemzet tankjába, mert borzasztó csalódás fogja érni, idézném az egyik fejlesztőt: bizonyos tankok azért erősebbek mint a többi (IS4+, T-54), hogy az ügyetlen játékosoknak is legyen sikerélmény úgy, hogy csak a w-t kell nyomnia. -
#25366
hol vannak ilyen skinek?
-
lammaer #25365 Erről a hivatalos fórumon is megoszlanak a vélemények.
Teoretikusan előnyhoz juttatja a használót, tehát nem szép dolog, de asszem az adminok nem tekintik cheatnek.
Ha nagyon fair akarsz lenni, akkor nem használod.
Én kiváncsiságból feltettem (a ferdin meg az IS4-en voltam kiváncsi hol vannak a gyenge pontok szemből), de nem igazán használható mert elég kevés olyan helyet mutat ami nem nyílvánvaló, másrészt a szórás miatt csak közvetlen közelről van esélyed hogy eltaláld a megjelölt helyet, és hát ugye akkor sem garantált hogy eléred a kívánt hatást. -
atee73 #25364 Rendben azt tudom hogy csak en latom, egyszeruen csak nem tartom korrektnek es rontja a jatekelmenyt. -
SZU #25363 A csíteket csak te látod, ha te wallhacket felteszed a játékodra, én nem látlak falon keresztül majd. asszem :-)
-
nono55 #25362 láma kérdés: a mai frissítés mit tartalmaz? :) -
#25361
A skineket csak te látod, ha te akármit felteszel a tankodra én pl akkor is hagyományos színben látlak majd. asszem :-)
-
atee73 #25360 Hi
a hitbox/zonapen-es skinek cheatnek szamitanak , vagy nem?????
most lehet rohogni fogtok ,de szerintem nem korrekt hasznalni . -
gertitorpe #25359 "A CNN-es Ben Wederman twitteres bejegyzésében arról ír, hogy 13 T-54-es tankot látott egy felkelők kezén lévő katonai bázison. A tankok személyzete Tripoliba menekült. (BBC)" -Index xD -
Iron Hawk #25358 A zónapen-t hogy kell letölteni?
-
#25357
Amikor áll a játékszerver mindig ez van :D -
lammaer #25356 Most mé' nem kértél hírlevelet? A mocskolódást végigolvasod mi? :) -
#25355
ja tényleg :D
Azthittem azért van mert múltkor kilőttem a saját PZII-nket...