418797
banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Husimoto
    #25394
    A match-making rendszeren lőnek valamit vagy a régi marad?
  • Jakuza001
    #25393
    STUG III: increased weight limit for top suspension, maximum battle tier reduced by 1.

    Ez valami vicc ?
  • f24sg
    #25392
    sehol, a teljes ez:

    - Added new map Westfield.
    - Added interface for clan battles ("Special battles" under "Battle!" button).
    - Removed New Year attributes from maps and hangars.
    - Added premium tanks (box and pre-order): PzII J (German tier 3 light tank), BT-SV (Soviet tier 3 light tank), M6A2E1 (American tier 8 heavy tank).
    These vehicles won’t be available in Store, and can be obtained in box version and/or pre-order packages.

    - Recalculated static lights on some maps.
    - Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
    - Fixed certain cases of disappearing shells.
    - Fixed certain cases of SPG aim getting outside the map in sniper mode
    - Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
    - Fixed too intense SPG aim shaking after being damaged in sniper mode.
    - Fixed rare case of voice chat activation button failure.
    - Fixed rare case of game crash during voice chat usage.
    - Fixed wrong water simulation at high options on certain computer configurations.
    - Hotkeys [ and ] are unbound from "fire" and "autoaim" commands.
    - Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
    - Map loading mechanism reworked to fix rare case of game crash in training battles.
    - Fixed problem with missing textures of wrecked T-28 model.

    - Fixed long names of HE shells in Service window.
    - Fixed wrong representation of hotkeys bindings in Options.
    - Fixed possibility of entering game menu during map loading.
    - Fixed client freezing during Company Search.
    - Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
    - Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
    - Clarified conditions getting certain awards.
    - Fixed condition for getting Billotte’s award.
    - Fixed copyright year at intro screen and EULA.
    - Removed turret for GW-Panther, M12, M40/M43, and Object 704 from the store.
    - Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
    - Removed test gun "128mm_testgun" from shells description.
    - Recompiled sounds output library.
    - Fixed map pictures and team lists during map loading.
    - Fixed hill climbing at Sand River map.
    - Fixed water submersing at Malinovka map.
    - "Special battle" choice is blocked if player does not have any events planned.
    - Changed certain graphics options that could lead to increased performance on certain PC configurations.

    Balance and tank parameters changes:

    - Chance of fire for diesel engines set to 15%, for gasoline engines - to 20%. If the initial value for -certain models was lower than the values above, it remains as it is.
    - Rebalanced premium vehicles: Valentine and Matilda.
    - Adjusted match-making parameters for Valentine and Matilda.
    - Added extra battle tier between the existing tiers 3 and 4.

    - V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
    - Т-26, T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
    - Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
    - Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
    - BТ-2, BТ-7: increased reverse speed.
    - T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
    - T-54: repair cost increased by 15%, hull height increased by 10 cm, increased chance of being spotted after firing 100 mm D-54 cannon, decreased tracks armor by 5 mm, track repair time increased by 10%.
    - KV-3: slightly increased passability.
    - KV-1S: slightly increased passability.
    - IS-7: repair cost increased by 5%.
    - ISU-152: repair cost increased by 8%, increased weight limit for top suspension.
    - Shell 203 mm F-625D: increased cost by 4%.
    - Shell 203 mm G-620: increased cost by 4%.
    - SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm.
    - Object 212: doubled repair cost, reduced guns armor.

    - LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
    - PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
    - PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
    - Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
    - PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
    - PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
    - PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
    - VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
    - S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passability for normal terrain by 10%.
    - 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
    - Grille: fixed turret name.
    - 15 cm sFH18 L/30 gun (top Hummel): range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve.
    - 15 cm sFH36 L/43 gun (top GW-Panther): increased shell velocity, increased trajectory curve.
    - 17 cm K72Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
    - Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passability for normal and bad terrain by 15%.
    - StuGIII: increased weight limit for second suspension, tier decreased by 1 for balancing in random battles.
    - JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
    - Ferdinand: increased reloading time for 128mm Pak 44 L/55 gun by 0.29 s.
    - Better durability for guns: 7.5 cm KwK42 L/70, 7.5 cm KwK45 L/100, 8.8 cm KwK43 L/71, 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf. B.
    - Ferdinand: increased reloading time for 128mm Pak 44 L/55 gun by 0.29 s.
    - 12.8 cm Kwk44 L/55 (VK 4502 B, Maus): decreased reloading time by 0.21 s.

    Panther II changes:
    - Decreased size.
    - 7.5 cm KwK42 L/70 gun dispersion radius decreased by 7%.
    - 7.5 сmKwK42 L/100 gun dispersion radius decreased by 4%.
    - 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf B top gun: gun dispersion radius decreased by 7%, dispersion during turret movement decreased by 14%, shell velocity increased by 20%.
    - top engine Maybach HL 234P50: reduced chance of fire by 5%, increased durability by 12.5%.
    - increased weight limit for basic suspension in order to allow mounting second turret.
    - ammo rack durability increased by 8%.
    - repair cost reduced by 6%.

    - T30: repair cost increased by 10%.
    - T29 decreased rate of fire for 105 mm T5E1 gun.
    - 90mm AT Gun M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
    - 120mm Gun T53 gun: rate of fire increased by 5%.
    - QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
    - M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
    - T2 Med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, M4 Sherman: increased reverse speed
    - Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passability.
    - M12: decreased horizontal aiming angle.
    - T14: tier decreased by 1 for balancing in random battles, increased passability.
    - T1 heavy: increased passability.
    - Т23: repair costs increased by 30%.

    FUck me!
  • f24sg
    #25391
    az egész kolosszális egyvelegből számomra ez a legfontosabb:

    "Fixed certain cases of disappearing shells" - na mer' azért csak mUkodjon is!
  • Mester61
    #25390
    Az EU szerveren fent van a 0.6.2.8.setup exe
  • Eagle16
    #25389
    Ez a teljes? Ha igen akkor hol van belőle a T29-es ROF csökkentés? (6-ról 5-re)
  • Ulvar
    #25388
    mikor tölthető?
  • Renegade
    #25387
    na, a teljesség kedvéért berakom ide, hogy mi minden változik mától:

    - Basic UI for web-based battles (clan battles).
    - Removed festive stuff from maps and hangars.
    - Reworked static lightning for some maps.
    - Fixed long descriprions for HE shells in service window.
    - Fixed failure when pressing PTT button (rare).
    - Fixed crash to desktop when using voice chat (rare).
    - Fixed bug when reticle in SPG mode going beyond the map in some cases.
    - Fixed incorrect display of water when using high settings for some configurations.
    - Fixed incorrect display of assigned buttons in game controls.
    - Fixed bug with opening game menu while loading the map.
    - Fixed game "hang-up" when searching for companies.
    - Removed "turret" for Object 704 from shop window.
    - Cleared descriptions for some medals.
    - [E] button unassigned from "fire" and "auto-aim".
    - Fixed too powerful jerks when taking a hit in SPG mode.
    - Reassembled audio output libraries.

    - Vehicle performance characteristics:
    T-54: repair costs increased by 15%, clearance increased by 15 cm, decreased armor of tracks by 5mm (now the same as for T-44), track repair time increased by 10% (now the same as for T-44).
    ISU-152: repair costs increased by 8%.
    Object 212: repair costs increased by 100%, decreased gun armoring.
    203mm F-625D shell: price 1387 -> 1442.
    203mm G-620 shell: price 1050 -> 1092.
    IS-7: repair costs increased by 5%.
    T-14: maximum battle tier reduced by 1.
    Т30: repair costs increased by 10%.
    STUG III: increased weight limit for top suspension, maximum battle tier reduced by 1.
    Increased hit points for guns: 75mm_KwK_L70, 75mm_KwK45_L100, 88mm_KwK_43_L71, 105mm_KwK45_L52_ausf_B.
    Maus: reloading time decreased by 0.21 sec.
    Panther II:
    - 7,5 см KwK42 L/70 gun: dispersion decreased by 7%.
    - 7,5 cm KwK45 L/100 gun: dispersion decreased by 4%.
    - increased weight limit for stock suspension (to mount top turret).
    - repair costs decreased by 6%.
    - 10,5 cm KwK45 L/52 Ausf. B gun: decreased dispersion during turret traverse by 14%, reloading time decreased by 0.17 sec, dispersion radius decreased by 7%.
    - Maybach HL 234P50 engine: decreased chance of fire by 5%, increased hit point by 12.5%.
    - Ammo rack: hit points increased by 8%.

    Added new map Westfield.
    - Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
    - Fixed certain cases of disappearing shells.
    - Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
    - Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
    - Removed turret for GW-Panther, M12, M40M43 from the shop.
    - Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
    - Removed "showcaptchadialog" line from hangar's headline.
    - Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
    - Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
    - Fixed bug of missing scrollbars at chat window.
    - Fixed bug of positioning in chat window after switching to it.
    - Fixed copyright year at intro screen.

    - Decreased Panther II size.
    - Fixed from with missing some textures for destroyed T-28 model.

    - 105mm_KwK45_L52_ausf_B gun (Panther II): shell velocity increased by 20%.
    - 150mm_sFH18_L30 gun: dispersion during turret traverse increased by 12%, range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve..
    - 150mm_sFH36_L43 gun: dispersion during turret traverse increased by 25%, increased shell velocity, increased trajectory curve.
    - 170mm_K72_Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.

    - Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passing-ability for normal and bad terrain by 15%.
    - JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
    - Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
    - Ferdinand: decreased rate of fire for 128mm Pak 44 L/55 gun.
    - VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
    - LTraktor: durability increased by 10 Hit Points.
    - PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
    - PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
    - PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
    - PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
    - PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
    - PzV/IV, PzV/IV A: durability increased by 20 Hit Points.
    - S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passing-ability for normal terrain by 10%.
    - 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
    - Grille: fixed turret name.

    - M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing.
    - Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passing-ability.
    - 155mm Gun M1A1 gun: rate of fire increased by 5%.
    - 90mm_AT_Gun_M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
    - QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
    - M12: decreased horizontal aiming curve.
    - T14: slightly increased passing-ability.
    - T1 heavy: slightly increased passing-ability.
    - Т23: repair costs increased by 30%.
    - T2 med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, and M4 Sherman: increased reverse speed.

    - V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
    - T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
    - Т-26: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
    - Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
    - T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
    - KV-3: slightly increased passing-ability.
    - KV-1S: slightly increased passing-ability.
    - Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
    - BТ-2, BТ-7, А-32: increased reverse speed.
    - ISU-152: increased weight limit for top suspension.
    - SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm gun.

    - Several fixes for the map Westfield.
    - Removed 128mm_testgun gun from shell descriptions.
    - Fixed with not working auto-resupply of shells and consumables.
    - Changed conditons for getting Billotte's medal.
    - Fixed copyright year in EULA.

    - 15cm sFH 18 L/30 gun (Hummel's top one): dispersion during turret traverse increased rolled back to v.0.6.2.8 (current one).
    - sFH36 L/30 Ausf 1943 gun(Gw-Panther's top one): dispersion during turret traverse increased rolled back to v.0.6.2.8 (current one).
    - 100mm D-54 (Т-54's top one): increased chance of being spotted when firing.

    - Added new tank: M6A2E1 (US and EU pre-order).
    - Fixed black screen while loading the map.
    - Fixed map bugs in Malinovka (driving through water) and Sand River (climbing steep hills).
  • Renegade
    #25386
    valaki linkelt egy dev üzit, a tápos tankokról, birkákról és a Hurááá csata kiáltásról, megtehetné megint, hogy revidiáld az ígéretedet :-)
  • a.carkey
    #25385
    Ezt komolyan mondták? Leszopom magam ...
  • Eagle16
    #25384
    De bizony az vagy. Comrade_, láttam az egyik képeden a nickneved. Értsd meg, hogy arról van szó hogy nem mindegy hogy mihez képest OP. Egy Is-4-hez képest nem az, egy VK4502-höz képest nem az, viszont a másik kettő Tier 9-es med. ellen az.

    Nem tudom kipróbáltad-e a Párduc II-est vagy a Pershing-et, de szerintem nem, mert akkor te is átlátnád az egészet. T-54-esben nem kell félned bizonyos tankoktól, amik a PII-t- Pershing-et szétlőhetik ha van elég idejük rá.
  • noname23
    #25383
    Akárhogyis ha 3an megindulnak egészen a lenti részig onnantól már nem érdekes ki áll ott mögöttem +írtam ha kicsit merészebbek mint én mert másképp nem látszanának előre mentem bedetectálni őket
    +és igen elég ijesztő lehetett a 3002DB, KT, T44, KV3, T54
    egy T30 IS4 IS4 hármas kombónak meg is ijedtek mert magára hagyták a maust
    +már itt is láthatták mi történik és folyamatosan mindegyik társam mögülem elindult a mausnak +alt gombot lenyomva látható az ellen harckocsi típusa
    +a 3. képen látszik minden de biztos nem láttad te se ezért ajánlom neked is a korrepetálást a sok tom és jerry helyett
  • Jakuza001
    #25382
    Megy a szerver patch nelkul ? :D
  • Forolto
    #25381
    http://wotskins.ucoz.ru/search/Ferdinand/

    jó kérdés,még nem töltöttem le Ferdi skin-t.
  • Forolto
    #25380
    Bakker ott van Tanky CCCP Tanky germany Tanky Usa.lejön a fa és kiválasztod a tankot.
  • noname23
    #25379
    igen amúgy még két külön accot sajátítottam el szvsz nem vok az akire gondolsz de köszike
    pl:amcsin T32-ig volt érdekes számomra Németen meg KT-ig
    ha ennyire érdekes SeargentMajorOfAA BoogeyMan

    3ból 2(IS4) meg még mindig ott maradt nem tudom minek biztos lefagytak 10:02-nél még mindig pedig akkora már ők is látták a mausáltal be detectált helyzetet csak biztos nem tudtak számolni pedig néha azt is kell ebben a játékban vagy esetleg nem ismerik a minimapot vagy nem volt kedvük játszani
    +nem volt mögöttem senki erre rájöhettek volna ha egy kicsit merészebbek+ ilyen esetben mikor már az én bázisomat foglalgatják nem szoktam soha nyugodtan teázgatni egy helyben de még akkor sem mikor öldösik csóri társaimat mert egyértelmű ha ő elesik akkor hamarosan én következem
  • Metwork
    #25378
    Itt regelni kell, hogy lássam azokat a skineket?
    Mert a Ferdi skinjeit megnéztem és nem jöttem rá melyik az
  • Plata
    #25377
    Hát ezen a honlapon nem lehet elmenni,ha magyar nyelvet választom,a szöveg fele így is orosz,négy évig tanultam annak idején oroszul,de egy átkozott szóra sem emlékszem már.
  • Forolto
    #25376
    Ehhh,mindent nekem kell csinálnom? :)

    Tank skin
  • Eagle16
    #25375
    Amúgy Comrade_ ugye? Akinek csak szovjet tankja van ha jól látom. Igen, ilyen esetben szerintem sem lenne OP a T-54-es :)

    (ha rossz felhasználót néztem akkor bocs noname23)
  • Metwork
    #25374
    Csak kíváncsi vagyok, nem hiszem, hogy nagyon hasznos lenne.
  • lammaer
    #25373
    Keresgéltem de nem találom. Legvégső esetbe feltöltöm majd vhova, az orosz siteról linkelte be vki...

    De tényleg ne várj tőle sokat :)
  • Eagle16
    #25372
    Elvileg este 7-kor végeznek, addig nem lehet előre letölteni. Majd a kliens elkezdi tölteni automatikusan.
  • sylike24
    #25371
    hello mindenki, azt szertnemmegtudni
    , h amig nem megy a szerver adig honnan tudnam letolteni az uj patch et??
    vagy h egyaltalan mar kidobtake ??
    koszi elore is :)
    szep napot
  • Eagle16
    #25370
    A 120mm-es ágyúval lényeges jobb lesz, de okosan kell vele játszani. Nem éri meg megtartani majd, mert nem jó tank, amolyan átlagos amin át kell vergődni. A T30-asnál már megéri majd hogy alig van páncélzata, mivel nagyon nagyot sebez az ágyúja, de a T34-nél még az ágyú sem kiemelkedő, csak "jó". Sajnos amíg nincs meg az ágyú, esélyed sincs átlőni a VK-t meg az Is-4-et, de ez minden alap tanknál így van. (VK-n az alap pl. egy 88-as, max. a 105-ös a KT-ról, ami nem sokkal jobb mint a 105-ös amcsi, Is-4-nél meg 122mm-es IS-2 ágyú, és BL-9, ahol ugyanez a helyzet)
  • Eagle16
    #25369
    Tegnap megint toltam egy kicsit peter9228 acc.-ján a játékot.

    Még soha nem volt Ferdinand-om, mert wipe után egyből JT-re ugrottam. Már írtam régebben, de megint leírom, hogy marha jó kis gép, főleg mivel sokszor max. T8-as csatákba rak be, szemből csak a legfelső 2-3 tank tudja átlőni szemből. Elég mobil is, az új motorjával hamar fordul, nem olyan lassú mint ahogy régebbről emlékeztem.
    Inkább rohamozásra használtam mindig, nem az a fajta, amivel a bokorban kell ülni 10 percig :) Ezzel szemben a JT elég lassú, szóval csak végső esetekben rohamoztam vele, plusz elég szépen át is lövik a Tier 10-es csatákban...remélem valahogy szintre hozzák az Object-el, a tervezett változtatásokat már betoltam ide.

    Is-7: ezzel nem voltam kibékülve, sajnos fedezékharcra alkalmatlan, mert amint kidugom az orrát, átlövi elég sok minden (kettős döntöttség hátránya). Egy KT egymás után 3x lőtte át az orrát. A mobilitása viszont olyan mint egy lassabb közepes tanké, ez nagyon tetszett, az már kevésbé hogy sajnos hátulról bármi átlövi, ráadásul a 15%.os kigyulladási esély ellenére már a 2. vagy a 3. csatában leégtem. Szóval a hátuljára vigyázni kell. Rohamozásra kiváló, csak amint rossz szögbe fordulunk vele máris kapjuk a találatokat. Ha kijavítják a Maus hibáit akkor bizony elég ütős fegyver lesz, de szerintem akkor ér majd fel az IS-7 szintjére. A mobilitás nagy előny, de a páncélzat még nagyobb :) Most hogy játszottam az IS-4-7 párossal is, nagyon erősen meggondolom majd hogy ne legyen német nehéztankom is.

    T-54: kiváló mobilitás, tűzerő és páncélzat...ennyi. A Párduc II a közelében sincs, ezzel olyan dolgokat lehet csinálni hogy csak úgy néztem. L/71 löveges Párducok, Tigrisek szemből nem sebeznek, sem a 175mm pen.-es szovjet ágyúk.
    Legtöbbször azért haltam meg, mert túl bátor voltam, nagyon előrerohantam.
    A HP-ja alig kevesebb mint a Párduc II-nek, mégis úgy éreztem hogy jóval kevesebb lövéstől is meghaltam (lehetséges hogy pár ammo rack robbanás volt, nem figyeltem)

    A lánctalpat ugyan hamar felrakja, de lassabban éri el a végsebességét mint a Párduc II. Mozgás közben valami csoda folytán akkor is eltalálja a célt, ha a célkörbe 4-5-ször is belefér az ellenséges tank...WTF pillanatok ezerrel, Is-4 lövése lepattan az oldaláról meg hasonlók. (90 fokban talált el miközben álltam egy helyben)

    Nem kérdés, hogy wipe után ezt választom, a másik kettőt soha nem fogják tudni annyira buffolni hogy olyan erősek legyenek mint az OP-54.
  • Mester61
    #25368
    Mondja valaki, hogy lesz még jó a T34, mert igy alapon mint egy pakundekli doboz.
    Egy szál gyufával el lehet intézni, hihetetlen, a T32-vel fullon 89.000 credites
    csatám is volt 5 éremmel Wittman medállal, ezzel meg szinte csak vesztes csatáim vannak.
  • Renegade
    #25367
    én is, én is, imádom a flémet:

    némi fogalom tisztázás:

    harctéri buff/nerf: olyan változtatás, ami befolyásolja az adott jármű harcértékét a csatatéren, a pilótákat CSAK ez érdekli

    szervizelési buff/nerf: minden olyan változtatás, ami semmien hatással nincs a teljesítményre, csak a fenttartásra, szerepe anyagháborúban van, mmoban: vásárlások lassítása

    nálam: az összes általam használt tankban prémium üzemanyag van (P2, T-54,Tigris, Fr cr prem tank): -5000Cr/kör, mégis dől a pénz, konklúzió: jelenleg nincs az a nerf, ami veszteséget termel.

    Tiszta vicc, de a "kedves" fejlesztők csak meg valósították, azt a miről beszéltünk:

    A Német tankokat legyen drága javítani
    A Német tankok több XP-be kerüljenek
    A Német tankok matchmaking szorzója legyen nagyobb (valamelyik patchbe tervezik)

    hát a fejlesztők csak egy kicsit látták máskép a történelem folyását :-)

    T-54: akik szerint a t-54 csak egy jó (értsd: nem OP) tank és felháborítónak találja a nerfet, az semmiképpen ne üljön át más nemzet tankjába, mert borzasztó csalódás fogja érni, idézném az egyik fejlesztőt: bizonyos tankok azért erősebbek mint a többi (IS4+, T-54), hogy az ügyetlen játékosoknak is legyen sikerélmény úgy, hogy csak a w-t kell nyomnia.
  • Metwork
    #25366
    hol vannak ilyen skinek?
  • lammaer
    #25365
    Erről a hivatalos fórumon is megoszlanak a vélemények.
    Teoretikusan előnyhoz juttatja a használót, tehát nem szép dolog, de asszem az adminok nem tekintik cheatnek.

    Ha nagyon fair akarsz lenni, akkor nem használod.

    Én kiváncsiságból feltettem (a ferdin meg az IS4-en voltam kiváncsi hol vannak a gyenge pontok szemből), de nem igazán használható mert elég kevés olyan helyet mutat ami nem nyílvánvaló, másrészt a szórás miatt csak közvetlen közelről van esélyed hogy eltaláld a megjelölt helyet, és hát ugye akkor sem garantált hogy eléred a kívánt hatást.
  • atee73
    #25364
    Rendben azt tudom hogy csak en latom, egyszeruen csak nem tartom korrektnek es rontja a jatekelmenyt.
  • SZU
    #25363
    A csíteket csak te látod, ha te wallhacket felteszed a játékodra, én nem látlak falon keresztül majd. asszem :-)

  • nono55
    #25362
    láma kérdés: a mai frissítés mit tartalmaz? :)
  • erdos
    #25361
    A skineket csak te látod, ha te akármit felteszel a tankodra én pl akkor is hagyományos színben látlak majd. asszem :-)
  • atee73
    #25360
    Hi
    a hitbox/zonapen-es skinek cheatnek szamitanak , vagy nem?????
    most lehet rohogni fogtok ,de szerintem nem korrekt hasznalni .
  • gertitorpe
    #25359
    "A CNN-es Ben Wederman twitteres bejegyzésében arról ír, hogy 13 T-54-es tankot látott egy felkelők kezén lévő katonai bázison. A tankok személyzete Tripoliba menekült. (BBC)" -Index xD
  • Iron Hawk
    #25358
    A zónapen-t hogy kell letölteni?
  • Tuvok #25357
    Amikor áll a játékszerver mindig ez van :D
  • lammaer
    #25356
    Most mé' nem kértél hírlevelet? A mocskolódást végigolvasod mi? :)
  • szabii98
    #25355
    ja tényleg :D
    Azthittem azért van mert múltkor kilőttem a saját PZII-nket...