418797
banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • Lunki88
    #291712
    Multiplayer kár hogy nem lesz benne. :)
  • Ry0K3N
    #291711
    Ki nyert? :D
  • patchaou
    #291710
    Ha a wot miatt nem is, ezért beszerzek valahogyan egy új gépet :)
  • R3nton
    #291709
    kösz a linket
  • toocha
    #291708
    Köszi.
  • toocha
    #291707
    Na ennél betegebb dolgot még nem láttam! Eddig a Postal2 macskahangtompítója vezetett, de ez veri!
  • Lunki88
    #291706
    Pedig hogy mondogatta mindenki hogy ez csak a teszt szerveren lesz így. :D
  • R3nton
    #291705
    Most ezeket lejjebb vettem alacsonyra, amiket Malarki mondott és növekedett 20-28-ról, 50 körülire. Ez már ok, bár tény, hogy csúnyább lett :/
  • Frankie69
    #291704
    Az extra effektek minősége, extra effektek mesterlövész módban és a lánctalp effektek nyugodtan kikapcsolhatók. Ha a növényzet minőségét teljesen kikapcsolod, akkor a fű eltűnik, sok pályán ez is eredményez némi plusz FPS-t.
  • stoppos
    #291703
    Látsz különbséget a 8.10 és a 8.11 között? Ha a válasz nem, akkor nem kell neked. :)
  • R3nton
    #291702
    kösz
  • 400V
    #291701
    US VS GERMAN

  • stoppos
    #291700
    Az utólagos feldolgozást kikapcsolhatod. Ha jól emlékszem az elég sokat eszik és kb csak anniyt csinál. hogy elmosódottak lesznek tőle a dolgok.

    Link
  • patchaou
    #291699
    El sem hiszem, meglehet nézni a 8.10-es replayeket...
  • toocha
    #291698
    Ezt a fov-ot elmagyarázná valaki? Kell ez nekünk vagy nem?
  • Malarki
    #291697
    Egyébként ez az Utólagos feldolgozás meg a Vertikális szinkronizáció mit jelent?
  • patchaou
    #291696
    Emlékszem még azokra az időkre :) Tele volt minden sírva, hogy milyen OP-k a tájpok, Én meg örültem amikor volt az ellenél pár, mert könnyű volt lezúzni őket. Azóta jól szétcseszték őket talán ezért van belőlük sokkal kevesebb...
  • Malarki
    #291695
    Árnyékok, fények, víz minősége, lombozatot, növényzetet lentebb veheted.
  • Ry0K3N
    #291694
    "- Egy ágyú minden lövedékének ugyan annyi a sebessége, hogy ne zavarja össze a játékosokat."
    Jajj, mert skill kéne hozzá azért nehogy elijesszük a 45% winrates 8 darab prémtankos gazdagjózsit nem tesszük bele.
  • Ry0K3N
    #291693
    Tiger 2 IS3 esetet nézve, Tiga 2-nél sokkal jobban oda kell figyelni magára a tankra hogyan forgatod-döntöd mid látszik ki meg hogy hogyan használd ki a gyorsabb és pontosabb lövegedet. Míg IS3 sokkal egyszerűbb ilyen szempontból de véleményem szerint ugyanannyira effektív tud lenni a királytiga. IS3-al csak azért van jobb statom mert mikor voltak a type hordák direkt vadásztam őket nagy lelkesen mert elmenekülni nem tudtak, lefordulni nem tudtak, átütni szemből nem tudtak. Be szép XP zsákok is voltak :D
  • R3nton
    #291692
    beállítások

    De jó hogy nem működik a képfeltöltő
  • R3nton
    #291691
    Mit vegyek lejjebb, hogy növeljem az FPS-t?



    Köszi!
  • Koridor
    #291690
    Felraktam a modokat és mentem egy probakört a su152-vel, olyat láttam amit eddig még ezzel nem. Pattant a HE egy t150-röl, utánna szemböl kb 80m-röl telibevertem egy jgdPz-t 9 hp.
  • R3nton
    #291689
    psziho44-nek nem tetszett, hogy 1vs1-be pwnoltam a t110e5-jét a type61-el :D
    Magyarboy egyből anyázott :D
  • patchaou
    #291688
    Működő szerver oldali célkeresztet talált már valaki?
  • foxbat88fx
    #291687
    úgy néz ki mégis lesz :D:D:D
  • FosTalicskaa
    #291686
    Most jöttél csak rá, hogy nagyon csúnyán át lettetek verve? XDD

    Csak azokat a td-ket bántották amik régiek és már amúgy sem játszottak velük sokan. Míg a wt meg az FV azok meg a nagy nyertesek lettek mert egy csomó ellenfelüket most kiemelték a csatákból. Meg is látszik a létszámukon.
    Az artik viszont még pontosabbak lettek, még nagyobbat sebeznek. Tegnap minden csatámban 1 hitelt valamelyik legalább 1-2 medet...

    Tudom, hogy mindig csak szidni szoktam a játékot, de azt azért el kell ismerni, hogy a téli himmelsdorf nagyon szép lett. Nagyon elkapták a téli város hangulatát.
  • stoppos
    #291685
    Itt van a számítási mód.

    Itt pedig az elvárt értékek tankonként.
  • stoppos
    #291684
    Kötéllel, vagy lánccal.
  • R3nton
    #291683
    Buzeráns TD-ket nem nerfelték eléggé, még mindig tele van velük a játék. Kövi patchben jön a kövi nerf azt hiszem. Megkapja a magáét az FV és a JP is.
  • Hexen007
    #291682
    A jacktor mod pack-ben az XVM a játékban miért az új WIN8-at mutatja???? És nem a WIN7-et! A win7-nél 1500-tól kék volt a játékos most win8 szerint 1900-tól kékek, és mivel lehet húzni a WIN8-at?
  • Nazarov77
    #291681
    Rammer,ventillátor és álcaháló, sniperként érdemes játszani vele.
  • JeffDunham
    #291680
    Ez nem normális bazze! Szét röhögtem magam. (de azért bekaphatjátok hogy a picsogó csajt kaptam szerepül!)
  • lammaer
    #291679
    Höhö, azt mi is tologattuk a fiammal rendesen, de aztán elég hamar meguntuk.

    Most Terraria van lanon :)
  • ToCsEk
    #291678
    2nappal ezelőttiek:

    - SerB nem gyakran használja az Orosz ágat összehasonlításra.
    - Amint megmozdul egy tank, abban a pillanatban "mozgónak" van tekintve álca érték szempontjából.
    - A fenti szabály minden osztályra vonatkozik.
    - Egy játékos kérdezte a fejlesztés prioritása a WoWs-en van vagy máshol. SerB azt mondja hogy a WoWs egy másik fejlesztő stúdió csinálja.
    - A lövedék sebessége lassabb mint a való életben, hogy jobban érvényesüljenek a "képességek" (előre célzás)

    - Egy ágyú minden lövedékének ugyan annyi a sebessége, hogy ne zavarja össze a játékosokat.
    - Az csak egy pletyka hogy ha rossz beosztásokat kapsz akkor szervert kell váltani hogy "resetelve" legyen az MM.
    - A talajellenállás nem a tank súlyához kötött - a súlynak az erőáttétel számolásában van szerepe.
    - Fejlesztik a feljelentő rendszert ami majd figyelembe veszi a "megbízhatóságot is".
    - SerB nem lát problémát a régebben berakott tankokkal: "Ha Veider csapata talál valami problémát a statisztikákban akkor majd javítjuk."
    - SerB azt mondja az alternatív tanktestek berakása NEM azt jelenti a jelenlegi kapacitás problémák megszűnnek. Hozzáteszi nem lesz nagy gond mivel az újabb tanktesteknek elérhetőek lesznek a régebbi modulok.
    - Jelenleg úgy tervezik hogy a tanktesteket a felfüggesztésekhez kötik.
    - A Havoknak nem lesz hatása a lövedék viselkedésre.
    - 0 sebzés lövések eltüntetése a játékból? "Még nincs eldöntve, megvitatjuk."
    - Object 140 modellje át lesz dolgozva de majd csak a HD modellkor.
    - He lövedék az ellenfél csövébe: A "robbanás" nem mindig a cső végén történik hanem ott ahol találkozik a csővel. De a cső végének a lövése mindig 0 DMG találatot eredményez.
    - Lehet hogy az alternatív tanktesteknek "zárolva" lesznek a moduljaik. Például a T-54-nél a régebbi test lehet csak az alap toronyot használhatja az LB-1 ágyúval.
    - Nem buffolják a tankok látótávját.
    - Hiányzó US prémium TD? "Nem garantálunk szimmetriát a prémium tankok között."
    - Úgy tűnik volt egy szuperteszt opció amikor a pályákon elhelyezett bunkerek lőttek a közel érkező tankokra.
    - A fejlesztők nem raktak be nyerési arány/időszak statisztikát, mert a játékosok nagy részének fájdalmat okozna, és akik nagyon akarják modok által úgy is megtudják.
  • lammaer
    #291677
    Biztos kellenek a szóközök a < jelek után?

    Látom hogy a linkelt topikban is úgy írják, de így első blikkre nekem nem tetszenek :)
  • enncsibaba
    #291676
    Ha beírom ezt:
    " < fovCommon>
    < horizontalFov>110.0< /horizontalFov>
    < horizontalFovBigAspect>180.0< /horizontalFovBigAspect>
    < verticalFov>78.0< /verticalFov>
    < /fovCommon>"
    azonnal kilép, az értékek átírásával meg nincs látható különbség.
    Sajnálom, mert engem is nagyon zavar.
  • Eagle16
    #291675
    Nekem nem volt prémiumom, és adott egy napot mikor reggel beléptem.
  • patchaou
    #291674
    Másnak már meg is válaszolta :) Lenyomták a BIA-t cw-n.

    Ha területért folyó cw csatában kilövik a tankod, akkor (típustól és tiertől függően) bizonyos időre "lefagyasztják" játszani lehet vele, de területért folyó cw-re addig nem lehet bevinni.
  • szakasz
    #291673
    túl sok sebzést osztott ki, valószinü feljelentették és zárolták a tankját.

    ;-)