418797
banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • yossarianHUN
    #325192
    Na de közben néhány 9.3-as szépség:)

  • patchaou
    #325191
    A repülőst olyan faszán sikerült optimalizálniuk, hogy azona vason amin a wot eldöcög 30-al azona warplanes stabilan hozza a max 15-öt ultraronda beállítással :-)
  • lexlutor
    #325190
    eza hd mizeria is parasztvakitas, mert csak a garazsban latszik. Csata kozben csak valami butitott cucc megy. mondjuk csereb legalabb a kliens szepen hizik, pedig van vagy 15 hd model osszesen eddig.
    Utoljára szerkesztette: lexlutor, 2014.09.01. 11:16:00
  • yossarianHUN
    #325189
    Azért nem, de a szerintem tök fölösleges HD-modellekért már igen. Erről nincs mit beszélni, az egész HD-sítás azért kezdődött a 9.0-ban, mert a fórumokon kitört a lázadás, hogy ők itten ilyen-olyan jó grafikát akarnak. Ez kell a népnek.
  • lexlutor
    #325188
    a grafikabuzi vilag az tiszta, de ettol meg tobbet nem fog senki fizetni, h harom fuszallal tobb latszodjon celzas kozben.
  • AlucardHuN
    #325187
    Fasz kivan ezzel a 128-as pöcs löveggel hogy olyan pontatlan mint egy utolsó 122-es kályhacső...
  • FosTalicskaa
    #325186
    Mondjuk ott a repülős, és a készülő hajós játékuk? Tényleg a repülős az több processzort használ vagy maradt a régi engine?
  • bigmano
    #325185
    Örömmel látom hogy amióta letettem ezt a játékot ( kb 2 hónapja) nem változott semmi....
  • carp3tm0nster
    #325184
    igaz.
    még egy érdekes dolog. ha a hd-s tankokat külsős cég csinálja, az új pályák sok kreativitást nem mutatnak(új prokhorovka, winter himmelsdorf, új sacred valley) ami nem egy hatalmas dolog(gyanítom, hogy a mostani gárda ezeket megcsinálja, max egy hét alatt), akkor mi az istent csinálnak a fejlesztők/programozók? kimerül a tudás a nerf/buff okoskodásban?
  • patchaou
    #325183
    Még itt a fórumon is van olyan, aki inkább játszik 15-20 fps-el magas grafikai beállítások mellett minthogy kicsit csúnyábban lásson folyamatos képet. És az sg fórum bizony csak egy kis mérhetetlen szelete a játékosállománynak.
  • yossarianHUN
    #325182
    Akkor csak az italt fizeted:) Ha ugyanazt a csajt többmillió srác hívja meg akár csak egy italra, nem fog szomjazni egy ideig.
  • FosTalicskaa
    #325181
    Ezért kell először meginni vele egy italt valahol. Azzal gyorsabban lehet végezni, mint egy vacsorával, tehát hamarabb szabadulhatsz. :P
  • yossarianHUN
    #325180
    Mert a kérdést úgy kéne feltenni, hogy olajozottan futó játékot, vagy sok HD-tankos játékot akartok-e. Mondjuk 10 éves pistikét lehet hogy ez se zavarná, nem hiszem, hogy sok belátás szorult a playerek nagy százalékába.
  • yossarianHUN
    #325179
    A legsikeresebbek igen, de ez nem változtat a tényen, hogy totál felejthető tucatjátékokból lehet sokmillió dolláros haszonnal eladni, mert a grafika meg a marketing eladatja őket. Lehet hogy nem hoznak annyit, mint a best of címek (amikből mellesleg igencsak egyszámjegyű készült mondjuk 2008 óta), de így is megtömik a kiadó pénztárcáját. Mire a közönség szeméről lejön a halál dögös grafika miatti hályog, és rájönnek, hogy a játék maga egy tartalmatlan vacak, addigra a kiadó már degeszre kereste magát. Mint mikor elviszel egy bögyös leányzót vacsorázni, és csak a randi végére derül ki, hogy kő buta szegény. Elsőre érdekelt? Nem hát. A végére már zavar, de attól még a kaját ki kell fizetni.
  • carp3tm0nster
    #325178
    amíg a játékosállomány fizet ilyen állapotban is, addig nem fognak nagy energiákat beleölni a "nem látványos" fejlesztésekbe. Azért kíváncsi lennék, hogyha lenne egy szavazás, hogy mit akartok? multi-core támogatás, vagy full-hds tankhadsereg, akkor a tankhadsereg nyerne, mert a nagy többségnek gőze sincs arról, hogy mi a multi-core support.

    Utoljára szerkesztette: carp3tm0nster, 2014.09.01. 10:58:03
  • patchaou
    #325177
    Ja bocsi, mióta meghalt a gépem nem igazán jártam már errefelé, elfelejtettem ki kivel van :-) de ha semmi nem jön már közbe akkor hétvégétől újra lendületbe hozom magam :-)
  • Nazarov77
    #325176
    type 62 mission sokkal könnyebb a KV-220nál
  • foxbat88fx
    #325175
    Type 62 misszió esélytelen...
    KV-220 menni fog
  • FosTalicskaa
    #325174
    Azért a legsikeresebb játékok, mind tartalommal is rendelkeznek, míg a csak jó grafikájúak beállnak a sorba a többi tucatjáték közé.
  • yossarianHUN
    #325173
    Én is ezeket mondtam, de úgy látszik, üres fülekre talált. Csak azt nem értem, hogy ha lassan 10 éve 10-ből 9 játékban meg tudják oldani a több mag támogatást (WoT-nál jóval kisebb neveknél is), akkor a WG miért nem. Ja, hogy addig húzták-halasztották, amíg késő lett egy ekkora mérvű váltáshoz? Hát aki hülye...
  • AlucardHuN
    #325172
    Igen goldammos f***kalap IS 6-ok akik még az ARL 44-re is azt töltenek mert luxus célozni:D
  • yossarianHUN
    #325171
    Ezt komolyan elhiszed a mai, grafikabuzi világban?:D Amikor a játékok 90%-ában nulla a tartalom, a játékidők lassan 4-6 óra között változnak, még RPG-k esetében is, mert meg lehet venni kilóra a népet pofás grafikával? Ugyan kérlek, épphogy egyre inkább áttevődik a hangsúly a grafikára a tényleges tartalomról. A WoT-ba sem véletlenül jöttek a HD-elemek. Ment a nyafi a fórumokon, hogy milyen csúnya, meg ez meg az mennyivel szebb.
  • carp3tm0nster
    #325170
    ki hogyan szereti a grafikai beállításokat. de mondjuk a havoc motornál majd sok mindent nem lehet csavargatni :-)
  • gábor8211
    #325169
    kösz
  • lexlutor
    #325168
    Meghalt az egyik venti a videokartyamon, amig nem jon meg a csere, addig drasztikusan csokkentett grafikaval tologatom.Igy most 100 feletti fpsem van :)
    ami lenyegesebb, h egyaltalan nem hianyzik a jobb grafikai csilivili igazabol. ugyhoyg ketlem h barki tobbet adna azert h jobban fusson, egyszeruen csak lejebbcsavarjak a beallitasokat.
  • Antimat
    #325167
    Nálam is.
    EU2 egyáltalán nem megy, EU1 meg ezt írja.
    Utoljára szerkesztette: Antimat, 2014.09.01. 10:45:46
  • gábor8211
    #325166
    Nem tudok belépni a játékba ezt írja ki A szerver túlterhelt kérlek próbálkozz később valaki járt így?
  • carp3tm0nster
    #325165
    akkor írják újra. véleményem szerint amíg nincs meg a rendes alap(multi-core, dx11 support) addig teljesen felesleges a full hd-s madársz@r. persze marketing nyelvén jól hangzik, de a játékban más. Ez pont olyan, mintha építeni akarsz egy 2 emeletes házat, de a alapot nem csinálsz...
    és szerintem nagyon sok játékos hajlandó lenne esetleg többet áldozni a játékra(anyagilag), ha a gépén rendesen fut.
  • lexlutor
    #325164
    valamelyik ftr bejegyzesben volt nemreg, h a tobbmagos ceco azert tart olyan regota, mert a motort majdnem ujra kell irni hozza..
  • Mr.Kitten
    #325163
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Victory!
    Battle: Lakeville
    Vehicle: Type 3 Chi-Nu Kai
    Experience received: 4 593 (x3 for the first victory each day)
    Credits received: 39 037
    Battle achievements: Top Gun, Sharpshooter, Radley-Walters's Medal, Mastery Badge: "Ace Tanker"
    Mission completed! Reward:
    Added: Automatic Fire Extinguisher (x2)


    Eskü még ezek után se tudtam megszeretni ezt a szutykot .
  • gábor8211
    #325162
    A szerver túlterhelt kérlek próbálkozz később lol
  • carp3tm0nster
    #325161
    Ha a CPU gyártók rájöttek, hogy nem lehet az órajeleket az egekig húzni és ennek megfelelően léptek(több mag), akkor a WG miért nem képes felfogni ésszel, hogy a jövő erre mutat? Tudom, mert nem fűződik hozzá anyagi érdek. De majd ha vérpistike csilivili gépe is szaggatni fog(mert teszemazt 6x1,8ghz) és ő sem fog már fizetni, akkor már késő lesz elkezdeni a multi-core support kódolását.
    Utoljára szerkesztette: carp3tm0nster, 2014.09.01. 10:28:09
  • FosTalicskaa
    #325160
    Tévedsz, én vagyok a legfőbb terjesztője ennek, csupán megörültem, hogy mások is észrevesznek bizonyos jeleket, ismétlődő mintákat. Ennyi.

    Utoljára szerkesztette: FosTalicskaa, 2014.09.01. 10:26:11
  • patchaou
    #325159
    Szóval a rengeteg 15:2 és hasaonló végeredményű csata csak véletlen.
  • FosTalicskaa
    #325158
    "előre eldöntött csaták"

    Yeah, terjed a konteo vallás.
  • FosTalicskaa
    #325157
    A lényege annak amit te írtál: Több magon futnia azt jelenti, hogy több processzormagot használ.... Remélem érzed hogy ez nem válasz a kérdésemre, sőt ez már a ködösítés kategória. :) Nem vagy informatikus igy nem is várja el tőled senki, hogy tudd mit jelent egy játéknak rendszerszinten több magot használni.
    Egy wot esetében a következőt kell tenni a töbmagos támogatáshoz: Szét kell bontani az egész játékot egymással párhuzamosan futó szálakra (ezek fogják végezni a számításokat, rendereléseket stb). Ehhez persze átnézni az EGÉSZ kódot, működést mindent, hogy melyik számítás(oka)t lehet kidobni másik szálra ami párhauzamosan is mehet. Majd ezeket a szálakat szinkronizálni is kell, hogyha az egyik gyorsabban számolta ki a saját részfeladatát, de szüksége van részeredményekre a további számításaihoz akkor bevárja azt a szálat ami ezt az infot szolgáltatja neki és ne menjen tovább amig nem kapja meg, mert akkor az általa szolgáltatott későbbi adat is hibás lesz. De ezeknek a szálaknak nem szabad a végtelenségig sem várakoznia, mert akkor meg könnyen előfordulhat deadlock. Amikor 2 vagy több szál vár a másikra és egyik sem tud továbblépni. Ilyenkor jön a jó öreg win feladatkezelő vagy éppen az alt-f4.
    Nem tudom láttál e olyan játékot aminél csúszott a hang. Az egy tipikus esete az elhibázott párhuzamos futásnak. A grafikai renderelő még nem végzett, de a hangok bejátszásáért felelős folyamat már igen, igy te még a loading screent csodálod de a háttérben már javában hallod az eseményeket. Ez rengeteg tervezést igényel és ahogy írtam a játék egészét érinteni fogja, szóval nem lehet félvállról venni. Egyébként is, ha nem jól végzik a végeredmény, a sok szinkronizáció miatt és párhuzmos futások ellenére még lassabb is lehet mint a kiindulóállapot...
    A saját cégemből kiindulva, ilyenkor van az hogy összeülnek a vezető programozok megvitatják, az igényt, hogy párhuzamosan kellene futnia a gémnek. Átnézik a kódot, megtárgyalják, majd becsülnek rá egy óraszámot. A megrendelő (itt a wg) meg hüledezik egy sort, hogy ez túl sok és inkább mégsem kéri a fejlesztést és visszairányítja az embereket a régi feladataik felé.
    Na mindegy, szóval én személy szerint nem csodálkozok rajta, hogy eddig nem erőltették ezt a fejlesztést. Ha nagyon ég a ház, akkor biztos meglépik, de abban biztos vagyok hogy azt a játékot már 2.0-nak is hivhatnák mert akkora ujraírást jelentene az egész játéknak...
  • R3nton
    #325156
    Nem mennek a szerverek?
  • kingofn00b
    #325155
    Meglett a tank ász a AMX 13-90
    Ezúton szeretnék utólag igazat adni (talán?) Specnyaz kollégának, aki anno azt mondta, hogy a medekkel a legélvezetesebb játszani. Igaza volt!
  • Ry0K3N
    #325154
    Ők az új hülyegyerkekeket szeretik akik apuci pénzéből vesznek 4 tier 8 prémtankot.
  • lexlutor
    #325153
    A regi, kitarto jatekosok sosem voltak meg egyetlen alkalommal sem prioritasban a wg-nel...