524

Bulletstorm: A People Can Fly új játéka
  • grebber
    #44
    Új Trailer
  • Prince23
    #43
    akkor steam acsiknak lőttek...
  • lolSL
    #42
    Epic Games has confirmed to Big Download that the PC port of Bulletstorm is indeed a Games For Windows Live title.
  • Muttley
    #41
    ha ügyes vagy, nem lassú az ;)
    a többit lsd: #32
  • lolSL
    #40
    gears egy konzolos lassú szar
    1x sok végigjátszani
  • Muttley
    #39
    kimagasló brutalitás, vér és belsőségek, arcade mégis baromira élvezhető játékmenet
    - na, melyik játék volt ez??
    HÁÁÁÁT PERSZE, hogy az Epic Games féle Gears of War 1-2 :)
    ugyanaz lesz a Bulletstrom, néhány új dologgal megspékelve és VÉGRE
    eFFFFFFFFFF Pééééééééééé eSSSSSSSSSSSSSSS
    ;)
  • Fpocok
    #38
    Eddig gondolkodtam rajta... de ezek után tuti kihagyós lesz. Nagyon gáz.
  • Prince23
    #37
  • grebber
    #36
    3 új kép
  • STREEX
    #35
    Új videó
  • lolSL
    #34
    .. egyenesen a photoshopból :)
  • grebber
    #33
    4 új kép
  • Muttley
    #32
    Király. :) Vadállatkodni ;) ez jó lesz nagyon.
  • Prince23
    #31
    Demó játékmenet videó!

    Jó lesz ez!
  • Prince23
    #30
    Látványos látnivalók!
  • grebber
    #29
    Lesz!Az lesz inkább amire jobban gyúrnak szerintem!
  • readswift
    #28
    Hát ha pécén szétmodolják a p-ba akkor akár még jó is lehet. Multi lesz egyáltalán?
  • grebber
    #27
    Bulletstorm - Megszenvedett a konzolok kevés memóriájával!

    A konzolok kevés memóriájára pipa a People Can Fly!

    A Bulletstorm fejlesztő Adrian Chmielarz elmondta, hogy a készítés során nagy fejtörést okoztak nekik a konzolok kevéske memóriái.

    A probléma tehát nem ugyan az, mint a Crysis 2 konzolos portolásakor, mert a Bulletstormhoz úgy tűnik elég lesz a konzolok nyers ereje. Itt inkább a memória az, ahol szűk a keresztmetszet. És lényegtelen, hogy most az Xbox 360-ról vagy a PS3-ról van szó. Chmielarz szavaival élve annyi tartalom van a játékban, hogy nagyon nehéz azt fél gigába beleerőszakolni. „Mínusz az operációs rendszer és minden más és akkor mi marad? Egyetlen textúra? Miről beszélünk akkor?" -mondotta. Ám úgy tűnik, hogy sikerrel áthidalták a problémát, és a konzolos verziók is olyan jól fognak majd kinézni, mint a PC-n. Állítólag.

    info: Gamestar
  • Shep
    #26
    Hát számomra egyre inkább kiábrándító, hogy nagy robbanás, nagy lövöldözés, ilyen olyan trükközés, de a pályaelemek még mindig nem rombolhatóak és mindez 2010-ben és attól tartok az új konzol generációig ez a tendencia nem is fog változni.
  • STREEX
    #25
    Brutális e3 trailer!
  • FSpofon
    #24
  • grebber
    #23
    Nem is fogok tudni soha olyan szinten hogy megértsek mindent.
    Pár szövegfoszlányt értek sőt lehet többet mint leírom,de összességében lószar tudás arra hogy normálisan megértsem!
    A másik meg ha 1000-et nyitottam volna ugyanúgy nem függ össze a nyelvtudással.
    Ha kellene valahol az életbe más területen ami muszáj szintű lenne akkor egyértelmű tanulnám.
    De amíg csak a függőségemhez kellene nem érdekel.Az én bajom nekem kell utánnajárogatni +ba miről is szólt a végigvitt játék.
  • zorrobomber
    #22
    "Nem mellesleg jubilálok ez a 200. megnyitott játékos topikom:"

    Ééés még mindig nem tudsz angoluul :D
  • grebber
    #21
    Debut Gameplay Trailer és Cliff Bleszinski First Look Interview
  • STREEX
    #20
    Új néma képvideó
  • gfreak
    #19
    különben tegnap kényelmesen végigolvastam a cikket, és nekem tetszik :D jópofának tűnike z a rendszer..kérdés hogy megéri-e a pontokért megküzdeni hogy minél látványosabbak legyünk ;)

    kicsit hasonló rendszer volt a Total Overdose c. TPS-ben is...az is szórakoztató volt, bár egyszerű mint egy faék...ez mindenképpen maradandóbbnak tűnik (már ha tartják az ígéreteket) :D
  • SZilaJMaGGoT
    #18
    Hát ez a játék nem neked szól... Ha nem tettszik nem játszol vele. Ennyi.
  • SZilaJMaGGoT
    #17
    Sztem a mirrors edge-ről kurvára nem rí le, hogy ue3... A fejlesztőkön múlik, hogy mennyire hasonlít egymásra két azonos engine-ű játé... Szóval nagy hülyeséget mondtál ezzel az általánosítással... :/ Ha valaki elég ügyes bármit meg tud vele csinálni, pl. egy srác lekoppintotta egy az egyben a TF2 shadereit...
  • ViniSoundz
    #16
    jaj pont tegnap bukkanta rá arra a videóra. még mindig itt trollkodik? neeee
  • gfreak
    #15
    ja grebber...viszont cserélj logót, mert ezzel futkározik mama2 (triplet) is folyamatosan, és ha meglátom már rámtör az akut trollfóbia ;)
  • grebber
    #14
    Amikor nyitottam, honnan az anyámból tudtam volna hogy leáll a fejlesztésük és elvesznek a süllyesztőben?
  • VRSDM
    #13
    de azert nyitottal nekik es ez a lenyeg nemde?
  • grebber
    #12
    Komolyan venni sem lehetne mert elég amiknek nyitottam kb cancelt lett a vége mert évek óta nem hallani róluk semmit. :(


  • gfreak
    #11
    egy újszülöttnek minden vicc új xD

    különben tényleg messziről üvüölt az UE3 engine, de akadtak szép kivételek is (Wolverine anyone? ):D
  • Piszkos  Fred
    #10
    "akkor már mindjárt megváltozik a leányzó fekvése"
    ezt a szófordulatot még nem is hallottam, de nagyon szar :D
  • trevorbácsi
    #9
    miszter topicnyitó.
  • Narxis
    #8
    looool xD
  • VRSDM
    #7
    Nem mellesleg jubilálok ez a 200. megnyitott lewarezolt játékomhoz a topikom


    [apro]nem komolyanvenni, csak szenszofhjumor
  • VRSDM
    #6
    source motor is felismerhető első ránézésre
    mégis gyönyörűen fut minden ránézéskor :)
  • The Protector
    #5
    Az a baj h nagyon hasonlítanak a UE3.0-ás játékok egymásra.Meglátok egy ingame képet és egyből észreveszem h az.Sajnos sok game emiatt is ugyanolyannak tűnik.