4745

Sid Meier's Civilization
-
Mozes #4705 Sziasztok!
Bocs a hülye kérdésért, de lehet valahogy úgy játszani vele, hogy a térkép az élethű legyen? Nyomom a magyarokkal, Mátyás királlya, de a szomszédos nemzetek Hong Kong, Svédország meg valamelyik afrikai ország, már nem emlékszem. Rohadt zavaró ez így. A TotalWar szériában ezt mindig is szerettem, hogy megpróbált a való élethez igazodó térképet larakni.
Én vagyok csak béna és valamit szarul állítottam be, vagy ilyen mindig a térkép, hogy semmi köze a valósághoz.
köszönöm,
Csaba -
#4704
Butább a gép mint a 10 évvel ezelőtti játékaikban, cserébe legalább ötöd annyit se tölt. :) -
trigorin #4703 De hogy annyira ne legyen képes még mindig, hogy a generálisát egy egységhez rendelje. Még mindig szabadon kószál, odamegyek, azt leszedem, kész :) -
#4702
Hát városokat lehet veszíteni ellene, de pusztán csak a létszám fölény miatt. Nagyon könnyen kijátszható, kb nulla taktikát használó AI-ról van szó továbbra is, ezen már patch nem fog segíteni. -
#4701
persze -
trigorin #4700 Létezik, hogy a combat AI még mindig tökhülye a Civ VI-ban? :) -
#4699
Anno csak 3 játék erejéig próbáltam ki. Nagyon könnyű és elég OP stratégia volt az, hogy az aztékokkal az utolsó lehetőség előbb districbe áldoztad be őket.
A többi nemzettel csak simán add el őket pénzért. Nem éri meg azt felhasználni. Legalábbis kiadás táján ezzel elég durván lehetett kaszálni. -
#4698
jaja, epic storeba edigg csak beváltottam az ingyenes játékokat, de civ miatt le is töltöttem a launchert :)
150 kör után jöttem rá, hogy azért tűnnek el a munkásaim (sokszor rádöbbenek, hogy hova lett?) mert csak 3 dolgot építhetnek... na meg folyton utakat akartam építeni... :D -
#4697
Epic storeban ingyenes most a civ6 amúgy. -
#4696
Igazán nincs mit! Jó játékot! -
Mozes #4695 Nagyon szépen köszönöm a segítséget! Teljesen világos! Köszi!! -
#4694
Igen, abból a mezőből kapod meg a 2 kaja 1 productiont, ha a városban teszel oda egy lakost aki azon a mezőn dolgozik. Aztán ha van elég jó technológiád és odaküldesz egy építőembert, aki csinál mondjuk farmot akkor a városi lakos már nem 2+1et fog "csinálni", hanem a farm miatt 3+1 vagy 3+1+1, mert gold is lesz, vagy amit az adott fejlesztés ad. És ha mondjuk jön egy jobb mező és átrakod oda a lakost, akkor onnan kezdve az a mező nem termel.
A csodák szerintem nem kapnak a környező mezőktől bónuszt, a negyedek kapnak bónuszt, például a fejlesztési negyed az bónuszt kap a szomszédos hegyektől, a piaci negyed bónuszt kap, ha patakparton van, a kikötő bónuszt kap, ha a szomszéd mezőn hal/rák/egyéb tengeri cucc, stb. Ezeket érdemes figyelembe venni a negyedek elhelyezésekor. A csodáknál is lehet van ilyen, de ott inkább azt figyeltem meg, hogy meg van mondva hova lehet lerakni, az egyiket pl csak tengerpartra és ipari negyed mellé és dombra, szóval ha van olyan üres mező ami tengerparti domb és szomszédos az ipari negyeddel akkor meg tudod építeni, ha nincs akkor nincs. Ezt a csodák leírásánál írja alul, hogy milyen feltételek kellenek, hogy meg tudd építeni. -
Mozes #4693 Nagyon szépen köszönöm, teljesen világos!
Akkor ha veszek egy tile-t és ott kiírja, hogy mondjuk 2food és 1 Production, akkor az addig nem számít be nekem amíg meg nem művelem ugye?
Amikor egy Wonder-t csinálok egy tile-ra, akkor ott mutat az adott tile-re a környező tile-ről beérkező nyilakat, ha jól értem, hogy azok a környező tile-ok milyen hatással vannak az adott tile-ra? mi alapján döntöm el, hogy hova rakjam a Wonder-t mondjuk?
Nagyon köszönöm! -
Timbu #4692 Ezek már a Civ 1-ben is így voltak, bár ott csak termelést meg élelmet adtak a mezők. :)
Utoljára szerkesztette: Timbu, 2020.05.20. 21:39:29 -
#4691
Az elején nincs semmilyen technológiád és csak a sima, lapos mezőkre tudsz farmot építeni, aztán ahogy fejlesztesz megtanulsz mocsarat lecsapolni, erdőt kivágni, karámot építeni az állatoknak, stb. Látni nem lehet, de meg lehet tanulni, hogy fölé viszed az egeret és kiírja, hogy plainshills, akkor arra nem megy farm csak ha folyó mellett van, és ezt vagy azt kifejlesztetted. A civilopédia elég jó, ha tudsz angolul, akkor ott mindent el tudsz olvasni, de kitapasztalni élvezetesebb.
A városokban vannak lakosok. Mondjuk ha 5 lakos van, akkor öt mezőt tudsz megművelni, hiába csatolsz egy hatodik mezőt a városhoz, amíg nincs hatodik lakos aki ott dolgozzon addig az nem hozza azt amit hoznia kellene. A lakosokat automatán elrendezi hol dolgozzanak de kézzel is átállíthatod.
Ezek már a négyben is hasonló módon voltak amennyire emlékszem. :) -
Mozes #4690 Sziasztok!
Elnézést a nagyon alap kérdésekért, de utoljára a CIV4-el játszottam és most a CIV6-ban el vagyok veszve, már lehet nem is emlékszem dolgokra. Az alábbi kérdésekben kérnék segítséget:
- mitől függ, hogy egy adott tile-ra tudok-e építeni? Nem értem a logikát, hogy melyikre dobálja fel mondjuk, hogy ott tudok egy farm-ot építeni máshol meg nem?
- van valami olyan nézet ahol látom, hogy melyik tile-ra lehet építeni és melyikre nem? most odamegyek mindig a builder-emmel és akkor derül ki
- akarok venni tile-t, kiírja, hogy mondjuk 2food és 1 product az adott tile jellemzője. Ha megveszem, akkor alapból ezek a dolgok bevételként megjelennek nálam vagy, ahhoz, hogy mondjuk a 2food-ot megkapjam, ahhoz ott még építenem kell valamit?
nagyon köszönöm! -
SANTANTICA #4689 Van már gameplay Bögre jóvoltából:
https://www.youtube.com/watch?v=Rcfn0GmWCo0 -
#4688
az Old world-nek csináltam egy topikot, érdemes kiprobálni, Civ,CK és Universalis keverék
-
#4687
Az MS Store is csak egy kliens... legalább ebben a topikban hagyjuk már ezt az Epic mániát. Ott meg egyelőre lehet kuponozni... -
#4686
Ha jön Xboxra, akkor jön gamepassba is, és akkor lesz gamepass ultimateben is, és elérhető lesz mindenféle kliens nélkül, mint a Phoenix point meg a two point hospital meg még egy csomó jó stratégiai gém. Szóval várjuk ki mi lesz, ahogy PetruZ írja, még az is kiderülhet, hogy nem életképes a koncepció, meglássuk. -
#4685
Biztos jön majd később Steam-re is. Nekem nem sürgős, még az is lehet, hogy addig kiderül, ez a körönkénti korlátozás mennyire életképes. -
chris0000 #4684
hi. jónak tűnik, de ez is only Epic! üdv.
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2020.04.16. 20:12:09 -
#4683
Old World: Civ-szerű 4X és Crusader Kings-jegyek egyszerre (civilizációk helyett dinasztiák). A Civ4 egyik fejlesztőjének a keze is benne van. Érdekes újítás lesz, hogy a körrendszeren belül korlátozott lesz a felhasználható akciók száma. -
SANTANTICA #4682 Ez az elsődleges projectjük! Az Endless sorozatot "csak" azért csinálták, hogy megtanuljanak programozni a Humankind-hoz! :P ...ők mondták -
#4681
Úgy néz ki, mintha az EL2 fejlesztésekor kidobták volna a fantasy elemeket, így viszont az Endless univerzumba sem illik, tehát át kellett nevezni. Az Amplitude miatt meg itt is garantált DLC-hegyek lesznek. :P (Amúgy nincs bajom velük, az ES2 szerintem a legjobb űr-4X, és még mindig jönnek ki hozzá új, valódi tartalmak.)
Utoljára szerkesztette: PetruZ, 2019.10.02. 18:02:35 -
#4680
Jön most még egy klón, az Endless Space alkotóitól. A lényeg 1:21-től van.
-
#4679
Erre valami? Javították a hibákat a DLC-k? -
Timbu #4678 Van ilyen is:
Environment Skin: Sid Meier's Civilization V -
#4677
-
#4676
igen, arról, köszönöm!!! :) -
#4675
Ha a 6-ról beszélünk, akkor az alábbi mod-okat használom, jobbára grafikai és interface mod-ok:
- Concise UI
- Quick Start
- Detailed Worlds
- Community Quick User Interface (CQUI)
- Hellblazer's World info Interface
- Terra Mirabilis
- Civitas Resources -
#4674
sziasztok!
Milyen modokat érdemes steam-ről leszedni a játékhoz?
gondolok itt bármilyen értelmes kiegészítőre.
- eredeti városnevek, szeméylek stb.
Köszönöm! -
#4673
Ez már a legalja...?
A kiegek kijavították végre a diplomácia és warmongering ökörségeit? -
Xsillione #4672 Akkoriban az AC volt a 4X szabvány, amit azota nem tudott megközelíteni egyik utódja sem, így akár még jó is lehet ez a visszareppenés. -
#4671
Visszarepültünk 18 évet az időben? -
#4670
kijött egy klon, most nézegetem, nem körökre osztott, persze megállitható
Worlds Collide
-
#4669
iOSre kijött a rise and fall kieg, játékon belül lehet megvenni, 10.990 Ft, a többi dlc meg akciós. -
#4668
Köszi a linket, már csak az AI-n kell javítani és akkor már játszható is. :)
Utoljára szerkesztette: Running, 2019.06.17. 13:55:30 -
Timbu #4667 Civ V-ös kinézet.
Bár ami számomra a legzavaróbb, az "inaktív területek" színezése ebben is maradt olyan (nehezen átlátható), mint a gyáriban. -
Mabi #4666 Pfff, tükörsima VALLÁSI győzelem TRAJANUS-szal (King fokozaton). Jó, mondjuk részben katonai is, mivel a kontinensemen a spanyol-francia-orosz-azték négyessel elég korán végeztem, és a végén még Gilgamesh néhány városát is el kellett foglalnom, mert apostoli szóra nem annyira akarták felvenni a katolikus vallást. Persze ha beleöltem volna még egy 100 kört, akkor így is meg lett volna, de ahhoz már nem volt türelmem.
Azt jól vettem észre, hogy nincs a végén timeline? Illetve nincs events' log?
