Victoria 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
A különbözõ gyárakhoz milyen fejlesztést kössek?
Reapy cb: Egy csõdbe jutott országot fegyverrel tudsz adósságai visszafizetésére kötelezni. (lásd majd a valós példát Görögországon 10 éven belül, leverik rajtuk az fix...)
Ha a gyarmaton (kis favela jel a terület ablakának felsõ részén) az adminok száma 1% lesz az ott élõk körében (adm eff 100%) akkor tudod állammá tenni.
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Írországgal vagyok. A Diplomáciai térképen miért van sárgával áthúzgálva Britannia?
Ha vannak ötleteid a gazdasággal kapcsolatba, amiket eddig is írtál én szívesen várom és amit tudok megvalósítok.
Ha tartozom a banknak az mért rossz? Mivel jár?
A gyárakat én nyersanyag függõvé tenném (egy részét) ne lehessen acélt, üveg, stb dolgokat nyersanyag forrás nélkül csinálni.
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Pl az elején meg mivel horribilis összegekbe kerülnek a gyárak az eredeti 1-2000hez képest, nagyon lassan tudtam csak elkezdeni. Plusz durván felemeltem a cement, steel, iron és machine parts mennyiségét minden építkezésért emiatt nagyon lassan is gyûlik össze.
Az elsõ gyáram cement gyárvolt...csupán 12 000be került😛 kb 1 év volt mire összejött az alapanyag.
55-be a jelenlegi világpiaci árak alapján egy Small Arms Factory 39 000-be kerül.
Vas: 520
Cement: 1040
Machine Parts: 200
Egy vasút 6500-ba.
Timber: 200
Steel: 200
Cement: 200
Egy dandár:
Regular Clothes: 100
Small Arms: 100
Konzerv: 100
Egy fenntartását nem tudom hol lehet megnézni..
Nehezítések miatt nálam 1855-ben:
--------Gyárak--Dandárok--Hajók
Anglia: 85; 112; 47
Francia: 49; 50; 10
Ausztria: 4; 23;3
Orosz: 9; 14; 4
Lenne valaki oly szíves linkelne egy oldalt a paradoxoson kívül ahonnét lelehet szedni.
elõre is kösz...
Az igazi nehezítés az lenne, ha nem tudnál machine parts-ot szerezni (az elsõ részben iparosítani szinte csak a precision work után tudtál) itt viszont azonnal lehet nyomatni😊
Katonaság fenntartása tényleg problémás lehet (az alap az nevetséges (anglia 600 dandáros hülyeséggel) de itt a soldier popokat kéne a fejlesztõknek újragondolni, mert borzalom😊
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Nehezítések:
4-5000be kerül(5szöröztem a szükséges fegyver, muníció és egyéb dolgaikat) a gyalogos és a fenntartása is 2-3 szoros
További katonák is drágultak
Gyárak 5000 fõsek viszont 10k-tól 50 000-be kerülnek függõen a politikai párttól, világpiaci áraktól.
Erõdök, kikötõk, vasutak is lényegesen drágultak
Pl 20-szorosára emeltem a cement mennyiségét a gyárakhoz, 10szeresére a fémet és 5-szörösére az alkatrész szükségét.
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Plusz én kicsit növelem az alap diplomáciai pontok mennyiségét és a civ országokat 2 régiótól...vagy 3tól annektálhatóvá teszem.
Voltak dolgok amikhez nem bírtam hozzá szokni...
Pl a legfontosabb: Honnan Lesz Hardware-om, mert kezdtem egyet skóciával de 2 év alatt egy gyáram se épült meg mert nem tudtam beszerezni sehonnan, az országba meg 0 a termelése.
2. Direkt van hogy a reformoknál akármennyit lehet ugrani, nincs már sorrend? És miért tüntek el az elõnye? Én megléptem 0-ról a max egészségügyi ellátást, mégis csak az alap egészségügyért járó +1%ot kaptam meg.
immigration_policy = {
nobody_gets_out = {
global_immigrant_attract = -1.00
}
quota_immigration = {
global_immigrant_attract = -0.5
}
open_immigration = {
}
naturalization = {
global_immigrant_attract = 0.50
}
}
conscription = {
next_step_only = yes
mandatory_service = {
mobilisation_size = 0.04
mobilisation_economy_impact = 2
global_immigrant_attract = -0.05
global_pop_militancy_modifier = 0.01
}
four_year_draft = {
mobilisation_size = 0.03
mobilisation_economy_impact = 1.5
global_immigrant_attract = -0.02
}
two_year_draft = {
mobilisation_size = 0.02
mobilisation_economy_impact = 1
}
mobilisation_size = 0.01
mobilisation_economy_impact = 0.5
global_immigrant_attract = 0.02
}
no_draft = {
mobilisation_economy_impact = 0.25
global_immigrant_attract = 0.05
global_pop_militancy_modifier = -0.01
}
}
minorities = {
next_step_only = yes
oppression = {
rules = { primary_culture_voting = yes }
global_immigrant_attract = -0.1
}
limited = {
rules = { culture_voting = yes }
}
protected = {
allow = { not = { citizenship_policy = residency } }
rules = { all_voting = yes }
global_immigrant_attract = 0.1
}
pollution = {
administrative = yes
next_step_only = yes
no_controls = {
global_population_growth = -0.001
}
trinket_envir = {
factory_maintenance = 0.1
administrative_multiplier = 1
global_immigrant_attract = 0.01
}
low_envir = {
factory_maintenance = 0.2
administrative_multiplier = 2
global_immigrant_attract = 0.02
global_population_growth = 0.001
}
acceptable_envir = {
factory_maintenance = 0.3
administrative_multiplier = 3
global_immigrant_attract = 0.03
global_population_growth = 0.002
}
good_envir = {
factory_maintenance = 0.4
administrative_multiplier = 4
global_immigrant_attract = 0.04
global_population_growth = 0.003
}
}
child_labor = {
next_step_only = yes
administrative = yes
child_labor_legal = {
global_population_growth = -0.001
factory_throughput = 0.05
}
child_labor_restricted = {
}
child_labor_illegal = {
global_population_growth = 0.001
factory_throughput = -0.05
}
}
education = {
next_step_only = yes
administrative = yes
elite = {
}
church = {
research_points_modifier = 0.05
global_immigrant_attract = 0.01
}
public = {
research_points_modifier = 0.1
global_immigrant_attract = 0.02
}
}
arts_endowment = {
administrative = yes
next_step_only = yes
no_endowment = {
}
small_endowment = {
administrative_multiplier = 1
prestige = 0.01
global_immigrant_attract = 0.01
}
medium_endowment = {
administrative_multiplier = 2
prestige = 0.02
global_immigrant_attract = 0.02
}
large_endowment = {
administrative_multiplier = 3
prestige = 0.03
global_immigrant_attract = 0.03
}
massive_endowment = {
administrative_multiplier = 4
prestige = 0.05
global_immigrant_attract = 0.05
}
Olvass bele...
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Az új gyárak új termékei lelógnak a képrõl, ami elég ocsmány😊
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?537386-PDM-3.1.1-download-feedback-thread.&s=4f842abc0b028572612fac0ebb7a1b28
Nem kell bejelentkezni hozzá. A 3.-tal kezdõdõ verzió 1.3 patchhez, a 4.-tal 1.4 patchez való.
Egyébként nem rossz az sem, de nekem elég csúnya hibák voltak benne. De amúgy a sok új reform, gyárak stb. tényleg nagyon jók, csak ezeken javíthanának
Gatoth feltudnád rakni valahova a Pop Demand modot?
Egyébként a demokrácia szívás. Annyi a különbség a demokrácia meg a Hm's government között, hogy demokráciában csak választások útján kerülhet hatalomra egy párt, te nem tudsz kijelölni. Ez meg néha elég problémás tud lenni.
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
még egy ilyen percnyi gondolkodás nélküli dolog... és XD
Ez percnyi gondolkodás nélkül.
Lehet, ha ennyire helyrebillen a végére a magyarság aránya, hogy hagyom a leválasztást, noha a horvátok esetben még így is kétséges, mert már 3x lázadtak fel ellenem...
Vannak benne új reformok (oktatás, ipari szennyezés, mûvészetek támogatása, bevándorláspolitika...)
Megváltoztak a techek is kicsit
Meg állítólag magába foglal vmi Great War modot is, ami nagy csetepatét ígér a végére, bár ott még nem tartok.
Meg vannak benne elég csúnya hibák is (pl. termelés ablakban a termelt értékeknél (2.fül) nem írja ki az utolsó sort)
De összességében elég jónak tûnik.