Öt DirectX 11 grafikus kártyával indít az AMD
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egy a lényeg: Valami nagy úttürõt kell bemutatniuk különben megint parasztvakítás az egész.
http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"
Azert orulok hogy masok is igy gondolkodnak :)
#36.
..oda szuletni kell...
Debris - scene.org -
A fr-041_debris.zip -re kattintva letolti majd kicsomagolva egy 180kilobajtos demot kaptok. Nem jatek csak nezni kell. De ha belegondoltok mit is hoznak ki egy PCbol a sracok akkor elgondolkoztok egy picit miert is kell sokszor 2x8.5giga adatmennyiseg egy egy jateknak.
Mert nincs optimizalas a legtobb jatekban, mert arra mar nem jut ido es penz. El vagyunk kurvasodva jatekfejlesztes teren, de hat ilyen a piac, es mi abbol elunk.
Eleg jo gep kell hoza hogy fusson rendesen, ;)
..oda szuletni kell...
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
(http://1.bp.blogspot.com/__GpeMo77bfU/Sb0a8seXASI/AAAAAAAACFM/sAbDyY8yr68/s1600/neocron2_4.jpg)
Mindezt rendes fiziaki motorral, beleertve a lovedekek ballisztikus palyaszamitasat (gatlingek eseten is) es a kirepulo toltenyhuvelyek korrekt lepattanasat a kornyezet targyairol. Raadasul egy elosztott mmo rendszerben, valos ideju fps-es harccal, ahol pl. egy erkely racsai kozott at lehet loni, de csak koztuk, mivel a fizikai modell a grafikai modell sokszogeit hasznalja. Mindemellett a kornyezet reszben rombolhato. Tehat egy 10 eves jatekrol van szo, amihez kepest annyit azert nem fejlodtunk!
,,Boldogok, akik üldözést szenvednek az igazságért, mert övék a mennyek országa.\" //INRI
Szerintem a képek magukért beszélnek. Van itt nagyon sok olyan ami nem "ösvényes" és távolra is szép.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Hallottatok ilyenrõl, hogy az 5000 sorozat jobban fogja támogatni a videókonvertálást / renderelést? Ez igaz lehet? Vmi ilyesmi szóbeszédet hallottam, hogy a teljes GPU-t befogja a számításokhoz a CPU mellett. Mert most is van már a 4000-es sorozatban valami chip, bár nincs infóm ez mit jelent. Encode-ra gondolok.
Az meg milyen hogy a fallout3 (ugyan azt a motort használja mint az oblivion, bár elég feltûnõ is), az én 1,5 éve volt középkategóriás gépemen, max grafikán gyönyörûen fut, és hát el lehet látni benne pár km-re és mindazt bejárni, na meg nem is csúnya, és mellesleg azon ritka játékok közé tartozik, (oblivionnal együtt), amelyek rendesen használnak 2 magot nem ilyen 90%-10% terheléssel mint más játékok, és nem is 100%-0%-os terheléssel.
Nem az ösvénnyel van baj, hanem azzal hogy egyesek egy ösvényjátéknál verik magukat a grafikára. Mondom, ha ugyanazt a grafikát megcsinálják soktíz, de inkább sokszáz négyzetkm-es területen akkor mondom hogy szép. De amíg zárt, láthatatlan falakkal körülvett helyeken van, addig az semmi.
az fc1-et azért hagytam abba, mert mint mondtam nem bírtam röhögés nélkül ahogy fogja és mozgatja a fegyvert mozgás közben, és mert egyszerûen unalmas iqlight puffogtatás volt.
Cod az 1-tõl kezdve nem jön be, agyatlan lövöldözés az egész, 0 realitással vagy változatossággal. Hl2 viszont bejött, mert van rendes története, ötletes (pl "ahová lépek szörny terem" pálya, gravigun, fizikai feladványok, stb.)
És a kiindulás az volt hogy minek dx11 ha a krájsziz úgy néz ki 9-en. Kéremszépen ki nem szarja le hogy úgy néz ki? egyrészt ha a krájszizt rendesen megcsinálnák alapból dx11 alá, jóval kisebb lenne a gépigénye, lehet hogy egy alsókategóriás videokártya elég lenne hozzá, csak tudjon dx11-et.
És ugye az új directx-nél azért sem érdemes említeni a krájzizt, mert tele van olyan képességekkel, amivel iszonyú sok objektumot, iszonyú részletesen, emberi gépigény mellett lehet megjeleníteni, aminek köze nincs a krájzizhoz (mert kis területen, kevés nagyon részletes objektumot használ). Ellenben egy szabadon bejárható területû játékban, ahol többszázezer/millió fát/bokrot/jármûvet kell megjeleníteni, ott rohadtul hasznos, fõleg hogy emellé még részletes fizikát is lehet számoltatni a cpu helyett immár a gpu-val.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Nem tudom miért kéne minden játék openworld legyen. Vannak olyanok, rendben is vannak, de FPSeknél nem jellemzõ. Hogyha pedig nem szereted az FPSeket akkor nincs amiért leszarozz egy ilyen játékot. Gondolom ennyi erõvel nem jött be HL2, COD4, Bioshock (lehetne sorolni még ezernyi cimet). Crysisban vannak ösvények, de ugyanakkor vannak nyilt terepek is (lehet addig nem jutottál benne). Bugok pedig minden játékban vannak (Oblivionban is dögivel akad) ha te az elsõ bug után végleg abbahagysz egy játékot akkor azt kell mondjam sokat nem játszodhatsz.
Far Cry 2vel kapcsolatban egyetértünk, 10 perc elég belõle bõven.
Nemhogy screenshotot láttam belõle, még játszottam is a krájszisszal. Szép kis ösvények voltak, ahol nem lehetett akármerre menni, csak elõre hátra, meg oldalra 10 métert, mert ugye mindenhova amerre nem kell menned láthatatlan akadályt raktak. Sõt a farcry-al is játszottam, addig ameddig egy táborban észre nem vettem honnan lõnek kitartóan rám (egy sátoron belülrõl, amin nincs ablak :D és ezt a legutolsó patchel), aztán nem is játszottam vele, amúgy sem hozzott lázba az az ész nélküli puffogtatás, na meg állandóan röhögnöm kellett azon ahogy a fegyvert tartja, és ez a hülye tartás még a fárkrály 2-ben is megvan (azzal a haveromnál játszottam 10 percet és elég is volt).
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Az a fikázás ami dolgoknál megy, az pont ugyanolyan hülyeség mint a reakció.
Lehet mondani, kúlturáltan értelmesen, hogy szerinte nem jó-mert-ez-meg-ez.De csuklóból szarozni, nem épp értelmes emberre vall.És ilyenkor nyílván megérdemli, hogy akkor csinálj jobbat, ha ilyen debil vagy.
Nyílván nem tudna jobbat csinálni, de pofa az van.
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
Az lesz az, csak vigyazni kell a verziora mert mindegyik hivatalos binaris patch-hez van 1-1 valtozat ebbol is. Olyen lesz a grafika mint amilyen a morrowind volt, de legalabb siman megy es max-ra lehet allitani a view distance-t.
Ha szerinted Crysis tényleg 5x5 méteren játszódik akkor azt kell mondjam még egy screenshotot se láttál belõle, nem hogy kipróbáld. Futtasd le a beepitett GPU tesztet s azután nyilatkozz. Gondolom még Far Cry-t se láttál soha.
Ezt hasonlitgasd legelõször Oblivionnal s ne pedig Crysis-t mert a kettõ nincs egy súlycsoportban (Far Cry pedig két évvel régebbi mint Oblivion)
Már megint mirõl beszélsz? dx10-ben rendes geometry shader van, dx11-ben sem lesz új. Az nvidia még nem volt képes olyan kártyát csinálni amin rendes sebességgel megy egy geometry shader, de ez az nv hibája, ugyanis az ati-nek sikerült elsõre.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Oblivionhoz van shader patch, azzal egy osregi gf4ti-n is elmegy. Igaz, hogy ronda lesz, de max. view distance-nal is meglesz a 30 fps 1024x768-ban. Egyebkent meglepo, de az oblivion grafikus motorjat tobb fuggetlen ceg irta. Mashonnan van a novenyzet rajzolo kod, mashonnan az embereket kezelo es mashonnan az epuleteket renderelo es megint mashonnan a fizika. A gyarto ceg csak a script rendszert keszitette hozza. (az az egyetlen ami neha bug-s) Egyebkent erdemes ugy jatszani vele, hogy nem inditjuk el a fo szalat, hanem a 4 mellektortenetet visszuk elobb vegig, kulon-kulon. Az 4 kulon jatek, amibol pl. az egyik akar a thief sorozat folyatasa is lehetne... (es ha nem fut a fo szal, akkor a vilag egy bekes demonoktol mentes kornyek)
Igen, bar meglepo modon valamivel kesobb magyarorszagra is kerul par gep. A diplomamhoz pl. pont ugyanazt a hardvert hasznaltam amit ok. (kepfeldolgozasrol szolt)
"Mi értelme van a DX11-nek? Még full DX10 játék is alig van. A DX9-re sem tudnak sokszor még rendesen programozni..."
A dx9 es dx10 kozott nincs akkora kulonbseg, hogy megerje, tovabba a dx10 a vista miatt nem terjedt el. Ezzel szemben a dx11-ben vegre van rendes geometry shader es a win7 miatt terjedni fog. Egyebkent nem tudom miert tartott ennyi idobe, mar az opengl 1.1-ben is volt feedback buffer, ami egy nagyon primitiv geometry shader technika volt, csak a kommersz pc-s kartyak idaig nem tudtak gyorsitani. (hany eve is jott ki az ogl1.1?)
""egy gf8800 szintu kartyat is lehetett venni mar 1990 kornyeken csak valamivel aranyar folott." :DDDDD
tehát a voodoo1 elõtt 5 évvel volt annál kb. 200x gyorsabb kártya. te nem vagy teljesen képben ecsém ..."
Nem hiszem hogy a batyam lennel, de a lenyeg az, hogy _igen_volt_. Nem pc-s hardverhez es tobbe kerult a legkisebb kartya is mint egy nagyobb kaliforniai csaladi haz, de letezett. Egyebkent a 3dlabs elodje keszitette oket es foleg az sgi munkaallomasokba kerultek. A voodoo-k ezeknek voltak az olcso tomegtermekke butitott valtozatai. A masik csapat, akik az sgi-bol valtak ki alkottak kesobb az nvidia-t. Az elso hasznalhato nvidia kartya, a riva128 gyakorlatilag egy sgi kartya egy pipeline-janak a blitter egysege volt. A geforce2-es sorozat egy teljes pipeline-t tartalmazott, mig az elso tenyleges nvidia-s ujitas a gf6-os sorozattol jott. Addig csak masoltak ami mar 10 evvel korabban keszen volt. A szokasos per vege az lett, hogy az nvidia addigra olyan gazdag lett, hogy megvette a korabbi anyavallalattol (sgi) az osszes jogot es szabadalmat.
Amit meg lehetett venni, azt eloszor az sgi gyartotta. 1989-ben mar volt max. 12 pipeline-os, geometry shader-es!!! rendszeruk. 1990-ben kezdtek arulni a nagy teljesitmenyu 3d-s munkaallomasaikat es 1992-tol mar 64 bites rendszereket szallitottak. Ezek voltak kb. egy mai atlag pc szintjen. Csak 15 evvel eloztek meg a korukat, bar arban szinte mindenkinek megfizethetetlenek voltak. (itthon is csak par egyetem, foiskola es kutatointezet tudott venni 1-1 ilyen gepet) Az elso ismertebb film amit ilyen hardveren rendereltek az a jurassic park volt 1993-ban. (kb. akkor kezdtek csinalni a filmet amikor kijott az uj hardver) Az atlag fogyasztoknak gyartott technologia mindig le van maradva par evvel. Kezdetben ez meg 15 volt, mara mar csak 5-6 ev a lemaradas a legjobb es a mar boltban kaphato kozott.
ps: Mielott valaki kijelent valamit, erdemes egy kicsit utannaneznie a dolgoknak...
A természet, hogyha közelrõl nézzük akkor szép, a távoli dolgok viszont már nem annyira, és az emberi arcok nagyon gyatrán néznek ki benne (a nála 2 évvel régebbi HL2ben jobbak voltak). Ezen kivül pedig nagyon gépigényes, lefele nem skálázódik jól. Mostani laptopomon (nem játékos konfig egyáltalán, õsrégi IGP van benne) Crysis 800x600on sokkal jobban megy mint Oblivion (minimálishoz közeli grafikán) és jobban is néz ki.
Oblivion csak úgy megy elfogadhatóan (tehát 20 FPS legalább) hogy a View Distance-t nagyon leveszem (értsd úgy, hogy 5 méternél nem látok tovább egyáltalán, teljes köd), amivel teljesen élvezhetetlen lesz a játék. Crysisban nincs ilyen korlátozás, minimális graífikával is ellátok benne 5 kmre, nem lesz szép de a játékmenetet nem korlátozza legalább, és élvezhetõ FPS értéket kapok.
Ettõl eltekintve szerintem Oblivion nagyon érdekes játék, aki még nem játszott rajta és szereti az RPGket annak kötelezõ. Jó története van, nyilt világ (lehet benne bóklászni eleget) és nem 5 órás a játékidõ sem.
A Gothic sorozatnak meg a hangulata az igazi. Szép és jó volt a 3. rész, de nekem a 2. az igazi favorit. Mai napig ott cseng a fülemben a zene és az az érzés mikor a Bányavölgyben éjszakat a dombtetõrõl az erdõbõl kijövet megláttam a várat, vagy amikor leereszkedtem a völgybe. Mai napig csillagos ötös nálam. A G3 zenével és a környezettel teremtett nagyon. Mikor lett hozzá gépem volt olyan, hogy 1 óráig csak sétálgattam és a legszebb helyerõl nézelõdtem. Turistáskodtam. :)
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Gothic 3 tényleg szép és bitang hangulatos. Számomra kevés az a játék, melynek a képei hangulatot árasztanak. G3 egyike ezeknek (meg a WoW, LotRO, IWD, BG sorozat, NWN sorozat).
Oblivion tényleg gyönyörû és a bejárható terület nagy. Igaz ha gyengébb géped van, akkor a távolban lévõ objektumokat (fákat) csúnyán rajzolja ki. Two Worlds viszont lélegzetelállító. Távolba révedsz, akkor is szépen megrajzolt. Nézd meg Molnibalage!
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Nem divatbóé fikázom. Nálam az tucat FPS = gagyi mûfaj. A Crysys ebbõl a szebb grafikával és pár apró újítással tér le. Ez kevés az üdösséghez nálam.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
"Az nVidia fõmérnöke igazi monstrumokra számít néhány éven belül."
Némiképp ironikus ez a mondat annak függvényében, hogy lassan a mostani csúcsgépek is kiváltják a cserépkályhákat. :D
Cryisról: fanatikusan szidni vagy rajongani - ugyanaz. Viszont a divatot a divatból utálni - baromság. A Crysisen kívül kevés játékra igaz, hogy két évvel a megjelenése után még mindig a legszebb grafikája van, ami - bárki bármit mond - sokat számít. Másrészt az egyáltalán nem igaz, hogy rosszul van optimalizálva, mert a gyengébb gépeken is jól fut, persze kompromisszumokkal.
erdemes lesasolni:)
Vkinek van igenye a max grafikara, nagyobb felbontasra, tobbkepernyore, esetleg a 3D-re, es minden evben tobb es tobb poligonbol allo objektumokra, egyenletesebb mozgasokra, stb.. persze nem ebbol all a jatekelmeny, de sokan nem elegedettek a jelenlegi "maximum" grafikaval, ill a piacgazdasagnak koszonheto marketing is ugyis sulykolja h vedd meg a legujabbat stb..
https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
AMDnek volt még egy techdemoja ami a HD4000es kártyákon tudott AI-t számolni (DX10.1ben ATI Stream SDKn keresztül). Azt hiszem kevés fizikát is számolt, de ez nem biztos.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Egyszerûen szarul van megírva...
Love Sign: MASTAAAAA~ SPAAAAAAAAAAAAAAAARK!!!
Love Sign: MASTAAAAA~ SPAAAAAAAAAAAAAAAARK!!!
mellesleg mintha a dx 11 nem új effektparádé lesz, hanem a többmagos rendszereket fogja jobban/okosabban kihasználni.. lehet hogy pistikének a régi egymagos 63GHz-s gépén a bvídia32000 videókártyáján nem lesz gyorsabb a crysis 3 de egy 8magos 15GHz-es gépen buta7950x4-en gyorsabban fog hasítani.. pedig azt a buta játékot 1 magra írták, mert lusták voltak a készítõk.. és mindezt a dx11-nek köszönheti
tömören és túlzóan ennyi.. szal a dx9-dx10-dx11-eket ne hasonlítgassuk össze..
Az hogy a történettel milyen baja van mindenkinek azt nem tudom teljesen megérteni. Rövid és lineáris mint minden más ami az utóbbi idõben kijött. COD4 is az, sõt. Ezek nem olyan dolgok amik csak Crysis problémái, általános FPS gondok. Én személy szerint végigvittem mind a kettõt párszor (Cry és COD4) és tetszettek nagyon. Ezzel szemben Assassins Creed vagy Far Cry 2 majdnem megölt az ismétlõdõ játékmenettel.
Az FPS nálam a II. Vh-s játékoknál ért véget. Egyetlen olyannal sem játszottam vagy 4 éve...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Én RPG-en, hack&slashban és RTS-ben és TBS-ben nyomultam, na meg 1-1 autóssal. Mára már nem igazán játszom, évi 3-4 játékkal. De annyit látok, ohgy még mindig az fps-ek a népszerûek. Mirror's Edge nagyon tetszett. De az is nagyon rövid.
A játékosok kalandmoduljait én is kedvelem. Anno mennyi pályát szedtem le a CS-hez.:) De már inkább sok, rövid játékot csinálnak.
A cégek pedig partnerek ebben a "kipörgetjük és megy a kukába" szlogenhez vagy ohgy fogalmazzak. Rahedli játék van. Drágán készülnek. Nyilván el kell valahonnét vonni, mivel be is kell fejezni. És mivel a "jó graf, jó játék, szar graf, szar játék" a menõ, ezért a grafot tolják.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Az NWN-hez pl. kibaszott jó modulokat csinálnak. A repszimek és startégiai játékokhoz olyan széles spektrumú kiegeket csinálnak, hogy aki nem találja meg ami neki tetszik, az magára vessen. Lásd. RTW, MTW2 és CIV IV modok. stb.
Az FPS-ek pont ezen a téren véreznek el...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
De ezt eljátszották a Assassin Creed-del is. Vahh de jó, csûû de szép. Fél évvel késõbb meg: hát szép volt, de 5 perc után unalmas (figyelem, 10-bõl 8-an ezt mondják).
Öcsém játékprogramozó akar lenni. De már meggondolta magát. Csinálnak 2-3 évig egy játékot, a gameplay nem éri el a 10 órát. A játékot végigjátsszák és egy "jaja, fasza volt" mondattal megy a kukába. Megéri? Nem!
Egy alap fapados xbox 360 megy HD-ban is. Szép a teljesítménye. Igen ám, csak 2x2 cm2-en. Ugyanaz a zsitu, amit Sanyix mondott.
Én is tisztelem a fejelsztõket mert nehéz munkájuk van. Számmora biztos, mivel nem vagyok és nem leszek programozó. De szrintem (laikus vélemény) nem éri meg. Nincs megbecsülés. Ha valami nem szép, már szar. Ha valami szép (nyilván a graf miatt valahol el van véve), akkor az rövid ideig váá, utána meg szar. Itt tartunk.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...