1177
ntGRfNd.jpg
  • kiskorúbézoltán #79
    100. Thou shalt not sexually harass the servitors even if they won’t notice.
    101. Thou shalt not have an ice cream Superfantasical Day.
    102. Thou's name is not GiX.
    103. Thou shalt not smoke/inhale/inject illegal pharmaceuticals into thy holy body even though your advanced physiological structure could probably withstand the effects.
    104. Thou shalt not put "Ecstasy" in the punch when Battle Sisters arrive for a formal meeting with the Chapter's Authorities.
    105. Thou shalt not practise vampiric tendencies despite your urge to do so.
    106. Thou shalt not howl when the Chapter Master bends over. (Full Moon Out Tonight!)
    107. You shalt not dare others to eat that squiggly thing.
    108. You shalt not comment on being a better shot then the inquisitor.
    109. The chaplain is not too preachy.
    110. Gambling for grots is not allowed.
    111. Your sergeant is not a pugy #######.
    112. You shalt not smack the sister’s butt and then wink at her.
    113. The lab research Tyranids are not for emergency rations.
    114. Thou shalt not take the emperor titan for a spin.
    115. Thou shalt not use a flamer to cook a whole cow and leave none for the others.
    116. Thou shalt not set fly strips outside your tent in a Tyranid war zone.
    117. Thou shalt not wear Lord Commander Dante's Death Mask (or any Death Masks at all for that matter) on Halloween, any other masquerade parties or for fun, when not in battle!
    118. Thou shalt not try to see how much a Death Company marine can take (physical and/or psychical)!
    119. Thou shalt not put "tags" on the Holy Shrouds and/or Banners or write on it in anyway at all.
    120. Rico’s Roughnecks are not real.
    121. Thou shalt not over-charge thou bike!
    122. Thou shalt not use the over-charged engines for "drag-racing"!
    123. Thou shalt not have a Blood-party (as in tea-party) with Mephiston during battle!
    124. Thou shalt not play "no blinking" with Mephiston!
    125. Thou shalt not give Tycho an Ork for his Birthday (or any day at all for that matter, or speak him about Orks).
    126. Thou shalt not release Morriar from his restrainment or tap in his vital liquids!
    127. Thou shalt not ask the Sanguinary Priest for something to drink!
    128. Thou shalt obey these 10 commandments! (Isn't it hard counting when being a scout?)
    129. Thou shalt not use thy Jump Packs to "fry your diner"!
    130. Thou shalt not use thy Jump Packs to get “KFC” or “Macca’s”.
    131. Thou shalt not kill each other because "thou are the real Sanguinous".
    132. Thou shalt not make wounds to resemble the wounds of thou mighty Primarch...the Chaplain paint these on your armour!
    133. Thou shalt not "make bunny-ears" with thy fingers behind the Chaplain whilst he gives battle-orders.
    134. Thou shalt not indulge in squig eating contests.
    135. Thou shalt not fake death in order to get blood from the Sanguinary Priests.
    136. Thou shalt keep thou armour on, although thou might think thou are invincible, thou DO need thou armour!
    137. Thou shalt not fall asleep whilst the Chaplain is in prayer.
    138. Thou shalt not use thy weapons upon thyself, thou still can get hurt.
    139. Thou shalt not jump out in front of the Rhino to get into the fight whilst still in motion...wait for orders to disembark!
    140. Thou shalt look both ways before crossing the street.
    141. Thou shalt not try to "steal" assaults away from battle-brothers....they are allowed some fun too!
    142. Thou shalt not use thy multi-meltas to light campfires. (In a similar manner, thou shalt not use the Terminator Captain's chainfist to open tins of baked beans)
    143. Thou shalt not make jokes about the Tyranid's mighty One-Eyed monster (eye, pirate matey... guk!).
    144. Thou shalt not mistake the Harlequin's Kiss for some fruity clown prank.
    145. Thou shalt not light cigarettes near the Hellhounds.
    146. Thou shalt not bribe the Inquisitor to bring down Exterminatus on your ex-wife.
    147. Genestealers ARE NOT trying to rob you of your denim trousers.
    148. Thou shalt not chase thy Gretchen with a fork.
    149. Thou shalt not call the firearms of the Imperial Guard “Sega Lock-Ons”.
    150. Thou shalt not call the Adeptus Arbites “pigs” or “the filth”.
    151. Thou shalt not place buckets of water over the Inquisitors door.
    152. Inquisitors are not “Nigel no friends”
    153. Thou shalt not use thou's laser sight to blind Imperial Guard.
    154. Thou shalt not remove the Imperial Guards power packs from their Lasguns while they are asleep.
    155. Thou shalt not play “frisbee” with a Tau Shield Drone.
    156. Remember a Primach is for life not for Christmas.
    157. Thou shalt not eat toast in your power armour ( I'm not going to hoover the crumbs out of the toes again).
    158. Thou shalt not put fridge magnets on thy power armour (Even if you have been to Cornwall).
    159. Thou shalt not tune into FM rock on your intercom.
    160. Thou shalt not put bananas in the commander's rhino's exhaust pipes.
    161. Thou shalt not hang "Pine Fresh" on Moriar (even if he is a bit ripe by now!)
    162. Scented Pine Trees hanging off Rear Vision mirrors in favour of the Dice, is now prohibited.
    163. Thou shalt not offer to clean the sister's armour whilst they change.
    164. Thou shalt not use Power weapons or Chain-weapons to cut your food.
    165. Thou shalt remove the batteries from weapons to put in your RC toys.
    166. Thou shalt not swap the salt and pepper.
    167. Thou shalt not play "I see, I see what you don't see" over the intercom during battles!
    168. Thou shalt not "go out to get cigarettes" during prayers!
    167. Thou shalt not make remarks about the physical appearance of Sisters.
    168. Thou shalt not swap your battle-brothers gun with a waterpistol.
    169. Thou shalt not participate in any intoxication (i.e. alcohol) contests with Imperial Guards.
    170. Thou shalt not ask a Sister if her armour isn't too small.
    171. Thou shalt not ask a Sister about her age.
    172. “No” means “No”.
    173. Thou shalt not ask a Sister if you might donate some of your own Gene-seed.
    174. Thou shalt not make cat-sounds when Sisters argue.
    175. Thou shalt refer to Sister Supreme as 'Mistress'.
    176. Thou shalt not refer to Ork Dreadnoughts as 'garbage bins'.
    177. Thou shalt not make funny noises during a speech/prayer.
    178. Thou shalt not "play shooting range" with Gretchen’s.
    179. Thou shalt not brag about how many you've killed with a Dark Eldar.
    180. Thou shalt not write or "put tags" on vehicles and/or armour.
    181. Thou shalt not use Servitors to catch your paper.
    182. Thou shalt not play "fetch" with Tyranids using grenades.
    183. Thou shalt not yell “catfight!” when Sisters argue.
    184. Thou shalt not press the buttons in a demolisher tank.
    185. Thou shalt not hum cartoon theme songs when around the Tau (like Smurfs)
    186. Thou shalt not refuse the Sisters your chocolate rations, especially during the time of their "Red rage".
    187. Thou shalt never refer to the size of a Sisters rear armour.
    188. Thou shalt always offer to rub a Sisters feet after battle. I need not explain why.
    189. Thou shalt always carry thine universal remote control when facing necrons.
    190. Thou shalt never offer to sell your soul to the Dark Eldar for beer money. Not even in jest.
    191. Thou shalt never ask a Daemonette for some "handiwork", else though will have to join the Sisters.
    192. Thou shalt not remind your commander how many times he has been slain by the badly coloured Tyranid.
    193. Thou shalt leave the plasma gun well and truly alone.
    194. Thou shalt not play Russian roulette with automatic weapons. It doesn't work (or it does too well, actually).
    195. Thou shalt not shave the Space Wolves while they are asleep .
    196. Thou shalt not load the dice.
    197. Thou shalt not move that extra little inch in movement phase.
    198. Thou shalt not fire thy bolter at enemies you can't really see but at a leg sticking out of a building.
    199. Thou shalt follow thy rulebook.
  • kiskorúbézoltán #78
    200. Thou shalt not make up rules.
    201. Thou are not fearless... thou art fearless... ugh anyone got a codex?
    202. Thou shalt not laugh at the cultist.
    203. Thou shalt beware of bird poo when greater daemon of Tzeentch is around.
    204. Thou shalt not throw soap at Nurglings.
    205. Thou shalt not use penicilan tipped bolts in your boltgun against Nurglings.
    206. Thou shalt not waste thy 15 minutes free time trying to get laid.
    207. Thou shalt beware of possesed 2 liter coke bottles.
    208. Thou shalt not stare at feet during the battle march.
    209. Thou shalt not aim at thy commanders back.
    210. Thou shalt watch thy foot steps.
    211. Beware of the drunken Leman Russ.
    212. Thou shalt not binge drink with the Imperial Guard.
    213. Thou shalt not challenge a Daemon Prince to a fist fight.
    214. Thou art not unexpendable.
    215. Thou shalt look before thou leaps.
    216. Thou shalt not bring your sack lunch to battle.
    217. Thou shalt not use they bike as a battering ram.
    218. Thou shalt beware of potholes and speedbumps.
    219. Lord Login is not "Wolfie".
    220. Seraphims do not want to join the "Mile High Club".
    221. Spiky bits are not meant for hanging laundry on.
    222. Ultra scout is not "little boy blue".
    223. Never refer to the Cannoness as "big momma".
    224. Thou shalt not put “kick me” signs on thou brothers backs.
    225. Thou shalt not nail nurglings to the back of the rhino as fuzzy decorations.
    226. Thou shalt not put itching powder in a Dreadnought.
    227. Thou shalt not wink suggestively at Daemonettes.
    228. Thou shalt not use can openers on Ork Dreadnoughts.
    229. Thou shalt not replace the commissars' comm-link with a plasma grenade for a laugh.
    230. Thou shalt not refer to Armoured companies as agorophobes.
    231. Thou shalt not ask techmarines to put mag wheels on your bike.
    232. Thou shalt not use a looted Terrorfex for Halloween.
    233. Thou shalt not sneak into the rock while the Dark angels are asleep and discover that their secret is that all the high ranking angels wear dresses. Er... oops...
    234. Thou shalt not invite babes back to the monastery.
    235. Thou shalt not spike drinks with Sanguinius’ blood.
    236. Thou shalt not step on Guardsmen and then say that you didn't see them.
    237. Thou shalt not refer to Paul Sawyer as "The Great Unclean One".
    238. Thou shalt not call a Dark Angel "Jessica Alba".
    239. Thou shalt not give a Sister of Battle breast implants.
    230. Neither shalt thou ask wether those “guns” are real or not.
    231. Thou shalt never say anything about the Squats.
    232. Thou shalt not overheat a plasmagun for a college prank.
    233. Thou shalt not give the Death Company caffine.
    234. Thou shalt not insult a Thousand Son about his penis.
    235. Thou shalt not taunt a Space Wolf with a piece of steak.
    236. Thou shalt not put a "kick me" sign on the Golden Throne.
    237. Thou shalt not poop thy power armor.
    238. Thou shalt not make mention of the irony that a Grot blaster is a Lasgun, only the Orks admit it is crappy.
    239. Thou shalt not overclock thine pentium and use it as a plasma weapon.
    240. Thou shalt not intentionally overheat a plasma weapon and give it to an IG. (Hey thanks mate!... What’s that bleeping sound?... SPLAT)
    241. Thou shalt not trip over Tau.
    242. Thou shalt not attempt to steal a Tau's weapon "to give to the poor Guardsmen".
    243. Thou shalt not moon the Tau in combat. They are good shots.
    244. Thou shalt not invoke the wraith of conures. If you are foolish enough to do so, a conure the size of two to four titans shalt decend upon the table and inflict his wraith.
    245. Thou shalt not attempt to borrow Tau stealth suits so that you might spy on the sisters in their quarters.
    246. Thou shalt not attempt to rebuild a Necron as a washing machine.
    247. Thou shalt not laugh at the poorly painted armies. (Haha look at that purple Tau!... Guk!)
    248. Thou shalt not play “fetch” with a Kroot flesh-hound using a guardsman.
    249. Thou shalt not go big game fishing for Manta Missile Destroyers.
    250. Thou shalt not try to change the batteries on a Scarab.
    251. Thou shalt not use the Blades of Reason to trim thy fingernails.
    252. Thou shalt not feed the warp beasts.
    253. Thou shalt not pet the Kroot hounds.
    254. Thou shalt not ask the Sisters whether it's dyed or real.
    255. Thou shalt not call Old One Eye "Surf and Turf".
    256. Thou shalt not moonlight as a security guard if thine armour is red.
    257. Thou shalt not use the Hellhound to cook thy rations.
    258. Thou shalt not use thy power armours’ vid-link to prank call the Imperial Guard storm troopers.
    259. Thou shalt not sneak up on thy commanding officer, and yell "BLOOD FOR THE BLOOD GOD" in his ear.
    260. Thy bolter is not to be used to shoot cans off walls.
    261. Thou shalt not steal the Land Speeder to "pick up Sisters".
    262. The Leman Russ is not a kettle. Do not attempt to use it to make tea. Nor coffee.
    263. Thou shalt not attempt to empty your waste-paper basket into an Ork Dreadnought.
    264. Thou shalt not refer to the Rhino as a "Clown Car", althought thy might think it is.
    265. When throwing they holiest of His grenades always count to three, yes three, not one, for it is not the holiest of numbers, or two, for the holiness of two pales in comparison, but three, yes three, not one or two, unless thou shalt be proceeding to three.
    266. Thou shalt not refer to the Machine Spirit as "Cruise Control".
    267. Thou shalt not use blind grenades to sneak into the Sister's encampment.
    268. Thou shalt not mention the name "Buffy" when near the Blood Angels.
    269. Thou shalt not use Necron Scarabs as "Boogie Boards".
    270. Thou shalt not call Harlequins “psychadelic” nor “groovy”
    271. Thou Shalt never show an army of orks more than two Harlequins at once.
    272. Thou shalt never laugh at the laughing god.
    273. Thou shalt never play “Hide and Seek” with Librarians or Inquisitors.
    274. Thou shalt not play “tag” with Gaunts.
    275. Thou shalt never tie power armour laces together.
    276. Thou shalt never say "Resistance is futile" to the Adeptus Mechanicus.
    277. Thou shalt never criticize the “paper boys” in the Adeptus Administratum.
    278. Thou shalt not sell chapter property (e.g. battlebarge, fortress monestary) on eBay.
    279. Thou shalt not put a cork in thine battle brothers waste disposal outlet tube (WDOT).
    280. Thou shoult not "entertain" The Adeptus Sororitas in your billet.
    281. Thou shalt not refer to Imperial Guardsmen as "Cannon fodder".
    282. The Imperial Guard Colonel did not visit a fancy-dress shop.
    283. The lasgun is not to be used to carve your name into the Land Raider's/ Predator's/ Rhino's/ Razorbacks/ Leman Russ's/ Titan's armour plating. (It won’t work anyway)
    284. Thou shalt not lend Imperial Guardsmen your power armour or swap places for a day with Guardsmen.
    285. Thou shalt not try to perform brain surgery wearing power armour.
    286. Thou shalt not assume that because you can take a bolter hit in the head, the Guardsman over there can too.
    287. Thou shalt not use Tau shoulder pads as padding in games of cricket.
    288. Thou shalt not hide the keys to the battle barge.
    289. Thou shalt not call Ork Dreadnoughts/Killer Kans "R2-D2's big brother".
    290. Thou shalt not threaten thy enemy with a "plasma enema" and thou shalt not carry out the act.
    291. Thou shalt not flirt with the Banshee. They are the enemy.
    292. Thou can not date a Dark Eldar Wych. They are the enemy too.
    292. Thou shalt not steal the Battle Sisters makeup.
    293. Thou shalt not try on the Battle Sisters armour to see if it compares to your own.
    294. Thou shalt not make fun of Warp Spiders guns.
    295. Thou shalt not take the Land Raider for a joy ride.
    296. Thou shalt not perform dare devil stunts in the Rhino. Especially if thine bretheren are in the back.
    297. Thou shalt not hijack the Battle Sisters Immolator. Especially if there are any Battle Sisters still on board!
    298. Thou shalt not add bits to thine armour to try to pass thineself off as a Battle Sister.
    299. Thou shalt not try to dance with a Banshee on the field of battle.
    300. Thou shalt not throw sticks for the Space Wolves.
    301. Thou shalt not play “fetch” with the Space Wolf Commanders “pet” Fenrisson Wolves.
    302. Thou shalt not keep a Tyranid as a pet.
    303. Thou shalt not challenge a Carnifex to a game of “catch”.
    304. Thou can not tie a Wraithlords laces together (they don't have any).
    305. Thou shalt not call a Battle Sister “babe”.
    306. Thou shalt not be envious of the IG unit who art friends to the Sister Famulous!
    307. Thou shalt not steal the Tau pulserifles, even if they are better than bolters.
    308. Thou shalt not stick “Honk if you think I'm sexy” on the Sisters Rhino.
    309. Thou shalt not honk if thy sees a sticker saying “Honk if you think I'm sexy” on a Sister's Rhino.
    310. Thou shalt not ask thy battle sister if they would like to slip into something more comfortable.
    311. The hellhound is not somthing you put on a leash and take for "walkies".
    312. Thou shalt not armwrestle with Tactical Dreadnoughts.
    313. Thou shalt not watch whilst the battle sisters change out of their power armour.
    314. Ork Warbosses are not toys, you can not try to pull thier arms off and jump up and down on them.
    315. Dont kick Grots.
    316. Thou Shalt not slice three toes off each foot of the Tau and see how well they walk.
    317. Thou shalt not relieve thy self behind a tree during battle.
    318. Thou shalt not go to thy great emporer and make him "perform an illegal operation and be shut down".
    319. Thou shalt not wrestle thy battle sisters and try to "pin them down".
    320. An Iron Halo is not a toy.
    321. A tank is not a toy.
    322. A Dreadnought is not a toy.
    323. Thou shalt not jump on the back of a Dreadnought in battle and see how long you can stay on.
    324. Thou shalt not play toy soldiers with the Guardsmen.
    325. The Space Hulk is not a wrestler.
    326. Spiky bitz are not 'cool'.
    327. Khorne is a Chaos God not a food.
    328. Thou shalt not use power claws as scissors.
    329. Thou shalt not use power armour power points to plug in thy gameboy.
    330. Thou shalt not use hellions skyboards to impress the sisters.
    331. Thou shalt not place a flashing light on top of the rhino so that it is easier to find in the car park.
    332. if showing a tau how your boltgun works you will not give it to him the wrong way round.
    333. A Necron is not a Mecano kit
    334. Nurglings are not over date

  • Frosty01
    #77
    még mesét! :C
  • SaGa Jr
    #76
    Az egész technikai dologban az az érdekes, hogy nincs összehangolva a játék és a háttér. Sőt sokszor a játék újabb változatai is ellentmondanak a régebbieknek. Például a Rogue Trader "korszakban" a játék első megjelenésekor, az Imperium nagy számban használta az antigrav járműveket. Még az IG is rendelkezett saját speederekkel és jetbike-okkal. Mi több, volt assault IG egység jump pack-el. :-)

    Ezek a 2nd edition alatt eltűntek, illetve drasztikusan lecsökkent a számuk, áthelyeződtek máshová.

    A plazma egy érdekes dolog a játék szempontjából. Elméletileg az első kiadásokban még eszement ritka és "ősi" technológia volt a technológia aranykorából, még jóval Horus elöttről. Erre ez a koncepció is megváltozott.
    Manapság ahol lehet plazma ott be is van hozva (köszönhetően nem kis mértékben az iszonyat mennyiségű SM seregnek, ámbátor a jelen helyzet az, hogy versenykörnyezetben már lassan nem ők, hanem a horda seregek dominálnak mint az orkok-IG-tyranids).

    A 2nd edition-ös példád is rávilágít erre. Igaz hogy csak minden második körben lőhetett a plasmagun, de sortűzkockával, így akár 3 lövést is kipréselt magából. Ráadásul akkoriban még nem volt az a minden páncélt széttépő eszköz mint manapság és a járművek is csak megmosolyogták a használóit. Most meg...

    A nehézfegyver kérdésben is igazad van. Ámbátor megjegyezném a 2. kiadásban kerültek az IG fegyverek kerekes kiskocsikra. Az utána jövő újabb, már műanyag modelleknél egy 60 mm-es nagy talpra lett lerakva 2 figura és egy háromlábú állványon csücsülnek a fegyverek (egyedül a missile launcher maradt meg vállon hordottnak).

    Nekem is etalon a 2nd edition. Tény hogy lassabb játékot hozott, több apró részlet volt benne, egy nagyon stabil alapra heylezve amit nem bontott meg lépten nyomon minden kódexben minden második egység valami kivétellel. Pont emiatt szerettem. Ellentmondásokat és eszement túlerősítéseket sajna már ott fel lehetett fedezni. Mondjuk kivételesen a legújabb, 5th edition újra jó irányba megy. Ugyan a szabályrendszer nagyon dúrván leegyszerűsödött, a játék léptéke megnőtt (hol vannak már a 10 modelles seregek 1500 pontból), viszont nagyon örvendetes hogy visszatértek a régi kódexek hangulatához és infómennyiségéhez a készítők. Az új kódexek már ismét 100+ oldalasak, több háttérinfóval, nem azok a satnya 40-60 oldalas füzetecskék mint a 3-4-es kiadásokban kihozottak.

    A poén viszont még most is megvan. Rózsaszín rendházak (Hello Kitty rendházak SM és Battle Sisters alapra építve), kerge orkok most is fellelhetőek szép számban. :)
  • [NST]Cifu
    #75
    Én úgy tudtam, hogy az Mk.V már a Horus Heresy után jött ki, de akkor is jogos, hogy nem 8 páncél jött ki. Ebbe persze belejátszik az is, hogy a korábbi festményeken és képeken, a Horus Heresy idejében még Mk.VII páncélokat is lehetett látni... hát igen, itt jön elő az a probléma, miszerint a világ folytonosságát nehéz fenntartani.

    A kutatás-fejlesztés nem állt le, hanem iszonyú lassú lett, azért az energiapáncélok fejlődtek, és a Jump Jetek is csak például a 2nd Editionba jelentek meg. A másik felemleget példa a Plazma fegyverek, a 2nd Editionig ugye csak minden második körben lehetett velük lőni, a 3rd Editionban jelent meg az Mk.2 Plazma fegyverek, amelyeknél ez megszűnt, ezt lehetett volna úgy kezelni, hogy egyszerűen csak így változtak a szabályok, de azzal, hogy például a Legion of Damned esetén felhozták az Mk.1 Plazma fegyvereket, elkezdte vágni maga alatt a fát a GW.

    Sajnos az tény, hogy a GW sokszor maga sem következetes, a folyamatos változtatásokat sokszor nem lehet csak úgy magyarázni, hogy mostantól így néznek ki a modellek (pl. a nehézfegyverek a 2nd Editionig mindig vállon voltak hordva (ha jól rémlik két kivétel volt, a Tiranid Warriorok és az Elda Dark Reaperek), a 3rd Editionban aztán az SM és a Káosz is kézbe vette a nehéz fegyvereket, az IG meg kerekes talpakra szerelte őket), hanem egész egyszerűen nem illik bele az eddig leírt világképbe. Az ilyenek miatt vagyok úgy, hogy számomra az etalon kb. a 2nd Edition, az a saját Codexeivel egy kerek egészet alkotott, ahol ügyeltek arra, hogy ne legyenek átgondolatlan dolgok. Számomra az azóta kijött változások egy jó része hátrányosan érintette a világot...

    Persze tény, hogy ez csak egy játék, amelyet nem kell véresen komolyan venni, hiszen lehet abszolute poénra venni a dolgot (Pink Panther űrgárdista rend... :D).
  • SaGa Jr
    #74
    Az előbbit sikerült túl gyorsan elküldeni...

    A fajok kapcsán meg annyit, hogy az orkok 1999-ben majd 2008-ban kaptak kódexet. 9 év eltelt. Ehhez képest Sm rendházak kódexei ezen időszakban legalább kétszer, de volt ami háromszor is megjelent. A komoly hibának számító 99-es kódexet végre újra egy orkos, jó hangulatú és igen erős kódex váltotta, így bizony helyreállt a ződek minden elvesztett becsülete.

    A squatok kiírtása dúrva és felesleges dolog volt a GW részéről ezzel csak egyetérteni leeht. Csak mert nem fogyott jól (na ja, terméktámogatás nélkül nem is fog) elintézték őket. Tették ezt nagyon átgondolatlanul. A körítő szöveg, miszerint a nidák bekajálták őket nem működik, lévén a hivatkozási alapként szolgáló nida flotta speciel teljesen más irányból és helyen tűnt fel, a squat világoktól iszonyat messze, ráadásul az orkokon és több nagyon jelentős Imperial világon végig keleltt volna ehhez mennie legyilkolva azokat (már ha a korábbi kódexek csillagtérképeit és az újakat összevetjük)...

    Dark eldák nem annyira nagy újdonság csak átnevezték a 2nd edition Eldar Pirate "frakcióját" Dark Eldar-nak. Ők már megjelentek 1999-ben függetlenként azt azóta sincs semmi (jövőre lesz telejsen átírt háttérrel meg új figurákkal). A nevük miatt lehet csak rájuk fogni hogy új faj.

    Az említett időszak alatt például az eldák 3 kódexet is kaptak (3rd edition Eldar Codex, Craftworld Eldar, majd jött 2006-ban a 4th edition Eldar Codex). Szóval nem voltak ők olyan nagyon mellőzve. ;)

    Az IG 2 kódexet kapott a kérdéses időszakban. Az elsőt egyértelműen hibás és elpakodott lépésként könyvelte el a kiadó, így lett egy második. Idén kaptak újat.

    De ha már új fajok merültek fel, azért említeni kellett volna a különálló Daemonhunter és Witch Hunter seregeket is, amik anno csak sima mellékcsapatok voltak.

    Új faj tehát összesen 5 született és került be a hadak közé. Dark Eldar, Tau, Necron, Daemonhunter, Witch Hunter.
  • SaGa Jr
    #73
    Tauknál ha polgárháborúhoz nem is vezet Farsight parancsnok önállósodása (végülis már elszakadt és külön kis területet is kisajátított), más problémák már felmerültek miatta. Őkelme ugyanis terjeszkedik és ez az egész Tau birodalmat újabb ellenségekkel gyarapítja. Az etherealok nem fogják engedni a belháborút. Inkább megoldják némi manipulációval a dolgot és más faj seregét "vezetik rá" a célpontra, kissé eldás módszereket használva bár ez sem idegen tőlük, sőt a kis birodalmukun belül van egy bolygójuk ami kimondottan az ilyesmiben jártas diplomatáikról híres (nincs előttem a Tau Empire codex hogy pontos nevet írjak).

    A pszík hiánya egyszerre áldás és hátrány a tau faj számára. A káosz nem tudja megfertőzni őket, így annak a közvetlen befolyásoló hatalmától nem kell tartaniuk úgy, mint mondjuk az eldáknak és az emberiségnek.

    Ugyanakkor pont a pszí hiánya miatt ők nem képesek a warp-ban utazni, mint a Birodalom, az orkok, nem ismernek Warp járatokat mint az eldák. Az űrhajóik így nem azt a technológiát használják mint a többi faj, így sokkalta lassabban közlekednek az űrben, lassabb a terjeszkedésük. Sőt ebből fakadóan a képesség hiánya korlátozza a fennhatósági területük határainak kitolását is.


    A power armor tekintetében nem 8 típus lett fejlesztve a Birodalomban az elmúlt 10000 évben. Csak 2-3. Az Mk VI (ez a csőrös), az Mk IV-V crusader típusok már a Horus Herey idején megvoltak és használta őket a renegáttá váló, káosz oldalára álló SM légiók mindegyike, akárcsak a Császárhoz hű erők. Azóta nem nagyon volt előremozdulás ezen a téren.

    A játékba és a világba bejövő újdonságok a Birodalom számára meg szinte kivétel nélkül újrafelfedezett SCT (Standard Construction Template) automata gyáraknak köszönhető, nem hosszas kutatási folyamatoknak. Nagy becsben tartják ezért azokat a felfedezőket akik ilyesmire bukkannak. A tech papok meg komolyan nekimennek bárkinek aki egyénileg akciózik kutatás terén és leverik vagy leveretik a delikvenst.

    Így bizony sok esetben nem is értesítik őket az újdonságokról amiket a kényszer szül például az űrgárdistáknál (na jó, erre fogják a modellek készítői a dolgot, mert a Birodalom technológiai színvonala pusztuló nem pedig fejlődő és újító, max másoló). Persze ebből már jó kis pofozkodások is kerekedtek, elfajzottnak lettek kikiáltva kisebb rendházak, komplett hadseregek vagy bolygók.

    Az már más kérdés, hogy időnként nem "sikerül" nekik az új technológia eltűntetése, így megjelenhetnek standard járművek módosult változatai mint például a Land Raider Crusader (Black Templar rendház saját változatának indult aztán annyira bejött, hogy más rendházak is átvették), vagy jó példa erre az ostrom változatú Land Raider (nem tudom már melyik rendház, talán a Howling Griffon kényszermegoldása ostromra, mikor nem volt megfelelően páncélozott tüzérségük) ahol egy whirlwind launcher lett rádobva a Land Raider tetejére. De példát lehetne hozni a megannyi IG regiment különleges gépparkjából is (pár példa: Krieg-i Siegfried és Ragnarok tankok, a Destroyer páncélosvadász tankból megszülető Thunderer ostromtank) ahol az ötletesség és a kényszer gyakran hoz be új dolgokat amik ha elterjednek akkor megmaradnak és standard géppé nyílvánítják azokat, míg ha nem siekrül elterjeszteni, akkor akár a gyártók végzetét is hozhatja.

    Ezt azért nem nevezném igazi, birodalmi szintű kutatás-fejlesztésnek, inkább a józan ész apró kis győzelmeinek a megcsontosodott és vallási alapuvá vált technikai színvonal ellenére, ahol megértésre már rég nem törekednek és igazi fejlődés nem nagyon van.
  • Frosty01
    #72
    :P ez nagyon poén

  • dronkZero
    #71
    Arról nem is beszélve, hogy a Birodalom technikája ilyen vallásos körítéssel van előadva, még azt is megkockáztatnám, hogy ha egy átag techpap hozzá akarna nyúlkálni egy landraiderhez, elégetnék, mint eretneket... :P Érzésre inkább ez fogja vissza a fejlődést, ez a megcsontosodott, elfajult, babonás rendszer, ami van nekik.
  • [NST]Cifu
    #70
    Az a bizonyos réteg amin belül a komisszárok mozognak az emberi haderőnek "csak" a 99%-a és még így is vannak árulók, lázadások, kiskirályok, szekták stb a Tau-nál ilyenek nincsenek és mivel warp-immunisak még a káosz sem tudja behülyíteni őket, ez szerintem fejlettebb.

    Szvsz a Kommiszárok feladata nem a Káosz elleni "védelem", hanem a motiválás. Igazi szovjet hangulat. :)

    A lázadások, kiskirályok egyben fejlődést is jelentenek - az emberiség fejlődését már történelme során többször játszottak a belháborúk a katalizátor szerepért.

    Megjegyzem a Tauknál is van belső ellentét, lásd Shas'O Vior'la Shovah Kais Mont'y, vagyis Commander Farsight, aki ugye a Tau gyakorlatokkal szembe menve a közelharc fontosságát hirdeti, és ezért meg is veti sok Tau. Nem lennék meglepve, ha előbb-utóbb az első komolyabb Tau polgárháborúra is sor kerülne...

    Az, hogy nincsenek vadpszik, és a velük járó gondok, szerintem előbb-utóbb még visszaüthet. Ne feledjük, hogy a Pszi fontos szerepet töltött be az Ősök, az Eldák és a Birodalom életében is - eleddig ez a három volt a legnagyobb és legsikeresebb birodalomépítő "hagyományos" nép. A Tiranidákat nem sorolom ide, ők ugye a galaxison túlról érkeztek, ám Pszi képességekkel ők is bírnak.

    Ember természetesen nem lehet kaszt tag hiszen nem Tau de ettől még nem lesz "másodosztályú" és ez igaz az összes többi szövetségesre is.

    A Tauknál nem a rangok jelentik az egyéni fejlődést? Ha nem lehet kaszt tag, nem tud a Tau hierarchiába helyet foglalni, és nem lehet a társadalom valóban alakító tagja. Ebből a szempontból értettem a másodosztályút.

    Oké, visszavonom hogy az Imperiumban gyakorlatilag nincs kutatás/fejlesztés, van kutatás/fejlesztés hiszen 10000 (tízezer!) év alatt csak elő tudtak állni egy enyhén átdolgozott power armorral...

    Egész pontosan 10.000 év alatt már 8 változattal. :)
    A lényeg, hogy kutatás-fejlesztés létezik a Birodalmon belül is.

    De a játékmechanikából következően a Tau sem tud túlfejlődni a többi fajon. A 2+ mentőnél nem létezik jobb... :)
  • haxoror
    #69
  • haxoror
    #68
    Az a bizonyos réteg amin belül a komisszárok mozognak az emberi haderőnek "csak" a 99%-a és még így is vannak árulók, lázadások, kiskirályok, szekták stb a Tau-nál ilyenek nincsenek és mivel warp-immunisak még a káosz sem tudja behülyíteni őket, ez szerintem fejlettebb.

    Ha egy Fire Cast béli hasznosabb lenne a társadalom számára fejlesztőmérnökként vagy bármi másként akkor VAN választási lehetősége de ez csak ritkán fordul elő, a Tau nem indiai stílusú kaszt rendszer hanem inkább mint a hangyáké, túl nagy a különbség a kasztok között.
    Kivételek persze vannak pl O'Shaserra Fire Caste volt mégis ő vezette azt a flottát ami lezúzott veszteség nélkül(!) egy tyranid splinter fleet-et.

    Amekkora előnye van az Imperiumnak el is várható hogy ők uralják a galaxis legnagyobb részét (helyesebben szólva próbálják uralni a legnagyobb részét több kevesebb sikerrel)

    "In a Ciaphas Cain novel, there are a large number of people who can be considered Gue'vesa, as they support the Tau Empire over the Imperium, even though the world in question is still under the jurisdiction of the Imperium."
    Ember természetesen nem lehet kaszt tag hiszen nem Tau de ettől még nem lesz "másodosztályú" és ez igaz az összes többi szövetségesre is.

    Oké, visszavonom hogy az Imperiumban gyakorlatilag nincs kutatás/fejlesztés, van kutatás/fejlesztés hiszen 10000 (tízezer!) év alatt csak elő tudtak állni egy enyhén átdolgozott power armorral...

    FOR THE GREATER GOOD!!!
  • kiskorúbézoltán #67
    Turn Signals On A Landraider

    X-űrgárdista

    Az oldalak linkajánlóiban meg van még jó néhány oldal a témából... :)
  • [NST]Cifu
    #66








    Szerk.: Így meg működik... A fene érti...
  • [NST]Cifu
    #65
    Az Sg fórum saját képfeltöltését használtam, beraktam a "Mi kellene az SG-nek topicba", ott jó, itt újra berakva megint nem látni őket...

    Mk.8 Errant Power Armour sketch 1990-ből (!): http://www.sg.hu/forumkepek/2009_06/518.jpg

    Az SM Power Armour generációk: http://www.astronomican.com/index.php?option=com_content&task=view&id=205&Itemid=99

    A régi Warlord-osztályú Titán Wh40k léptékben: http://www.sg.hu/forumkepek/2009_06/Warlord_S3-008_thumb.jpg
    Az új Warlord osztályú Titán: http://www.sg.hu/forumkepek/2009_06/nfaivre_warlord.jpg

    SM Land Speeder: http://www.sg.hu/forumkepek/2009_06/2866896527_da2e6eaa29.jpg
  • Frosty01
    #64
    töltsd fel valahova máshova. van egy két oldal ahonnan lehetetlen képet linkelni :(
  • [NST]Cifu
    #63
    Ez tök jó... Hova tűntek a képek és a linkek a hsz.-ből?!?


    Mk.8 Errant Power Armour sketch 1990-ből (!)

    Az SM Power Armour generációk.


    A régi Warlord-osztályú Titán Wh40k léptékben :)


    Az új Warlord osztályú Titán



    SM Land Speeder, 1st Edition :)
  • [NST]Cifu
    #62
    Marineoknak és sistereknek nem kell komisszár, szuper, de ők képtelenek magukban megvédeni az Imperiumot, ahhoz hadsereg kell és az az Imperial Guard ami komisszárok nélkül működésképtelen <- az Imperiumnak szüksége van komisszárokra.

    Még egyszer: ez miért jelent fejlettséget? Az emberiség így oldja meg az IG-ben a motiválást, az irányítást. Ez szociális kérdés. Ugyanakkor az embereknél vannak olyan csoportok, ahol pusztán (gyakorlatilag) vallási alapon működik a motiváció, lásd SM és SoB. Ezért volt rossz példa a Kommiszár. A Komisszárok egy bizonyos rétegen belül mozognak. Ezért hátrányként említeni nem lehet szerintem.

    Ismét, a Tau-nál GENETIKAI kaszt rendszer van, az Earth Caste végez minden kutatást mivel eleve csak ők alkalmasak rá de ők nagyon, semmi sem gátolja az egyéni fejlődésüket.

    Az egyéni fejődés alatt éppen azt értem, hogy ha például egy Fire Cast béli hasznosabb lenne a társadalom számára fejlesztőmérnökként, mint katonaként, nincs választási lehetősége. Ezt értettem egyéni fejlődés alatt.

    Kis területet uralnak a többi fajhoz képest de az ténylegesen uralják, nem úgy mint pl a "túlnyújtózkodott" Imperium ahol olyan bolygóknak is van még adminisztrációja amik már rég elporladtak.

    Az Elda hajóvilágokat is ténylegesen uralják az Eldák. :)
    Az Imperium túlnőtte magát, viszont ezzel az ismert galaxis legnagyobb területét is ők uralják.

    Társadalmi berendezkedésben a Tau fényéveket ver rá az Imperium rugalmatlan, elavult bürokráciájára.

    Ez a társadalmi berendezkedés nem is működne valószínűleg egy olyan hatalmas birodalomban, mint az Imperium. De még egyszer: szerintem a társadalom felépítése nem takarható be fejlettséggel. Egy erős kezű hatalom orientált rendszer is lehet nagyon hatékony és sikeres.

    Diplomáciában detto, A Taunak állandó szövetségesei vannak, többek között még emberek is (Gue'vesa)

    Ha jól tudom, akkor csak a megszállt területeken élő emberek "kaptak" lehetőséget, vagyis gyakorlatilag gyarmatosításról beszélhetünk. Ráadásul egy ember sose kapja meg a lehetőséget arra, hogy teljes értékű Tau kaszt tag legyen (ha jól rémlik, régen olvastam a Tau Codexet).

    Egyébként ha ez a példa, akkor az IG is rendelkezik "szokatlan" szövetségesekkel - például (legalábbis a 2nd Edition) IG Codexben ott voltak a Káosz által elfajzott Beastmen-ek, mint választható seregrész. Amíg a megfelelő cél érdekében felhasználhatóak, a Birodalmi Toborzótiszteket nem zavarják olyan apróságok, mint faj, származás. :)

    Évezredek óta alig változott technológia aminél már most jobbak az állandó fejlesztés alatt álló Tau dronok, az Imperiumban gyakorlatilag nincs kutatás/fejlesztés.

    Hogy a fenébe ne lenne. Csak ezek elterjedése sokkal lassabb a birodalom gigászi méretei miatt. Egy példa az energiapáncélok fejlődése (jelenleg az Mk.6 (a hegyes orrú, ami az első kiadásban szerepelt) már kikopófélben van, az Mk.7 a legelterjedtebb, de már létezik Mk.8-as energiapáncél is.


    Mk.8 Errant Power Armour sketch 1990-ből (!)


    Az SM Power Armour generációk.

    A további példákat is lehet sorolni, a Dreadnoughtok is fejlődtek (az első kiadásban lévő modellt a 39. évezredre datálták később), a Titánokat (az 1990-es évek végén jött ki a mostani "szögletes" desing, korábban a Warlord és Warhound lekerekített "teknős" páncél volt, ahogy az "Űrgárdista" regényben Ian Watson is írta).


    A régi Warlord-osztályú Titán Wh40k léptékben :)


    Az új Warlord osztályú Titán


    A 2nd Editionig a plazma fegyvereknek kellett egy feltöltődési fázis, vagyis minden gyalogos plazmafegyver (még a Heavy Plasma is) csak két körönként lőhetett (cserébe brutálisan erős volt). A 3rd Editiontól ezt megváltoztatták, ám aztán mégis visszajött a régi plazmafegyver, mint régi, Mk.1 módosulat, például a Legion of Damned seregleírásban. Egy másik példa a Battlefleet Gothic hajólistája, ahol a Heavy Cruiserek már elavultak, nem férnek bele a mostani doktrínába, pedig a legújabb HC-ket alig pár száz éve gyártották.

    Az XV8 CBS minden Shas'ui-nak elérhető, tiranidák ellen ott a heavy flamer vagy jump és lőni tovább, a lényeg hogy a Tau CBS-ek ellentétben a terminator armorral gyárthatóak(!), továbbra is fejlesztik őket és több van belőlük.

    Shas'ui -> SM Sergeant, aki (seregkönyvtől függően) szintén kaphat Terminator páncélt plusz pontokért.

    Nem tudom, hogy ez a nem gyártott Terminator Armour dolog honnan van. Egy korábbi White Dwarfban valami olyasmit írtak, hogy az Istencsászár éppen azt szeretné elérni, hogy ha a kifejlett SM-eket egyből Terminator páncélokba kerüljenek.

    Az Elda anti-gravitáció nem Imperium technológia :)

    Az Imperium is használja az Anti-gravitációt. Lásd még például SM Land Speeder...

    [center]
    SM Land Speeder, 1st Edition :)
  • Frosty01
    #61
  • RatBaG #60
  • haxoror
    #59
    Tényleg ennyire félreérthető amit írok?

    Marineoknak és sistereknek nem kell komisszár, szuper, de ők képtelenek magukban megvédeni az Imperiumot, ahhoz hadsereg kell és az az Imperial Guard ami komisszárok nélkül működésképtelen <- az Imperiumnak szüksége van komisszárokra.

    Ismét, a Tau-nál GENETIKAI kaszt rendszer van, az Earth Caste végez minden kutatást mivel eleve csak ők alkalmasak rá de ők nagyon, semmi sem gátolja az egyéni fejlődésüket.

    tau =/= ember

    Kis területet uralnak a többi fajhoz képest de az ténylegesen uralják, nem úgy mint pl a "túlnyújtózkodott" Imperium ahol olyan bolygóknak is van még adminisztrációja amik már rég elporladtak.

    Társadalmi berendezkedésben a Tau fényéveket ver rá az Imperium rugalmatlan, elavult bürokráciájára.

    Diplomáciában detto, A Taunak állandó szövetségesei vannak, többek között még emberek is (Gue'vesa)

    Servitorok, servo-skullok, stb...
    Évezredek óta alig változott technológia aminél már most jobbak az állandó fejlesztés alatt álló Tau dronok, az Imperiumban gyakorlatilag nincs kutatás/fejlesztés.

    stealth suit
    Az XV22 vagy a Devilfish APC helyből fejlettebb az Imperium bármelyik stealth cuccánál.

    Az XV8 CBS minden Shas'ui-nak elérhető, tiranidák ellen ott a heavy flamer vagy jump és lőni tovább, a lényeg hogy a Tau CBS-ek ellentétben a terminator armorral gyárthatóak(!), továbbra is fejlesztik őket és több van belőlük.

    Az Elda anti-gravitáció nem Imperium technológia :)

    (anti-gravitáció már a Tau-nál is van)
  • [NST]Cifu
    #58
    Apropó, ugyan csak egy Wh40k webcomicról tudok, so-so, rajztechnika terén elég egyszerű, a szövegek sem érik el mondjuk a SevTrek színvonalát, de ez van. :)

    Servants of the Empire

    [center]
  • [NST]Cifu
    #57
    A birodalom fejlődése és összeomlása nem hasonlítható a Tau-hoz, a birodalomban emberek élnek (a klasszikus hibáikkal együtt) míg a Tau genetikailag is kasztrendszer (amire az ethereal-ok még rá is tesznek egy lapáttal), minden Tau a közösséget a saját élete elé helyezi, nincs szükségük komisszárokra.

    Ettől lennének fejlettebbek? A Space Marineoknak sincs szükségük Kommiszárokra, a Sisters of Battleknak sincs szükségük erre. Ez csak egy szocializációs kérdés, ki hogyan kezeli a társadalmát. Nem attól lesz egy társadalom fejlett, hogy felépítettek egy tökéletes kaszt rendszert, sőt. A szigorú kaszt rendszer akadályozza az egyéni fejlődést.


    Ja és az Imperium-mal ellentétben a Tau a kezdetektől folyamatosan masszív külső nyomás alatt van, esély sincs a dekadencia megjelenésére, kis területet uralnak viszont azt ténylegesen uralják is, módszeresek és nem terjeszkedik túl magukat.


    Amennyire én tudom, éppenséggel pont, hogy agresszív terjeszkedésbe kezdtek. De ez megint nem a fejlettségüket jelentené...

    pl diplomácia

    Ez nem fejlettség kérdése. Ugyanakkor hozzá kell tenni, hogy a Birodalom sikeresen kooperált már az Eldákkal a Káosz, a Tiranidák és az Orkok ellen. Az emberiség ha a szükség úgy hozta, mindig tudott kereskedni és együtt működni idegen fajokkal, például nem minden Orkokhoz került Leman Russ harckocsi hadizsákmány - egy jó részük egyszerű kereskedelem útján került az Orkokhoz...

    társadalmi berendezkedés

    Mint említettem ez nem fejlettség kérdése. Egy durván hatalomorientált (pl. Ork) társadalom is lehet nagyon sikeres.

    drone-ok

    Servitorok, servo-skullok, stb...

    stealth suit

    Az Officio Assassinorum is rendelkezik vele.

    crisis suit

    Lehet, hogy rosszul emlékszem, de a Crisis Suit nem csak Commander számára elérhető? Ráadásul a Crisis Suit nagyobb méretű, mint egy Termie. Cserébe neki van Jump Jetje. De ő már közelebb van egy Walkerhez (vagy Mechhez), mint egy páncélhoz. Nem mondanám hogy egy kategória, még ha a játékban a Crisis Suit még nem számít járműnek, hanem páncélnak. Plusz ne feledjük el, hogy a Termik kemény közelharcosok, egy olyan dolog, ami nem erőssége a Tauknak. Márpedig a közelharc nem kerülhető el mindig, főleg ha például Tiranidák ellen harcolsz. :)

    Őszintén szólva elég nehéz bármit is mondani amiben a Tau NEM fejlettebb mint az Imperium.

    Genetika, például? :)
    De ott van a lebegő (anti-gravitációs) technológia, ebben az Eldák oda és vissza verik őket (sokkal kisebb és könnyebb járműveik vannak, hasonló védelmi képességekkel, nagyobb sebességgel).

    A Tau messze nem mondhatja el, hogy fejlettebb az Imperiumnál, az Eldáknál vagy a Káosznál technológiai szinten.
  • RatBaG #56
  • haxoror
    #55
    Mondom EGYELŐRE nem fejlettebb a Tau :)

    A birodalom fejlődése és összeomlása nem hasonlítható a Tau-hoz, a birodalomban emberek élnek (a klasszikus hibáikkal együtt) míg a Tau genetikailag is kasztrendszer (amire az ethereal-ok még rá is tesznek egy lapáttal), minden Tau a közösséget a saját élete elé helyezi, nincs szükségük komisszárokra.

    Ja és az Imperium-mal ellentétben a Tau a kezdetektől folyamatosan masszív külső nyomás alatt van, esély sincs a dekadencia megjelenésére, kis területet uralnak viszont azt ténylegesen uralják is, módszeresek és nem terjeszkedik túl magukat.

    Miben fejlettebbek már most mint az Imperium?
    pl diplomácia (lol), társadalmi berendezkedés, drone-ok, stealth suit, crisis suit (amibe akármelyik Tau-t bele lehet ültetni szemben a terminator páncéllal amibe csak marine veteránok ülhetnek, nem is beszélve arról hogy ha jól emlékszem a technológia a terminator gyártásához rég elveszett)

    Őszintén szólva elég nehéz bármit is mondani amiben a Tau NEM fejlettebb mint az Imperium.
  • [NST]Cifu
    #54
    Miért, melyik az az egységük, amelyek jobb adatokkal bírnak, mint a velük egy kategóriás IG, SM vagy Elda egységek?

    Viszont ők a legfiatalabb(?) faj és máris beérték a többieket, nem kötik hagyományok ezért a fejlődésük sokkal gyorsabb mint a többi fajé.

    A Birodalom is addig fejlődött látványosan, amíg a terjeszkedés fázisában már elérték azt a léptéket, hogy már visszájára kezdett fordulni a dolog. A Tau még mindössze a galaxis egy apró szegletét uralja, gyakorlatilag az Eldákat leszámítva mindenkinél kevesebbet.


    (btw szerintem már most fejlettebbek mint az Imperium)


    Miben?
  • haxoror
    #53
    "A Tau nem fejlettebb mint az Imperium (és vele együtt a Káosz) vagy az Eldák. A fegyvereik és páncéljaik nem jobbak, mint amivel az ellenfeleik bírnak."

    Egyelőre.

    Viszont ők a legfiatalabb(?) faj és máris beérték a többieket, nem kötik hagyományok ezért a fejlődésük sokkal gyorsabb mint a többi fajé.

    (btw szerintem már most fejlettebbek mint az Imperium)
  • Frosty01
    #52
    de pont ez a lényege, hogy ilyen kicsit otromba, bunkósbot stílusu egységeik vannak :)

    ha nem lennének ilyenek nem is lenne ilyen egyedi a hangulata ^^


    egyébként szerintem jó hogy van tau. egy teljesen más stílust, irányzatot képviselnek, és így sokkal színesebb lesz az egész világ ;)
  • [NST]Cifu
    #51
    Ugyanúgy, mint a SM-ek fejét, ott az fő löveget méretezték túl, főleg a Demolishernél. Lenne vagy 400mm-es az űrmérete. :)

    [center]
  • kiskorúbézoltán #50
    Ha már IG... ott a Leman Russ-nál sokkal erősebb túlzásba esetk a lövegnél, mint a mariskáknál bárhol. A pici toronyban az a hatalmas űrméretű löveg... Nem sok lőszert szállítana hozzá a valóságban. Szóval sokkal erősebb dolgok is vannak a GW világában mint a SM méretarányai, szerintem. :)
  • [NST]Cifu
    #49
    Az ~180cm ami szerintem sok, de tényleg lényegtelen.

    Az USA-ban például ennyi az átlag magasság.


    Na igen, sokan nem szeretik a Tau-t mert (főleg megjelenésükben) eléggé kilógnak a 40k világából de hát ez van ha egy olyan új fajt raknak be a világba amelyik magasan fejlett, warp immunis és a technológiára gyúr, a legtöbb Tau egység egyébként eléggé hihető pl a Drone-ok csak idő kérdése hogy megjelenjenek IRL az emberiség arzenáljában is, számomra a Tau szimbolizálja a "dark age of technology" embereket


    Ezzel az erővel az Imperial Guard a jelenlegi színvonalat képvisel már most. :)
    Egyszerű tömeghadsereg, a tömeghadseregekre jellemző színvonalon, ahol a nagy mennyiségű gyalogost harckocsik és tüzérség támogatja, ráadásul mentes a hókuszpókuszoktól.

    (egészen addig amíg a GW végre be nem rak egy új, IGAZI robot fajt, imádnám :)

    Pont ez a bajom azzal, amit a GW az elmúlt ~10-12 évben művel. A Zömikeket kiirtották, merthogy nem illik a képbe, nem népszerű (a frászt nem volt az, csak a Space Marineokhoz képest semmi sem népszerű), és amúgy is. Ehhez képest behozták a Necronokat, behozták a Dark Eldarokat, behozták a Tau-t...

    Lett is belőle morgás, miután a GW például 7 évig nem frissítette az Ork Codexet (1999-es kiadás után 2006-ban jött ki a következő), és a 'régi' seregek kifejtése, bővítése helyett inkább új fajokat hozott be (1999-ben még nem volt se Necron, se Dark Eldar, se Tau Codex! Az új fajoknak és a Space Marineoknak, Imperial Guardoknak két-három kiadást is megélt a Codexük, míg az Orkoknak és az Eldáknak semmi se jutott).

    Szerintem a világ "fejlődése" szempontjából a GW elég rossz úton jár, és nem tesz jót nekik a THQ féle megállapodás (a THQ a Dawn of War: Soulstormban például simán behozott egy hetedik Ork klánt, a Rok Claw Clant, miközben ott volt a "régi" hat klán...).

    Nem tudom miért nem állnak neki inkább az Imperium jobb kifejtésének (lenne mit), vagy például jobban szétválasztani az Ork klánokat, vagy az Elda hajóvilágokat.

    Az igazi probléma szerintem az, hogy hogyan fogják a games wokshop-osok leállítani a Tau-t mert ebben a tempóban törvényszerű hogy a fejlettségükkel legyőzzenek mindenkit.

    A Tau nem fejlettebb mint az Imperium (és vele együtt a Káosz) vagy az Eldák. A fegyvereik és páncéljaik nem jobbak, mint amivel az ellenfeleik bírnak.

    BTW volt már példa "elsöprő" fölényre, mikor a Tiranidák kaptárflottái belevágódtak a Birodalom űrjébe, és anno a Necronok megjelenése sem volt kevésbé rémisztő. A Tau is csak egy a fajok közül...

    (na meg ugye a játékot eladhatóvá kellett tenni a távol-keleten is amihez a Tau egy ideális húzás volt)

    Ez a legnagyobb bajom. Csak azért, hogy egy új piac igényeit kielégítsék, behoztak egy új fajt, amelyik Mechákkal harcol. Hát hurrá...
  • haxoror
    #48
    #37
    5.9 average human, elírtam :)
    Az ~180cm ami szerintem sok, de tényleg lényegtelen.

    Én még "normális" modellt nem nagyon láttam, többnyire a játékhoz való (festhető) modellek elnagyoltak, inkább szimbolikusak, nekem a rajzok adják vissza a legjobban a könyvek hangulatát, a rajzok arányosabbnak tűntek mindig is.

    Na igen, sokan nem szeretik a Tau-t mert (főleg megjelenésükben) eléggé kilógnak a 40k világából de hát ez van ha egy olyan új fajt raknak be a világba amelyik magasan fejlett, warp immunis és a technológiára gyúr, a legtöbb Tau egység egyébként eléggé hihető pl a Drone-ok csak idő kérdése hogy megjelenjenek IRL az emberiség arzenáljában is, számomra a Tau szimbolizálja a "dark age of technology" embereket (egészen addig amíg a GW végre be nem rak egy új, IGAZI robot fajt, imádnám :)

    Az igazi probléma szerintem az, hogy hogyan fogják a games wokshop-osok leállítani a Tau-t mert ebben a tempóban törvényszerű hogy a fejlettségükkel legyőzzenek mindenkit.

    (na meg ugye a játékot eladhatóvá kellett tenni a távol-keleten is amihez a Tau egy ideális húzás volt)
  • [NST]Cifu
    #47
    (btw 7.9 a normál ember? mindegy

    Yao Ming normális ember szerinted? (Amúgy 7'6", vagyis olyan 226cm, és Kosárlabda játékosként említi a kép)

    én mindig úgy képzeltem hogy akkora mértékű változáson esnek át, úgy átalakul a csontozatuk és annyi extra izmot szednek fel hogy a végén gyakorlatilag már a páncél tartja kordában a testüket, egyedül a fej nem változik, egedül az marad kb eredeti méretű.

    Eredetileg a modellekből indultunk ki, hogy mennyi köze van az anatómiához. Utána már Kiskorú hozott egy (három) képet arról, hogy miként is nézhetnek ki az űrgárdisták. Ám ott már ideálisabb modellképet hozott fel a kép.

    XV22 Battlesuit

    Őszintén szólva én berzenkedem a Tautól. Ha Mechákra vágyok, akkor Battletech (persze szigorúan 3055-ig), ezek a Tau-k olyanok, mintha valami Anime fimből szalasztották volna őket. Szeretem az Anime filmeket, de a W40k világához (szerintem) nem illenek... :S
  • haxoror
    #46
    Én egy XV22 Battlesuit-ot kérek karácsonyra

  • haxoror
    #45
    Ahogy kiskorúbézoltán képein is van a marinok eléggé "abnormálisak" egy normál emberhez képest (btw 7.9 a normál ember? mindegy) a terápia után, én mindig úgy képzeltem hogy akkora mértékű változáson esnek át, úgy átalakul a csontozatuk és annyi extra izmot szednek fel hogy a végén gyakorlatilag már a páncél tartja kordában a testüket, egyedül a fej nem változik, egedül az marad kb eredeti méretű.
  • Frosty01
    #44
    cifu, ez eszméletlen jó :D direkt élvezem olvasni! :D

    ha nagyon ráérsz írhatsz még ilyeneket :P
  • MEdievil
    #43
    Remélem amikor az én páncélomat készítik akkor majd oda figyelnek rá, hogy kényelmes legyen.
    Viccet félretéve mit meg nem adnék egyért.(Minta SM lennék amíg meg nem találom a chaos-t de arról pssszt)
  • [NST]Cifu
    #42
    Jó kis ábrák, bár megjegyzem, hogy az első képen látható űrgárdista - Mk.7 Power Armour összevetésben rögtön több helyen is "ütközik". Nézd meg például a combját, a hónalját vagy a nyak-váll átmenetet.

    Persze annyira nem akadok fent rajta, csak megjegyzem, hogy anatómiailag egy kicsit érdekesen néznek ki, ill. egyes egyetben alapból nem vették figyelembe az anatómiát a modellek megalkotásakor. :)
  • kiskorúbézoltán #41
    Úgy értve, hogy a teljes novella megtalálható... fáradt vagyok...
  • kiskorúbézoltán #40
    ... és ha már ott jártam egy kis raklám az oldalnak, remélem nem probléma...

    "Kharn Haragja

    Snorri Thunderfist fordításának köszönhetően megismerhetitek William King Kharn-ról szóló emlékezetes novelláját.
    "Kharn látta az egyik társát elesni, a testét számtalan helyen csúfították golyók okozta sebek, miközben a páncélja plazmától olvadt szét. A berzerker ordítozott dühében, hisz tudta ma már nem lesz ott a csatában, nem fog több áldozatot szerezni Khorne-nak. Csalódottságában maximum fordulatszámra állította lánckardját és lefejezte magát egy gyors vágással. A vére szökőkútként tört fel nyakából, hogy csillapítsa Khorne szomját. Ahogy elfutott mellette, Kharn felrúgta elesett társa fejét a védők mellvédjéhez." "

    A történet - sok más fordítással együtt - megtalálható a Codex Astartes-en, regisztrálni kell de nem fizetős az oldal és nincs televágva reklámokkal sem.