5661
-
#972 1 600 x 1 024 képpont
Nemértem mi a rák bajod van.. Ilyen a betűtípus.
Ez a magyar menü meg kőkemény :DDD ÁTNEVEZÉST TILTÓ MÓD :AS_:D?A_S:D -
Snipa #971 ehh "?" nelkul csinaltam 2 db screenshotot :)
szal lehet latni hogy a betuk is szarok...
elso resszel nem volt ilyen problema! meg azt nem ertem miert nincs
valtozas akarmire allitom felbontast! -
Snipa #970 inditasi opciokba beirtam ezt -fullscreen -w 1680 -h 1050
de nincs valtozas!
csinaltam 2 db screenshotot?
-
sgamez #969 Nekem minden játékindításnál a multicore rendering bevankapcsolva. Nen jegyzi meg a beállításokat miért? -
PunkZoli #968 set launchba írd ezt be(ahova a console-t):
-fullscreen -w 1680 -h 1050
vagy amilyen felbontást akarsz -
#967 Próbáld meg a .cfg (vagy .ini?) file-ban átírni. -
ZsirosKenyer #966 nem lehet hogy csak az elvárásaid túl nagyok? :D
posztolj be egy screenshotot és megmondjuk hogy jól néz-e ki -
#965 :DDD -
#964 Az ÉLET SZAR. -
#963 Heh ez jó :D
-
Snipa #962 Filmszemcsék mennyiségét lehúztam 0-ra...
a steam cloud be van kapcsolva...
az a fura barmire allitom felbontast nem veszek eszre valtozast!
-
#961 Film gray amount a neve.
Snipa: Nem hinném h ez beta, be van kapcsolva a steam cloud? -
Neoncsoves #960 Film grain amount... -
csoli31 #959 Van egy olyan opció a játékban hogy szemcsés mód (gondolom a TV hatását akarták vele elérni). Egy csuszka, amivel állíthatod a szemcsézés mértékét. Azt vidd le teljesen (nem ugrik most be annak a fityulának a megnevezése), és nem lesz csúnya! -
Snipa #958 hat pedig akarmire allitom nalam ugyanugy nez ki sajna...
lehet beta miatt..? -
#957 Hát azért 2009-ben eléggé furcsa lenne ha nem lehetne állítani a felbontást. -
Snipa #956 fura, nektek lehet felbontast valtani?
hiaba allitom 1680 asra megis olyan ratyinak nez ki... -
#955 hülyeség
sztem egyszerüen bugos -
#954 Ez a realism téma ez fasza lesz. :] -
sgamez #953 ezek szerint egy 6000+ os húzva nem elég izmos hozzá? -
ZsirosKenyer #952 gondolom izmosabb 2magosokon hasznos, de nekem egy kövület core2duo e6300-am van -
#951 az emebrek 99%-ának gondot okoz ez a sz*r a játékban, nem értem minek van az ott. :S -
ZsirosKenyer #950 hmmm. Ha hazamegyek ezt kipróbálom, ugyanis nekem az első rész óta ezt csinálta. Mindig be kellett írnom a konzolba hogy: mat_queue_mode 0 -
#949 multicore rendering miatt -
#948 ennél jóval gyengébb gépen nyomom és fut mint kés a vajon -
sgamez #947 Köszi, majd próbálom -
#946 Mindenki kapcsolja ki a MULTICORE RENDERINGet és a VSYNCet -
sgamez #945 Nekem van hogy néha megakad több másodpercre az mitől lehet?
AMD 6000+ 2 gb ram 9600 gt. 1680x1050 es felbontásban, de próbáltam lentebb is, akkor is akadt. A ram lenne kevés neki? -
gabeone #944 Köszi, éljen a realizmus! -
Dizson #943 Left 4 Dead 2 Scavenge & Survival Mode Interview
[URL=http://g4tv.com/videos/42297/Left-4-Dead-2-Realism-Mode-Interview/?quality=hd]Realism Mode Interview/URL] -
gabeone #942 A realism és a scavenge módokról mit tudtok? -
#941 Ha éjszakából sikerült nappalt csinálni, akkor ki kellett venni az alap játékból a pályát. Szóval ha csak kiveszik és elmentik a szokásos felhasználható formátumba. -
#940 de vhogy mégis más a hangulata (negativ értelemben) azoknak a moddolt nappali pályáknak, mint a 2ben az eredeti nappali pályának :| -
#939 ? -
#938 Csináltak már olyat, hogy az L4d kampányait nappali változatban adták ki. Nos ezeket akkor minden további nélkül belerakhatjuk a l4d2-be. -
#937 Pipebomb az istenkirály lett :))))))))) -
#936 Ez jó kérdés, ha lehetséges akkor tuti meg fogják csinálni. Amilyen türelmetlenek az emberek ugye. -
#935 Akkor valahogy nem lehetne a L4D1 mapjait át importálni a L4D2 demoba? -
#934 na ez jó hír akkor. -
#933 Hát ez lol. Még csak a demo van kint, de már 3 új kampány van bejelentve a l4dmaps-on. :D + Ami még jó hír hogy úgy néz ki a 2.részhez szerkesztett pályák működni fognak az első résszel is, és ez fordítva is igaz.