Still Life 2.

Oldal 1 / 10Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ffxi
#453
Hellósztok!
Steam-en vásárolt verziónál hol lehet felbontást állítani?

Fákjúal!

#452
hali, van egy kis gondom
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
mikor victoriával paloma lakásán kutatunk, ott megvizsgáltam minden nyomot, elemeztem is, elvileg kapnom kéne egy hívást palomától, de nem csörög a mobil, akármit csinálok. néztem youtube videót is, úgyhogy 100%, hogy mindent megcsináltam, amit kellett... lehet a sorrend a baj?

ugye patch nincs hozzá, illetve valami francia és német verzióhoz, hát megpróbálkoztam vele, de nem ért semmit.
#451
Köszönöm szépen a segítséget :-)

#450
Paloma megismételt megmentési lehetõségének a kódja az eredeti angol változatban:
"veronicalake"
Azonban technikai probléma miatt a mûködõ kód a magyarítást használóknál:
"Veronica-Tó"
(Kis- és nagybetûk és kötõjel is fontosak!)

A Portálon a magyarítás letöltéséhez is beírtam most, de itt van spoiler tartalomban a #446-os hozzászólásban is.

Eredeti játékra is vonatkozik természetesen...
#449
Segítséget szeretnék kérni valakitõl, aki hasonló cipõben jár mint én, és már túl jutott a dolgon. Természetesen nekem sem sikerült megmentenem Palomát és szomorúan konstatáltam, hogy ennyi itt a vége. Megtaláltam a kérdõjelet, kéri a kódot is, de itt megállt a tudomány. Eredeti magyar a játékom és nem akarja elfogadni a végigjátszásokból kipuskázott kódot.
Tud valaki segíteni? Nagyon nem szeretném újra elkezdeni a játékot, ha akadna más megoldás is. Köszönöm szépen elõre is.

#448
Halihó!segítene vki,elakadtam a fémdetektornál.hogy lehet összegyüjteni a megtalált cuccokat és hogy lehet tovább jutni?
#447
Miivel sok levelet kapok a játék történeti vonalvezetésével kapcsolatosan, ezért szigorúan SPOILER TARTALOM fomában beidézek egy összefoglalót a játék elsõ és a második részére vonatkoztatva:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Röviden a következõ a helyzet.
1.Gary Anderson egy vadász volt, aki bement a házba körülnézni és a gyilkos õt küldte ki, õt õlte meg az áram...
"Aha, van itt valami: Gary Anderson. 39 éves. Farmer. A felesége jelentette az eltûnését 6 hónappal ezelôtt."

2.Richard csak McPherson víziójában szerepel, mint gyilkos, mivel gyakran rohamok jönnek rá a kimerültségtõl. Csak a képzeletében feltételezi azt, hogy Richard a gyilkos.(Dokumentumokban személyes családi kötõdés!)..
A játékban szereplõ Richard rész, csak McPherson képzelgéseit tükrözi.
.
3.A nagypapa idejében, még a régi gyilkosságokat Ackerman követi el, majd késõbb Karson kezdi másolni a gyilkosságokat.
Amikor az elsõ részben Vic lelövi, nem hal meg és ezután találja meg Hawker...
Akit árammal megölünk, az Anderson, mert a menedéki számítógépen a Karson fájlt megnézve látható, hogy az arc, akit kinyírtunk az árammal nem Karson, hanem Anderson...
A cellában nem Anderson tartózkodik...

4.Karson kezdi másolni a gyilkosságokat, (régi Ackerman ügy, elsõ része a játéknak...) de Hawker megtalálja és "megtetszik neki", morbid módon elhatározza, hogy nem jelenti a nyomozás eredményét, hanem folytatja a mókát...

5. Idézem magam egy fórumról, hogy érthetõbb legyen Richard szerepe:
"Azonban James Hawker, Victoria korábbi partnere elõbb megtalálja a gyilkos Karson-t és "belebutul" a lelki világába. Karson meg akarja ölni, de õ megelõzi és folytatni kívánja a gyilkosságokat.
Clair többször figyelmezteti Victoriát, hogy forduljon orvoshoz, mert lelki problémái vannak és idõnként rohamai is.
Az egyik ilyen rohamot jeleníti meg a játék, visszamegy a múltba és azt feltételezi, hogy Richard a gyilkos, mert Mark Ackerman unokájaként õrült módon gyilkolgat."

6. Tehát sorban a gyilkosok:
a.Ackerman(elsõ rész)
b.Karson folytatja a sorozatot,DE!!!
c.James Hawker, korábbi nyomozó megöli Karsont és a végén még egy nagyon profi csavar a játékban, hogy halála utánra elõkészíti a robbantást.
Megj:
Az kétségtelen, hogy ügyes csavarokat tettek a játékba, hogy még az utolsó húzás is meglepõ legyen.
Hawker lelövése után én is azt gondoltam, hogy vége van és "mindenki boldog"...😄
Szerencsére nem így történt, mert még a halála után is tudott meglepetéseket szerezni nekünk, játékosoknak...

Játék közben nehéz figyelemmel kísérni a pontos történéseket, mert az ember arra figyel, hogy hogyan oldja meg a feladatokat, viszont, ha figyelmesen elolvasod a játék dokumentumait és a párbeszédeket, akkor a fentiek világosan követhetõk...

A játék második része azért volt számomra izgalmas feladat, mert ilyen bonyolult csavarokat még nem tettek ilyen stílusú játékba soha és az számomra is meglepetés volt, hogy a történet ennyire jól sikerült és izgalmassá vált.
Kétségtelen, hogy a játék kicsit nehezebb az átlagnál, de ez a dolga az ilyen játékoknak.😄
Nem értek egyet azokkal, akik az elsõ részt jobbnak tartják, itt van egy hozzászólásom a GAMEKAPOCS cikkírója számára, aki kicsit lehúzta a játékot:
http://www.gamekapocs.hu/cikk/3494/1155/Still+Life+2+teszt

Olvasd el a cikket és ott van a hozzászólásom, ami után lecsendesült a játék gagyizása...😄
ÜDV
DORSANAX

Miután ez egy konkrét levélre adott válasz, nem biztos, hogy minden pontjára kíváncsi mindenki...
Csak azok olvassák el, akik a játékot végigjátszották!
#446
MINDENKI SZÁMÁRA, AKI A MAGYARÍTÁST HASZNÁLJA!!!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Paloma megismételt megmentési lehetõségének a kódja az eredeti angol változatban:
"veronicalake"
Azonban technikai probléma miatt a mûködõ kód a magyarítást használóknál:
"Veronica-Tó"
#445
Köszi a választ!
Nem olvasok vissza, szeretném én kitapasztalni hogy bejön-e a sejtésem a gyilkossal kapcsolatban..... =P
#444
Bocs a sok hibás fogalmazás miatt, siettem...
#443
Nem igaz, tökéletesen összefüggõ történet.
Aki ezt mondta, esetleg nem értette a cselekményt.
Arról ajánlott csak spoilerben lehet írni, hogy ki gyilkolgat, hogy a többieknek ne okozzunk kellemetlenséget.
Ha nagyon kíváncsi vagy, akkor már itt a fórumon a hozzászólásokban is megtalálhatod az összefüggéseket és a részleteket a spoiler tartalmakban.
Olvass vissza, van sok utalás a részletekre.
A lényeg az, hogy az, hogy lehetõleg ebben a témában használd a spoilert...
#442
Hello Mindenki. Hallodtam egy olyat hogy a 2 valójában nem függ össze az 1 történetével... Igez ez?
(Az 1-et végigvittem, a 2-t pedig még csak most tudom beszerezni.)
Mert az 1 szerintem nem lett biztosra lezárva. Sanda gyanúm van hogy melyik korban ki a gyilok, de nem erõsítettek meg benne a játékmenet során.
Elõre is köszi.
#441
Köszi szépen!

Ez bejött...😄
#440
Csak ritkán fogok tudni válaszolni, mert most nyaralok.😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Próbáld meg törölni az SL2.cfg fájlt az EXTDataSave mappából és a mentéseidet is.
Elõtte csinálj backup-ot róla.
1.Indítsd újra a játékot a mentések és az SL2.cfg nélkül./Ekkor létrejön egy
új SL2.cfg/
2.Lépj ki a játékból és másolj vissza egy régebbi mentést.
3.Próbád meg így megmenteni újra Hernandezt.
4.Ezentúl, ha látod, hogy kevés az idõ és probléma van, az idõlimit lejárta elõtt újra kell tölteni a mentést.
#439
Sziasztok!

Lenne egy kérdésem...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Tulajdonképpen végeztem a sztorival, viszont a végét elszúrtam és Paloma meghalt... Miután visszatöltöm a korábbi mentést, akkor Paloma már halott, akármit csinálok. Utána néztem angol fórumokon, ahol azt írták a jelszó: "veronicalake" DE ezt nem tudom beírni, mert az utolsó e betû nem fér bele... Nincs véletlen valami ötleted rá?


Elõre is köszi...😄
#438
Felhívnám a figyelmét mindenkinek, aki játszik a játékkal a következõ buktatóra.
Abban az estben, ha nem normálisan egymást követõ módon végzitek el a teszt lépéseit, akkor esetleg egyes esetekben a feladatot nem "nyugtázza" a játék megfelelõen és ez problémát okozhat a végigjátszásban...
Tehát a tesztek végrehajtásánál nem tanácsos egy bizonyos vizsgálat befejezése elõtt rákattintani egy másikra, amíg nem nyugtázta a részeredményt a CSIA készlet./Ezt egy halk magas ciripelõ hang jelzi, amikor teszteltek./
Vegyünk egy példát. Vérmintát kell venni és elemezni.
A vérminta elemzésénél elõször a kémiai teszt gombot megnyomva megkapjuk azt az eredményt, hogy milyen vércsoportba tartozik a minta.NE NYOMJATOK RÁ AZ ADATBÁZIS ELEMZÉSRE AMÍG NEM VÉGEZTE EL A TESZTET!!!
Tesztgombra csak akkor nyomjatok rá, ha az elõzõ vizsgálatot elvégezte és lefutott a halk ciripelõ hang, mert ez okozza a pontatlan mentéseket és a továbbjutási problémákat.
Ez minden tesztre vonatkozik és erre a játék érzékeny.
Ez okozhatja sajnos, hogy nem tudnak egyesek továbblépni a játékban, mivel egyes esetekben nem veszi teljesítettnek a részfeladatot...
#437
EZEN nézd végig azokat a kritikus nyomozati feladatokat, amit mindenképpen meg kell oldanod Garris "ajtónyitásához".
Ez az anyag is tökéletes.
Van olyan vizsgálat, amit meg sem kell csinálni, de ezt nem árulom el, mert a késõbbiekben esetleg a játékosok számára zavaró és megtévesztõ lehet.
Azonban amit el kell végezni, annak 100%, illetve 66%-ban maximálisan jónak kell lennie.
Szóval talán érdemes megnézni a linket...
#436
Csak EZZEL tudok segíteni.
Ez egy tökéletes végigjátszás, PDF Game Guide, szinte minden képekben leírva...
valami egészen biztosan kimaradt, mert mindenki végig tudta játszani.
Ha nem EZEKET a kellékeket használod, akkor esetleg elõfordulhat, hogy újra kell telepítened, mert írtam, hogy a 3 .dll fájlos cucc nem jó.
Ebben az esetben viszont még a mentéseid sem lesznek jók sajnos.
Amennyiben a "Gyilkos házában" a széfben megtaláltad a dobozt, akkor valószínûleg jónak kell lennie, akkor viszont kimaradt valami.
Ebben az esetben nézd végig az általam feltöltött végigjátszást...
#435
Elakadtam segítsetek. z elektromos zárral ellátott szobába kellene bejutnom, de mindig az mondja idõt kér, pedig mindent megcsináltam (belenéztem a végigjátszásba kontrollként), beszélni sem tudok senkivel. Az ételliftet, hogy tudom kipróbálni, hogy megy-e? Köszi a segítséget.
#434
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az kétségtelen, hogy ügyes csavarokat tettek a játékba, hogy még az utolsó húzás is meglepõ legyen.
Hawker lelövése után én is azt gondoltam, hogy vége van és "mindenki boldog"...😄
Szerencsére nem így történt, mert még a halála után is tudott meglepetéseket szerezni nekünk, játékosoknak.

Szerintem zseniális húzások voltak a játékban ilyen tekintetben és ezért tartom nagyon jónak a történetet.
Ezért írtam, hogy kevés olyan ötletes és izgalmas befejezést sikerült produkálni más hasonló játékoknál, mint a Still Life esetében.
Az igaz, amit írtál, hogy bonyolult, de talán valamennyire azért segített a magyarítás. A dokumentumokat is el tudja olvasni mindenki és ott még az idõlimit sem okozhat problémát, mint a feliratok esetében...
#433
mostmár minden világos, de szerintem ezt földi halandó egy végigjátszás után nem érti meg, túl bonyolult, és nem is derül ki egyértelmûen minden, azonban így, ahogy elmondtad már értem, köszönöm szépen!!

#432
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Amikor a menedéki számítógépen a H103123D55 kóddal megnézed a Karson fájlt, akkor világos lesz, hogy Anderson-t küldte ki Karson a ház mögé és tulajdonképpen öt vágja agyon az áram.😄
#431
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A nagypapa idejében, még a régi gyilkosságokat Ackerman követi el, majd késõbb Karson kezdi másolni a gyilkosságokat.
Amikor az elsõ részben Vic lelövi, nem hal meg és ezután találja meg Hawker...
Akit árammal megölünk, az Anderson, mert a menedéki számítógépen a Karson fájlt megnézve látható, hogy az arc, akit kinyírtunk az árammal nem Karson, hanem Anderson...
A cellában nem Anderson van.
Szóval jól meg van csavarva a történet, de nekem ezért tetszett.
#430
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
értem, csak azért mondtam, hogy társai, mert nem Karson csinálja a gyilkosságokta, hanem a maszkos faszi, akit kinyírok az elektromos kerítéssel.
Ja és akkor ki a chicagoi gyilkos? Az sose derült ki?

#429
Egyébként a "társai" alatt kiket értettél, mert az nem egészen világos számomra...
#428
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem, az East Coast Killer tulajdonképpen David Karson.
Azonban James Hawker, Victoria korábbi partnere elõbb megtalálja a gyilkos Karson-t és "belebutul" a lelki világába. Karson meg akarja ölni, de õ megelõzi és folytatni kívánja a gyilkosságokat.
Clair többször figyelmezteti Victoriát, hogy forduljon orvoshoz, mert lelki problémái vannak és idõnként rohamai is.
Az egyik ilyen rohamot jeleníti meg a játék, visszamegy a múltba és azt feltételezi, hogy Richard a gyilkos, mert Mark Ackerman unokájaként õrült módon gyilkolgat.
Az elsõ rész gyilkosságai "másolatok" voltak. Herbert Ackerman: Az apja Mark Ackerman /1956-os gyilkosságok/

Egyébként ezt érdemes talán elolvasni:
http://www.justadventure.com/Walkthroughs/StillLife2/StillLife2.html
#427
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Végigjátszottam a második részt, és ez nagyjából világos: Hawker egy filmmániás idióta, aki különbözõ gyenge jellemû embereket meggyõz, hogy segítsenek neki megrendezni a filmjét(bár nem derült ki, hogy ebbõl a két társának mi haszna származik). Azonban a chicagoi gyilkos személye továbbra is kérdéses nekem, mert a visszaemlékezések alapján Richard az, de ez ugye a bevezetõ introban látottak alapján lehetetlen! Mi a véleményed?

#426
Nincs mit, INNEN letöltheted, itt rengetegen vannak...
#425
szia lehet elkapkodtam az irást.Természetesen ha a párbeszéd, választáshoz érkezik akkor felajálja a válaszadás vagy a kérdés lehetõségét és utánna pörög tovább,kiprobáltam amit irtál de ez sem segített ugyan olyan. azt hiszem meg kell szereznem az angol verziót. Mindenesetre köszönöm a segitségedet!
#424
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
az az igazság, hogy az utolsó pálya van csak hátra a második részbõl, ma befejezem, és akkor visszatérünk rá, biztos lesz pár kérdésem 😊

#423
A játék bizonyos technikai problémáitól eltekintve egy dolog szerény véleményem szerint vitathatatlanul nagyon jól sikerült.
A "nyomozós" point and click játékok között szemlélõdve kevés olyan ötletes és izgalmas befejezést sikerült produkálni, mint a Still Life esetében.
A gyilkos kilétét tekintve pedig már bravúrosan jól sikerült megtalálni az optimálisan jó befejezést, így sikerült az elsõ résszel együtt egy kitûnõ történetet összehozni.
Nem biztos, hogy ezzel mindenki egyetért velem, de én ezt így látom.
Ezeknél a játékoknál a hangulati, logikai és történeti vonalvezetés lényegesebbek a grafikai bravúroknál, ebben i2k-nak is igaza van...
#422
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Senki sem mondta, hogy õ a gyilkos...
A játékban Vic pillanatnyi elmezavarának vizuális játéka az a kis kitérõ, amikor erre gondol.
Amennyiben végigjátszottad, akkor tudnod kell, hogy nem õ a gyilkos, de nem írom neked le, mert nem akarom elrontani a játékélményedet...
#421
Kérdeznék én valamit a történetet ismerõktõl:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hogy lehet Richard a chicagoi gyilkos, amikor a Still Life elsõ részének végén az õ galériájából rohan el Vic egy kocsival a hóban, mint az õrült a hídhoz, és Richard még a galériában van. Amikor odaér meg már maszkban átöltözve gyilkolászik. Nem érhetett oda gyorsabban!

Evin
#420
Ha jegyzettömbbel nem, akkor sehogy.

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

#419
Üdv mindenkinek!
Nem tudja véletlenül valaki, hogy lehet-e valamivel szerkeszteni a .cfg
fájlt? Nálam olyan sötét a játék, hogy ez már nem pixelvadászat, csak egyszerû random sötétben tapogatózás.<#wow3> A menüben nincs gamma, vagy brihtness állítás, ha meg a monitoromon világosítok, akkor kilépés után megvakulok.<#rinya> Nem értem, hogy lehet egy ilyen alapvetõ dolgot kihagyni egy játékból. Ez olyan, mintha vennénk egy csúcsszuper ultramodern autót és nem lenne rajta mondjuk ablaktörlõ Nem érdekes, majd akkor használjuk, ha szép az idõ!<#wow3>
#418
Köszi. Már rájöttem, csak crack-ni kellett.
Most már ott tartok, hogy Palomának kell valami ellenszer.<#vigyor4>

#417
Nem kell hozzá.
Ha EZZEL nem indul, akkor nálad is verziós, vagy konfigurációs problémák vannak.
#416
Hali!
Tudna nekem valaki adni serial numbert?
Mindenhol keresgéltem, de sehol semmi.
<#szomoru1>

#415
Ebben az esetben is az EXTDataSave mappából törölni kell az SL2.cfg-t, mert új indításnál más paramétereket tárol majd le az új fájl.
Lehet, hogy utána jó lesz.
Azt nem egészen értem, hogy az egész beszélgetés hogy megy le 2 másodperc alatt, hiszen neked "kérdezni" kell és amíg nem teszed fel a kérdést, illetve nem klikkelsz rá valamelyik témára egy válasz után, addig mi történik???
Nem világos tehát számomra, hogy a beszélgetés "szüneteiben" mi történik.
Egyébként azt én is tapasztaltam, hogy bizonyos gyengébb konfigurációk esetében sokkal lassabban futnak le a feliratok, mint normál esetben, viszont ilyenkor a játék szereplõinek mozgása is darabosabb lesz.
sajnos a felirat sebességét itt nem lehet beállítani.
#414
Elöször is köszönöm a tippet. Miutánn lecserértem a "main-t" minden tökéletesen magyar lett.Csakhogy az uj játék kezdésekor megjelenö párbeszéd a 'doktornövel'kb 5 perc normál esetben de igy most kb 2másodperc és minden párbeszéd olyan gyorsan lefolytatodik hogy lehetetlen elolvasni bármit is.
IMYke2.0.0.0
#413
Egyáltalán nem haragszik meg 😊

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#412
Német verziósoknak:
Remélem í2k nem haragszik meg, ez az õ megoldása a német verzióhoz.<#smile>
"
.:i2k:.
2009.07.08. 7:44:25

Én így csináltam meg:

1. Német verzió telepít

2. SL2 Ger 2 ENG "Patch" telepít

3. v1.0 (ENG, FR) Patch telepít

4. "Main" kiterjesztés nélküli fájl megtekint, DE/en kódok állapotát konstatál

5. Sl2_de.dat fájlt átnevez Sl2_en.dat-ra

6. Magyarítás telepít.

7. Játszik."
#411
EZT a fájlt cseréld ki az eredeti orosz "main" fájlra.
Csere után mehet a magyarítás.
Írd majd meg, hogy mi a helyzet, mert esetleg másoknak is segíthet.
#410
Ezt kipróbálhatod:
" © DORSANAX
2009. ápr. 27. 10:34 | privát | válasz erre | #42
Ha ügyesen csinálod,akkor itt van a megoldás, nincs kedvem most fogalmazgatni, ezért egy másik fórumról idézem magam.
'A telepített játék fõkõnyvtárában a "main" fájlt nyissátok meg TC-ben F4-el és írjátok át az R és U karaktereket E és N-re
1.Így néz ki:
"1VMV...S...t...i...l...l...L...i...f...e...2...R...U...stb,..."
2.Ilyen legyen:
"1VMV...S...t...i...l...l...L...i...f...e...2...E...N...stb,..."
3.Mentés.
Megj:Egyébként a GERtoENG patch is ezt csinálja...

Mielõtt írogattok, azért csináljatok backup-ot a fájlról, mert esetleg vissza lehet másolni, nem kell újra telepítgetni.Próbáljátok ki...
ÜDV"
Válasz 'mariann84' üzenetére (#41)

© mariann84
2009. ápr. 26. 16:30 | privát | válasz erre | #41
orosz verziót hogy tudok angolosítani, vki írta hogy nem csak a felirat, hanem még a hangfájl is benne van csak bele kell piszkálni.
de nekem elég lenne hogy angol felirat legyen."
#409
Orosz verzióhoz nem jó a magyarítás.
Biztosan azzal is el lehetne indítani, de én csak ezért nem szerzem be az orosz változatot.
Könnyen elérhetõ az angol verzió is.
#369-ben találsz letöltési lehetõséget.
#408
csátok valaki help.nekem orosz vervioban van meg, feltettem a magyaritást és nem magyar csak a dokumentumok azok is csak részben.a párbeszéd feliratok a menü maradt orosz valami 5let.kösz.
#407
bocs már látom meg van
#406
csátok nemtudjátok lesz e magyaritás hozzá ?
#405
Sziasztok! Végigjátszottam, végre. 😄
Nem tudjátok, hogy esetleg lesz-e harmadik rész?
Tudom az még messze lenne, de jó lenne.
#404
Most megnéztem, az SL2.cfg törlése után egy új indítással létrehoz majd a játék egy másik SL2.cfg-t, tehát ez valószínûleg igaz, amit írtak az egyik végigjátszásban errõl.
Sajnos ezt a fájlt nem igazán lehet elemezni, kicsit bonyolult a kódolása és 2 piszok hosszú sorból áll...<#buck>
Oldal 1 / 10Következő →