Eredeti játékaink klub

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Atisz
#310694
Mi a baj a fórumozókkal? És ha éppen kifinomult ízlése van és kocogás közben is Vivaldit hallgat és a telefonján Mona Lisa van beállítva háttérképnek? 😊

Én részemről csak annyit fűznék hozzá ehhez a fene nagy "szabadsághoz", hogy tegyél oda egy random(ly generated 😄) Picasso mellé egy Tiziano festményt, mondjuk az Urbinói Vénuszt és akkor mindenki döntse el magában, hogy melyik a MŰVÉSZET 😉

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

zorrobomber
#310693
A Civ elmozdult egy kvázi boardgame irányba, ahol a balansz fontosabb mint a "realizmus". Régen én is föld térképen játszottam, de manapság már eszembe sem jut. Amúgy azóta van föld térkép minden részhez.

IMYke2.0.0.0
#310692
Darksiders: Genesis - 6-7/10 kabe

Hard nehezseg, kereken 20 ora (van ingame time kovetes) - Offline

A jatek meglepoen addiktiv a szamomra, szinte minden izeben Darksiders, mikozben formabonto is.
A gyujthetok kelloen fontosak, hogy a jatekos kuzdjon ertuk (jatekmenet javito hatasuak!), az ellenfelek egy resze toltelek, de szamos badass akad, es tenylegesen varialni kell a karaktereket es a kepessegeiket.
A platforming neha idegesito, es idohuzo hatasu volt, meg ugyis, hogy neha tenyleg megerte az ugribugri (tobbszor nem - gyujthetok maxolasahoz viszont kell!)
Sajnos, akarhogy igyekeztem, egy nekifutassal nem gyujtheto be minden.
A jatek ket nehezsegi szintet is ker a maxhoz. Szerencse, hogy a palyak barmikor ujrazhatok az elso proba utan (nehezseghez nem szabad nyulni).

Majd online is vegigjatszom, ha megveszem.
A sorozat rajongoinak ajanlom, kivancsiaknak meg csak ovatosan, mert nem egy Ori...
Utoljára szerkesztette: IMYke2.0.0.0, 2020.03.26. 19:50:30

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Atisz
#310691
Akkor már el is értünk a grind fogalmához, ami egy másik tényező, ami a játék és a kreativitás halálához vezet 😊

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Atisz
#310690
Hát legutoljára a Civilization 3-at minősítettem játszhatatlannak, mivel alapból hivatalosan nem tartalmazott olyan térképet amin a Föld a maga valóságában szerepelt volna. Ez azért nem biztos, hogy "szerencsére" kategória 😉

Egyébként a Warcraft 1-2-3 annak idején fix pályákat tartalmazott, nem véletlenül generáltakat és mégis (vagy éppen ezért) tök jók voltak. Ja, hogy akkor még volt kreativitás a Blizzardnál? Szerintem most is van, csak ellustultak időközben a fiúk.

A random pályagenerálással nincs gond tingli-tangli játékoknál, de a komolyaknál szerintem nagy gáz, ha ezt a metódust alkalmazzák. Akkor ott más problémák (is) vannak.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Dzsini
#310689

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#310688
A Diablo 2-ben az Act II-ben voltak olyan maggotos dungeonök, melyeknek minden része nem sikerült elérhetőre. Mondjuk nem volt nagy veszteség.

A Diablo 3-ban már annyira spóroltak a generálással, hogy nekem mindig ugyanannak tűntek a pályák. Márpedig egy ilyen játékban százszor is végigmennek sokan egy részen.
zorrobomber
#310687
Hosszasan lehetne sorolni, hogy a proc. gen. eszközöket nem használó játékoknál milyen hibákat lehet elkövetni, de ettől még nem maga a módszer lesz hibás, hanem a felhasználás módja.

Amúgy az megvan, hogy a kreativitás, és a művészet lényegi, elhagyhatatlan eleme a szabadság? Aminek pont az a lényege, hogy nem egy fórumozó fogja megmondani általában, hogy mi művészet, és mi nem (ahogy azt sem, hogy mi igényes, és mi nem). Ja, amúgy a linkelt képedért €10,000-t fizettek, ami lehet kevés, lehet sok, de az biztos, hogy valakinek ért valamit, ami szerintem invaliddá teszi a kommentedet (tudom, hogy a festményvásárlás üzlet is, de épp ezért ha valaki beárazza, akkor minimum hisz abban, hogy van a festménynek művészi értéke.). Free art!

Tinman
#310686
A proc. gen. pályákkal gyakran gond, hogy eléggé nélkülöznek mindenféle olyan földi hívságokat, mint minőségi art, design, kellő változatosság, vagy éppen komolyan vehető konzisztencia. Ráadásul gyakran előfordul, hogy xy itemből éppen olyan helyre jut, ami teljesen logikátlan helyre kerül, gyak. megszerezhetetlen, mert betol elé random 5 brutál ellenfelet, amit épeszű designer soha nem tenne... vagy ennek a fordítottja, hogy egy üres helyre a pálya elejére benyom pl. 3 weapon upgrade-et. (Ennek volt ellenpéldája a Diablo, ahol nagyon is jól oldották meg ezeket a kihívásokat, de mondok egy rakat példát mai játékból, ahol meg nem.)

Kb. mint amikor az A.I. fest... festménynek festmény, csak hát messziről lerí róla, hogy a művészethez semmi köze és azért egy játék manapság, elég gyakran tartalmaz művészi jellemzőket.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#310685
Szerencsére a 4X játékok fejelsztői nem osztják a véleményed, elég gáz lenne, ha fix térképen menne csak, komolyságuk persze lehet kérdéses, ám talán túlzás volna ezeket mindenestul komolytalan játéknak tekinteni. Most az itt épp emlegetett roguelike/lite gámákat nem is említve, amiknél szintén alapvető feltétel a random generált pálya. A legtöbb platformernél meg pont, hogy katasztrófa, ha random generált, mert azok igénylik az átgondolt kialakítást.
zorrobomber
#310684
A zsáner megkötéssel nem értek egyet, lásd pl. No Man's Sky. Tényleg nem akarok pálcát törni a felett, hogy melyik jobb, legegyszerűbb ha abban maradunk, hogy egyéni preferencia kérdése, de az biztos, hogy van előnye (és hátránya) a fix pályákkal szemben. Más.

Atisz
#310683
Egy 2-d-s platfromer, kb szerintem az egyetlen olyan zsáner, ahol megbocsátható, sőt adott esetben akár pozitívum is lehet a random generált világ.
Egy "komoly" játék esetében azonban halálos bűn szerintem és szerencsére ezt azért a nagyobb stúdiók is így látják. Persze ez esetben is ízlések és pofonok.

A Diablóban szerintem a megoldás a nagyobb bejárható pálya lett volna, a random generált szintek (és ezzel együtt szörnyek + tárgyak helyett). A Neverwinter Nights pl. szinte adta volna magát az agyonmodolható mivoltából kifolyólag, hogy random legyen, mégis a nagy pályák mellett az adott, rögzített pályadesign mellett döntöttek a fejlesztők (szerencsére) úgy, hogy pl. a ládák mindig más és más cuccokat rejtettek (szóval a véletlenszerűség is szerepelt benne egy korlátozott formában).

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Atisz
#310682
Nem mondom, hogy a 2010-es szar (a hangulatot remekül hozza), de semmi extra. A 2001-es viszont annak idején kiváló játék volt, az összes kellékkel, ismert fegyverrel, mind3 játszható fajjal és korrekt sztorival (kijavítva a meglehetősen elbaltázott 1. rész összes hibáját). Nyilván azóta, közel 20 év távlatában a játékmenet már elavult és az akkor zseniális Lithtech engine sem mutat már olyan szépen.

A bújócska meg valóban bújócska, de az eredeti 1979-es Alien is bújócska az elpusztíthatatlan Aliennel, ami egyesével vadássza le az űrhajó (ez esetben bázis) legénységét. Akinek az akciódús-darálós 2. rész jön be, annak nyilvánvalóan unalmasabbnak tűnhet a játékmenet.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

zorrobomber
#310681
Persze, nem feltétlenül, de a kézzel készült játékok között is van szar, ez nem újdonság gondolom senkinek. Nem a játékokat kell összehasonlítani, hanem az egyik típusú pályafelépítésre a jó kivitelezést, meg a másikra szintén. A Spelunky-t azért tudom 200+ órája tolni, mert nincs ugyanolyan run. És a run-ok darabszáma itt több ezer, nem 2 vagy 3. Egész egyszerűen csak azt mondom hogy más. Én speciel az a típus vagyok, aki nagyon-nagyon ritkán tol újra nagyobb lélegzetvételű cuccokat. Ennek csak az az oka, hogy túl sok mindenre kíváncsi vagyok, és az ismétlődés untat. Proc. gen-t meg lehet csinálni úgy, hogy ne untasson. Persze a sima pályakivitelezésnél is van nálam kivétel, ME2-t három alkalommal toltam le. Egész egyszerűen ez az eszköz (a generálás) is olyan, hogy jól kell használni, egyébként szar lesz 😄

A Diablo-t is nem véletlenül tolták sokan évekig, és nem 2-3 alkalommal. Szóval lehet hogy 2-3 run érdekesebb lett volna, de cserében mások meg nem tolták volna orrvérzésig.
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2020.03.26. 12:06:03

grebber
#310680
Teljesen mindegy hogyan tolod.A bújócska bújócska marad..Számomra a 2010-es? volt a legjobb.. Majd miután a fél világ fikázta mekkora szar és a kettő az isten mondom letoltom akkor a 2. részt. Gyenge szar.. Half Life szindróma nem tudom mire a felhájpolása

Next PC upgrade: 2022

Atisz
#310679
Játszd nehéz szinten, úgy minden lesz, csak nem dögunalom... az Alien Isolation a legjobb alien játék ami valaha is készült (az Aliens vs. Predator 2-t is beleértve), ha sikerül magad túltenni azon, hogy az Alien nem "látja" a feromonjaidat és hogy megölhetetlen.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Atisz
#310678
Nem feltétlenül. A Resident Evil-öket, Dead Space-t, Far Cry részeket és (dobpergés) a Baldur's Gate-eket számtalanszor végignyomtam. Egyik sem operált véletlenszerű pályagenerálós lustasággal. Ja és a BG-t kivéve még csak nem is RPG-k. És éppen amiatt, hogy mindnek piszok jó pályafelépítése van (részben) éppen azért emlékezetesek is.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Atisz
#310677
Használd ezt az oldalt, itt nem fordulhat elő ilyen anomália.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

zorrobomber
#310676
A szavatosságot viszont növeli. Valamit valamiért.

Atisz
#310675
"A procedurally gen. pályák pl. a Remnantban jelen vannak (a Bloodborne-ban meg ott vannak a Chalice dungeonok, azok is proc. gen. pályák), de a Souls bagázs meg úgy döntött, hogy inkább maradnak a fix pályáknál. Részemről én is jobban kedvelem az igényesen megtervezett pályákat, mint a random generált témát."

Abszolút!
A Diablo 1 egyetlen komoly hibájának tartom ezt a pályagenerálási - valójában fantáziahiányról tanúbizonyságot tevő - megoldást, amivel éppen az egyediséget és az átgondoltságot "spórolják" meg így egy játékból.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Atisz
#310674
Én sem tudtam mi az a rogue-like :/

Egyébként tényleg, görcsöt kapok, amikor meglátom, -hallom, hogy "souls-like" (sőt van már "rogue-LITE" is, gondolom a vizezett sör után szabadon)... amikor pedig a Dark Souls "sima" akció-RPG (jó, köze nincs az RPG-hez, bár 2-3 döntést lehet hozni a játék során, meg fejlődik a karakter, de mi azért tudjuk, hogy ettől nem lesz semmi sem RPG, de éppen erre találták ki az action-RPG fogalmát).

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

IMYke2.0.0.0
#310673
Oke, elkezdett meg jobban erdekelni a jatwk ;-)

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Voltan
#310672
Pontosan, iszonyatos az a rész.
1: Anor Londo klónt megcsinál (ami tök rendben van, vicces, és értjük, hogy tisztelgés akar lenni)
de:
2: Copy
3: Paste
4. Repeat from step 2

Talán a legborzalmasabb része a játéknak, rémes.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

benőmenő
#310671
Igen, a Forgotten Sands egy teljesen okés játék lett ahhoz képest, hogy csak a PoP film miatt tolták ki, főleg a már említett víz megfagyasztós platform elemek miatt.
A harcrendszer és főleg az ellenfelek elég kidolgozatlanok voltak, illetve a PC-s port borzasztó (indőnként crashel, illetve semmi graf opció nincs, se a játékban, se config file-ból, sehonnan).
#310670
Épp ezért megfelel a "gyengus próbálkozás" kritériumnak, de részemről tetszett, azon a szakaszon haltam meg a legtöbbet.

Másik amit említenék a Drakengard trilógia. A történet és az átvezetők mesteriek, a bossharcok is kellemesek, de a játékmenet nagyon repetitív és minden fantázia nélküli. De ezt megbocsátja az ember mert a történet tényleg szuper és több befejezés is lehetséges. Erős szálak kötik a Nier játékokhoz, tulajdonképpen előzménynek is tekinthető mivel ugyancsak Yoko Taro írta és rendezte őket. A zenei rész is nagyon igényes lett, hála Keiichi Okabe munkájának. A Drakengard az a játék amit nem ajánlok játszani, de az átvezetők meg a lore miatt érdemes videóban megnézni. Tulajdonképpen ugyanaz az eset mint a Death Stranding-nél, ott is az általános játékmenet lett pocsék, de filmként kurva jó.
Kongy
#310669
Prince of Persia The Forgotten Sands. Mindenki ekézte, hogy csak rókabőr és hogy teljesen felesleges volt, nem is vette senki, aztán pihenőre is küldték a szériát. Nekem ennek ellenére tetszett. A harcrendszert valóban lebutították, de a platformrészek kifejezetten élvezetesek voltak, a víz megfagyasztása például mai napig iszonyat jól fest és más játékban nem is láttam ehhez hasonló platformelemeket azóta sem.

"He who makes a beast out of himself gets rid of the pain of being a man" - Dr Johnson

benőmenő
#310668
Serious Sam 2.
Az internetes konszenzus szerint a leggyengébb láncszem a szériában, nekem viszont a kedvencem. A horvát srácok-lányok nagyon durván ráálltak valami szerre akkoriban, mert olyan szinten kimaxolták ezt az elborult-debil, 16+-os Nickelodeon humort, amit azóta sem láttam máshol. És emellett ugye egy Serious Sam játékról beszélünk, szóval hozza a szokásos több száz ellenfelet egy képernyőn, amire lövöldözhetünk mindennel IS.
Utoljára szerkesztette: benõmenõ, 2020.03.26. 07:07:45
#310667
Szerintem a kérdésedre még senki nem válaszolt, te sem. Ezek nem tipikusan "a nagy gamer közösség szemében javarészt egy szörnyen gyengus próbálkozások". De az elhangzottak közül az AC1 még áll még valóban ehhez a legközelebb. Mi tagadás, én sem szeretem.

Nekem is inkább az ellenkezőjére lenne példa (istenített játékok, melyek nem jöttek be vagy túlértékeltek), de azért kettőt (másfelet) bedobok.

Kane & Lynch 2: Dog Days - méltatlanul alulértékelt, különleges darabnak tartom, egy szűkebb kör szemében kultklasszikus, a legtöbb játékos sikítva eldobta vagy utálta.

Rise of the Argonauts - ez tényleg nem nagy szám, de mégis egész szerethető és szórakoztató számomra volt annak idején, néhány érdekes mechanikát is tudott, ha inkább görög mitológiás bőrbe ültetett fantasy akció-RPG-nek is találtam, mint valóban mitológiai szelleműnek, de éppen ezért nem igazi válasz, mert azért nagyon nem szeretem, és nem is kedvencem majdnem, csak jó emlékeket őrzök róla.
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2020.03.25. 23:14:21
Seth
#310666
"van egy ami tiszta Anor Londo, de annál tízszer nagyobb és komplexebb, könnyű eltévedni"

Csak éppen borzadályos verzióban. A csupa egyforma copy-paste díszlet miatt olyan ,mintha random-generált lenne. Egyik legrosszabb pálya és só a sebre, megismétlik az egyik DLC-ben 😊

PSN ID.: Beegabor

#310665
Ez is érdekel már egy ideje, csak a prioritásban ez most nem igazán elöl van számomra. Majd valamikor megveszem és feltétlenül írok egy rövidke véleményt ide. 😊

Amúgy valóban nem durrant akkorát. Anime soulslike-ként volt reklámozva, ami érdekes koncepció, mert én személy szerint kedvelem az animéket.

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

#310664
Az utóbbi időből a Code Vein. Szinte semmi visszhangot nem kapott, de számomra a tavalyi év egyik legjobbja volt. Alapvetően tipikus souls-like játék csak anime stílusban, de a harcrendszere az egyik legkidolgozottabb amivel valaha találkoztam, mondom ezt több száz játék után. Zavarba ejtően sok fejlődési út lehetséges, rengeteg egyedi képesség található benne. Úgynevezett vérkódokat kapunk amik bizonyos tulajdonságokat erősítenek, de ezek kombinálhatóak és mindegyikből kiválaszthatjuk a stílusunkhoz leginkább passzolót, így teljesen egyedi harci tulajdonságokkal bíró karaktert csinálhatunk. A zenéi fantasztikusak, a pályák összetettek, van egy ami tiszta Anor Londo, de annál tízszer nagyobb és komplexebb, könnyű eltévedni. Az ellenfelek változatosak, a bossharcok ha nem koncentrálunk arcpirítóan nehezek tudnak lenni. Összességében nagyon hangulatos játék és nagyon szeretem.

Ilyen zenékre harcolni epic:



Utoljára szerkesztette: caps lock, 2020.03.25. 21:50:12
Tinman
#310663
Irgalmatlanul jó játék volt ott és akkor a Witcher. Pre-order vettem, nem győztem rajta ámuldozni. Nem egyszerű olyan játékot találni, ami neked baromira bejött, a nagy gamer közösségben meg szörnyen gyengus próbálkozás. Az AC és a Witcher különösen nem azok... utóbbi pl. nem is tudom, hogy releváns helyen kapott-e 8-as alatt... a userek még többre értékelték.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#310662
Nem igazán tudom ezeket a véleményeket hol olvastad, mert mind a játékosok, mind a kritikusok részéről legalább 7.5/10-es értékelések záporoztak rá, az átlag inkább 8/10, ami meglehetősen erős.

Az AC ott és akkor egy vadi új IP volt, remekül felvezette egy hosszú franchise alaptörténetét. A grafikája még prevgen konzolokon is nagyon szép volt, a főküldetései teljesen okék voltak, a hangulat rendben volt és akkor a harcrendszer sem tűnt akkora blaszfémiának. A története ráadásul 2 szálon futott, múltban és jelenben, ami csak tovább növelte az egyedi hangulatát.
Ahol nálam irgalmatlanul elvérzett, az az olyan böszmeségek, mint a vízbe kerülve azonnali halál, az említésre se méltó mellékküldetések és a suta 1 gombos harcrendszer. Persze, az, hogy nekem mennyire tetszett/nem tetszett, az vajmi keveset számít, azt viszont én is látom, hogy miben volt jó és abszolút megértem, hogy anno ez miért szólt akkorát.

Az első rész 13 éves már, ami nagy idő. Azóta már gamer lett egy olyan generáció, akik akkor még a saját nyálukat is szórakoztatónak találták. Ráadásul elterjedt hamar a 2. rész megjelenése után, hogy abban már szinte minden, az első részben ekézett hiba javítva lett, így nem meglepő, hogy vannak, akik nem tolták, így nem is beszélnek róla. Amúgy éppen ennyire nem beszélnek a Revelations-ről és a Liberation-ről sem. Ennyi AC rész után nem csoda, hogy egyes részekről már alig esik szó... nem tett jót a sorozatnak, hogy ennyi copycat/töltelék rész lett belőle.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

wantonly
#310661
Nekem a The Witcher első része jutott eszembe. A harcrendszere ennek még nem vérpistikéknek való volt, mert bármennyire is jó lett a 3 rész, borzasztóan lebutított balkattintásos lett a harc, a vicces fejlődési rendszerről nem is beszélve. Az első részben még időzítve kellett bevinned a csapásokat és nem volt mindegy, hogy lassú vagy gyors módban harcoltál amit váltani kellett. Vérpistike nem értette miért nem tudja lecsapni a gyors támadással a nagydarab ellent ezért letörölte és be is írta mindenhova, hogy ez egy szar játék. Emellett hosszú, sötétebb hangulatú, amihez kell a türelem. Sajnos a későbbi részekben már győztek a fanyalgók és kaptunk két csodaszépen megkomponált folytatást lebutítva.
Utoljára szerkesztette: wantonly, 2020.03.25. 21:24:44
Rapid81
#310660
Én nagyon jól elvoltam az Aliens: Colonial Marines-zal. Nem a kedvencem, de szerintem jó játék. Én élveztem.

AC szériából nekem pont az első rész jött be igazán.
Utoljára szerkesztette: Rapid81, 2020.03.25. 20:46:25

Ryzen 5 3600X | ASUS RX570 OC | MasterLiquid Lite 240 | DELL U2312HM In theory, there is no difference between theory and practice. But, in practice, there is. /Jan L. A. van de Snepscheut/

grebber
#310659
AC 1 unalomba az Alien Isolationnal ér fel ...ennél a kettőnél nem toltam soha unalmasabb játékét.. És sajnos az alient még eredetiben végig kell szenvednem egyszer 20 óra tömény kinzás<#wilting>

Next PC upgrade: 2022

#310658
Rengeteg véleményt olvastam már és nagy százalékban egy unalmas, semmilyen játéknak írták le. Emellett 2020 van és megannyit, de megannyit beszélnek az emberek a széria egyes részeiről, de érdekes, az első részt szinte sosem hozzák föl. Mintha nem is létezne. Mindig a Black Flag jön elő. Vagy az Ezio trilógia, de az első rész sose.

Az Assassin's Creed Reddit oldalán található több pozitív vélemény a játékról, de ez normális, hisz oda nagyrészt AC fanok mennek írni/olvasni.

Én így tapasztaltam.

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

grebber
#310657
Csak egy példa van rengeteg:

Crysis nem értem miért szidják sokan..

Ellenpélda Half Life széria nem értem mire hájpolják.

Next PC upgrade: 2022

Tinman
#310656
A nagy gamer közösségben az AC sosem volt egy szörnyen gyengus próbálkozás.

Tudom: Ok.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#310655
Egy kis körkérdés: Melyik az a videójáték, ami számotokra nagyon kedves, nagyon szeretitek, majdhogynem az egyik kedvencetek, de mégis a nagy gamer közösség szemében javarészt egy szörnyen gyengus próbálkozás?

Nálam ez az Assassin's Creed. Tisztában vagyok a negatívumaival, tudom én hogy a küldetések irtó repetitívek, én még sem tudom utálni. Sőt, ha kellően beleéli magát az ember és a modern kori információkra is odafigyel, kifejezetten érdekes történetet/lore-t kapunk. A játék hangulata meg szerintem az széria egyik legjobbja. Plusz mégis csak ez indította el azt a cunamit, amiből megszületett az 2. rész, a Brotherhood és a sokak által istenített Black Flag is.

Kíváncsian várom mások válaszait. 😊
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2020.03.25. 20:09:36

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

Rapid81
#310654
Pedig ez van a gépben. Gigabyte HD 7870OC. Gyönyörűen fut. Eddig még nem volt vele egy pillanatnyi gondom sem.

Ryzen 5 3600X | ASUS RX570 OC | MasterLiquid Lite 240 | DELL U2312HM In theory, there is no difference between theory and practice. But, in practice, there is. /Jan L. A. van de Snepscheut/

IMYke2.0.0.0
#310653
Ha az alairasod aktualis: az a csoda, hogy megy a cucc...
Ha ujabb, modern vga ul a gepedben: reportold a bugot es kesz.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Rapid81
#310652
Érdekes ez a Radeon szoftver (korábban Catalyst). <#banplz>

A VGA nem felel meg a minimális követelményeknek, ésatöbbi, de az átlag FPS 160. A játékban minden High vagy Very High és FHD.

Ryzen 5 3600X | ASUS RX570 OC | MasterLiquid Lite 240 | DELL U2312HM In theory, there is no difference between theory and practice. But, in practice, there is. /Jan L. A. van de Snepscheut/

Tinman
#310651
Tök jogos, ha egy fejlesztő felvállaltan soulsborne cuccot készít... de amikor irgalmatlan munkát és tehetséget beleölnek valamibe, ami nem akar souls lenni, majd annak mondják, az nekem fáj. És akkor mit érezhetnek ők?

Surge-like. Ezentúl ezt a fogalmat fogom használni az olyan játékokra, melyekben disztópikus helyszínen kell, gépeket ölni, dinamikus harccal, róglájt' alapokkal. A Remnant Surge-like? <#banplz>

Csodás! Óóóó... sorry én nem a Dark Souls-like játékokat szeretem, hanem a Demon's Souls-like-okat... akkor most mi lesz <#idiota>


Utoljára szerkesztette: Tinman, 2020.03.25. 13:17:07

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#310650
A net idiótábbik fele szerint az egy souls klón, egy souls-like cucc. Meg sem említik az Onimusha-t, Ninja Gaiden-t. A kardomba dőlök komolyan. Ráadásul cirka 13 évnyi fejlesztés eredménye a Nioh is abszolút nem souls copy, ahogy a Surge se! Nagyon szépen csinálják ezek a fiúk, mesterien csinálnak hót' más játékot a soulstól és mégis, azok élvezik ezeket leginkább, akik a soulsokat is bírták... arról nyilván nem tehetnek, hogy sok az idióta.

Amúgy a Nioh az miért souls-like? -költői kérdés. Érdemes letolni az Onimusha, Ninja Gaiden részeket és utána jönni ezzel. Anno nagyon betalált nálam a Onimusha franchise, le is toltam mindegyiket, szuper kis cuccok voltak. Az első rész ráadásul amolyan Resident Evil-es survival cucc, nagyon érdekes darab... a többi rész meg inkább Ninja Gaiden irány.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

IMYke2.0.0.0
#310649
Vegigneztem Zsolti vegigjatszasat, es ugy baromi jonak tunt a Nioh... En szenvednek. De megvan a cim.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#310648
Nem vagyok én ebben benne, így csak találgatni tudok, hogy mik az érvek a soulsborne-ság mellett vagy ellen. Feltételezek, hogy valami eszmei alapja van, amivel lehet vitatkozni. Na mindegy, nekem annyit nem ér, hogy utánaolvassak; leragadtam 90 óra DeS-nél és 6 óra DaS-nál, nem tudom, hogy valaha lesz-e több részemről a "műfajban". (A Nioh és a Sekiro is érdekelt, de nem tudom, hogy valaha rájuk visz-e a lélek.)
#310647
Ma most már azon cikkeznek hogy a God of War is jön PC-re! Mondjuk nem lepődnék meg, jó reklám a PS5-nek és keresnek vele egy csomó pénzt. A folytatások persze exkluzívok lesznek, csak így van értelme, sok ember majd miattuk vesz konzolt.
Tinman
#310646
Régen mindenmásvót'. Ha megnézed a C64-es, NES, Sega cuccokat, ma azok kb. hc kategóriának minősülnek.

"De tényleg csak nagyon kis nyomokban azok, más műfaj." - Akkor már kezded érteni, hogy miért bax fel, a soulslike-ozás. Mintha a DaS lett volna az első. Aztán nem.

"mi alapján minősítenek valamit Souls-like-nak?"

Hát éppen ez az! Boldog-boldogtalan rásüti már minden, az átlagtól nehezebb játékra, hogy souls-like! Miért? Mert attól, hogy ilyen szavakat használ, azt hiszi a cikkíró, hogy kompetens a témában. Közben meg elolvasva a firkálmányait, süt róla, hogy végig se tolta a játékot, a gondolatai fele külföldi lapokból vannak lefordítva, tapasztalata a hc-bb cuccokban duplanulla. Direkt nem fogok linkeket hozni, az már célzott személyeskedés lenne, több konkrét firkász ellen. És ilyenek húzzák le a The Surge-t? Fel tudnám őket képelni, mint a gyereket, aki nem készül soha órára, közben meg rendre a képedbe hazudik!

A Lords of The Fallen-re rá lehet sütni. A Surge-re már bűn. Olyan szinten felfrissített a From n+1 produktuma után, hogy erősen gondolkodom, hogy ilyen méregdrágán megveszem a 2. részt + SP-t. Nekiálltam közben a Sekiro-nak és majdnem elalszom benne, pedig már olyan 4-5 óra bekeszaladt. Irgalmatlan mennyiségű bizbasz, érdektelen harcrendszer, tyúkudvar irtás, szamurájkarddal halászás, a másodlagos nyomorult fejszéhez spec cucc kell, ha az nincs csak rázod a kezedben a fejszét és nem tudod használni, a beszélgetések érdektelenek, monoton mormogások és a harc élvezeti foka a Nioh-hoz képest eddig sehol sincs.

(A KF-ből alig párra néztem rá emulátoron, nem öregedtek jól a 3D miatt + YT-on sok órát nyalogattam őket, ami nyilván sokat nem számít, de legalább képben vagyok.)

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#310645
Én sosem éreztem a Diablóban vagy a DeS-ben halál büntetését szigorúnak, miközben régen azért szinte minden jobban büntetett, vagy életek voltak, és azok fogytak. Persze lehet hardcore-kodni, de permadeath van opcióként van a Wizardryban, a Jagged Alliance 2-ben, a Witcher 3-ban és a Deus Ex: Mankind Dividedben, az XCOM-ban is.

Nem a Rogue hatását akarom lekicsinyleni, csak nem értem, miért kell mindig felhozni, hogy a Soulsoknál, mintha azok lennének. De tényleg csak nagyon kis nyomokban azok, más műfaj.

Én a Souls-like-ság nem foglalok állást, de ettől függetlenül néha egy ismertebb frencsájz neve sokat segíthet. Például a Dune 2/C&C-like RTS-ek mások, mint a Total War, ahogy a CoD-like és Doom-like FPS-ek is eltérnek (a Wolf 3D-t meg nem is emlegetjük). Lehet, hogy ez esetben dezinformációról van szó, de azért érdekelne a kritika tárgya is: mi alapján minősítenek valamit Souls-like-nak? Van valami jól meghatározható tünetegyüttes, mely lévén informatív lehet?

Amúgy a King's Fieldekről mint From-szakértőnek mi a véleményed? Tetszettek valamennyire? Mennyiben mások? Tudom, hogy FP nézetűek, de nekem sajnos (?) nem volt szerencsém hozzájuk.