Eredeti játékaink klub
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A kiszervezés pedig mehet, mondta a srác, hogy bárkinek odaadják majd a szöveget, szívesen vesznek minden segítséget a magyarításban.
"Különben is, Imy miért nem magyar lányokat nézeget a dzsutubin? Büdös a magyar suna?"
1 - gyorsan, izibe: nem, nem büdös a magyar suna! Sőőőőt!
2 - az egzotikum-keltette bizsergés az, ami megfizethetetlen a (N.E.K.E.M.!) gyönyörű ázsiai lánykákban és MILF-ekben! Az, hogy a túl a Zóperencián egyszer csak majd láthatok/nék ilyen fincsiket is(!)
3 - rendkívüli módon vonz a beszélt nyelvük, és a kultúrájuk.
A sajátunkat már ismerem --- persze, egy szögedi lánykának a kultúrája is érdekes lehet egy dél-dunántúlinak, ha még sosem járt szögedön, és amúgy is leginkább az F-betűről látott nőket... érted...
De, a (férfi)ember már csak olyan, hogy mindig valami kevésbé elérhető után sóvárog, és aztán beéri a Szomszéd Szürkével.
Rólam csak ennyit 😊
//Ja, és financiális kérdés ide, időbeli kérdés oda, én áthúzom ezt a kényszerűen-elnyújtott vitát köztetek (Tinman és Zorro): szervezzék ki a honosítást, de a fejlesztéssel PÁRHUZAMOSAN!
Adják oda nekünk, mi lefordítjuk, cserébe 2-3 CD-kódért, és mindenki heppi lesz.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Tényleg nem értem mi visszataszító lehet egy technikai részletben... jelen esetben abban, hogy angol a megjelenített nyelv. Akkor az is számít hogy Pascal-ban vagy C++-ban van megírva valami? Kidobod a taccsot a Basic-től? <#nevetes1>#nevetes1> Beszarsz, ha angolul köszön rád a Budapest-London Wizzair járat (egyébként magyar) légikísérője? Még egyszer hangsúlyozom, magát a tényt, hogy keine magyar felirat, lehet nem szeretni, de a fejlesztőt elítélni emiatt nem értem hogy lehet. Gyűlölni kell a magyar áfonyatermesztőt is akkor, aki Marokkóban vesz földet, hogy télen is zabálhasd a gyümölcsöt? Különben is, Imy miért nem magyar lányokat nézeget a dzsutubin? Büdös a magyar suna? Komolytalan az egész téma.
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2019.03.26. 17:45:30
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Itt rohadtul nem arról van szó, hogy a kiadó azt mondja a fejlesztőnek, hogy 2019.12.01. és a játéknak kész kell lennie és akkor te úgy döntesz, hogy hát német és lengyel nyelv nem lesz benne, mert a kiadó se támogatja, meg idő sincs rá.
Nyugodtan győzködhetjük egymást még éveken keresztül, nekem akkor is feljön a reggelim az ilyen hozzáállástól... ti meg az enyémtől. Win-win.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Így az Ardyn Episode az egyetlen plusz külön érkező tartalom.
10 euró - és nem kapjuk meg ingyen, sem előrendelők, sem tulajok.
Szerk.: kép:

Utoljára szerkesztette: IMYke2.0.0.0, 2019.03.26. 13:51:39
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Utoljára szerkesztette: ToxiMaxi, 2019.03.26. 13:28:41
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Emlékszem a barátom már megjelenéskor játszott vele és olyan 20-25, néha 30 felé kúszó fps értékekkel játszotta, de ott szarta le ahol van, mert áradt belőle a hangulat. A víz meg konkrétan besza-behu volt, főleg ha esett az eső, vagy netán az emberfia bele is ment és nézte az általa vert hullámokat. Aztán mikor már én próbáltam a Geforce 3 Ti 200 128 MB Vga-val konstans 70 fps környékén, ha jól rémlik maxra húzott grafikával majdnem elélveztem annyira gyors és gyönyörű volt.
/Esetleg fontos lehet: Készül és talán idén, jövőre kész is lesz a Skywind. Az eredeti Morrowind Skyrim motorral. Mondjuk ahhoz nyilván a Skyrim kell a gépen. Csak azoknak írtam, akik mondjuk nem tudtak róla vagy ilyesmi./
Módosítás: nem igaz, mert a 3. is nagyon jó volt, bár a lényeget, hogy minden várnak megvoltak a maga speciális egységei, változó attribútumokkal, itt már elvesztette a sorozat.
Utoljára szerkesztette: Atisz, 2019.03.26. 11:50:16
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
"You can claim a free copy of Morrowind for PC--all you have to do is create a free Bethesda.net account, redeem the code TES25TH-MORROWIND, and download the Bethesda launcher to play. The game will be added to your account immediately."
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Meg nem mondanám, hogy olyan fiatal.
Fura.
Öregszem.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
(Pirate, Space legokban utaztam én is, Duplot soha nem vettek a szüleim nekem sem... én viszont már az 5 hónapos gyereknek vettem kapásból 3 dobozzal, aztán ha éppen le akarom kötni a figyelmét építek neki belőle mindenfélét, hogy lássa milyen összerakni, szétszedni a kockákat és alkotni egy marék műanyagból valamit. Élete első kockájának szétszedését (5 és fél hónaposan) én történelmi pillanatként éltem meg, ő meg nyilván tudatában sem volt neki... pedig korábban nem tudta, széthúzni. Fura dolgok ezek... vársz, hogy a gyereked csináljon meg xy dolgot, amikor megtörténik, akkor meg ő meg sem lepődik, csak megcsinálja és kész. :-D )
A random encountert nagyon sokáig vonta magával a jRPG műfaj, most így kapásból amire biztosan emlékszem az a FF X-2, amiben még biztosan ott volt, aztán a zseniális Lost Odyssey (2007-es cím) is ilyen volt és a Dragon Quest IX-ről is ez rémlik (2009) és itt van nekünk az Octopath Traverel, ahol dettó jelen van a random encounter, aztán még 1 éves cím se...
Furcsa, hogy a játékosok igényeit említed ennek kapcsán... ezt mi gyűlöltük már NES-en is és baxák meg még X360-on is volt nem egy olyan jRPG amiben benne volt, pedig a 2 generáció között röpke 30 év ott volt! )Eleinte az ember nagy lelkesedéssel veselkedett neki, de amikor szó szerint a 421. random csatát tolta, az úgy durván lelohasztotta a hangulatot.)
Nagyon sok jRPG-nél érzem azt, hogy u.a. kell csinálni, csak szebb graffal. Az ember 1-2 évente letol egyet és az úgy bőségesen elég is.
Azt elhiheted, hogy nagyon lassan haladós, vesézős gamer vagyok, főleg egy RPG, jRPG címben... na de van rutinom... éppen ezért a Lost Odyssey-ben is bizony kellett grindelnem néha, mert főleg az opcionális boss-oknál volt csúnya égés. Na de miért? Mert a KARIK nem voltak elég fejlettek! Ezért remek egy Souls, vagy egy Nioh harcrendszer, mert ha ügyes vagy, sok-sok szinttel lejjebbről is képes vagy elverni nálad jóval magasabb szintű ellenfeleket! Ma a Nioh-ban egy 142-es szintű playert vertem el (k. nehéz volt), egy Twilight Missiont, meg bevállaltam, mondván menni fog az a 10 szint különbség, a végén a boss, meg szó szerint azt csinálta, hogy beléptem az ajtón és azonnal néztem a töltőképernyőt, mert azonnal megölt. Végül 250k lélek elvesztése és kb. 20 próba után úgy vertem el, hogy gyak. nem tudott megütni (naná, akkor azonnal meghaltam volna :-D)
Egy Nioh-ban eddig simán lehetett 1000+ harcom ellenfelekkel... iszonyúan élvezem még mindig, de a Final Fantasy 45. random encounterétől már a falra mászok. Nem csoda, hogy a jRPG műfaj, jelenleg lábjegyzet a játékiparban.
"Meg úgy őszintén, nem látom a TECHNIKAI különbséget egy agyatlan grindelés és egy Sekiro/Soulsborne/Monster Hunter/egyéb boss megtanulása között."
Pedig nagyon jelen van! Éppen az a lényege, hogy a jRPG-k esetében a karikat kell tápolni, míg a Soulsborne játékokban, meg te magad fejlődsz és ennél nagyobb sikerélményt nem nagyon tud egy harcrendszer adni, mert u.a. a szar karival nyomod le a lehetetlennek tűnő enemy-t, amelyikkel korábban 5 mp-et se bírtál ki ugyan ott. Ráadásul a jRPG-k TBS, vagy ATB harcrendszere kevesebb skillt igényel jóval, mint manapság egy Sekiro. Arról már nem is beszélve, hogy a sokféle ellenfélhez különféle harci taktikák kellenek. Egyik bosst pl. lazán levered egy nagy sebzésű fegyóval, a másik meg mire megemeled már szétkapott. Rengeteg stílussal szembesítek az embert ezekben a játékokban és neked ezt mind meg kell fejtened... ezek harci puzzle-ök, csak nagyon felgyorsítva.
"A vége mind a kettőnek úgyis orgazmus, amikor legyűröd a következő bosst."
Akkor velem van a baj. Soha nem éreztem egyetlen jRPG-ben sem túl nagy örömet a boss harcok után. Ellenben az összes Souls boss harcára rendkívül jól emlékszem és egyik-másik felejthetetlen élmény volt!
XCOM 2-t még csak próbáltam, nem sokat... az előzménnyel jóval többet toltam, de jött valami nagyon vonzó és félbehagytam, feltétlenül folytatni fogom, nagyon csíptem.
Fordításról: #306117 + kiegészíteném még annyival, hogy erősen szkeptikus vagyok azzal a 3 regény terjedelmű szöveggel kapcsolatban. Erősen.
Utoljára szerkesztette: Tinman, 2019.03.25. 22:10:56
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
//hú, ez mintha most egy perverz szmájli lenne... nem annak szántam 😊
Utoljára szerkesztette: IMYke2.0.0.0, 2019.03.25. 21:34:28
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
a, Egyetlen nyelv.
b, Egyetlen + bármilyen másik nyelv.
Melyik esetben megy el több az adott játékból? - költői kérdés, szerintem erre minden felnőtt tudja a választ. De máris szolgálok bizonyítékkal!
Megjelenik. Kizárólag angol nyelven. Elmegy belőle 5000 db., kb. 20€-s áron. Ez nekik azonnal 20€ mínusz, mert máris van egyetlen ember, aki nem fogja megvenni. Én. Vagyis, ha mindegy így marad 20€ bukó az garantált. Abba bele se merjünk gondolni, hogy rajtam kívül van még olyan magyar gamer, aki dettó ezért nem fogja megvenni... vagy majd Indiegala-ról egy bundle részeként 0.5€-ért angolul.
Verses könyvem nekem is van, én írtam, de én se szívesen tenném közkincsé. Ellenben magyarul írtam, mert ez az anyanyelvem. Szeretem is, még akkor is, ha néha csúnya hibákat vétek (ezek gyakran gépelési hibák, mert villámgyorsan gépelek vakon, de sajnos nem tökéletesen, mivel soha nem tanultam én sem).
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Apple Arcade is a new game subscription for iOS, Mac, and Apple TV
Apple showed off a variety of games today, including platformers and titles like Sonic the Hedgehog, but we don’t have a full list of games just yet. SimCity creator Will Wright is also making a game for the service. Apple is promising games from Annapurna Interactive, Bossa Studios, Cartoon Network, Finji, Giant Squid, Klei Entertainment, Konami, Lego, Mistwalker Corporation, SEGA, Snowman, ustwo games, and more.
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2019.03.25. 19:44:10
(A Duplot sosem szerettem, én mindig is Lego párti voltam, szebb formákat lehetett anno belőle csinálni a kisebb összetevők miatt. :-D)
MA már hibás megoldásnak számít, de nem egy mai játékról beszélsz, így az azóta megváltozott igényekhez hasonlítani szerintem hibás. Az általad felsorolt jRPG-k is pont erre a sormintára építkeztek, és - szerintem - végig lehet rajtuk követni, ahogy lassan megváltoztak a játékosok igényei, minden téren.
Értem ezalatt, hogy az abszolút random csatákat a viszonylag üres térképen felváltották az egyre jobban és részletesebben kidolgozott világok, amiket szabadon fedezel fel, és a felfedezés közben kerülsz összetűzésbe más lényekkel.
Nyilván, ha utóbbit megtapasztalod, akkor az előbbi már nem olyan élvezetes, de attól még nem tudsz A-ból E-be eljutni B, C, és D érintése nélkül, így azért A-t szidni a későbbiek kitűnősége miatt nem szép dolog, hisz nélküle nem jutottunk volna el oda, ahová. :-(
(Ha csak nem dobsz egy Apex Legends-et a pinges újításával, és egyből min. D szintjén kezdesz, de ez nagyon ritka. :-D)
Én nem éreztem egyetlen régi játékban sem, hogy rá lennék kényszerítve a grindre, csak simán letolom az X. repetitív csatát, és haladok tovább, a főszál küldetései között megcsinálva a mellékküldetéseket (és felfedezve az egész világot, törekedve a minél teljesebb végigjátszásra már 1. alkalommal is, persze ez úgysem sikerül, meg gondolom itt mindenki így játszik).
Meg úgy őszintén, nem látom a TECHNIKAI különbséget egy agyatlan grindelés és egy Sekiro/Soulsborne/Monster Hunter/egyéb boss megtanulása között. Érzelmi különbség nyilván van - egyik egy néha unalmassá váló kihívás nélküli hentsorozat a sztorit továbbvivő küldetések között, miközben A-ból B-be haladsz, míg a másiknál felhúzod magad, lenyugszol, végül nyersz, örülünk... szóval maradandóbb élményeket hagy maga után pszichológiailag -, de technikai különbség nem sok van. Mind a kettő esetén "haszontalan" játékidőd van, egyik esetében a karakteredet tápolod, a másik esetben a Boss mozdulatait, fázisait tanulod. A vége mind a kettőnek úgyis orgazmus, amikor legyűröd a következő bosst.
Kérdésedre válaszolva, Octopath Traveler játékmechanikailag szerintem kb. a Final Fantasy 7 szintjén áll. Cserébe tényleg szépen néz ki. Annak a CE-je kimerült 8 db!!! kártyában, amiken 1-1 karakter artwork található. Elég igénytelen szerintem a CE tartalom...
Az XCOM 2-es rng-nél is egy régóta működő rendszert noszogattál (tény, hogy egy viszonylag új játékban), de ott pont, hogy van megoldás rá, ha nem tetszik az előre generált rng. XCOM 2 esetében van valódi rng mod steamen, tudtommal, ami minden betöltésnél más eredményt ad. Azért nem értettem, hogy ha ennyire nem tetszik az eredeti rendszer, miért nem szedtél le egyszerűen egy rng modot?
A fordításról:
Nekem csak az a gondom, hogy azt írtátok "mennyivel kerülne többe leírni angolul és magyarul is, hisz ez az anyanyelve." Ezért írom, hogy mivel 3 regénynyi szöveg van benne, ezért minimum 3 regénynyi szöveg legépelésének az idejével, ez szerintem még a hozzánk hasonló "nemnézekabillentyűzetregépelésközben" emberek esetében is minimum pár 100 munkaóra, ami napi 8 órával számolva... Ha még hozzáteszed azt, hogy nem hétköznapi beszédről van szó (átlag Gazsi 3szavas szókincse rulez), hanem választékosabbról, akkor azért két hónapnyi munka csak az egy plusz nyelv hozzáadásában benne legalább, ha nem több (mást csinálva közben a projektben, lektorálva).
És igazából nem látom, hogy miért probléma ezt a munkát extraként kezelve a projekt végére rakni X+1. meglepetés teendőként, szemben a projekt elejével, amikor azért bőven vannak sokkal fontosabb teendők is. Vagy akár utólag, ha látják, hogy tényleg lenne rá igény. Mert hát elnézve a magyar piac igényeit, akár az itteni fórumon keresztül is, van kb. 3-4 ember, aki hozzá sem nyúl nem magyar játékokhoz, és van sokszorennyi, aki azért fogyasztja őket angolul is. Jogosnak tartom, hogy veszíten(én)ek a nemfordítással vevőket,
Na mindegy, szerintem elég régimódi hozzáállás ez a "magyar készítő, akkor legyen hozzá magyar szöveg is". Vadkapitalizmus van, arra kell kinyújtani a karodat, ahol szép piros almát látsz, nem a
Bár ez egy olyan ember meglátása, aki messziről kerüli a magyar szinkront és a magyar feliratot, ha teheti. Sokan vagyunk, sokféle mentalitással, ettől szép az élet.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
//szerk.: mielőtt félreértve vagyok: A techre figyelés hátha genetikus... 😊
Utoljára szerkesztette: IMYke2.0.0.0, 2019.03.25. 14:51:59
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2019.03.25. 14:08:18
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Viszont én másképp látom a Sony/MS-el kapcsolatos személetüket: Ezek szarnak a többiekre. Ezek teljesen saját utakon járTAK és járNAK. Alapvetően innovatív bagázs, akik a szórakoztatásban látják a megoldást mindenre, akkor is, ha ahhoz Power Glove, vagy kartonpapír kell. Nem rossz, hogy van ilyen cég, jót tesz a diverzitásnak.
Igen, könnyen lehet, hogy nem 120k lesz a "Pro" Switch, de igazából ha 100k körül adok egy konzolért akkor onnantól már az a 20-30-40k többlet engem nem érdekel, ha cserébe jobb a hw. Hiszen nem egy hétre veszem. Ráadásul eladáskor a jobb vas, mindig jobb áron is hajlandó elmenni, keresettebb is. Kíváncsi leszek hányan szállnak ki majd pánikszerűen a jelenlegi Switch-ből, ha kiderül, hogy mennyivel lesz jobb az új vas. A kijelző biztos jobb lesz, ez már nálam rengeteget számít... a Sharp amúgy se egy kutyaütő banda, elég jó ár/érték arányú kijelzőket kreáltak ezek mindig is. Most is van valami 60-65" körüli 200 ezres 4k HDR tv-jük... érdemes megnézni egy üzletben! Input lagja is okés, a kép is okés, a HDR nyilván egy OLED-hez képest sehol sincs, de ekkora méretben? Ilyen tudással? WOW!
Így van! Emulálhatnám, de nem akarom... egyrészt warezolni se akarok, másrészt a hordozhatóság nálam is fontos lenne valamennyire, harmadrészt úgy az ótitentikus', ha azon a vason tolom amire szánták. A PSP emu is a Holdban jár már annyira fasza vele BÁRMI... mégis itt a kezemben a kis limitált szériás Final Fantasy-s PSP-m és azon tolom.
Backlogot már értem, de hidd el nekem nem az a gond, hogy nem tudok mivel ellenni, meg az is inkább jó érzés, hogy van miből válogatni, hanem az a gondom, hogy kimaradok olyan címekből amikből nagyon nem kéne... mert túszok.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Igen, pontosítok, úgy értettem, hogy a Wii U kvázi bukása (eladásokban) után dobtak egyet, amivel biztosra mentek.
Ciki vagy sem, X cég elfekvő IPS 720p-s kijelzői olcsóbbak voltak, olcsóbban jöhetett ki az egész platform. Szerintem teljesen racionális érv, főleg a 3DS képernyőinek fényében. :-D
Azért a PS4 Pro / XBOX (omg, Xbox One x rövidítve XBOX, NEEEE... már ezért megérte felkelni 😄😄😄), amit referenciának használhattak upgrade témában, 2016 nov-ben jött ki, és mire befutott az infó, hogy bejött-e a Sonynak/MSnek (de be ám), már elég késő lett volna "újratervezést" nyomni... Mint látjuk, kb. 2 évbe telik az ilyesmi.
A mai trendeket nézve kb. egyedül nVidia szívta be az áremelést az elmúlt évben, mivel nem tudták abszolút semmivel alátámasztani a szükségességét (vagyis totális agyhalott módjára viselkedtek szerintem), de azért a többi példa egyértelműen megmutatta, hogy az emberek hajlandóak kiadni több pénzt arányosan jobb technológiáért. Bár ebben szerintem az is benne van így, hogy nem feltétlenül lesz 100-120k körül az új Bigger.Better.Faster.Switch, hanem talán többe is fájni fog. :-(
Egyébként a te gépeden már simán lehetne nemSwitches N-s konzoltúszokkal játszani emulátoron, de gondolom te is úgy vagy vele, mint én, hogy az "nem az igazi élmény". :-D
A backlog úgy jön ide, hogy a PS4 mintájára várható volt (ahogy trend is lett kb. ma már, ez elmondható), hogy egy konzol az 5+ éves életciklusa során kap egy refresht. kb. az előre eltervezett életciklusa feléhez közeledve. Az embernek (akinek nem felel meg az eredeti specifikáció) meg csak ki kell várni ezt az időt, addig meg elvagy a backlogod rövidítésével úgy is. :-D
Sry még egyszer, sokszor megzavartak az eredeti hsz zavarása közben, nem lett elég egyértelmű. :-D
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
"akik épp a saját pénzüket öntik bele a szerelem projektjükbe"
Gondolom Patreonról nem érkezett 1 fillér támogatás sem ugye? <#wink>#wink>
Ja, nagy ész kell hozzá, hogy a szaros anyanyelvemet beletéve a játék további vásárlókat hozna... ehhez már közgazdász Nobel kell gondolom, amit sajnos én soha nem érhetek el.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Arról nem is beszélve, hogy nem a főhős sráccal nyomulnék szívesebben benne...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
És azzal mennyit nyernek szerinted, hogy angollal indítanak? Vajon melyik a nagyobb, a veszteség, vagy a nyereség? Lehet hogy van ereje annak, hogy magyar fejlesztő, magyar piac, de adjuk már meg a minimális tiszteletet egy kis bandának, és hadd döntsék el ők, hogy milyen piacban gondolkoznak. Saját jogon lehetsz sértődött, de kétlem hogy fél perc beleölt effort után te jobban tudod hogy mi jó egy fejlesztőstúdiónak, akik épp a saját pénzüket öntik bele a szerelem projektjükbe.
Intro teaser:
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ilyenkor úgy érzem, mintha egy non-gamer kőművesnek néznél. És nem először. Figyi... 34 éve játszom folyamatosan, a legrosszabb évemben is 30-35 cím lepereg, a csúcson meg 50. Múltkor is beírtál nekem egy olyat, hogy nincs elég gyakorlatom a TBS-ek terén, miközben már akkor TBS-el toltam (pl. Archon, Battle Chess), amikor te még az első számvonatodat építetted meg a padlószőnyegen Duplo kockákból.
A random encounter egy hibás megoldása a karakterek fejlődésének. Előbb-utóbb a legtürelmesebb gamernek is a töke tele lesz vele. Emlékszem, valamelyik részben először találkoztam az encounterek számát csökkentő tárggyal. Azonnal használni kezdtem, aztán 10 órával később szembesültem vele, hogy rábaxtam, grindelhetek, mert nem vagyok elég oda, ahová jutotta, nem harcoltam eleget.
"sosem szoktam grindelni csak azért, hogy magasabb szintű legyek"
Pedig elég sok jRPG-ben rá vagy kényszerítve. Amúgy NEM, nem csak a FF első részéről beszélek, hanem majdnem az összesről amivel eddig toltam és hidd el sokkal toltam... a 3. részt, a Crisis Core-t is majdnem végig, az X-2-öt is sokáig, amiket letoltam azokról meg írtam. A Septerra Core-tól kezdve egészen a Dirge of Cerberusig, mind-mind szembesültem azzal, hogy grindelnem kell a magasabb szintért.
Utoljára szerkesztette: Tinman, 2019.03.25. 13:28:19
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
A Xenoblade Chronicles 2 art book elég szép lett, és a Smash Ultimate noteszommal se néztek ki még egyetlen tárgyalásról sem. :-D
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
!Megértem! aki soha nem teszi dokkolóra, de a Nin10Doh nem véletlenül találta ki ezt így... egyrészt kényelmi szempont, másrészt 2 legyet egy csapásra effekt, ugyanis egyszerre van handheld és desktop konzolja is a usernek. Választhat melyiket akarja, variálhatja percenként. Ez a REMEK megoldás volt tőlük!
Kijelző téma: 2013-14-ben már bőven olyan telefonokat használtam, amik legalább 1080p-t tudtak. Ha belegondolsz a Switch is ilyen alapokon nyugszik: ARM proci, 4 GB ram, 32 GB háttértár, 6.2" kijelző. Kínosan emlékeztet ez egy rakat mobilteló specifikációjára. Ráadásul 2017-ben jelent meg, akkor már vastagon kínos volt a 720p kijelző... tele volt már a piac 4k-s mobilokkal. De igen, az 1080p dominált... erre ezek kijönnek 720p-vel 6.2"-on... igénytelenség.
"És még a IPS only-ra is rámentek"
Rá... miközben a Samu már évek óta Super AMOLED kijelzőkkel varázsolta el az emberek szemét, ami összehasonlíthatatlanul, drámaian szebb, mint a Switch kijelzője. Mondhatod, hogy de a Nin10Doh' nem telefongyáros, de valójában ők is csak u.a. a gyártósoron kínában rakták össze a cuccokat, mint az összes többi gyártó.
"akármennyire felhasználóbarát is a Nintendo, nincs olyan cég, ami szeret kockáztatni"
A N1ntend0 története éppen, hogy csurig van kockázatos lépésekkel! Nem egyet ebből durván be is buktak, hogy aztán a Wii-féle táncszőnyegen, meg halálra keressék magukat. A Nintendo vastagon az a cég, aki szeret kockáztatni, és merész ötletekkel előállni... nézd meg ezt a cardboardos baromságukat is. Ezek 2019-ben papírból hajlitgatják a VR sisakot is.
"Ha valami nem tetszik, szavazol a pénztárcáddal. :-)"
Ez pont a Nintendo esetében nem így van! Ha akarok játszani a túszaikkal mit tehetek? Veszem a rom hardvert, vagy reménykedem, hogy majd jön egy vállalhatóbb hw és veszem azt. Erre te azt mondod, hogy az is szavazat, hogy nem veszem meg a játékaikat, de pont az a baj, hogy AKAROM a játékaikat, de nem a jelenlegi elavult vackukra. Tehát úgy szavazok nemmel, hogy IGENT gondolok! Ez egy őrület.
A gyak. full magyar fejlesztők játékának csak angol nyelve meg nettó faszság. Már leírtuk itt páran, hogy egy magyar ember magyarul gondolkodik, ergo ha már eleve úgy fejleszt, hogy a magyar feliratnak is ott a helye, alig kell több munkát végeznie, hiszen a magyar az zsigerből jön neki. Ezzel szemben, amikor már kész van a teljes szövegkönyv angolul, úgy már valóban nehézkesebb magyar feliratban gondolkodni, főleg, ha nem is az írónak kellene ezt lefordítani.
Ergo a döntésük hibás! Biztos lehetsz benne, hogy rengeteg magyar játékos örül a magyar feliratnak és vásárlásra ösztönzi, ha Day1 egy játék az anyanyelvén jön ki. Nehéz lehet számszerűen kimutatni, hogy vajon milyen kárt okoznak ezzel saját maguknak, de pár ezre szám biztos... már pedig egy ilyen kis bandának, pár ezre tétel nagyon is fontos lenne. Igazi vadbarmok!
A backlogom nem tudom, hogy jön ide, amikor itt 9-10/10-es címeket tart fogva a "N" és nyilván azoknak rendkívül magas a prioritásuk egy backlog letudása során.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Én jRPG sucker vagyok, nem gond beletolni 150+ órát egybe, de sosem szoktam grindelni csak azért, hogy magasabb szintű legyek, azért pl. a speedrunok eléggé megmutatják, hogy alacsony szinten is végig lehet vinni a legtöbb játékot, a megfelelő tárgyakat/képességeket felszerelve a csaták előtt. Meg jó pár hasonszőrű játékon végighaladva az ember is megszerzi ezt a rutint.
Illetve egy kivételről tudok, ahol nem nagyon úszod meg a grindet... ez pedig nem más, mint a FF 1. részének utolsó dungeonje. De mivel ő az ősősős jRPG, nem is csodálom, ha gyerekbetegségekkel rendelkezik...
Oh, hogy pont az első részről beszéltél? :-P Mivel egy műfaj első tagjáról van szó, természetes, hogy gondokkal rendelkezik, nem? :-D
Dragon Quest 11-ről úgy hallottam, hogy sokkal jobban sikerült megújítania a műfajt, mint a Ni no Kuni 2-nek
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Jóféle lesz, bár én pont az vagyok, aki ritkán használja dokkolón kívül (míg öcsém meg kb. sose használja a dokkolóban).
Viszont nem értek egyet (és a későbbi hsz-eidet is elolvastam ebben a témában).
A konzol fejlesztése gondolom X idő volt, megtervezték, kiadtak egy beszerzési pályázatot az összetevőkre, ez gondolom lezárult min. fél-1 évvel a megjelenés előtt, és máris 2016végét - 2017 nyarát írunk. 1080p teljesítmény handheld méretben hűtés, aksi élettartam, stb. megoldásával? Megoldották, ahogy tudták, a vásárló meg szavaz a pénztárcájával, így lett 720p. (És még a IPS only-ra is rámentek, hogy ne legyen a 3DS-éhez hasonló eset)
Van, akinek a hordozhatósága miatt kell, és van, akinek meg a konzoltúszok (nekem, Xenoblade széria <3<3<3 Wii U-m is ezért van még mind a mai napig, bár sajnos Xenoblade Chronicles 1-et nem sikerült végül megszereznem hozzá sehol :-() végigjátszására, még az igények is mások, ezek mindegyikének is megfelelni...
Szerintem egész jól teljesítettek.
Szóval 2017 vége a megjelenés, a fejlesztés meg elindult 2013-4 környékén? Nyilván sokkal egyszerűbb ma már az azóta megjelent techekkel frissíteni, főleg, hogy más példáján látva tudják (és nem csak korlátozott megbízhatósággal rendelkező előrejelzések vannak), hogy be fog jönni ez a megoldás is. Azért akármennyire felhasználóbarát is a Nintendo, nincs olyan cég, ami szeret kockáztatni.
Értem én, hogy felhasználó vagy, és jó morogni a dolgok miatt rövidtávon, de a cégek hosszú távon terveznek... Ha valami nem tetszik, szavazol a pénztárcáddal. :-)
Akár a Nintendo, akár a múltkori magyar játék sztori angol vs magyar nyelv sztori(ahol a srác min. 3 regény újralegépelésének idejét takarította meg a legérzékenyebb, kezdeti fázisában a játéknak). Ki tudja, mi lesz a jövőben, lehet, hogy a Nintendo kihoz még kétféle switch verziót (erről beszélünk), ahogy lehet, hogy a srác is hozzácsapja a magyar verziót, miután már nem kell annyit foglalkoznia a sztori formálásával.
Mintha nem lenne gamerként elég dolga az embernek, minthogy a legfrissebb dolgokkal foglalkozzon. Vagy ennyire üres a backlogod? :-D
U.i.: sry a csapongó hsz-ért, kb 10x jöttek be megzavarni írás közben, néha elvesztettem a gondolatmenetem fonalát. :-D
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Aztán eljutottam valami fennsíkra ahonnan egy híd vezet ki egy olyan bossal, hogy mire sorrakerülök már pusztulgurul mind a 3 hősöm. Az azért eléggé pofátlan, hogy a rétestészta, középszerű sztoriért még kötelező a grind. Inkább megnéztem youtube-on, hogy azért valami lezárást kapjak.
Utoljára szerkesztette: benõmenõ, 2019.03.25. 12:13:59
Vagy volt már olyan hogy olvastam egy könyvet játék közben, vagy takarítottam, így legalább nem megy kárba az idő..
Már régóta dédelgetem azt a vágyat, hogy az összes részét letolom, ami nem multis. Korábban már leperget az 7,8,9,10, jó párral játszottam is sokat, de azokat már nem végig. Elkezdtem tavaly az első résszel, elég sokáig eljutottam benne (75% kb.), de felhúzott kegyetlenül. Miért? Amiért kb. az összes részt egy idő után az ember a halálba kívánja:
- Level probléma. Ha ügyes vagy és nem n00b a játékban, akkor simán úgy tudsz haladni, hogy mire eljutsz a játék 50-60%-nál levő bossokig, vagy ne adja ég a végjáték felé vagy már, egyszerűen nincs meg a szinted hozzá és nem fogod kibírni a sebzéseket, hiszen egy védelem, vagy egy gyógyítás elsütéséhez is itt az kell, hogy sorra kerülj... de ha nincs meg a LVL, sorra se kerülsz, halott vagy. Most éppen a Magic Levelem alacsony, úgy 3 szinttel. Megoldás? Járkálj fel alá, újra és újra és harcolj, grindelj XP-t, csak azért, hogy 3 szintet összeharácsolj. Magyarul a játék BÜNTETI, ha észnél vagy és gyorsan eltalálsz a célodig, így kevesebb random encounter ér! Ez egy őrület! És egy csomó FF rész szenved ettől... főleg a korai darabok.
- Random encounter. A későbbi részekben, a játékban jócskán előrehaladva, akadhatnak olyan itemek, melyek csökkentik a random encountereket, de még így is qrvára fárasztó, amikor a félisten csapatod egyetlen zombiba botlik és el kell nyomnod az ATK,ATK,ATK,ATK-t, hogy végignézd, ahogy már az első végez vele.
- Map probléma. Ez is főleg a korábbi részek kínja, hogy nehézkes a tájékozódás rajtuk... pontok vannak, aztán a menüben nézegetheted, hogy melyikhez melyik név tartozik... már ha rájöttél mivel lehet előhívni a MAP-ot, ugyanis ez már light cheat fejlesztők szerint, így nem ám úgy van, hogy menü ->map... ó dehogy! Bizonyos bill kombináció után hívható csak elő.
- Ismétlődő ellenfelek. Sárga róka. Kék róka. Piros róka. Zöld róka, etc.
Nagyon nehéz jó jRPG-t készíteni, legtöbbször nem is sikerül ez a stúdióknak... hiába telt el rengeteg év, a Ni No Kuni II is relatív friss cím, de rá is igaz, hogy 1-2 "jó öreg" jRPG-s baromságot vonszol magával és nem is lett epic cím.
Mi a helyzet a felszopott Switch jRPG-vel az Octopath Travelerrel? Hát pont az, hogy egy totál átlagos jRPG, csak a nézete különleges... ettől még nem lesz egy játék jó.
Na most akkor ezeket a harcrendszereket vessük össze egy Souls, Nioh harcrendszerrel és látjuk is rögtön, hogy milyen jRPG-t kellene fejleszteni... nem, nem a durva nehézség a lényeg, hanem az, hogy a 4234233. harcod se und meg.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R