OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ozimak
#12146
És neked hogy mûködik a keresztezõdés,ha ezzel a módszerrel csináltad? Mert mostmár kezdek belezavarodni <#vigyor2>
ozimak
#12145
ozimak
#12144
Na akkor viszont a keresztezõdéseket hogy lehet megcsinálni? Mégiscsak modellezni kell? Én is ezen gondolkoztam tegnap és pont most akartam letesztelni,hogy hogy viselkedik az AI ha csinálok így egy keresztezõdést.
De akkor megint bukta van <#falbav>
#12143
Belinkelnéd nekünk ezt a videót?

vzsolo
#12142
Ez ugyanaz a módszer amivel már anno egyik topiktársunk próbálkozott, csak õ olyan spline-okból próbált keresztezõdéseket építeni, amik nem csak az AI path-ot tartalmazzák.
Egy a lényeg: ez sem fog mûködni. Nem lesznek hatással egymásra azok az AI-k, amelyek az egymást keresztezõ path-okon közlekednek. Továbbá ezzel a módszerrel nem tudsz lámpás keresztezõdést sem létrehozni, nem tudod megcsinálni, hogy az AI-k az egyik path-ról átkanyarodjanak a másikra, és útburkolati jeleid sem lesznek.
A képeden is látható esetekben hasznos megoldás lehet, de keresztezõdéseket pont nem lehet ezzel a módszerrel készíteni.

MD-11, Fokker segédletek: http://vzsolo.uw.hu/fs/ OMSI segédlet: http://vzsolo.uw.hu/omsi/

#12141
Estét, elsõ sorban köszönöm a dicsérõ szavakat. 😊

ozimak, ne aggódj anno 144est kezdtem el csinálni, én sem ismertem ezt a módszert. Egy idõre el is vette a kedvem az egésztõl, majd így ezekkel a "trükkökkel" újrakezdve, lehet aprólékosabb a munka de több mindent ki lehet hozni belõle.

http://noob.hu/2012/01/19/orsut.jpg (út burkolati jelek nem az igazi, ez késõbb javítva lesz. )

Hajrá 😊
ozimak
#12140
Nagyon egyszerû... én is azt hittem nagyon bonyolult de nem. Egyszerûen fogod a "terrain" résznél csinálsz egy új "layer"-t,(pl. darkasphalt)ez lesz az út színe. Majd fogod és rárakod az "invis_street.sli" nevû spline-t,ami gyakorlatilag csak egy "path",egy útvonal a jármûveknek. Miután kialakítottad vele az útvonalakat(úgy mint hogyha sima spline-al tennéd),akkor körberakod szépen a járdával(grw_1.sli),majd a járdán kívül esõ részt,kiradírozod a "rubber on layer" nevû gombbal. Ezután már csak az útfelfestést kell megcsinálni,hogy látszódjanak a sávok is.
Pl. ezt a parkolót már úgy csináltam. Igaz ebben csak statikus jármûvek vannak de ha beletenném az "invis_street.sli" nevû path-okat,akkor már közlekedne rajta az AI is...(2.kép)


Nagyon egyszerû... annyi problémától megszabadultam volna ha ezt tudom kb. két hónappal ezelõtt... nefélj verem is a fejem a falba... <#falbav>
#12139
garam93
#12138
Megosztanád velem, hogy hogyan kell a keresztezõdéseket, ha nem külön objectként megcsinálni? Nekem is az a legfõbb problémám a pályaépítésben, hogy sok a keresztezõdések megcsinálgatásával a bajlódás. 😞

HKC USP 5550, ASRock 970DE3/U3S3, 4 GB 1333 MHz Kingston DDR3 RAM, AMD Phenom X4 955 3,21 GHz, MSI ATI Radeon R4670 1 GB DDR3 Directx 10.1, Fujitsu Siemens 19\"-es LCD monitor Vasútmodellezés!

#12137
Hali! Majd szívesen beszállnék a pályád újra csinálásában mert én is a 31-est szeretném megcsinálni. Csak egy javaslat hogyha egyszer...

ozimak
#12136
Nagyon szuper lesz!!!<#eljen> nekem ennyire nem lesz élethû sajnos <#shakehead> Már elég jól állok én is a 31-es vonallal de éppen ez a baj! 😊 Most jöttem csak rá,hogy ti hogy csináljátok... ma teljesen véletlenül megnéztem egy német srác videóját aki pályát csinál. Én eddig azt hittem,hogy ezeket a spéci keresztezõdéseket le kell modellezni. Vagyis meg kell õket külön csinálni egy másik programmal és úgy object-ként berakni a játékba! De a videó megmutatta milyen "könnyen" tudtam volna én is saját keresztezõdéseket csinálni <#falbav><#falbav><#falbav>
Szerk.: nem baj,úgy határoztam elkészítem majd egyszer még egyszer!<#whatever>
Csak az invis_street.sli kell hozzá és a terep aszfaltszínûre festése <#falbav> Bár mondjuk azt még nem tudom,hogy csináljátok,hogy az útszegély csak simán fû legyen meg szegélykõ. Meg,nekem nincs útfelfestésem se.(elválasztó vonal,zebra,szaggatott vonal,záróvonal,stb.) De amikor rádöbbentem majdnem elsírtam magam <#falbav> Sokkal szebben is megcsinálhattam volna a pályámat!<#rinya>
#12135
Nagyon jó lesz. Nem áll messze a valóságtól. Ez a pálya azért is kedves már most a számomra, mert a 244-es közel van a lakhelyemhez. Úgyhogy sok siekrt a pályához.
ccv520
#12134
Az intarder úgy fékez, hogy a bekapcsolás pillanatában lévõ sebességet tartja a lejtõn is.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

matesz19
#12133
Szépen haladsz vele, nekem tetszik. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

matesz19
#12132
És a miben különbözik ez a gyári fékektõl? Vagy miben lesz másabb ha ezt fel teszem? 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#12131
Bocsánat az egymás utáni hozzászólásért. Kérdésem az lenne hogy láttam a man-nak van tempomat "beszerelve" megcsinálva. Más buszoknál nem lehetne olyat vagy nagyon eltérne a valóságtól?(amúgy az éjszakai mód király😄)
#12130
Nem nem. Egy rendszergazda van, de többen vagyunk akik használjuk ezt a számítógépet.
nrgasdasd: jó képek!
bocskor3
#12129
Sziasztok csináltam egy modot a D88-hoz. Egy bubuféket és egy intardert ad a buszhoz. Letöltés: http://www.mediafire.com/?3zv1duere5y81wh

omsigbm.ewk.hu

#12128
A képek alapján jónak tûnik.

#12127
Megosztanék veletek pár képet az épülõ valós 244es BKV útvonalról.

http://noob.hu/2012/01/18/mauton2.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/mauton.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/mapillantas.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/makorvasut.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/makorvasut2.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/makut.jpg

Bármilyen kritikát szívesen fogadok. <#vigyor2>
TheSosy
#12126
Az miért van,hogy ha este kb.17.30 után vezetek,akkor egy utas sincs semelyik megállóba.Az utasok száma a megállóban is fullon van.Hol lehet beállítani?

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

ozimak
#12125
Azt nem tudjátok miért van,hogy amikor akarok csinálni egy új layer-t a terrain résznél,akkor az egész pályát átszínezi arra a layerre? Pedig én csak akartam volna csinálni egy aszfalt színû festést,hogy azzal is tudjam festeni a térképet. De fogja és beszínezi az egész mapot.<#csodalk>
#12124
Szerintem valamit félrefordítottál.
A License Plate Creator csak elkészíti azt a fájlt, amit megadva az általad létrehozottad mutatja.
Egyébként az SDK mappába tedd, onnan kell majd a buszokhoz, egyesével másolnod...
#12123
Sziasztok.Leszedtem az omsi cz. oldalrol egy olyan progit, amelyel meg lehet változtatni a busz rendszámát.Csak nem tudom hogy azt a fájlt hova kell bemásolni az omsiba. Csinált-e már valaki ilyet?
#12122
A többfelhasználó konkrétan mit jelent?
Mindenkinek saját fiókja van?
Mert ez lehet probléma... pl. nincs rendszergazdai hozzáférés, ezért az XP nem ad megfelelõ mennyiségû prociidõt...
#12121
Köszönöm nektek a tanácsokat. Most próbálgatom õket remélem valami összejön(java frissítésével annyit értem el hogy máshogy tölti már be, azaz a homokóra máshogy reagál😄) Újratenni az xp-t azért nem fogom, mivel nem én vagyok az egyedüli felhasználó, és ebbe itthon a többiek nem nagyon mennének bele amit elfogadok.
#12120
http://omsihu.wordpress.com/?s=kispest

#12119
Egy kis videó:
http://www.youtube.com/watch?v=3XgHnlV6ETc
#12118
Olvass vissza egy-két oldalt, és akkor megtalálod a pályának a letöltését, meg a javításokét is.
Köszi
#12117
sziasztok valaki el tudná küldeni nekem a müködõ kispest pályát elõre is köszi
Rayden02
#12116
Én ezeknek a programoknak átnézését/telepítését javaslom:<#nezze>

Ha a kép nem lenne jó<#vigyor5>:
http://www.kephost.com/images4/2012/1/17/x2xnu5ti2x46xce9viq3.jpg

nézd át ezek,hogy fent vannak-e mert ezeknek elég sok közük lehet elég sok programhoz!

OFF😛éldául nekem az x360ce (XBOX 360 Controller emulator) program nem akart elindulni az új rendszeremen (XP),csak úgy lett jó,hogy a Directx-et frissítettem a NET-rõl,de ez csak egy érdekes tapasztalat részemrõl,néztem is nagyokat hogy mivaa?<#wilting>
Am remélem tudtam segíteni!

AMD Phenom II X4 Black Edition 965 ,Gigabyte GA-MA790X-UD3P,6GB Kingston HyperX DDR2 1066mhz,Gigabyte Radeon HD 7850 2GB 256bit OC WindForce Edition

matesz19
#12115
Az én tippem az lenne hogy szedj le egy CCleaner-t innen és takarítsd ki a rendszerleírót, mert az segíthet. Ha ez sem segít akkor nem tom, húzd újra az egész XP-t...

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#12114
Ezek szerint meg van mindkét verzió...
Akkor nem tudom. Minden frissítésed meg van a rendszer szinten is? Pl. a Java stb...
#12113
Köszönöm szépen, de sajnos nem mûködik. Várok holnapig és majd meglátom mit tudok még tenni, addig meg vezetgetek amit már rég tettem😊
#12112
Mivel nem tudom, hogy elérhetõ a régebbi verzió, ezért itt a link az 1.0-hoz:

http://data.hu/get/4632719/HOF_Creator_1.0.zip

Talán segít...
#12111
nem dob fel semmit. olyan mintha rá se kattintottam volna(azaz a feladatkezelõ 1mp-ig mutatja de eltünik) xml fileal nemkell semmit se csinálni?
#12110
Rövid kérdés:
elindul, mintha betöltené, és csak homokóra?
Nem dob fel semmilyen panelt?

Elméletileg kellene leniie egy Templates könyvtárnak, ahol a segéd (xml) fájlok találhatók...
Erlau Trans
#12109
Mit akarsz már, futómû problémát modellezni? :-D
#12108
fölösleges regisztrációs fájlok alatt mit értesz?
#12107
Próbáld meg kitörölni a felesleges regisztrációs fájlokat pl RegCleanerrel. Utána talán mûködni fog.
#12106
Xp.Jó régen még fent volt ez a hof creator. Újralett téve a gép(ugyanaz az op.rendszer maradt) és erre nem hozza be.
#12105
Milyen operációs rendszered van?
#12104
áááááááááááhhhhhhhhhh már elegem van ebbõl a gépbõl. Már vagy 2órája szenvedek azzal hogy rájöjjek miért nem indítja a gép a hof creatort és semmi... Valakinek tipp?
nemeza
#12103
szerintem talán le is lehet scriptelni. Initnél elforgati amennyire szükséges, és a kormányzásnál levonni ugyanezt az értéket.
#12102
Á, egy kis önsanyargatás...
Csak akkor lehet megoldani, ha meg van az eredeti x-fájl, amibõl az o3d konvertálva lett.
Más lehetõségrõl nem tudok...
#12101
Sziasztok!

Lenne egy kérdésem, mégpedig a következõ:
-A buszba hogyan lehet azt megcsinálni, hogy ha a kormány kb. 15fokos szögben áll akkor a kerék egyenes legyen??
Szóval, hogy ha a kerék egyenesen áll akkor a kormány ne egyenesen álljon!

Elõre is köszi!
adam993
#12100
Köszönöm szépen!

TheSosy
#12099
Itt az SDK:
http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

TheSosy
#12098
Leszeded az SDK pack-ot,bemásolod az OMSI fõkönyvtárába, repaints mappában kiválasztod a sablonját a busznak,megcsinálod,a repaint tool-al átkonvertálod,berakod a busz/ahol a festések vanna,egy új jegyzettömb a mappába és beleirod ezt:
***************************************
Festés neve
***************************************


A festés neve
farbschema_tex1
a festés címe,a végén a dds. pl.😄89_01_Cosy-Wasch.dds

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

adam993
#12097
Valaki segítene, hogy hogyan kell festést készíteni buszra? Vagy ha valamit belinkeltek, az nekem is jó. Szeretnék az IKarushoz Pannon Volános festést.