OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

vzsolo
#12142
Ez ugyanaz a módszer amivel már anno egyik topiktársunk próbálkozott, csak õ olyan spline-okból próbált keresztezõdéseket építeni, amik nem csak az AI path-ot tartalmazzák.
Egy a lényeg: ez sem fog mûködni. Nem lesznek hatással egymásra azok az AI-k, amelyek az egymást keresztezõ path-okon közlekednek. Továbbá ezzel a módszerrel nem tudsz lámpás keresztezõdést sem létrehozni, nem tudod megcsinálni, hogy az AI-k az egyik path-ról átkanyarodjanak a másikra, és útburkolati jeleid sem lesznek.
A képeden is látható esetekben hasznos megoldás lehet, de keresztezõdéseket pont nem lehet ezzel a módszerrel készíteni.

MD-11, Fokker segédletek: http://vzsolo.uw.hu/fs/ OMSI segédlet: http://vzsolo.uw.hu/omsi/

#12141
Estét, elsõ sorban köszönöm a dicsérõ szavakat. 😊

ozimak, ne aggódj anno 144est kezdtem el csinálni, én sem ismertem ezt a módszert. Egy idõre el is vette a kedvem az egésztõl, majd így ezekkel a "trükkökkel" újrakezdve, lehet aprólékosabb a munka de több mindent ki lehet hozni belõle.

http://noob.hu/2012/01/19/orsut.jpg (út burkolati jelek nem az igazi, ez késõbb javítva lesz. )

Hajrá 😊
ozimak
#12140
Nagyon egyszerû... én is azt hittem nagyon bonyolult de nem. Egyszerûen fogod a "terrain" résznél csinálsz egy új "layer"-t,(pl. darkasphalt)ez lesz az út színe. Majd fogod és rárakod az "invis_street.sli" nevû spline-t,ami gyakorlatilag csak egy "path",egy útvonal a jármûveknek. Miután kialakítottad vele az útvonalakat(úgy mint hogyha sima spline-al tennéd),akkor körberakod szépen a járdával(grw_1.sli),majd a járdán kívül esõ részt,kiradírozod a "rubber on layer" nevû gombbal. Ezután már csak az útfelfestést kell megcsinálni,hogy látszódjanak a sávok is.
Pl. ezt a parkolót már úgy csináltam. Igaz ebben csak statikus jármûvek vannak de ha beletenném az "invis_street.sli" nevû path-okat,akkor már közlekedne rajta az AI is...(2.kép)


Nagyon egyszerû... annyi problémától megszabadultam volna ha ezt tudom kb. két hónappal ezelõtt... nefélj verem is a fejem a falba... <#falbav>
#12139
garam93
#12138
Megosztanád velem, hogy hogyan kell a keresztezõdéseket, ha nem külön objectként megcsinálni? Nekem is az a legfõbb problémám a pályaépítésben, hogy sok a keresztezõdések megcsinálgatásával a bajlódás. 😞

HKC USP 5550, ASRock 970DE3/U3S3, 4 GB 1333 MHz Kingston DDR3 RAM, AMD Phenom X4 955 3,21 GHz, MSI ATI Radeon R4670 1 GB DDR3 Directx 10.1, Fujitsu Siemens 19\"-es LCD monitor Vasútmodellezés!

#12137
Hali! Majd szívesen beszállnék a pályád újra csinálásában mert én is a 31-est szeretném megcsinálni. Csak egy javaslat hogyha egyszer...

ozimak
#12136
Nagyon szuper lesz!!!<#eljen> nekem ennyire nem lesz élethû sajnos <#shakehead> Már elég jól állok én is a 31-es vonallal de éppen ez a baj! 😊 Most jöttem csak rá,hogy ti hogy csináljátok... ma teljesen véletlenül megnéztem egy német srác videóját aki pályát csinál. Én eddig azt hittem,hogy ezeket a spéci keresztezõdéseket le kell modellezni. Vagyis meg kell õket külön csinálni egy másik programmal és úgy object-ként berakni a játékba! De a videó megmutatta milyen "könnyen" tudtam volna én is saját keresztezõdéseket csinálni <#falbav><#falbav><#falbav>
Szerk.: nem baj,úgy határoztam elkészítem majd egyszer még egyszer!<#whatever>
Csak az invis_street.sli kell hozzá és a terep aszfaltszínûre festése <#falbav> Bár mondjuk azt még nem tudom,hogy csináljátok,hogy az útszegély csak simán fû legyen meg szegélykõ. Meg,nekem nincs útfelfestésem se.(elválasztó vonal,zebra,szaggatott vonal,záróvonal,stb.) De amikor rádöbbentem majdnem elsírtam magam <#falbav> Sokkal szebben is megcsinálhattam volna a pályámat!<#rinya>
#12135
Nagyon jó lesz. Nem áll messze a valóságtól. Ez a pálya azért is kedves már most a számomra, mert a 244-es közel van a lakhelyemhez. Úgyhogy sok siekrt a pályához.
ccv520
#12134
Az intarder úgy fékez, hogy a bekapcsolás pillanatában lévõ sebességet tartja a lejtõn is.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

matesz19
#12133
Szépen haladsz vele, nekem tetszik. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

matesz19
#12132
És a miben különbözik ez a gyári fékektõl? Vagy miben lesz másabb ha ezt fel teszem? 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#12131
Bocsánat az egymás utáni hozzászólásért. Kérdésem az lenne hogy láttam a man-nak van tempomat "beszerelve" megcsinálva. Más buszoknál nem lehetne olyat vagy nagyon eltérne a valóságtól?(amúgy az éjszakai mód király😄)
#12130
Nem nem. Egy rendszergazda van, de többen vagyunk akik használjuk ezt a számítógépet.
nrgasdasd: jó képek!
bocskor3
#12129
Sziasztok csináltam egy modot a D88-hoz. Egy bubuféket és egy intardert ad a buszhoz. Letöltés: http://www.mediafire.com/?3zv1duere5y81wh

omsigbm.ewk.hu

#12128
A képek alapján jónak tûnik.

#12127
Megosztanék veletek pár képet az épülõ valós 244es BKV útvonalról.

http://noob.hu/2012/01/18/mauton2.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/mauton.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/mapillantas.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/makorvasut.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/makorvasut2.jpg

http://noob.hu/2012/01/18/makut.jpg

Bármilyen kritikát szívesen fogadok. <#vigyor2>
TheSosy
#12126
Az miért van,hogy ha este kb.17.30 után vezetek,akkor egy utas sincs semelyik megállóba.Az utasok száma a megállóban is fullon van.Hol lehet beállítani?

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

ozimak
#12125
Azt nem tudjátok miért van,hogy amikor akarok csinálni egy új layer-t a terrain résznél,akkor az egész pályát átszínezi arra a layerre? Pedig én csak akartam volna csinálni egy aszfalt színû festést,hogy azzal is tudjam festeni a térképet. De fogja és beszínezi az egész mapot.<#csodalk>
#12124
Szerintem valamit félrefordítottál.
A License Plate Creator csak elkészíti azt a fájlt, amit megadva az általad létrehozottad mutatja.
Egyébként az SDK mappába tedd, onnan kell majd a buszokhoz, egyesével másolnod...
#12123
Sziasztok.Leszedtem az omsi cz. oldalrol egy olyan progit, amelyel meg lehet változtatni a busz rendszámát.Csak nem tudom hogy azt a fájlt hova kell bemásolni az omsiba. Csinált-e már valaki ilyet?
#12122
A többfelhasználó konkrétan mit jelent?
Mindenkinek saját fiókja van?
Mert ez lehet probléma... pl. nincs rendszergazdai hozzáférés, ezért az XP nem ad megfelelõ mennyiségû prociidõt...
#12121
Köszönöm nektek a tanácsokat. Most próbálgatom õket remélem valami összejön(java frissítésével annyit értem el hogy máshogy tölti már be, azaz a homokóra máshogy reagál😄) Újratenni az xp-t azért nem fogom, mivel nem én vagyok az egyedüli felhasználó, és ebbe itthon a többiek nem nagyon mennének bele amit elfogadok.
#12120
http://omsihu.wordpress.com/?s=kispest

#12119
Egy kis videó:
http://www.youtube.com/watch?v=3XgHnlV6ETc
#12118
Olvass vissza egy-két oldalt, és akkor megtalálod a pályának a letöltését, meg a javításokét is.
Köszi
#12117
sziasztok valaki el tudná küldeni nekem a müködõ kispest pályát elõre is köszi
Rayden02
#12116
Én ezeknek a programoknak átnézését/telepítését javaslom:<#nezze>

Ha a kép nem lenne jó<#vigyor5>:
http://www.kephost.com/images4/2012/1/17/x2xnu5ti2x46xce9viq3.jpg

nézd át ezek,hogy fent vannak-e mert ezeknek elég sok közük lehet elég sok programhoz!

OFF😛éldául nekem az x360ce (XBOX 360 Controller emulator) program nem akart elindulni az új rendszeremen (XP),csak úgy lett jó,hogy a Directx-et frissítettem a NET-rõl,de ez csak egy érdekes tapasztalat részemrõl,néztem is nagyokat hogy mivaa?<#wilting>
Am remélem tudtam segíteni!

AMD Phenom II X4 Black Edition 965 ,Gigabyte GA-MA790X-UD3P,6GB Kingston HyperX DDR2 1066mhz,Gigabyte Radeon HD 7850 2GB 256bit OC WindForce Edition

matesz19
#12115
Az én tippem az lenne hogy szedj le egy CCleaner-t innen és takarítsd ki a rendszerleírót, mert az segíthet. Ha ez sem segít akkor nem tom, húzd újra az egész XP-t...

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#12114
Ezek szerint meg van mindkét verzió...
Akkor nem tudom. Minden frissítésed meg van a rendszer szinten is? Pl. a Java stb...
#12113
Köszönöm szépen, de sajnos nem mûködik. Várok holnapig és majd meglátom mit tudok még tenni, addig meg vezetgetek amit már rég tettem😊
#12112
Mivel nem tudom, hogy elérhetõ a régebbi verzió, ezért itt a link az 1.0-hoz:

http://data.hu/get/4632719/HOF_Creator_1.0.zip

Talán segít...
#12111
nem dob fel semmit. olyan mintha rá se kattintottam volna(azaz a feladatkezelõ 1mp-ig mutatja de eltünik) xml fileal nemkell semmit se csinálni?
#12110
Rövid kérdés:
elindul, mintha betöltené, és csak homokóra?
Nem dob fel semmilyen panelt?

Elméletileg kellene leniie egy Templates könyvtárnak, ahol a segéd (xml) fájlok találhatók...
Erlau Trans
#12109
Mit akarsz már, futómû problémát modellezni? :-D
#12108
fölösleges regisztrációs fájlok alatt mit értesz?
#12107
Próbáld meg kitörölni a felesleges regisztrációs fájlokat pl RegCleanerrel. Utána talán mûködni fog.
#12106
Xp.Jó régen még fent volt ez a hof creator. Újralett téve a gép(ugyanaz az op.rendszer maradt) és erre nem hozza be.
#12105
Milyen operációs rendszered van?
#12104
áááááááááááhhhhhhhhhh már elegem van ebbõl a gépbõl. Már vagy 2órája szenvedek azzal hogy rájöjjek miért nem indítja a gép a hof creatort és semmi... Valakinek tipp?
nemeza
#12103
szerintem talán le is lehet scriptelni. Initnél elforgati amennyire szükséges, és a kormányzásnál levonni ugyanezt az értéket.
#12102
Á, egy kis önsanyargatás...
Csak akkor lehet megoldani, ha meg van az eredeti x-fájl, amibõl az o3d konvertálva lett.
Más lehetõségrõl nem tudok...
#12101
Sziasztok!

Lenne egy kérdésem, mégpedig a következõ:
-A buszba hogyan lehet azt megcsinálni, hogy ha a kormány kb. 15fokos szögben áll akkor a kerék egyenes legyen??
Szóval, hogy ha a kerék egyenesen áll akkor a kormány ne egyenesen álljon!

Elõre is köszi!
adam993
#12100
Köszönöm szépen!

TheSosy
#12099
Itt az SDK:
http://www.omnibussimulator.de/download/Inofficial_OMSI_SDK_0.01.zip

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

TheSosy
#12098
Leszeded az SDK pack-ot,bemásolod az OMSI fõkönyvtárába, repaints mappában kiválasztod a sablonját a busznak,megcsinálod,a repaint tool-al átkonvertálod,berakod a busz/ahol a festések vanna,egy új jegyzettömb a mappába és beleirod ezt:
***************************************
Festés neve
***************************************


A festés neve
farbschema_tex1
a festés címe,a végén a dds. pl.😄89_01_Cosy-Wasch.dds

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

adam993
#12097
Valaki segítene, hogy hogyan kell festést készíteni buszra? Vagy ha valamit belinkeltek, az nekem is jó. Szeretnék az IKarushoz Pannon Volános festést.

nemeza
#12096
Irfanview megmondta. 😊
#12095
ne mááár, ez túl egyszerû 😊 nem is gondoltam erre, köszi szépen, mûködik 😉
nemeza
#12094
egyszerûen változtasd meg a kiterjesztést bmp-re. 😉
#12093
A nagy sietségben ennek a megoldása majdnem lemaradt, de pótoltam:



Igaz egy kicsit még finomítani kell, de mûködik...