OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#57620
Szia! Nyitsd meg editorban és mentsd el. Nálam is ezt csinálta előtte.

i7-3770 / 16GB / GTX970 / 500Gb SSD / Win10 64bit / Logitech G27 / UE40HU6900

YoGabN
#57618
Sziasztok! Stadtbus Addont újra raktam, és betöltésnél betölt az 57ből 56 file-t és utánna kifagy. Miért van ez?

LOG:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
====================
Start logging
====================

Date: 2015.06.28.
Time: 18:05:42
Version: 2.2.021

0 18:05:42 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 18:05:42 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 18:05:42 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled <0>
3 18:06:22 - - Information: Options dialog created
4 18:06:22 - - Information: Weather dialog created
5 18:06:22 - - Information: Profiles dialog created
6 18:06:22 - - Information: Time table running dialog created
7 18:06:22 - - Information: Start dialog created
8 18:06:22 - - Information: Menu 2 created
9 18:06:22 - - Information: Menu 3 created
10 18:06:22 - - Information: Tut dialog created
11 18:06:22 - - Information: Menu pos set
12 18:06:22 - - Information: Bro initialized
13 18:06:22 - - Information: Human engine initialized
14 18:06:22 - - Information: Forms set
15 18:06:22 - - Information: Captions set
16 18:06:22 - - Information: Screen ration set
17 18:06:22 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 18:06:22 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 18:06:22 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 18:06:22 - - Information: Init3D: Hal active
21 18:06:22 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 18:06:22 - - Information: 3D initialized
23 18:06:23 - - Information: Direct sound initialized
24 18:06:23 - - Information: Create main manager...
25 18:06:23 - - Information: Veh array created
26 18:06:23 - - Information: CS initialized
27 18:06:23 - - Information: Station manager created
28 18:06:23 - - Information: OBB created
29 18:06:23 - - Information: Tex managers created
30 18:06:23 - - Information: Tex manager started
31 18:06:23 - - Information: Tutorial manager created
32 18:06:23 - - Information: Material manager created
33 18:06:23 - - Information: Scenery object manager created
34 18:06:23 - - Information: Human manager created
35 18:06:23 - - Information: RV type manager created
36 18:06:23 - - Information: RV lists created
37 18:06:23 - - Information: Spline manager created
38 18:06:23 - - Information: Time table manager created
39 18:06:23 - - Information: Currency manager created
40 18:06:23 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 18:06:23 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 18:06:23 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 18:06:23 - - Information: Visual helpers created
44 18:06:23 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 18:06:23 - - Information: ---
46 18:06:23 - - Information: Download Internet Textures...
47 18:06:25 - - Information: Input Manager erstellen...
48 18:06:25 - - Information: Tastaturbefehle laden...
49 18:06:25 - - Information: Game Controller laden...
50 18:06:25 - - Information: Progman initialisieren...
51 18:06:25 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
52 18:06:25 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
53 18:06:25 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 18:06:25 - - Information: Redline initialisieren...
55 18:06:26 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 18:06:26 - - Information: Plugins initialisieren...
57 18:06:26 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
58 18:06:26 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 18:06:40 - - Information: Load maps\Neuendorf\global.cfg map...
60 18:06:40 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
61 18:06:40 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
62 18:06:40 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
63 18:06:40 - - Information: Load Precip. Part. System...
64 18:06:40 - - Information: Load Precip. Sound...
65 18:06:40 - - Information: Sound erstellen...
66 18:06:40 - - Information: Sound laden...
67 18:06:40 - - Information: Set Weather System vars...
68 18:06:40 - - Information: Sky and Weather created
69 18:06:40 - - Information: Date: 2015 0629, Time: 180614
70 18:06:46 - - Information: Fonts initialized
71 18:06:46 - - Information: Map created
72 18:06:47 - - Information: Map Global File loaded
73 18:06:47 - - Information: Registrations loaded
74 18:06:47 - - Information: Parked Cars loaded
75 18:06:47 - - Information: Map AILists loaded
76 18:06:50 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
77 18:06:50 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
78 18:06:52 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
79 18:06:52 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
80 18:06:53 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
81 18:06:53 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
82 18:06:54 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
83 18:06:55 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
84 18:06:56 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
85 18:06:56 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
86 18:06:58 - - Warning: Attention: PhysObj tries to load another collision mesh without unloading the previous one! (Sceneryobjects\Kreuz_MC\model\Kreuz_see_schmknob_lutoner.o3d)
87 18:07:13 - - Information: New Centerkachel set
88 18:07:13 - - Information: VarParents loaded
89 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Neuendorf\tile_-1_0.map ...
90 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Neuendorf\tile_-1_1.map ...
91 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 2, maps\Neuendorf\tile_-1_-1.map ...
92 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Neuendorf\tile_-1_2.map ...
93 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Neuendorf\tile_-1_3.map ...
94 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Neuendorf\tile_-2_3.map ...
95 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Neuendorf\tile_-1_-2.map ...
96 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Neuendorf\tile_0_-2.map ...
97 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 8, maps\Neuendorf\tile_0_-3.map ...
98 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 9, maps\Neuendorf\tile_0_-4.map ...
99 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Neuendorf\tile_0_-5.map ...
100 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 11, maps\Neuendorf\tile_0_-6.map ...
101 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 12, maps\Neuendorf\tile_0_-7.map ...
102 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Neuendorf\tile_0_-8.map ...
103 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Neuendorf\tile_1_-8.map ...
104 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 15, maps\Neuendorf\tile_0_-9.map ...
105 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 16, maps\Neuendorf\tile_1_-9.map ...
106 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 17, maps\Neuendorf\tile_1_-10.map ...
107 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 18, maps\Neuendorf\tile_1_-11.map ...
108 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 19, maps\Neuendorf\tile_0_-11.map ...
109 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 20, maps\Neuendorf\tile_0_-10.map ...
110 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 21, maps\Neuendorf\tile_0_3.map ...
111 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 22, maps\Neuendorf\tile_1_3.map ...
112 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 23, maps\Neuendorf\tile_2_3.map ...
113 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 24, maps\Neuendorf\tile_3_3.map ...
114 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 25, maps\Neuendorf\tile_3_2.map ...
115 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 26, maps\Neuendorf\tile_3_1.map ...
116 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 27, maps\Neuendorf\tile_4_1.map ...
117 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 28, maps\Neuendorf\tile_-3_3.map ...
118 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 29, maps\Neuendorf\tile_-4_3.map ...
119 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 30, maps\Neuendorf\tile_5_1.map ...
120 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 31, maps\Neuendorf\tile_5_2.map ...
121 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 32, maps\Neuendorf\tile_6_1.map ...
122 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 33, maps\Neuendorf\tile_6_0.map ...
123 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 34, maps\Neuendorf\tile_7_1.map ...
124 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 35, maps\Neuendorf\tile_7_0.map ...
125 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 36, maps\Neuendorf\tile_3_0.map ...
126 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 37, maps\Neuendorf\tile_3_-1.map ...
127 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 38, maps\Neuendorf\tile_8_1.map ...
128 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 39, maps\Neuendorf\tile_9_1.map ...
129 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 40, maps\Neuendorf\tile_10_1.map ...
130 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 41, maps\Neuendorf\tile_11_1.map ...
131 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 42, maps\Neuendorf\tile_12_1.map ...
132 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 43, maps\Neuendorf\tile_13_1.map ...
133 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 44, maps\Neuendorf\tile_13_2.map ...
134 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 45, maps\Neuendorf\tile_12_2.map ...
135 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 46, maps\Neuendorf\tile_-3_2.map ...
136 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 47, maps\Neuendorf\tile_-4_2.map ...
137 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 48, maps\Neuendorf\tile_-3_1.map ...
138 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 49, maps\Neuendorf\tile_4_2.map ...
139 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 50, maps\Neuendorf\tile_12_0.map ...
140 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 51, maps\Neuendorf\tile_-2_2.map ...
141 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 52, maps\Neuendorf\tile_1_-2.map ...
142 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 53, maps\Neuendorf\tile_2_-11.map ...
143 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 54, maps\Neuendorf\tile_0_2.map ...
144 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 55, maps\Neuendorf\tile_0_4.map ...
145 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 56, maps\Neuendorf\tile_-2_-2.map ...
146 18:07:16 - - Warning: Could not lock light map of tile 0 for getting ambient light for objects! Error: texture load

Haters gonna hate!

Banderasbkv
#57617
Ja és még egy nagyobb jellegű hiba!
Legyen szíves valaki írja már le nekem, hogy mik kellenek a DP működéséhez, mert amint beteszem az omsi-ba akármelyik verziót onnantól kezdve nem lehet vele játszani mert hibaüzenet és onnantól kezdve sehova. A Projekt_Szczecin 4.0 fent van mert azt tudom, hogy kell. + egy csomó pálya mint pl a Mainz és Kispest csak az égbolt van a képernyőn és semmi más. EZ MI?
Utoljára szerkesztette: Banderasbkv, 2015.06.28. 16:21:30
#57616
Sziasztok! Amint rányomtam az új busz lerakó gombra, kifagyott a játék. Itt a logfile:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
====================
Start logging
====================

Date: 2015.06.28.
Time: 15:22:15
Version: 2.2.021

0 15:22:15 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 15:22:15 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 15:22:15 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled <0>
3 15:23:46 - - Information: Options dialog created
4 15:23:46 - - Information: Weather dialog created
5 15:23:46 - - Information: Profiles dialog created
6 15:23:46 - - Information: Time table running dialog created
7 15:23:46 - - Information: Start dialog created
8 15:23:46 - - Information: Menu 2 created
9 15:23:46 - - Information: Menu 3 created
10 15:23:46 - - Information: Tut dialog created
11 15:23:46 - - Information: Menu pos set
12 15:23:46 - - Information: Bro initialized
13 15:23:46 - - Information: Human engine initialized
14 15:23:46 - - Information: Forms set
15 15:23:46 - - Information: Captions set
16 15:23:46 - - Information: Screen ration set
17 15:23:47 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 15:23:47 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 15:23:47 - - Information: Init3D: Max iso = 10
20 15:23:47 - - Information: Init3D: Hal active
21 15:23:50 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 15:23:50 - - Information: 3D initialized
23 15:23:50 - - Information: Direct sound initialized
24 15:23:50 - - Information: Create main manager...
25 15:23:50 - - Information: Veh array created
26 15:23:50 - - Information: CS initialized
27 15:23:50 - - Information: Station manager created
28 15:23:50 - - Information: OBB created
29 15:23:50 - - Information: Tex managers created
30 15:23:50 - - Information: Tex manager started
31 15:23:50 - - Information: Tutorial manager created
32 15:23:50 - - Information: Material manager created
33 15:23:50 - - Information: Scenery object manager created
34 15:23:50 - - Information: Human manager created
35 15:23:50 - - Information: RV type manager created
36 15:23:50 - - Information: RV lists created
37 15:23:50 - - Information: Spline manager created
38 15:23:50 - - Information: Time table manager created
39 15:23:50 - - Information: Currency manager created
40 15:23:50 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 15:23:50 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 15:23:50 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 15:23:50 - - Information: Visual helpers created
44 15:23:50 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 15:23:50 - - Information: ---
46 15:23:50 - - Information: Download Internet Textures...
47 15:23:52 - - Information: Input Manager erstellen...
48 15:23:52 - - Information: Tastaturbefehle laden...
49 15:23:53 - - Information: Game Controller laden...
50 15:23:53 - - Information: Progman initialisieren...
51 15:23:53 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
52 15:23:53 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
53 15:23:53 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 15:23:53 - - Information: Redline initialisieren...
55 15:23:53 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 15:23:53 - - Information: Plugins initialisieren...
57 15:23:53 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
58 15:23:53 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 15:35:49 - - Information: Load maps\Grundorf\global.cfg map...
60 15:35:49 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
61 15:35:49 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
62 15:35:49 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
63 15:35:49 - - Information: Load Precip. Part. System...
64 15:35:49 - - Information: Load Precip. Sound...
65 15:35:49 - - Information: Sound erstellen...
66 15:35:49 - - Information: Sound laden...
67 15:35:49 - - Information: Set Weather System vars...
68 15:35:49 - - Information: Sky and Weather created
69 15:35:49 - - Information: Date: 2015 0628, Time: 153319
70 15:35:50 - - Error: In "Fonts\Buse_15x6.oft" there was an error in line 85!
71 15:35:53 - - Error: In "Fonts\FGY_M.oft" there was an error in line 32!
72 15:35:57 - - Information: Fonts initialized
73 15:35:57 - - Information: Map created
74 15:35:57 - - Information: Map Global File loaded
75 15:35:57 - - Information: Registrations loaded
76 15:35:57 - - Information: Parked Cars loaded
77 15:35:57 - - Information: Map AILists loaded
78 15:35:57 - - Information: New Centerkachel set
79 15:35:57 - - Information: VarParents loaded
80 15:35:57 - - Information: Special Objects refreshed
81 15:35:57 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
82 15:36:09 - - Information: Map loaded
83 15:36:09 - - Information: Humans created
84 15:36:09 - - Information: Editor refreshed
85 15:36:09 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
86 15:36:09 - - Information: Weather loaded
87 15:36:09 - - Information: Map camera loaded
88 15:36:09 - - Information: maps\Grundorf\global.cfg map loaded!
89 15:36:10 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Grundorf\tile_-1_0.map ...
90 15:36:11 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Grundorf\tile_0_0.map ...
91 15:36:11 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Grundorf\tile_0_1.map ...
92 15:36:11 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Grundorf\tile_0_2.map ...
93 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld_1.bmp"!
94 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "Hst_Reiter_2dgt.bmp"!
95 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
96 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
97 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
98 15:36:13 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
99 15:36:13 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
100 15:36:14 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
101 15:36:14 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
102 15:36:14 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Grundorf\tile_1_0.map ...
103 15:36:16 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Grundorf\tile_1_1.map ...
104 15:36:16 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Grundorf\tile_1_2.map ...
105 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Grundorf\tile_1_3.map ...
106 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 15, maps\Grundorf\tile_1_4.map ...
107 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 16, maps\Grundorf\tile_2_0.map ...
108 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Grundorf\tile_2_2.map ...
109 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Grundorf\tile_2_3.map ...
110 15:36:19 - - Information: Date: 2015 0628, Time: 153319
111 15:36:26 - - Information: Traffic loaded
112 15:36:26 - - Information: Date: 2015 0628, Time: 153319
113 15:36:26 - - Information: Reset Passengers...
114 15:36:26 - - Information: Initialize Scheduled AI...
115 15:36:26 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
116 15:36:26 - - Warning: Direct3D-Device lost!
117 15:36:29 - - Information: Direct3D-Device resetted!
118 15:36:29 - - Information: Reset State Matrices...
119 15:36:29 - - Information: Start Tex Thread...
120 15:36:29 - - Information: Init Red Line...
121 15:36:29 - - Information: Set Initial Render States...
122 15:36:30 - - Information: Menu pos set
123 15:36:36 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
124 15:36:36 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
125 15:36:36 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
126 15:36:40 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
127 15:36:40 - - Error: Zugriffsverletzung bei Adresse 01BE6299 in Modul 'gameoverlayrenderer.dll'. Lesen von Adresse 00000001 - Init3D: Checking device caps
128 15:36:40 - - Information: Init3D: Max iso = 0
129 15:36:40 - - Information: Init3D: Hal active
130 15:36:40 - - Information: Creating 3D device procedure finished
131 15:36:40 - - Fatal Error: Error while creating Direct3D-Device - Direct9 Error: D3DERR_INVALIDCALL (-2005530516)
132 15:36:41 - - Information: Menu pos set
Banderasbkv
#57615
Szevasztok!
Az lenne a gondom, hogy az új VanHool A320-nál a kijelzők nem üzemelnek. Mi erre a megoldás?
Ikarusfan
#57613
Mondok egy nagy életbölcsességet (ha tudsz inglisül). Egy német vagy bármilyen nyelvű szöveget soha, de soha ne fordíts magyarra a google fordítóval, mert gyönyörű anyanyelvünk szigorú szabályai következtében akkora baromságot fogsz kapni, mint annak a rendje.
Fordítsd inkább angolra, úgy kevésbé szörnyű szöveget kapsz kézhez (a németből angolra fordított szövegek majd hogy nem értelmes szövegek).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#57611
Itt le lehet tölteni, csak azt nem tudom hova kell kicsomagolni.
Peti134
#57609
Valaki aki tud dajcsul, az fordítsa le nekem ezt légyszives:
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=24075

nemeza
#57606
Igazából nem tud sokkal többet, mint az IBIS.
Szerintem a Futár script valamivel talán okosabb.
Peti134
#57605
Inglisül tudok 😄
Amúgy WebDisken találtam meg.
Vagány ez az IVU-Synergon-os IBIS (aka németfutár) , alaposan meglepett.

#57604
Hámmeraz dajcsul van meg inglisül, oszt aszt meg kiérti 😄

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#57603
Nem értem mit féltek a hivatalos fórumtól... 😊
Peti134
#57601
Már kijött??? Se omsipluson se sehol nem lett kiírva én meg a német fórumot csak néha nézem.
Köszönöm a tájékoztatást, utánafutok 😊
Edit: Kérdés: Ez free, vagy fizetős? Ha free, akkor kérlek linket dobj nekem 😊
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2015.06.25. 20:54:42

#57600
A21 lesz az.
Milyen hamarosan kijövő Lion's Cityre gondolsz amúgy? Pár napja jött ki szóló, csuklós és intercity változat a Mainz mappal.
Peti134
#57599
Üdv 😊 Nem tud valaki róla, hogy a hamarosan kijövő MAN Lion's City műszerfala milyen lesz?
(Olyan mint a BKK-VOLÁN-os MAN LC 21A-soké, avagy nem?)

#57598
Minden kijelző 2 lap egymást mögött, a hátsó a háttér az első meg egy alfázott szöveg layer.
Peti134
#57597
Nem a szkirptelés része érdekel, de megnéztem egy krüeger kijelző o3d fájlját, és tulajdonképpen 2 lap egymás mögött, vagy nem tudom.
Arra vagyok kíváncsi, hogy 0-ról megmodellezett leendő krüeger kijelzőt hogy kell beüzemelni például egy eredetileg ANNAX kijelzős buszba.

nemeza
#57596
Az a kérdés, hogy mi kell ahhoz, hogy az ember bármilyen buszba betegye?
Leginkább az, hogy az építés kb. 0. lépése legyen a krüger kijelző, és ha valami "elromlik", akkor át kell variálni a modellek sorrendjét.

A scriptelést pedig nem tudom megtanítani csak úgy 1 A/4 oldalban 😊
#57595
Max. az 5-ös busz fordaszámai.
kem001
#57594
Ez most olyan dolog, mintha azt kérdeznéd, hogy mik lesznek az 5-ös lottó nyerőszámai..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#57593
Szerintetek a Düwag-villamosok mikor lesznek kiadva?
Peti134
#57592
Apropó Krüeger:
Szerintem neked van elég tapasztalatod már, ezért kérdelek:
Nem tudnál egy krüeger készítési leírást készíteni?
Mert ugye nem mindegy a kijelző méretei, meg stb.
Hálás lennék érte 😊

#57591
Felveszem én csak nem rakom össze 😄
#57590
Menj aztán vegyél fel hozzá 😉

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

#57589
De akkor majd vmi élethű hangok legyenek hozzá ne úgy mint a 260-asoknál 😉
nemeza
#57588
CCV280 - talán most nyáron lesz ideje vele foglalkozni..
Rába - nem tudom hol áll, mindenesetre Krügeres FokGyem vezérelt kijelzőknek nincs akadálya a kiadáshoz 😊
#57587
Sziasztok!
Valaki tud valamit a SnyperDv2 féle Rába Premier-ről? Sajnos semmi életjelet nem adott már régóta:/

TNH
#57586
Készül. Türelem rózsát terem. Legutóbb azt írta, hogy lehet idén kész lesz, de nem biztos.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#57585
Sziasztok! Valaki tud a CCV féle 280-asról?
#57584
Úgy láttam, hogy nem kaptál érdemleges választ a kérdésedre.
A problémádat úgy tudod orvosolni, hogy a model.cfg-ben megnöveled a
########################################
Sichtbarkeits-Boundingbox
########################################


-1.5
-6
-0.5
1.5
6
4.5
bejegyzések értékét. (Az itt szereplő adatok a MAN D92-esé!)
Azt tudni kell, hogy ezeket az adatokat a Te általad megadott buszközépponthoz viszonyítja.
#57583
Szia!

A Citaron az első és a második ajtó ugyanaz, mint alapból a busz első és második ajtószárnya, a harmadik-negyedik ajtó pedig a bus_doorfront_2, és a bus_doorfront_3.
#57582
Sziasztok! Készítettem reveszda féle Ikarus 280 bkv-s buszra 7-173 festést http://www.mediafire.com/download/p9nwapyayqy4if1/gyors7-173.zip 😊) Használjátok egészséggel 😊)
#57581
Jó estét !
Citaro-n és a többi járműveken is manuális ajtónyitáshoz gombot szeretnék hozzárendelni.
Billentyűzet beállításnál nézegettem...melyiket kell a 2.ajtóhoz hozzárendelni? (esemény, kód)
bus_doorfront2 ? Találtam még door2-t az események hozzáadásánál.

Választ előre is köszönöm.

AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány

#57580
Rendben,köszönöm szépen!
Ikarusfan
#57579
Attól függ. Ha az eredeti sli-kről szedted le a path-et, majd visszaraktad, akkor nem lesz baja, hiszen a fájlnév vagy maga a fájl nem változott. Ha egy másik sli-t raktál be, majd visszacserélted, megint nem lesz baja, ha csak nem törölted ki az eredeti fájlt.

Egyébként praktikusabb, ha az utakból van mindig egy path nélküli verziód is, nem csak a lerakás miatt, hanem mert gyakran praktikus, ha van path nélküli út (pl. ha úgy raksz össze kereszteződést, esetleg parkolót csinálsz az úttal de nincs kedved a letiltással vacakolni mindig...stb). Illetve ha ugye az eredeti úton változtatsz, akkor érdemes a pályaépítés legvégére hagyni az útszabályok beállítását (hiszen ha egy útra beállítasz egy sebhatárt, majd arról a spline-ról leszeded a path-et egy másik szakasz miatt, majd visszarakod a path-et, akkor a sebességhatárod eltűnik, mert új útnak érzékeli a program).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#57578
Kedves Ikarusfan! Köszönöm a tegnapi segítségedet,most már működik. Viszont felmerült bennem,hogy akkor amikor visszaállítom az .sli fáljokat eredeti állapotukba akkor a betöltésnél nem fog a gép sírógörcsöt kapni,hogy az adott elemet nem találja?
#57577
Óra 😄 😄

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#57576
A LED az óra, és leszállásjelzésnél kiírja hogy: STOP.
#57575
sziasztok! pár kérdés gyűlt fel bennem az utóbbi napokban:

-Nemrég jött ki a final patch a Solarisokhoz. ez a patch tartalmazza már azt, hogy a C tengely a meghajtott tengely a csuklósnál?
-(borzalmasan fogom elmagyarázni) A merci C2G és az urbino 18 csuklója is olyan, hogy csak a csukló utáni rész tud elfordulni, a csukló előtti rész az fixen van rögzítve a csuklóhoz. Ezáltal nem levágja a kanyart a busz, hanem viszonylag a B tengely nyomvonalát követi a C tengely. Viszont a valóságban is ennyire "kaszál" a hátulja ha pl. egy 90°-os kanyart kell bevenni? Vagy pl. amikor beállok a megállóba, és előttem parkol egy autó, akkor ugye egyből tekerni kell a kormányt, de a csukló teljesen felnyomja a hátulját a járdára. Erre van valami technika? A valóságban hogy oldják meg a vezetők az ilyen helyzeteket? Picit OFF, de azért szorosan kapcsolódik a játékhoz a kérdésem.
-Ez már nagyon OFF lesz: a budapesti VanHool-okon a fülke mögött az a 4 számjegyet ábrázoló LED az mi? 😄
#57574
Nekem a dél-pest 3.3 pályánál egyik vonalat sem lehet végigjárni, mert mindegyik vonalon hiányzik 1 kocka a pályából. Mit csináljak vele, hogy jó legyen?
Ikarusfan
#57573
Miért mentek volna be? Látom, hogy megoldottad, de amúgy úgy tudtad volna megnézni, hogy szépen kiszedhetted volna az egyenes path-et, így másfele nem tudtak volna menni.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#57572
Már megoldottam.

#57571
Én úgy csinálnám hogy kiszednémbelőle a pathot és a splines-nél van egy Invis Car azthiszem és azzal az editorba csinálnám meg
Peti134
#57570

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

http://kephost.com/images/2015/06/21/Screenshot_99.png
http://kephost.com/images/2015/06/21/Screenshot_100.png

Van egy kis gondom. Csináltam egy ilyen kis buszvégállomást, és tesztelném, hogy mennyire van közel a busz a járdához bent, de ezek a köcsögök nem hajlandóak befordulni, pedig nem állítottam rajta semmit. Mindig csak más útvonalon mennek.
Valakinek van ötlete?
Edit: Egyenesen átmennek, csak be nem fordulnak.
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2015.06.21. 21:22:42

nemeza
#57569
Ott az a find errors gomb tud segíteni. 😊
#57568
Köszi a segítséget,most már fog menni! 😊
#57567
A F9 forgatja az elemet, a Ctrl nyomva tartásával pedig hozzácsatlakozik a hozzá közelebb eső elemhez. Nekem pont mindig működik. 😊
Ikarusfan
#57566
Ez egy érdekessége az editornak. Állítólag segít, ha az F9-et vagy talán a Ctrl-t nyomod közben (valamelyik a kettő közül, nem emlékszem), nekem pont nem működött egyik sem.

Ha neked se, érdemes lehet az utakból csinálni egy path nélküli változatot is csinálni (az sli fájlok végén van egy path kezdetű rész, ha azt az egészet kitörlöd, nem lesz path a sli-n) és azokat lerakni. Mivel nem lesz rajtuk path, nem fogja össze-vissza rakni. Aztán ha leraktad, simán megváltoztatod az eredetire a típusát (ha kijelölsz egy spline-t, majd a jobb oldali listában rányomsz egy másik típusra, akkor a különféle paraméterek - szög, magasság, hossz...stb - nem fog megváltozni, csak a típus).

@Peti
Mire gondolsz? Az object editorra? Tudtommal az van, ami az SDK-ban van, más nincs, meg miért is lenne.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#57565
Sziasztok! Szeretnék segítséget kérni! Több,mint egy éve dolgozok egy pályán és most sajnos nem jutok egyről a kettőre. A probléma a következő:amikor egy útelemet leakarok rakni, azt a szerkesztő nem oda, hanem egy egészen más helyre teszi le. Mitől lehet ez,miért van ez?
Előre is köszönöm a segítséget!
Peti134
#57564
Valaki tud OMSI 2-es kereszteződés-path-olót küldeni?
Én mikor megnyitom a jelenlegit akkor azt írja hogy "Datei nicht genfunden"