OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12745
rakd fel a javítást, utána nem lesz ilyen gond:
http://omsihu.wordpress.com/2012/01/05/kispest-palya-javitas/

#12744
Ez igen, jó lesz! 😄 Máma még én is hozok képeket majd a mai fejlesztésemrõl, még csak késõbb fogom fejleszteni és este 7 vagy 9 körül lesznek képek! 😊

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12743
A Kispest pályán a kispesti oldalon hogy kell editorban kitörölni azt a hatalmas áruházat? Túl sok a fotótextúra, nem bírja az OMSI..
#12742
Lassan de biztosan, 1-2 apróbb simítás és elkészül a Füredi utca.

http://noob.hu/2012/01/30/furedi.jpg

http://noob.hu/2012/01/30/furedi2.jpg
Erlau Trans
#12741
Na sikeresen bekonvertáltam életem elsõ modelljét az OMSIba... méghozzá egy (helyi szinten monumentális) történelmi mûemléket. Épül a pálya ezerrel, vagy valami hasonló 😊
#12740
Nem hiszem csak rendbe teszik meg újul és azé de le is volt írva talán
#12739
Sziasztok!

Valaki tudja, hogy mi történt az OMSI Hungaryval? Tegnap még mûködött, ma már nekem is csak 404-es hibaüzenetet ír ki. A szolgáltató megszüntette volna?
#12738
Értem, köszönöm.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12737
Nem.

Hacked by slaxided

#12736
Köszi és ezen nem fog úgy "kopogni,zörögni" mintha lemész az útról ? 😄

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12735
Sajnos én sem. Az én "szakterületem" a photoshop és a programnyelvek, ehhez a nyelvhez, amin az Omsi íródott viszont nem értek.

Hacked by slaxided

olimano2222
#12734
és abban tudsz segíteni hol keressem 😊 bocsi én annyira nem értek ehhez a dolgokhoz.

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

#12733
Semmi gond, én is így voltam vele elõször. Scriptek átírásával talán meg lehetne oldani.

Hacked by slaxided

olimano2222
#12732
elnézést 😊 és erre van valami megoldás ?

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

#12731
Ha jobban megnézed azt a kék csíkot, ami a nevünk mögött van, található rajta pár gomb, amit illik is használni. Ilyen például a válasz gomb. 😉

Hacked by slaxided

#12730
Splines fül, ott load, kiválasztod a "Marcel" mappát, ott pedig megkeresed a str_typ002.sli nevû fájlt, betöltöd, és ottvan.

Hacked by slaxided

olimano2222
#12729
Igen mondjuk igaz Csak most vagy hosszú vagy rövid 😄 és nekem szinte csak ez a bajom a mostani buszokkal hogy nem elég hosszuk de ez mercédes meg azért jó mert erre felénk is ilyen jár 😊

ja és persze azt nem szeretem a buszokba hogy ajtó féket kell használni .. valaki tud erre megoldást ?

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

#12728
Akkor valaki tudna nekem ebben segíteni ?

valaki meg tudja nekem mondani hogy mi annak az útnak a neve ami olyan hogy nincsenek a záró vonalak vagy mi az a fehér csíkok az úton hanem sima út ? Tehát hogy mi a neve editorban mert azt keresem már 40 perce. Fontos lenne, elõre is köszi.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12727
Én személy szerint megelékszem a nagyobbakkal. 😉 Egy nagyobb buszt nagyobb kihívás vezetni. Alig várom már a csuklóst is.

Hacked by slaxided

olimano2222
#12726
igen azt én is láttam csak gondoltam valaki jobban tudja és meg lep valami letöltö linkel 😄 jó lenne egy ilyen kis buszt is vezetni, nem ? 😊

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

#12725
Benne van a linkben is: WIP

Work In Press
Durva fordításban: készülõ félben
olimano2222
#12724
sziasztok

valaki esetleg több infót nem tud eröl ?
http://cbs-chile.es.tl/WIP-d--Caio-Carolina-III.htm

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

#12723
ja és azt elfelejtettem mondani hogy 7,5 méteres legyen ha lehet.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12722
valaki meg tudja nekem mondani hogy mi annak az útnak a neve ami olyan hogy nincsenek a záró vonalak vagy mi az a fehér csíkok az úton hanem sima út és olyan picit fakóbb mint a rendes ? Olyasmi mint itt a fórumba a háttérképen van az az aszfalt, olyasmi csak rendes út legyen tehát autók menjenek rajta és ne parkoló legyen tehát Utcai út. Elõre is köszi. A Neve kéne.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12721
Nyilván azért nem lehet letölteni, mert még nincs kész. Ha idõ elõtt kiadná, mert "késznek tûnik", akkor meg menne a vinnyogás, hogy vacak, hibás, bugos, félkész, stb.

Türelem, türelem, türelem. <#papakacsint>
#12720
már meg lehet látni az utcákat 3D-be 😄 http://www.norc.hu/street-view/<#hamm>

#12719
http://www.youtube.com/watch?v=BnJZJjZoGMw&feature=related Jó ez a busz csak kár hogy nem lehet letölteni :S

#12718
Gugli térkép a barátod😊)
nemeza
#12717
Utcanevek? Térkép? ???
Erlau Trans
#12716
OFF:Majd meglátjuk. Minden esetre nekem van jobb helye is a pénznek mint ebbe, a játékért kiadott több mint tíz ezerre is szívta a fogát a párom... Nah mindegy 😊 OFF:
#12715
melyik oldal volt ahol végig lehet nézni Budapest utcáit ?

#12714
Hello!
A Virtuális Hajdú Volán Zrt. leányvállalata a Berlini Városi Közlekedési Zrt. január 30-i dátummal megkezdi mûködését. Most, hogy végre tudok menetrendet, illetve útvonalat készíteni, bármi sikerül, ami a pályához kell. Éppen ezért új útvonalakat vezetünk be, izgalmas vezetési körülményeket kínálunk.
Bárki, aki kedvet érez ehhez, az alábbi linken megtalálja a jelentkezéshez szükséges dolgokat.
BVK Zrt.
#12713
A Blender elindítása után mindig ott van egy kocka az abszolút középpontban.
Töröld ki, és feltehetõleg alatta, benne ott lesz a tábla is...
#12712
A "remény csillaga" azért ott ragyog a hsz.-ben:

Ez a lényeg: "ob oder wieviel er kosten wird." - Tehát még nem biztos, hogy egyáltalán pénzbe fog kerülni, erre utal az "ob" szócska.

Na de elvarrom ezt a szálat, kár ezen filózni. 😊
#12711
Igen, ezt értem. De miért van az hogy: Cinema 4D-bõl ki exportálom COLLADA -ba majd be importálom Blender 2.49b -ben és a Tábla helyett csak egy Kockát/Cube -t dob ki ? Tehát nem a táblát. Ez miért van ? :S

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12710
Amikor ez meg van, Tábla mapáát teljes egészében bemásolni az OMSI/Sceneryobjects könyvtárba.

Az editor indítása után pedig az objekt fülön lévõ Load All gombbal behívni az összes objektumot, és így lesz látható a jobb oldali panelon a kiválasztáshoz...
#12709
Nem olyan egyszerû:
Létre kell hoznod egy mappát; Pl Tábla.
Ebbe még kettõt: Model, és Texture;
A Model-be az o3d-t, a Texture-be a textúra fájlokat.
A fõmappába (Tábla) pedig a modellel megegyezõ nevû, de sco kiterjesztésû fájlt.
#12708
értem egyébként ez már meg van és amikor már konvertáltam a OmsiXConverterrel akkor lett belle .dae.o3d és nem írt errort, akkor már benne lesz az Editorban ? 😊

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12707
Ha már az OMSI konvertere által van o3d-be, akkor jónak kell lennie...
Itt még kell pár "apróság", s mehet az editorba...

Ahhoz. hogy sikerüljön megjeleníteni, létre kell hozni a könyvtárát, valamint a sco-fájlját...
Egyszerû progi a ScoCreator, ami segít benne....
#12706
#12705
Végre! 😊) Jó lett! Így kell akkor neki lenni ? stoptabla.dae.o3d ez a fájl neve, itt a formáumra gondolok.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

Erlau Trans
#12704
Mondtam én, hogy nem a sok OMSI-val játszó emberke két szép (kék) szeméért csinálják...
#12703
Már meg találtam én is viszont nekem 2.49b van de ez is jó.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12702
http://btjunkie.org/torrent/Blender-2-49a/43585d662f42c22d80f8446ebb20ee46df63e2d8da3a
#12701
Nem tud bele exportálni de letöltöm akkor a 2.49-et így egyszerûbb. 😄 Na talán jó lesz, késõbb leszek most megyek.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12700
Köszönöm.

A Szentmártonkáta-Nagykáta vonalat építem, legalábbis próbálom építeni. Remélem azért összejön valamennyi belõle.

Hacked by slaxided

#12699
Nézd meg egy objektummal, hogy tud-e a meglévõ X-be exportálni.
Ha igen, akkor nem kell letölteni a másikat...
#12698
értem és a Blender 2.59 -es nem lesz jó ? Ha nem akkor tudnál adni linket a Blender 2.49-eshez ? Köszi.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#12697
Ha meg van a Blender 2.49-es, importként behívod, ellenõrzöd a textúrát, majd exportálod DirectX formátumba.
Azt eszi az OMSIconverter, de arra figyelj, hogy az X fájl mérete ne haladja meg a 2-2,5 MB-os méretet...
#12696
Na eddig meg van, COLLADA, .dae formátumként exportáltam és most mivel konvertáljam tovább ?

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222