OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
Amikor elõször csináltam objectet,kérdezés nélkül elsõre megcsináltam.Csak át kell írni 3-4 nevet az object nevére..<#falbav>#falbav>
Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu
az editor nem tudja kezelni az ékezetes betûket!
Angol kiosztású, tehát maximum Jegcsarnok lehet a neve.
És még mindig kötött formátumban kell a könyvtár-struktúrát elkészíteni, mert az Editornak nem tudod megmondani, hogy ha itt az o3d, akkor ott keresd hozzá a textúrát. Ez elõre be van állítva, és ahhoz kell igazodni...
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
Éjszaka:
nem valami.txt. ha ilyen lett akkor nevezd át
shit happens
Bemész ide:
E:\Games\OMSI\Sceneryobjects\Jégcsarnok\
elmented ide a fájlt valamilyen néven: valami.sco
szerkeszted és belemented ezt. kb. ennyit csináltál ezzel a progival mint ez a kimenet.
1
Jégcsarnok
Jégcsarnok
jegcsarnok_.o3d
shit happens
Nem tudom ki probálta már a Rheinhausen 4 (Stand Juni 2012)-et eléggé FPS zabáló,legalábbis nálam mikor kiprobáltam volna.
Érdekes módon csak a fülke nézetben ugrál a busz,ha kivûlrõl ( nézetben )használom akkor pedig nem ugrál. Viszont amit még le kell tölteni hozzá Fonts kiegészítõtt,végre megnyugodtam hogy mûködik a buszokon a harmadik ajtó nyitása, mikor betettem a fonts-ot, mindjárt át is állította hogy már megint nem tudom kinyitni és zárni, az ajtókat. Jó tudni róla hogy jónéhány Fonts felülír dolgokat a buszon.
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
,,Linuxot a stabilitásért, Macintosht a produktivitásért, Windowst a pasziánszért\" -.-\" 4ever / A lényeg lényegének lényege lényegében lényegtelen /
"dobozba" akart lenni...
DE!
Mivel az Editor nem örül a magyar ékezetes betûknek, jobb, ha most átírod...
Arra figyelj, hogy a régebbi verziónál legalábbis, nem a megnyitás helyére, hanem a fõkönyvtárban saját maga által létrehozott OMSI SCO Creator nevû mappába rakja a sco-fájlt...
Elsõ a név, második a kategória szám, a harmadiknál ennek nevet is lehet adni, pl. Utilities
Utána a betallózod a gombbal a mesh-t (a model mappából, vagy az .x-et)
A collisions meg az ütközésnél/törésnél levõ változás, ha van ilyened. Ez nem kötelezõ.
A gener gomb meg megcsinálja ezt az sco filet.
De én is pl. sima szövegszerkben tolom, nem igazán van értelme ennek a proginak, gyorsabb notepaddal :D
shit happens
Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu
Szerintem még nem töltötted le, szóval szerezd be
omsigbm.ewk.hu
Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu
a buszt eredetileg VL67 260-asából Nemeza alakította át, de nem folytatta.
Amikor beindult a 263-as projekt, IkarusSTR segítséget kért Tõle, aki átadta tanulmányozásra az általa 263.30M-re keresztelt modellt.
Ez maradt benne a kiadott buszmappában, amihez Nemeza rakott bus-, illetve cfg-fájlt, hogy mûködjön.
Ezek után folytatja a konvertálást IkarusSTR.
Az is lehet, hogy tévedek, de az érintettek nyilvános közléseibõl ez derül ki.
Ez a modell véletlenül maradt benne. Miután a készítõ hozzájárult -tudtommal-, IkarusTSR folytatja a modellt.
És hogy honnan tudnám letölteni,mûködõ sound mappával.
Más az úttestnek, más a jármûnek, más a lámpának...
Érdemes a gyári fájlokat megnézni, és megpróbálni értelmezni õket.
Ha elakadsz valahol, akkor kérdezel...
