OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#22254
Nekem is tetszik csak a kormánya bár a liazé lenne azt valahogy nem lehetne megcsinálni ??
#22253
Õ, a lámpát a kormányoszlopon is tudod állítani, azt hiszem ott tudod kiválasztani hogy helyzetjelzõt, vagy tompított fényszórót szeretnél használni.

Proci: AMD Athlon X4 635 2.91 GHZ. VGA: AMD Radeon 6850 HD 1GB DDR5 256 bit. 8 GB Ram.

olimano2222
#22252
mûködik minden rajta csak be kell kapcsolni egy pár dolgot a bal kéz kapcsolónál! 😊

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

kem001
#22251
Köszi, majd megnézem! Hibaüzenetre láttam még nem írtak megoldást..

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#22250
Azt írták a fórumon, hogy elõször valami helyzetjelzõt kell benyomni, utána meg a normális lámpát. A bal kéz felõli panelen van a lámpa kapcsolója, azt hiszem. (Vagy az a refi?)
kem001
#22249
Egyetértek veled! Csak ne lenne az a kis hibája... Egyébként lámpája nálad mûködik?

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#22248
Egyszerûen nem bírom letenni az új LiAZ-t. Ruszki jármû még nem tetszett ennyire soha, állati jó.
#22247
Értem,mind1 azért kipróbálom. 😄

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

olimano2222
#22246
igen ez az bocs hogy én válaszóltam!

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

Erlau Trans
#22245
Ez az. De nekem kifejezetten eszi az FPS-t ez a fajta látványosság. De úgy általában is 4-5 FPS-el rosszabb eredményt hoz az elsõhöz képest.
#22244
Ez az amiben már párásodnak az ablakok ? 😮 Mert akkor már töltöm is le. 😄

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

Erlau Trans
#22243
Üdv! A játékhoz a gyártók/készítõk által készül egy csuklós MAN. Sajnos amíg ez meg nem jelenik addig nem várható semmi felhasználók által készített csuklós. Több gond van, amit nem lehet kivitelezni jelenleg és talán ha megjelenik a gyári csuklós MAN akkor arról lelesve a dolgokat megoldják a hozzáértõk az Ikarus csuklóst.

Legközelebb kérlek mellõzd az ilyen és ehhez hasonló hozzászólásokat a fórumon és keresd meg privátban a készítõjét! Köszönjük!
#22242
Szia! köszi a segitséget! <#eljen><#eljen>
olimano2222
#22241
Szia! Lényegében nem lehetséges eddig meg csinálni mert a csuklórészt nem tudják a készítõk össze hozni ezért csúklós buszt ne várj még! 😊

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

Erlau Trans
#22240
Igen, ott is olyan. Nekem is tele van a pályám hasonló szûk utcával, keresztekkel. Én a valóságban is jelentéktelen forgalmú kereszteknél letiltottam a mellékutcában a forgalmat. A nagyobb forgalmúaknál meg levettem minimálisra.
#22239
Sziasztok új vagyok nem tudjátok véletlen hogy mikor lesz kész teljesen az ikarus280 as <#conf><#conf><#conf><#conf> a váaszt elöre is köszi
Erlau Trans
#22238
No- Nagyban írtam a hozzászólást amikor a tiéd megjelent, így csak azután olvastam el, miután elküldtem a sajátomat. 😊))
TheSosy
#22237
Mondom,egybe van.Nem kell leszállniuk.Bizonyíték:

Legalábbis sejtem,mert még nem buszoztam pesten <#zavart1>

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#22236
A közlekedési szabályokkal sok mindent nem lehet csinálni. Kispesten majdnem mindegyik keresztezõdésnél be vannak állítva a szabályok, ennek ellenére ugyan olyan segghülye az AI. De ezt ti is tapasztaltátok...

Az jutott eszembe, hogy majd ha egyszer valamikor elkezdem az új Kispestet, akkor a nagyon kis forgalmú utcákba vezetõ path-okat törölni fogom a keresztezõdésekrõl. Így nem lesz kikanyarodó autós, ami tönkrevágja a játékélményt.
TheSosy
#22235
Nekem az mind1,én mindig 5 percel korábban ott vagyok minden megállóban<#duma>

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#22234
De azért hivatalosan is 2-3 perc van ott. Nem hagynak élni XD <#mf1>
Erlau Trans
#22233
Nos, kipróbáltam én is a pályát. Nekem nagyon tetszik maga a pálya. De kicsit vezethetetlen az AI miatt....

- Az út folyamán végig fõút tábla van kint. Ennek ellenére simán kikanyarodnak elém. A keresztezõdésekben alkalmazott közlekedési szabályokra még nem sikerült rájönnöm, ugyanis a fõútról jobbra-balra kanyarodni akaró autó miután kiengedett mindenkit a mellékútról, meg oda be (pl, ha jobbra kanyarodna az ai, fõútról, szembõl valaki balra, akkor azt elõbb elengedi, vagy a mellékútról keresztezi a fõutat elengedi, pedig attól simán kanyarodhatna kisívben jobbra...).
- erre még rájönnek a szinte minden keresztezõdésben a gyalogosok, ettõl aztán teljesen megbolondul az AI közlekedési szabályok szempontjából, aztán már tényleg boldog boldogtalant elengednek, kikanyarodni, bekanyarodik.

- Teljesen követhetetlen. Gondoltam jobb kezes utcáknak kezelem. Az sem ért sokat... elõttem jobbra kanyarodni akaró autó, balról jön egy másik balra kanyarodna, meg szembõl egy jobbra menne. Tehát egymástól függetlenül mindenki kanyarodhatna akár egyszerre. Nem, az elõttem lévõ AI elenged mindenkit aki a környéken van. Utána képbe jön vagy két gyalogos, mire azokat is elengedi jön megint valamelyik irányból még autó és már ott tartok, hogy állok a keresztezõdésben vagy 1 perce minimum 😞 :o
Na emiatt sikerült +5 majd +7 és a negyedik kör után +9 perc késést összeszednem.
- - Szarvas Csárda térnél az Istennek sem akarnak leszálni (max ha kiíratom az IBIS-el a garázsmenetet).

Kár, hogy nincs hangos tájékoztatás.

Egyébként nagyon jó, felismerhetõ a környék még ha én csak pár alkalommal jártam is arra. Jó munka, tudom milyen ez a nyamvadt Editor, le a kalappal.
TheSosy
#22232
Az olyan végállomás,hogy egybõl menned kell tovább.
Csak a táblán végállomást váltassz<átirod>,felszállnak még,és mehetsz tovább.

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#22231
Nekem a Szarva csárda tér végállomáson nem akarnak leszállni!
ccv520
#22230
Én az 1.0 - 2.0 verzió váltásra gondoltam.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

#22229
De az kiszivárgott verzió volt, ez legalább hivatalos.
#22228
Semmit nem csináltak vele. Ez ugyan az a verzió, ami a múlt héten (?) jelent meg.
ccv520
#22227
Azért a kapcsolók mûködésén is javíthattak volna. A nagy részük nem mûködik, és ami mûködik, az is teljesen mást csinál, mint amit kellene...

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

Erlau Trans
#22226
Gondoltam én, hogy valami hasonló van a háttérben Redgunn akarja learatni a babért (most kiderült financiális okokból). Gondolom Kamaznak nem jutott volna egy fitying sem, és eldurranhatott az agya 😊
#22225
Köszi a javítást.
Szép, felismerhetõ pálya.

Pici hibák akadnak, pl: Szemeretelepnél nem szeretnek felszállni az utasok;
a követett AI-busz a Sallai utcában 1 percre eltûnt, majd "megkerült".

És tudom, hogy csak kötözködés, de még mindig nagyon zavar a német rendszám...
#22224
Hivatalosan is tölthetõ a Lion's City 2.0!

Ennek is marha érdekes a sztorija...
Ha jól olvastam, Redgunn akart egy kis zsetont csinálni a felújított buszból. Kamaz (a felújítás készítõje), viszont nem támogatta az ötletet, és úgy döntött, hogy kiadja Redgunn tudta nélkül. Namost, így keresztülhúzta Redgunn számításait, majd közös megegyezés után arra jutottak, hogy akkor újra kiteszik, immáron hivatalosan.
#22223
Köszi a javítást 😊

matesz19
#22222
Köszönjük a javítást. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

BPO193
#22221
elérhetõ az updatelt verzió a 183-as pályához. a fórumokon a felmerült panaszokat javítottuk ki: Pálya letöltése

Ikarus 405, Ikarus 412 http://www.youtube.com/zaharanszky96 http://www.youtube.com/ikarus28000

Tirdi
#22220
Köszi <#worship><#vigyor4><#smile>
BPO193
#22219
Az update-be kijavítottuk az AI forgalom hátulütõit, és összeraktuk az objektumokat, meg az SLI-ket megint, és beleraktuk a megálló tábla font-jait, hogy rendesen mûködjön. Kiszedjük az uninstall programot, hogy ne legyen semmi gond a törléssel.

Ikarus 405, Ikarus 412 http://www.youtube.com/zaharanszky96 http://www.youtube.com/ikarus28000

#22218
Megnéztem, és nem fogadott szót:
ha jól emlékszem, ugyan másik busznál, de elmondtam, hogy a busz közepe lényeges, hiszen kilóghat buildingbox-értékbõl. Szerintem ezért emeli az orrát...
A másik , hogy megnyitáskor a DE átvette a modelltõl a World-koordinátákat. Viszont Local-ban egymásnak ellentétesen álltak a nyilacskák. És mivel a játék a modellhez viszonyít, ezért a bal kerekek elõre felé, míg a jobb kerekek inkább hátra felé akarnak forogni...
Ikarus412
#22217
szép lett 😊

CPU:Intel-i3 2100 3,10Ghz,Nvida Geforce GT220 Ikarus 412 BPO-259

Tirdi
#22216
Ikarus 263 Vt-Transman festés

----->LETÖLTÉS<-----
TheSosy
#22215

Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu

#22214
Nem az a gond nálam jó mert meg csináltam mindent de nála meg nem 😊
#22213
Tudna valaki valami leírást adni hogyan importáljam a Google Earth-bõl az Editor-ba a térképet mert a videóval nem megyek sokra.
Elõre is köszi az esetleges segítségeket.
#22212
Nekem ebben nem hogy Sound2, sima Sounds mappa sincs benne.

Nem tanácsos rosszban lenni a nõkkel... náluk van az összes pina.

#22211
Én egyszer a kasztnival voltam így.Mivel Geri556 hsz.-ét szerkesztésekkel kimásoltam ugye,de 1 hsz.-szel késöbb írta oda, hogy kell a script elé a utasítás.Így megszívtam és már csak 1 Aspirin segített rajtam.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#22210
De. Egymás után voltak: kerék és a fények.
Örültem, hogy sikerült:
elindítottam, mûködik, elindulok, hol a fény? Hát nem forog a busz középpontja körül...
#22209
Nem az volt a hiba, hogy ne választottad külön õket?Csak kérdezem.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#22208
Tedd elérhetõvé nekem, akár privátban, rálesek...
A forgás megoldható, és az is lehet, hogy csak be kell szúrni egy objektet, hogy a két ellentétes animációt elkülönítsük egymástól.
Én a kerék-világítás duóval jártam meg: a fények is forogtak a kerekekkel együtt...
#22207
OFF: Sziasztok!
Szeretnék egy segítõt aki 1-2 objektumot be konvertál az omsi-ba(Jégcsarnok,atty707 ismerõse által készítet Nagytemplom stb)+ a DEBRECEN pálya további épitési munkáiban AI,MENETREND-ben is segíthetne!Akinek és szívesen segítene az írjon prívátba!


És szeretném megköszönni eddigi segítõimnek : LMG-123 atty707<#worship>
#22206
Komoly! 😉
#22205
nagyon köszönöm <#wave>