OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Proci: AMD Athlon X4 635 2.91 GHZ. VGA: AMD Radeon 6850 HD 1GB DDR5 256 bit. 8 GB Ram.
Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
Legközelebb kérlek mellõzd az ilyen és ehhez hasonló hozzászólásokat a fórumon és keresd meg privátban a készítõjét! Köszönjük!
Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda
Az jutott eszembe, hogy majd ha egyszer valamikor elkezdem az új Kispestet, akkor a nagyon kis forgalmú utcákba vezetõ path-okat törölni fogom a keresztezõdésekrõl. Így nem lesz kikanyarodó autós, ami tönkrevágja a játékélményt.
Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu
- Az út folyamán végig fõút tábla van kint. Ennek ellenére simán kikanyarodnak elém. A keresztezõdésekben alkalmazott közlekedési szabályokra még nem sikerült rájönnöm, ugyanis a fõútról jobbra-balra kanyarodni akaró autó miután kiengedett mindenkit a mellékútról, meg oda be (pl, ha jobbra kanyarodna az ai, fõútról, szembõl valaki balra, akkor azt elõbb elengedi, vagy a mellékútról keresztezi a fõutat elengedi, pedig attól simán kanyarodhatna kisívben jobbra...).
- erre még rájönnek a szinte minden keresztezõdésben a gyalogosok, ettõl aztán teljesen megbolondul az AI közlekedési szabályok szempontjából, aztán már tényleg boldog boldogtalant elengednek, kikanyarodni, bekanyarodik.
- Teljesen követhetetlen. Gondoltam jobb kezes utcáknak kezelem. Az sem ért sokat... elõttem jobbra kanyarodni akaró autó, balról jön egy másik balra kanyarodna, meg szembõl egy jobbra menne. Tehát egymástól függetlenül mindenki kanyarodhatna akár egyszerre. Nem, az elõttem lévõ AI elenged mindenkit aki a környéken van. Utána képbe jön vagy két gyalogos, mire azokat is elengedi jön megint valamelyik irányból még autó és már ott tartok, hogy állok a keresztezõdésben vagy 1 perce minimum 😞 :o
Na emiatt sikerült +5 majd +7 és a negyedik kör után +9 perc késést összeszednem.
- - Szarvas Csárda térnél az Istennek sem akarnak leszálni (max ha kiíratom az IBIS-el a garázsmenetet).
Kár, hogy nincs hangos tájékoztatás.
Egyébként nagyon jó, felismerhetõ a környék még ha én csak pár alkalommal jártam is arra. Jó munka, tudom milyen ez a nyamvadt Editor, le a kalappal.
Csak a táblán végállomást váltassz<átirod>átirod>,felszállnak még,és mehetsz tovább.
Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu
««»» • ¦ CCV-520 • CCV-537 • HKZ-209 • MBZ-329 ¦ • ««»»
««»» • ¦ CCV-520 • CCV-537 • HKZ-209 • MBZ-329 ¦ • ««»»
Szép, felismerhetõ pálya.
Pici hibák akadnak, pl: Szemeretelepnél nem szeretnek felszállni az utasok;
a követett AI-busz a Sallai utcában 1 percre eltûnt, majd "megkerült".
És tudom, hogy csak kötözködés, de még mindig nagyon zavar a német rendszám...
Ennek is marha érdekes a sztorija...
Ha jól olvastam, Redgunn akart egy kis zsetont csinálni a felújított buszból. Kamaz (a felújítás készítõje), viszont nem támogatta az ötletet, és úgy döntött, hogy kiadja Redgunn tudta nélkül. Namost, így keresztülhúzta Redgunn számításait, majd közös megegyezés után arra jutottak, hogy akkor újra kiteszik, immáron hivatalosan.
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
Ikarus 405, Ikarus 412 http://www.youtube.com/zaharanszky96 http://www.youtube.com/ikarus28000
Ikarus 405, Ikarus 412 http://www.youtube.com/zaharanszky96 http://www.youtube.com/ikarus28000
ha jól emlékszem, ugyan másik busznál, de elmondtam, hogy a busz közepe lényeges, hiszen kilóghat buildingbox-értékbõl. Szerintem ezért emeli az orrát...
A másik , hogy megnyitáskor a DE átvette a modelltõl a World-koordinátákat. Viszont Local-ban egymásnak ellentétesen álltak a nyilacskák. És mivel a játék a modellhez viszonyít, ezért a bal kerekek elõre felé, míg a jobb kerekek inkább hátra felé akarnak forogni...
Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu
Elõre is köszi az esetleges segítségeket.
Nem tanácsos rosszban lenni a nõkkel... náluk van az összes pina.
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
Örültem, hogy sikerült:
elindítottam, mûködik, elindulok, hol a fény? Hát nem forog a busz középpontja körül...
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
A forgás megoldható, és az is lehet, hogy csak be kell szúrni egy objektet, hogy a két ellentétes animációt elkülönítsük egymástól.
Én a kerék-világítás duóval jártam meg: a fények is forogtak a kerekekkel együtt...
Szeretnék egy segítõt aki 1-2 objektumot be konvertál az omsi-ba(Jégcsarnok,atty707 ismerõse által készítet Nagytemplom stb)+ a DEBRECEN pálya további épitési munkáiban AI,MENETREND-ben is segíthetne!Akinek és szívesen segítene az írjon prívátba!
És szeretném megköszönni eddigi segítõimnek : LMG-123 atty707<#worship>#worship>

