OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Lehet, hogy én tudom rosszul, de a textúraváltásra utasítást adó parancs nem alkalmas a kijelzett karakter megváltoztatására.
Esetleg a hátterét változtathatod, vagy a "megvilágítását", de magát a karaktert nem...
pl kék tetejû repainthoz kék színû kijelzõ
pl Rheinhausen ORL festéshez sárga szín
AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány
Kijelzõ BUSE szín
Esetleg kék vagy a repainthoz illõ legyen?
AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
-Új megállok régi helyet (reklámosak)
-Táblák
-Kápolna megemlékezõ hely
-Gyár
-Lakókocsis kemping
-Bevásárló központ
-Út felújítások
-Csatorna fedlapok , bukkanok és még sokk más ! Kiadásról még nem tudok nagyon beszélni mert kellenek az engedélyek de szerintem 2-3 hét kb. ?!
Még van mit vele dolgozni mert azt is meg akarom csinálni hogy ha bemennek a bevásárló központba akkor ott meg is álljanak és leparkoljanak már meg van hogy tudom csak ma már ennyi elég volt holnapra hozok nektek egy videót és sok képet ! <#nevetes1>#nevetes1>
Nem tudom, én mindig valós idõvel játszom, reggel én alszom nem buszt vezetek... Azt tudom hogy este mindig megvárják az utolsó utáni pillanatot a lámpakapcsolással, gondoltam reggel is hamar lekapcsolják, így ez már fényes nappal. Punktum. 😄
Erlau Trans
Nem vagyok az új bkv strandkorlátkék szín rajongója, de ez abszolút emészhetõ, kifejezetten tetszik. Letölthetõ lesz? 😊
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány
AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány
AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány
NL202 Kamaz Rework Rheinhausen
AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány
Jól látom hogy sikerült megoldani hogy fényes nappal is felkapcsolt tompítottal közlekedjen a jónép?
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
Ma gondoltam haverommal hogy jó lenne össze szerkeszteni valami "autó szimulátor" félét de elõször csak kisebb mértékben. 😄
Szóval: azt meg lehetne oldani hogyha leveszem a kormányt és teszek helyette másikat ? Mondjuk egy autóról vagy valami. úgy gondoltam hogy a rendes kormány ami van azt leveszem és valahogy oldalról rácsavarozom a rendes igazi kormányt,megoldható lenne ? Elõre is köszi.
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
halad a dolog.
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
Visszatértem a témára, folytatom a projektet, most a kerékkel "harcolok"...
Próbálkoztam sok féle megoldással a kasztni textúrázására, de egyenlõre steril, "a kosz nem marad rajta". Ugyan ez a helyzet a ablakokkal is, amelyek közül egynéhány megjelenésével sem vagyok kibékülve. Apró illesztési hibák is akadnak, lehetõségeim szerint próbálom betömködni...
A kocsi elején kész vannak az ablakok. Aztán ír valamit a belsõ és külsõ textúrák összeragasztásáról.
Ez utóbbit nem fordítom le, mert háttérinfó híján csak halandzsa lenne.
A csukló részei is készen vannak. Az animáció forráskódját is mellékeli a poszt végén.
A többi rész "szakmai" szöveg, amit szintén nem akarnék lefordítani háttérinfó hiánya miatt. Talán valaki, aki jártasabb a buszkészítésben kisegít. 😊
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
News with the NG:
The leading part has now windows (although a full created window not less than 8 (!) levels contains - and this one just one jet) and the trailer has now an inside mesh with its own texture (which bases like the outside textur on the main interior texture, of course, and both together could be glued together for NL202... they COULD...! 😉 )
And now, the first parts of the articulation are finished: You see the "turning dish" with the folding "wing plates", which allow the vertical movement of the trailer. At this point, I will explain the animation. You will find the "source code" at the end of this post.
First the variables: Contrary to the current version of OMSI, in future, less used vehicle variables with internal linking will not longer be available "automatically" (from the varlist_roadvehicle.txt). You will have to define them in your own varlist textfiles and then OMSI will link them automatically to their internal correspondings in case of finding a reserved variable name. So in future you can add the variable names articulation_0_alpha and articulation_0_beta for both angles between main and trailer vehicle part horizontal (alpha) and vertical (beta). These will be used to animate the turning dish.
Please mind: I put all parts of the articulation in the main part of the vehicle, so its coordinate system will the be the base. So the first part is the leading wing plate ("Vorderes Flügelblech"), which will turn around against the main vehicle with half of alpha. Then the middle plate ("Mittelsteg") will follow: It turns vertically against the leading plate with half of beta, then it will follow the animation of the leading plate. And the last part is the trailing wing plate ("Hinteres Flügelblech") again turning vertically against the middle plate and then following it in animation.
Now the remaining angle between the trailing plate and the trailing vehicle part is the half of alpha - and that's what it should be.
AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány
Intel Core i3-3225 3.3GHz NVIDIA GeForce GT 640 4GB RAM http://www.gyoribuszok.hu
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
Ezt nem Zoliikp csatornáján találtam.... pocakmaci csatornája.
AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz
Elkezdtem a 3 fajta NL202-t betenni egy mappába, de Rollbandos esetében
mikor kiválasztom képnek semmi nem jön be majd betölti a buszt mintha letenné, és csak a sofõrt látom és hogy pattog.
.bus fájlt és model.cfg neve egyezik.
Erre van valakinek megoldása?
Köszi
AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány
Van egy olyan problémám, hogy, mikor kiírom a járatot az IBIS-szel, akkor nem szállnak fel az utasok. A *.hof -fájlt Hofeditor-ral készítettem.
(A menetrendet fel tudom venni, és ki is tudok táblázni.)
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB