OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#27608
Egy kis ízelítõ:<#smile>
#27607
Már várom, szép! Kedvenc mentõautóm. 😊
#27606
Melyik részét nem érted?

Alap: a Texture\Repaints mappában vagyunk;
-a festésnek készítesz egy ráutaló nevû mappát; bele rakod a bmp,tga,jpg-t stb.;
-cti-ben megadod ezeket a festéseket...

gcs7e7
#27605
hááát én ezt most nem értem hogy van xD

#27604
Próbáltam rájönni, de a konvertáló nem sok támpontot hagyott a "visszafelé" munkához.
Lényegében minden o3d-hez kellene készíteni egy sco-fájlt, hogy meg lehessen nézni, mi micsoda.
#27603
Köszi, ez mûködik 😊 Még egy olyan kérdésem lenne, hogy a kézifékkar alatti boxnak, az elsõ ajtó melletti fehér falnak (az elsõ ajtószárnyra merõlegesen) és a tetõablakok külsejének mi a neve, hogy utána a textúrát át tudjam festeni? 😊

#27602
Az o3d-t, mint szöveget megnyitod, pl. a TC nézõkével, és a legalján felsorolja azokat a fájlokat, amelyeket textúraként használ.
Azokat kell a busz texture mappájába tenni.
#27601
A cfg-ben keress rá erre: tacho



origin_from_mesh
anim_rot
cocpit_tacho
1


E sorok elé tegyél egy space-t, vagy TAB-ot. Így nem hajtódnak végre, de ha szükség lenne rájuk, akkor meg vannak...
#27600
És ezeket le tudnád írni pontosan? Csak mert a scripthez abszolút nem értek, a textúrát pedig nem tudom melyik kell 😊

#27599
Ha fehér, és nem ír o3d hibát, akkor a textúra nincs a mappába.
A fordulatszám-mérõt kiiktatni a cfg-ben tudod, úgy hogy a hozzátartozó animációt tõrlöd.
#27598
Nekem estleg tudnál segíteni? A 263.11-re átraktam a BKV-modból származó felnit, de fehér 😞 Illetve hogy le tudnád írni azt, hogy a fordulatszámmérõ kikatatásához mit és melyik fájlba kellene csinálnom, ugyanezen a tipuson?

#27597
Csak próbálok segíteni...

Nekem is az eredeti volt, odatettem a festést, és nem volt jó.
Nálam ez bejött, hogy a(nekem BKV2.cti) Repaints-ba tettem közvetlenül...
gcs7e7
#27596
de az nem mindegy? mert ugyanaz csak át nevezném a repaints_ranc-ot repaints-ra

#27595
Nincs adat...
Ikarus412
#27594
Alig van valami rajta ....

CPU:Intel-i3 2100 3,10Ghz,Nvida Geforce GT220 Ikarus 412 BPO-259

#27593
az Ikarus 620 mikorra várható? <#conf>
#27592
oké köszi a segítséget, megnézem.

#27591
Akkor javaslom, hogy a pálya global.cfg-jét futtasd a maptools.exe nevû progival, vagy csak a TC nézöjével kukkolj bele.
Ugyanis ez a fájl tárolja az objektet, és mindent a pályához tartozik, és az elérési utak azok, amiket készítéskor megadtak.
Így ki tudod szûrni, hogy tényleg jól értelmeztük az utasításokat...
#27590
Nekem akkor fordult elõ ilyen, amikor a másik verzióból akartam megnyitni valamit.
Eléggé háklis az Editor, ha nem arról a meghajtóról akarsz dolgozni, ahova a játékot telepítetted. A legördülõben ellenõrizd.
Elég, ha a Crossingeditorral nyitottál meg valamit, azt az elérési útat mutatja...
#27589
Igen ahogy írod,ez a sorrend volt ahogy betettem,és így jön elõ ez a figyelmeztetõ.

#27588
Lehet, hogy így akartad, de ez az én olvasatomban:
A Seneryobjects-ben hozz létre egy BNN nevû mappát, amibe rakd be az összes objektumot;
a Batulino mappát tedd a Maps-ba, a splines-ket pedig a Splines\Sczecin mappába.
#27587
omsi fõkönyvtárában!


Más: egyik napról a másikra az omsim nem tölt be semmi pályát! zug..hibával kifagy! Az editor folyton keresi a maps mappákban a global.cfg-t, de még az alap pályánál is! A mappákból nem hiányzik semmi!A logfile.txt nem ír semmit! Ilyenkor mi van?

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#27586
Túl "mélyen van" a mappa.

Pl. így kéne:

Texture\Repaints
ide rakd a Warszawa289.cti-t
Texture\Repaints\Warszawa\
ide a bmp-ket.

A model_ranc.cfg-ben pedig javítani a cti elérési útját...
(Texture\Repaints)
gcs7e7
#27585
én így szedtem "rendbe" de ugyanaz

#27584
Most tették fel nemrég ezt a ruszki pályát,Batulino a neve innen töltöttem le innen és ami itt van mind letöltöttem, az egyik mappában iszonyat sok sceneryobject mappa van, lefordítottam magyarra, és azt írja csináljak neki BNN mappát és tegyem bele a Batulino mappát,ezt meg is tettem plusz máshonnan letöltöttem a maps-ot, innen
a második link a maps. és azóta írja ki hogy érvénytelen fájlnév.
Azt a logfile.txt hol kell nézni mert én nem találok ilyen nevût.

#27583
Mit másoltál a megfelelõ helyre?
Erre vonatkozólag a logfile.txt milyen hibát ír?
#27582
Már mindegyik verzióját kiprobáltam, ugyan azt dobja fel.

#27581
Nekem is így volt:
kiválasztásnál mutatta a festést, de mikor letette az alap festése volt.

Ezért szedtem rendbe, most jó:
#27580
Probáld meg a Pálya betöltése busz nélkül a 2.pontot

AMD Phenom II X4 955 3,20 GHz, 8GB DDR3, ATI Radeon 7770 1GB OC Windows 8.1 Professional 64bit Genius Speed Wheel 5 pro kormány

gcs7e7
#27579
nekem csak annyi h ha a ZF-esre megyek és utána a ráncosra akkor beadja de csak a listában 😞(

#27578
Sziasztok!
Mi lehet a probléma, mindent bemásoltam a megfelelõ helyre, de mikor töltené be a játékot, ezt írja ki.
Érvénytelen fájlnév. <#nemtudom>
A válaszokat elõre is megköszönöm.

#27577
Nos, egy kicsit néztem, mikor nekem sem volt hajlandó a ráncos textúrát váltani...

Miután "átrendeztem" a dolgokat (cti a Repaintsba, festés a Repaints\mappanév külön, cti-ben javítva a bmp-k elérési útja), azóta rendben mûködik...
LMG123
#27576
Várható, de még nem tudni mikor, nem a Börzsönynél kiadott csomagban lesz, ez biztos. 😊 Szerintem majd a jövõ év elsõ negyedében kell számítani rá. 😊

#27575
Már megtaláltam. Leitplanke volt a neve.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#27574
Azt az út menti vas korlátot hol találhatom az Editorban ? Milyen mappán belül és mi a neve ? Elõre is köszi.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#27573
Szépek.

Esetleg várható új, sárga Crafter mentõ? 😊
gcs7e7
#27572
nem. de attól nem lesz ilyen szép textje nem?

más: melyik textet használja a 260.06 kapaszkodója?

#27571
Milyen grafikai beállításokkal játszol?
Próbáltad már azokat változtatni? (pl: alacsony felbontású textúra, stb...)
gcs7e7
#27570
akkor semmi ötlet? 😞(

LMG123
#27569
Egy kép erejéig összeállt az eddig elkészült állomány... <#vigyor2>

#27568
Sziasztok!

Akit érdekel Debrecen pálya annak figyelmébe ajánlom:BLOG
Weblap

További szép napot!
#27567
Elkészült, és fel is került az oldalunkra az útkerkészítés második fele is, a lámpák beállítása.
Remélem segítségetekre lesz, ha valami nem világos, akkor kérdezzetek nyugodtan.
http://omsipalyagyar.uw.hu/
Egyéb menüpont alatt található
#27566
Picit lejjebb találsz segítséget:
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1236630869&no=27525
#27565
#27525

http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1236630869&no=27525

#27564
Jó Reggelt Kívánok!

Szeretném kérdezni hogy a skoda autót hogyan kell berakni az omsiba elõre is kõszõnõm.

Krisz
#27563


Most meg ezt a hibát írja ki!!

#27562
Majd megpróbálom egyesével, majd írok,hogy mire jutottam vele!

#27561
Erre nem tudok mit lépni.
A Fabia-nál nekem is siránkozik egy jpg miatt, de elindul a map.

Esetleg egyesével kellene betenni õket, hátha úgy "megemészti".
Komolyan kész vagyok az ilyen kizárólagos, egyénileg produkált hibáktól...
#27560
Start logging
====================

Date: 2012.10.16.
Time: 20:31:52

0 20:31:52 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
1 20:31:52 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
2 20:31:52 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
3 20:31:52 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
4 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
5 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
6 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
7 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
8 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
9 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
10 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
11 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
12 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
13 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
14 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
15 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld_1.bmp"!
16 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
17 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
18 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
19 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
20 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
21 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
22 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
23 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
24 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
25 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
26 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
27 20:31:54 - - Warning: Did not find texture file ""!
28 20:31:55 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
29 20:31:55 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
30 20:31:55 - - Warning: Did not find texture file "Hst_Reiter_2dgt.bmp"!
31 20:31:55 - - Warning: File vehicles\fabia\model\model_parked.cfg: texture filename SEDA.jpg not found in mesh file vehicles\fabia\model\telo.o3d!
32 20:31:56 - - Warning: Did not find texture file ""!
33 20:31:56 - - Warning: Did not find texture file ""!
34 20:31:56 - - Warning: Did not find texture file ""!
35 20:31:56 - - Warning: Did not find texture file ""!
36 20:31:56 - - Warning: Did not find texture file ""!
37 20:31:56 - - Warning: Did not find texture file ""!
38 20:31:56 - - Error: In "" there was an error in line 0!
39 20:31:56 - - Warning: Invalid Object: "

#27559
Bocs:
"error", vagy "invalid".