OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MineHeadHun
#60212
hát eléggé szart karikáztál be, ugye tudod? Az a balansz csúszkája.

Bobenő: A magyar nyelvű audacityben így találod: hatás >> erősítés (klikk) és itt be tudod állítani a csúszkán hogy milyen erős legyen a hang, ha lejjebb viszed, akkor a hang is halkabb lesz.
Utoljára szerkesztette: MineHeadHun, 2016.06.15. 13:23:46
#60211
Szia!
Ez Ikarus C60, vagy 260 másik homlokfallal?
#60209
Sziasztok!
A buszokban a hangos utastájékoztatás hangerejét hogyan lehet változtatni?
A válaszokat előre is köszi 😊
Banderasbkv
#60208
Jó lesz a 260-as!!!
#60207
Este belinkelem, otthoni gépről megy a megám... 😊

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

Ikarusfan
#60206
Azokat a házakat nem javítani kell, hanem teljesen lecserélni <#awink>
Gugli utcanézetből kiszedni képet és beigazítani (PS, Gimp, ilyesmivel) nagyon nem nagy munka, egy egyszerűbb ház meg pillanatok kérdése SketchUp-ban.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#60205
Jo kep, tetszik.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

Peti134
#60204
Nem az én munkám a pálya, a "guglimapsos" textek nyilván nem maradnak. Az épületek egyelőre onnan vannak, de átesnek majd egy kis javításon 😊
A továbbiakban ketten dolgozunk a pályán, valószínűleg két irányban.
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2016.06.13. 22:41:01

#60203
Borsodos és Agriás jól megfér egymás mellett.😊

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

#60202
8097, alább láthatod hol tart az építkezési folyamat.

----------

A munka még mindig nem állt meg. Most két megállóval bővültünk. A Sárkeresztes, kh. néven futó megálló újragondolás alatt áll, így arról ma nem hoztam képet.
#60201
szia melyik ez a pálya tetszik ez a kép
Banderasbkv
#60200
A MAN NL 205 az Addon Wienna1 Route 24A kiegészítőhöz jár.
#60199
Sziasztok, egy olyan kérdésem lenne, hogy a MAN NL 205-ös buszt honnan tudnán megszerezni?? 😊 válaszokat előre is köszönöm 😊
#60198
fájlnévnek alapból nem adunk meg ékezetes szavakat, szóközt sem szokás, mert behülyül tőle.
nálam is előfordult már ez. Az volt a hiba, hogy a modellezőprogi sem ott kereste, ahol eredetileg volt.
Vagy máshova mentette el. Úgy küszöböltem ki, hogy a textúra, meg az objekt is egy könyvtárban volt.
Amúgy szép és jó a valós pálya, de ugye nem ezek a gúglimapsos textúrák fognak maradni?
Esetleg az objektek is onnan vannak?
#60197
Sziasztok,
abban kérném segítségeteket hogy mitől lehet az hogy az AI a végállomáson egyszerűen lefagy.Az index folyamatosan világít és nem megy sehova. Ugrok az időben lespawnol új AI-t de az is "lefagy".
Ez mitől lehet?
#60196
norb82 a kapos volános Vanhool texturádat elkérhetem?
#60195
Köszönöm szépen.
#60193
Sziasztok! Esetleg hogy tudnám megoldani ezt a problémát?
Kép
Utoljára szerkesztette: GLevi10, 2016.06.08. 19:49:58
#60187
Sziasztok. Nem Omsival kapcsolatos de gondolom mivel itt mindenki buszos ezert meg kerdezem hogy esetleg vakit nem e erdekelnek eladó Bkv tablak/piros jegy jukasztok/meg piros csengő lámpa. Akit esetleg erdekel az irjon privatba Koszi!😄
Peti134
#60185
Sziasztok! Egy WIP pályán (valós, budapesti) jelentkezett egy probléma, miszerint hosszú idő után egy jópár sceneryobject fehér lett. Egy nem is létező meghajtón keresi a textúrákat, holott ott vannak az objektum texture mappájában. Némelyik működik, némelyik nem.
Példaképpen: Az alábbi képeken látszik, hogy a Széll Kálmán téri objektumok textúrái nem, míg a Déli pályaudvar textúrái betöltenek.
Az objektumok ugyanakkor készültek, és ugyanolyan elven készült az SCO fájljuk is, tehát ékezetes, szóközt tartalmaz, stb.
Mi lehet a hiba oka?

Képek:
http://prntscr.com/bd5a4e //Széll Kálmán tér
http://prntscr.com/bd5bds //Déli pályaudvar

Előre is köszönöm a segítséget!
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2016.06.06. 21:43:45

olimano2222
#60184
Pontosan ezért.

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

nemeza
#60181
Frissítettem a korábbi zip-et
--
target_index_int
Peti134
#60180
Köszi 😊
---
Ha már most jelen vagy: A múltkori 260 Krüger packból kimaradt a fokgyem vezérlő modell(ek) illetve egy szkript is.

nemeza
#60179
Nem kell hozzá objekt. Csak egy script változó 😊
Peti134
#60178
Ami engem most foglalkoztat, hogy mi határozza meg, hogy melyik objekt kijelző, azaz melyik objekten szerepel az a felirat ami alapján az utasok (meg persze a játék), hogy ez X felé megy? primitív példa, de mondjuk nekem mit kéne módosítanom, hogy mondjuk a jegykezelő legyen az adott objekt?

TNH
#60177
A gond az ezzel, hogy folyamatosan hasznos erőforrást von el más folyamatoktól...

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#60176
Maximum 1-2 dolgot érdemes vele elhelyezni, jegykezelők stb.

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

nemeza
#60175
Az attól függ, mennyi időt szán rá az ember / mennyire profi. Egyébként nekem nem szimpatikus megoldás. (Daueranimation)
#60174
A scriptes megoldással nem lehet szépen belerakni, csak úgy ahogy egyesek most nagyon mutogatják...😊

OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/

nemeza
#60173
1. passzítani kell a modelleket (sanszos, hogy "rossz helyen" lesznek)
- van rá scriptes megoldás is (folyamatosan pörög egy script - ami ad egy feltételt --> ez biztosítja a korrekt pozíciót)
- nehezebb megoldás, hogy modellező programban illeszted a szükséges elemeket a helyükre, majd újra export..
(model.cfg)
2. A scripteket aktiválod a buszban (.bus)
3. A kijelző rendszerrel is össze kell boronálni (.bus, esetleg model.cfg és script túrás)

Ha ezek mennek, akkor nyertél 😉
#60172
Ha a biztonsági kérdésre gondolsz, akkor oda a fórum neve, azaz "balkansimulacije" kell.
#60171
Hello! Tudna valaki segíteni, hogy tudnék beregisztrálni a következő helyre: http://balkansimulacije.net/forum/ucp.php?mode=register
Mit kéne beírni a regisztráció legalsó részébe, hogy elfogadja? Előre is köszönök minden segítséget.
Banderasbkv
#60170
Élethűbb! A hangja nem a legjobb de a titáénál azért mégis. Olyan mint az igazi. lomha
#60169
Mennyivel másabb ez a modell mint Tita féle...... motorikusan mennyire valós -gyorsulás, fékezés, stb -
#60167
Futárt saját részre másik buszba, hogy lehet berakni? Én mint amatőr megtudom-e csinálni?
Banderasbkv
#60166
Hát nem.
#60165
Az, de ez nem nagyon zavarja a népet. 😊
Banderasbkv
#60164
Én szerintem nem. De nagyon jó és inkább ez mint az a szutyokláda TITA.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Különösen nem is érdekel melyik. Legalább normális.

Utoljára szerkesztette: Banderasbkv, 2016.06.04. 14:49:43
Ikarusfan
#60163
Egyébként ez a lopott, "nem kéne használni" verziójú 280-as, nem?

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#60162
Csak óvatosan.
Banderasbkv
#60161
A gördülő legenda...
Pár tex csodákra képes...
Utoljára szerkesztette: Banderasbkv, 2016.06.04. 12:56:50
#60160
Itt a közvetlen link a fórumról:
Ikarus 280 Automata

Banderasbkv
#60159
Persze. Haverom átküldte az Ikarus 280.70E STR-t.
#60158
Sikerült összehoznod az automata váltót? Amúgy e busz sokkal jobbnak tűnik mint a Tita féle változat élethűbb.....
#60157
Túl kevés memóriád van. (ram)
#60156
Sziasztok!
Editorban "Zu wenig Arbeitsspeicher" hibaüzenetet mitől lehet kapni?
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2016.06.03. 17:00:08
#60155
Nagyon helyes döntés! <#worship>
c2driver
#60154
Az Oka (oroszul: Ока) – folyó Oroszország európai részén, a Volga legnagyobb jobb oldali mellékfolyója.
olimano2222
#60151
Továbbá,törlöm automatikusan Ikarus280fan és 1994atilla, hozzászólásait.

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

#60150
Hogy kell kiszedni az ajtóféket?