63332
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • matesz19
    #39016
    Én feltettem, semmi baja nincs a Mercinek.
    más:
    Viszont a pálya... hát jó, mert szépen kidogozott de nagyon fps zabáló is a kidolgozott részeken... De ez a hétvégi esti menetrend hogy este 8 után nincs járat, az viszont kemény... Én igazából sok utast nem láttam a buszmegállókban (hiába tekertem vissza az időt pár órával korábbra) ha igen, azok is más járatra vártak... De az, hogy olyan kanyarok vannak benne hogy lehetetlen hogy ne törjek egy pár autót miközben fordulok be, legyen az bármelyik járatnál, nekem legalább is... Sok sikert aki próbálkozik vele... :D
  • vasokol2
    #39015
    Sziasztok, segítséget szeretnék kérni, szükségem lenne ilyen egyszerűbb kereszteződésekre. Amelyek a játékban vannak alapból, azok számomra nem igazán jóak, mert magyaros pályát szeretnék készíteni és a játékban ilyen járdával összecsatolt utak vannak főként. Sajnos magamtól még nem tudok készíteni, bár azért már próbálgatom. Körbenéztem első körben a neten, de ami fent volt útcsomag, már törölve lett a fájl megosztóról.
    Az is tökéletesen megfelel, ha lenne egy leírás arról, hogy hogyan kell készíteni, esetleg egy videós segítség.
    Köszönöm előre is a segítséget!
  • Zoliikp
    #39014
    A Wikiről:
    forda (főnév)


    1. Közlekedés: Járműfordulóterv; a menetrend szerint közlekedő járatok, vonalakhoz rendelt járművek, vonatok, szerelvények listája.

    A mozdonyvezető megnézte a kifüggesztett fordát, hogy ma melyik vasútvonalon közlekedik a vonata. A fordából kitűnik, hogy hány buszra van szükség a napi forgalom ellátásához az adott autóbusz-pályaudvaron.

    Kb. ezt jelenti, de aki dolgozik vele, az pontosabban meg tudja fogalmazni...
  • Jazzdobos
    #39013
    Mi az a forda? és esetleg nem tudom ezt kiiktatni vagy kikerülni nem akarom tovább adni senkinek?!
  • Zoliikp
    #39012
    Nem hiszem, hogy a pálya tette...
    Csak egy festést "rak be", és arra hivatkozik az 1.04-es verzióhoz igazított ailists.cfg-ben.
  • YoGabN
    #39011
    én leszedtem, nekem elrontott valamit a mercimnél, szóval mielőtt felrakod biztonsági másolat mappa a merciről!
  • Zoliikp
    #39010
    Parancssorban.
    Start menü --> futtatás / vagy keresés a mappák, fájlok között/
    C:\m-r-software\Omsi\Omsi.exe -debug
  • padarmartin
    #39009
    hogy lehet debug módban elinditani ? : D
  • matesz19
    #39008
    Így első látásra a képek alapján, egész jó és hangulatos pályának néz ki :P Landkreis Glesien v2 (*Neu* Update v2.0.1)
  • TNH
    #39007
    F5:100-as számok
    F6::10-es számok
    F7:1-es számok
    F8:Célállomás
    Page Up:Fel
    Page Down:Le
    Elösször F-es billentyű, utána a Page.
  • bpo451
    #39006
    Ebbe az O305-be hogy tudom kiírni a járatszámot? Rollband tekerő csak a végállomást pörgeti.
  • Apocalipto
    #39005
    A LiAZ 5292.20-ban a jobb panelon a H, HP, FR, T kapcsolók mit működtetnek?
  • Zoliikp
    #39004
    Amennyire én tudom, ott a "fordák" miatt egyedi a fájl:
    A linie után a Ziel-t kell megadni.

  • Jazzdobos
    #39003
    Martonváros hof fájlát írtam át hogy IBIS-nék a linie és routet használjam hogy írja a megállokat
  • Zoliikp
    #39002
    A kérdés, hogy mi volt a változtatás.
    Ha a busz mappájában benne van, akkor a kiválasztó panelon csak görgesd le a listát.
    (Azért ellenőrizd le, hogy a hof-fájlban a [name] kapcsoló alatt milyen név szerepel...)
  • Zoliikp
    #39001
    Amikor valaki segítséget kér tőlem, próbálom "finoman" arra irányítani, hogy bizonyos alapvető dolgok úgy legyenek, ahogy azok alap buszok esetében megtalálhatóak.
    Így könnyebb, és gyorsabb is egy-egy hiba javítása, még akkor is, ha az a busz éppen nincs meg.

    És igazad van:
    csak azokat a tükröket érdemes megváltoztatni, amelyek az alaphelyzetben (std) láthatóak.
  • atty707
    #39000
    Egyes orosz buszokról feltételeztem, hogy össze-vissza vannak, ráadásul ahogy írtad, tetszőleges sorrendben meg lehet adni.

    CCV: Egy problémát okoz. Lassítja a játékot, hisz akkor is kigenerálja az adott tükörhöz tartozó képet, amikor az nem is látszik. (Ha jól értelmeztem a 1.04-ben a readme-t)
  • YoGabN
    #38999
    Ha esetleg panaszkodnak az utasok a Setraban, hogy nem tudnak mit nyomkodni, ha le akarnak szállni, akkor itt a probléma megoldása.. Leszállásjelző gomb!:))
  • Zoliikp
    #38998
    Az a helyzet, hogy a tükrök bejegyzései kötött sorrendben vannak:
    bal oldali, jobb oldali, belső tükör..
    Tudom, hogy ha felcseréled, és a koordinátákat megadva "szabod meg a sorrendet", attól még működhet.
    Alap esetben ez a sorrend a meghatározó, és még nem találkoztam más sorrenddel.
    ( Nem is szeretnék, hiszen így is elég nehéz eligazodni a különböző készítők megoldásain. )
  • ccv520
    #38997
    Ha mindhez beírod, semmi problémát nem okoz.
  • TNH
    #38996
    Nekem tetszett, de egy tipp: a koordináták alapján meg lehet mondani,igaz, hogy elég nehéz.
  • Jazzdobos
    #38995
    Sziasztok!
    Az a kérdésem hogy, átírtam hof fájlt és ugyanarra mentettem nem csináltam mentés másként és a játékban eltűnt a busznál a hof fájl? Valaki tud segíteni?
  • atty707
    #38994
    "Fikázni" mindig könnyebb, mint olvasni, vagy gondolkozni!
    " (Az, hogy melyik az adott tükör, vagy a leírása alapján, vagy próbálgatással tudjuk eldönteni.)"
    Mivel mindegyik busznál más és más sorrendben vannak megadva az egyes tükrök bejegyzései, mégis hogy adhattam volna rá konkrét leírást???
  • TNH
    #38993
    Egyesével próbáld ki.
  • rarma
    #38992
    Igen fent van az 1.4-es, de viszont a lírás amit küldtél linket,nem teljesen,rendesen van leírva,mert például vegyük a MAZ -t annak van 3 is ilyen add_camera_reflexion.
    És így honnan tudja az ember melyik,melyik oldali tükörhöz tartozik.
  • rarma
    #38991
    Köszi a választ,és azt lehet tudni hogy a mátrix kijelzőt honnan lehet hozzá beszerezni? Mert itt ezen oldalon van a buszon.
    MAZ 152A
  • TNH
    #38990
    http://omsihu.wordpress.com/2013/06/22/tukor-javitasa/

    Ha fent van az 1.04, akkor ezt használd.
  • rarma
    #38989
    Üdv Mindenkinek!

    Egy kérdésem lenne lenne felétek,aki próbálta már a MAZ 152A.
    Hogy nekem menet közben,a bal visszapillantó tükörben megáll a kép,menet közben.Mit lehet javítani rajta,hogy ez javuljon.
  • GMI
    #38988
    Az engine_constfile-ban vagy egyszerűbben a .bus fájlban letudod venni a busz súlyát és akkor hamarabb felrepít :D
  • Pepe1980
    #38987
    Egy cseppnyi segítséget szeretnék kérni: hol tudom megadni azt, hogy a busz motorja milyen nyomatékkal, lóerővel dolgozzon, vagy milyen erős legyen? Konkrétan az E95-ről lenne szó :D
  • Zoliikp
    #38986
    Amelyiknél fennáll ez a gond, ott érdemes előbb -debug (fejlesztői) mod-ban elindítani a játékot.
    Betöltöd a buszt, majd a Helpers-menüben bekapcsolni a Show BoundingBox opciót.

    Ilyenkor az összes "doboz" megjelenik, a buszé is...

    A doboz méretezése "egyedi", tehát a tényleges középponttól számolja a 3 tengelyen.
    Az első 3 érték ennek a pontnak a közepétől, mindkét irányban ( +, -) egyenlően osztja meg az adott értéket. Pl.: a 12-es érték a középponttól előre-hátra 6 m.
    A második 3-as értékcsoport lehetővé teszi, hogy a felső értékek középpontját a 3 tengelyen (+, -) "eltolhassuk" az adott értékkel.
    Pl.: az általam adott -0.4-es értékkel a doboz középpontját az Y-tengelyen "hátratoltam" 0.4 m-rel.
  • TNH
    #38985
    A többinél is.
  • kem001
    #38984
    Köszi, ez nekem is jól jött. Amúgy 260.10, és 11-esnél kell csak átírni ezt, vagy a többi alap verziónál is fent áll ez a gond?
  • Zoliikp
    #38983
    Kicsit lejjebb , a #38976-ot nézd meg.

    Ezek tesztelt adatok, bátran javíthatod velük a saját bus-fájlban található értékeket...
  • Krisz995
    #38982
    Te komolyan nem látsz a szemedtől?? Zoliikp topiktárs gyönyörűen leírta mit kell tenned, erre megint megkérdezed, hihetetlen...
    #38976. hsz-ben ott a válasz, ha ezt se látod, komoly bajok vannak.
    Bocsánat a kis kitörésért, de ez már rendkívül idegesítő.
    További szebb napot! :)
  • matec1996
    #38981
    segíts már kérlek hogy ezt hogy tudném megoldani :)
  • vasokol2
    #38980
    Köszönöm a segítséget, sikerült! :))
  • TNH
    #38979
    Amikor o3d-be konvertálod, vedd ki a pipát a X file Z up opció elől.
  • vasokol2
    #38978
    Elnézést, úgylátszik nem megy még nekem ez a képbeillesztés,

    újra->

  • vasokol2
    #38977
    Sziasztok,
    Segítséget szeretnék kérni pályakészítéssel kapcsolatban. Valós pályát szeretnék építeni, viszont a google maps-ból (sketchup-al) készített térképet nem tudom berakni normálisan az Omsi Editorba. A dgufoplast által készített segéd videó alapján csináltam mindent, de így sem megy.
    Amikor az editorban az object fülön betallózom a map sco kiterjesztésü fájlt és megnyitom, nem a mapra rakja rá a mapsból kiszedett térképet, hanem függőlegesen és a térképnek mint ha a tükör képe lenne. Csatolok egy képet is->

    <a href="http://kephost.hu/share-D8C4_51CFCA13.html"><img src="http://kephost.hu/thumb-D8C4_51CFCA13.jpg" border="0"></a>

    Előre is köszönöm a segítségeteket! :)