OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TNH
#38996
Nekem tetszett, de egy tipp: a koordináták alapján meg lehet mondani,igaz, hogy elég nehéz.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#38995
Sziasztok!
Az a kérdésem hogy, átírtam hof fájlt és ugyanarra mentettem nem csináltam mentés másként és a játékban eltûnt a busznál a hof fájl? Valaki tud segíteni?

#38994
"Fikázni" mindig könnyebb, mint olvasni, vagy gondolkozni!
" (Az, hogy melyik az adott tükör, vagy a leírása alapján, vagy próbálgatással tudjuk eldönteni.)"
Mivel mindegyik busznál más és más sorrendben vannak megadva az egyes tükrök bejegyzései, mégis hogy adhattam volna rá konkrét leírást???

TNH
#38993
Egyesével próbáld ki.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#38992
Igen fent van az 1.4-es, de viszont a lírás amit küldtél linket,nem teljesen,rendesen van leírva,mert például vegyük a MAZ -t annak van 3 is ilyen add_camera_reflexion.
És így honnan tudja az ember melyik,melyik oldali tükörhöz tartozik.

#38991
Köszi a választ,és azt lehet tudni hogy a mátrix kijelzõt honnan lehet hozzá beszerezni? Mert itt ezen oldalon van a buszon.
MAZ 152A

TNH
#38990
http://omsihu.wordpress.com/2013/06/22/tukor-javitasa/

Ha fent van az 1.04, akkor ezt használd.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#38989
Üdv Mindenkinek!

Egy kérdésem lenne lenne felétek,aki próbálta már a MAZ 152A.
Hogy nekem menet közben,a bal visszapillantó tükörben megáll a kép,menet közben.Mit lehet javítani rajta,hogy ez javuljon.

GMI
#38988
Az engine_constfile-ban vagy egyszerûbben a .bus fájlban letudod venni a busz súlyát és akkor hamarabb felrepít 😄

omsigbm.ewk.hu

Pepe1980
#38987
Egy cseppnyi segítséget szeretnék kérni: hol tudom megadni azt, hogy a busz motorja milyen nyomatékkal, lóerõvel dolgozzon, vagy milyen erõs legyen? Konkrétan az E95-rõl lenne szó 😄

http://gcs7e7.wordpress.com/

#38986
Amelyiknél fennáll ez a gond, ott érdemes elõbb -debug (fejlesztõi) mod-ban elindítani a játékot.
Betöltöd a buszt, majd a Helpers-menüben bekapcsolni a Show BoundingBox opciót.

Ilyenkor az összes "doboz" megjelenik, a buszé is...

A doboz méretezése "egyedi", tehát a tényleges középponttól számolja a 3 tengelyen.
Az elsõ 3 érték ennek a pontnak a közepétõl, mindkét irányban ( +, -) egyenlõen osztja meg az adott értéket. Pl.: a 12-es érték a középponttól elõre-hátra 6 m.
A második 3-as értékcsoport lehetõvé teszi, hogy a felsõ értékek középpontját a 3 tengelyen (+, -) "eltolhassuk" az adott értékkel.
Pl.: az általam adott -0.4-es értékkel a doboz középpontját az Y-tengelyen "hátratoltam" 0.4 m-rel.
TNH
#38985
A többinél is.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

kem001
#38984
Köszi, ez nekem is jól jött. Amúgy 260.10, és 11-esnél kell csak átírni ezt, vagy a többi alap verziónál is fent áll ez a gond?

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#38983
Kicsit lejjebb , a #38976-ot nézd meg.

Ezek tesztelt adatok, bátran javíthatod velük a saját bus-fájlban található értékeket...
#38982
Te komolyan nem látsz a szemedtõl?? Zoliikp topiktárs gyönyörûen leírta mit kell tenned, erre megint megkérdezed, hihetetlen...
#38976. hsz-ben ott a válasz, ha ezt se látod, komoly bajok vannak.
Bocsánat a kis kitörésért, de ez már rendkívül idegesítõ.
További szebb napot! 😊
#38981
segíts már kérlek hogy ezt hogy tudném megoldani 😊
#38980
Köszönöm a segítséget, sikerült! 😊)

TNH
#38979
Amikor o3d-be konvertálod, vedd ki a pipát a X file Z up opció elõl.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#38978
Elnézést, úgylátszik nem megy még nekem ez a képbeillesztés,

újra->

#38977
Sziasztok,
Segítséget szeretnék kérni pályakészítéssel kapcsolatban. Valós pályát szeretnék építeni, viszont a google maps-ból (sketchup-al) készített térképet nem tudom berakni normálisan az Omsi Editorba. A dgufoplast által készített segéd videó alapján csináltam mindent, de így sem megy.
Amikor az editorban az object fülön betallózom a map sco kiterjesztésü fájlt és megnyitom, nem a mapra rakja rá a mapsból kiszedett térképet, hanem függõlegesen és a térképnek mint ha a tükör képe lenne. Csatolok egy képet is->

<a href="http://kephost.hu/share-D8C4_51CFCA13.html"><img src="http://kephost.hu/thumb-D8C4_51CFCA13.jpg" border="0"></a>

Elõre is köszönöm a segítségeteket! 😊



#38976
Próbáld ki a következõt:
megnyitod a bus-fájlt, majd legörgeted a következöig;

Boundingbox des Busses *NEU01*


2.5
12
2.05
0
-0.4
2.29

Beírod a fenti számadatokat, és "eltûnik" a gondod...
#38975
Nézd má'!
Hogy mik vannak!
YoGabN
#38974

Haters gonna hate!

YoGabN
#38973
<a href="http://kepkezelo.com/" target="_blank"><img src="http://kepkezelo.com/images/2bw4ra3zjua0ie8x9tir.jpg" /></a> szuper köszi 😄

Haters gonna hate!

#38972
Akkor javítsd át a példaként írt adatokra. (Ezek valósak, tehát mûködniük kell)

7

IBIS_cabindisplay
LCD-Innenanzeige
2048
128
0
255
220
20
3
1

Így nézzen ki...
YoGabN
#38971
negatív!

Haters gonna hate!

#38970
Ilyen betûkészleted, mint az Annax Small van a fonts mappában?
YoGabN
#38969
7

IBIS_cabindisplay
Annax Small
410
38
0
255
0
0
3
1

Haters gonna hate!

#38968
Nem láthatatlan fal van elõtte, hanem az úgy nevezett ütközési doboz (Boundingbox) nagyobb, mint maga a busz.
Ezt meg is nézheted, ha a játékot az omsi.exe -debug parancssorral indítod...
#38967
Inkább mutasd a cfg-t, annak is azt a sorát, amelyben a cabindisplay szerepel.
Pl.:
6

IBIS_cabindisplay
LCD-Innenanzeige
2048
128
0
255
220
20
3
1

Egyébként pedig az LCD-Innenanzeige font-készlet tartalmazza azokat a betüket...
#38966
Kérlek segítsetek 😊
YoGabN
#38965
azt íjrák fórumon, hogy ugyan azt olvassa, mint az SD83.., bocsi a külön posztért..

Haters gonna hate!

YoGabN
#38964

Haters gonna hate!

#38963
A nekem meglévõ Setrában nincs belsõ kijelzõ:


Megnéztem a mappában lévõket, azokban sincs...
YoGabN
#38962
naszóval Setra S 215UL-ról van szó, és annak a belsõ kijelzõjére szeretnék ü,ö,Z,ß, stb. karaktereket varázsolni, csak nemtudom hova kell ezeket berakni 😄

Haters gonna hate!

#38961
Gondolatolvasó még nem vagyok...
Melyik buszról is van szó?
Egyébként pedig a busz cfg-fájljában, általában annak is elején található, hogy melyik font-készletet, mire használ...(IBIS_cabindisplay vezérlõ)
#38960
Hello az ikarus 263.10-11 elõtt miért van egy kb 1 méter láthatatlan fal? Hogyan tudnám ezt kiküszöbölni ? 😊 köszi a segítséget 😊
YoGabN
#38959
nekem bejön nagyon 😄

Haters gonna hate!

#38958
#38957
Köszi 😊
bpo451
#38956
A képet feltöltöd a kepkezelo.com oldalon, és ide másolod a Thumbnail fórumba melletti címet

Vegyél leveg?t! 10 búvárból 9 ezt ajánlja.

YoGabN
#38955
valaki?

Haters gonna hate!

Omsifan1225
#38954
Nagyon jól halad a busz ! Csak így tovább , és a kis kép beszúrását tényleg elmagyarázhatná valaki 😄

Erlau Trans
#38953
BANNER KÉSZÍTÕ VERSENY!

FIGYELEM! ROSSZ E-MAIL CÍM!

A 38903sz. hozzászólásban elírtam a címem!

KÉREK MINDENKIT, HOGY KÜLDJE ÚJRA EL MÛVÉT!

A HELYES CÍM: [email protected]


Emiatt a határidõ meghosszabbítva 07.01, 18h-ig.
#38952
Hát a kis kép beszúrását valaki elmagyarázhatná 😄 kep1kep2kep3
#38951
A modell még készül csak pár elemet kezdtem el importálni.


YoGabN
#38950
Boyz! A belsõ kijelzõ milyen fájlból olvassa a betûket? Van a Setramban egy belsõ ANNAX kijelzõ, és nem írja ki az ö,ü,Z stb. betûket.. Megvan, hogy mivel kell kiegészítenem, csak azt nem tudom, hogy melyik fájlban kell ezt keresnem..

Haters gonna hate!

#38949
Köszi!

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#38948
A beállításoknál lévõ mozgalomkor véletlenül a görgõ megmozdult és mivel alapból mikor belépsz a beállításokba a nyelv van kijelölve, így egybõl az állt át, két kattintással vissza állítható. (vagy 3) 😊

Üdv ich!

#38947
Az mitõl lehet hogy átállt az OMSI-m lengyel nyelvûre? (egyszercsak így töltõdött be, magától).

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!