OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#41116
Csináltam az Ikarus 266-hoz egy automata váltó módosítást, használjátok egészséggel:
http://omsihu.wordpress.com/2013/08/08/ikarus-266-25-automata-valto/

LMG123
#41115
MeXx készülõ pályája.

omsifan
#41114
Már megvan a hiba, miért lett 6-os, benn maradt a scriptben a 6. sebesség, amit én nem vettem észre, mert kormánnyal játszok.. 😊 Én is a világítást változtattam meg egyébként a billentyûzeten.

BAS-953 :)

#41113
Nem, inkább ne változtass, egyszerûbbnek tûnik egy másik megoldás:
-ha 6 sebességes a busz, akkor inkább a világításnak kell másik karaktert megadni.
Persze furcsa egy kicsit, hogy 5-re tervezted, és 6 lett belõle.
Ezek a tömörítõ programok már mikre nem képesek...<#wink>
omsifan
#41112
Megpróbálom megoldani, bár ez csak 5 sebességes lenne, de billentyûzeten enged valamiért tovább váltani, a modern verzióval együtt kiadásnál megpróbálom megcsinálni... Úgy jó lenne, ha 0-1-2-3-4-5 gombokon lennének a sebességek? Az automata kuplungot is megnézem, de nem ígérem, az elég bonyolult script, ha sikerül, megcsinálom..
Apocalipto:
Tudom, hogy nem ilyen, de ez a retró verzió, ilyen busz már nincs is a nógrád volánnál, csak a késõbbiek.. 😊

BAS-953 :)

#41111
Én csak az automata kuplungnak örülnék. Ha egyszer van, ki kéne használni, aki nem akarja használni az automata kuplungot, kiveszi a beállításokból a pipát, azt kész.

Üdv ich!

#41110
Szép munka, gratula!

Ha már gondolkozol az ajtó animáció+hang megjavításán, nincs kedved azokra is gondolni, akiknek nincs kormányuk? Ugyanis a 6-os gomb alapból foglalt, és a világítás is kapcsolódik...
#41109
Az az eredeti, amit Maczko készített.
Nekem másképp vannak a könyvtárak nevei, illetve sok ai nincs is meg.
Ezért nekem így kellett változtatni:


(!! Csak akkor másold át, ha neked is megvannak a képen látható ai-k!!)
Pepe1980
#41108
Ezt az ailist.cfg-t használom Kispestnél, rá tudnál nézni, hogy mi nem stimmel esetleg?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

0
-1
31
vehicles\Ikarus 260 AI\1_Ikarus 260AI.bus
vehicles\Ikarus 260 AI\2_Ikarus 260RáncAI.bus
vehicles\Scania_R620\Scania_R620.bus
trains\HÉV_MXA_1.zug
vehicles\Alfa_Romeo_164\Alfa_Romeo_164.ovh
vehicles\Bmw_M5\BMW_M5.ovh
vehicles\Audi_Q7\Audi_Q7.ovh
vehicles\Barkas_B1000\Barkas_B1000.ovh
vehicles\Fiat_Ducato\Fiat_Ducato.ovh
vehicles\Dacia_Logan_Sedan\Dacia_Logan_Sedan.ovh
vehicles\Scania_R620\Scania_R620.bus
vehicles\VW_Kaefer\kaefer.ovh
vehicles\Fiat_Ritmo\Fiat_Ritmo.ovh
vehicles\Ford_Fiesta_81\Ford_Fiesta_81.ovh
vehicles\Honda_Civic\Honda_Civic.ovh
vehicles\Land_Rover_Freelander\Land_Rover_Freelander.ovh
vehicles\Mercedes_190E\Mercedes_190E.ovh
vehicles\Mercedes_CL55_AMG\Mercedes_CL55_AMG.ovh
vehicles\Mitsubishi_L200\Mitsubishi_L200.ovh
vehicles\Opel_Astra_F_Caravan\Opel_Astra_F_Caravan.ovh
vehicles\Opel_Astra_G\Opel_Astra_G.ovh
vehicles\Peugeot_406\Peugeot_406.ovh
vehicles\Skoda_Octavia_Combi\Skoda_Octavia_Combi.ovh
vehicles\Skoda_Octavia_I\Skoda_Octavia_I.ovh
vehicles\Toyota_Hiace\Toyota_Hiace.ovh
vehicles\Seat_Altea\Seat_Altea.ovh
vehicles\VW_Golf_3\VW_Golf_3.ovh
vehicles\Uaz_452\Uaz_452.ovh
vehicles\BMW_M3_E30\BMW_M3_E30.ovh
vehicles\Fiat_126p_polski\Fiat_126p_polski.ovh
vehicles\Trabant\trabant.ovh


Busses
2
0
1
Kispest


BUSZ_A
2
0
1
Kispest


BUSZ_N
2
0
1
Kispest


Interzonenzug
1
3

http://gcs7e7.wordpress.com/

#41107
Mert az valójában a 2-es. 1-est nyugodtan kihagyhatod, 2-esbõl indulj.

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#41106
Ellenõrizd le a pálya ailists.cfg tartalmát.
Különös az ai-buszok elérési útvonalát nézd meg, illetve a beírt, és a neked meglévõ ai-jármûveket.
Ha valamelyik nincs meg, vagy szerezd be, vagy töröld, és módosítsd az értéket...
#41105
Szép, bár a váltó kicsit érdekes, 3-asban max 30-at megy 😄 Egy észrevétel: a nógrádos 266-osokban nem ilyen típusú a sebességmérõ óra 😊
#41104
A kedvenc Ikarus típusom! Remek munka! <#taps>
HA valakinek lenne kedve, csinálna hozzá valamilyen kopott, rozsdás festést az alap volános festésre? Az ajtókra is persze.... <#mf1>

Asus P8Z77-V LK, Intel Core i7-3770K, Corsair H105, Corsair Vengeance DDR3 8GB 1866Mhz, Asus R9 280X-DC2T-3GB, Seasonic G Series 650W, Samsung 830 128GB, WD Caviar Green 1,5 TB, Dell U2414h, DFGT

#41103
Ez már a programkódhoz kell:
azt a "tároló" konténert jelzi, amibe behívja az ott található értéket.

De konkrétan a scripteléshez nem értek, csak ellenõrizve a többi kódot, ez a logikus válasz...
#41102
Ezen a képen melyik pálya látható?
Pepe1980
#41101
Srácok! Egy kis segítséget szeretnék 😊 Feltettem a Kispest 1.5-t a gépre, és ezt a hibaüzenetet dobálja vissza indításkor, nem tudom elindítani a térképet 😞 Az 1.4.5-re telepítettem, ahogy írták, és az OMSI 1.05-ös verziója van fenn nálam. KÉP
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
====================
Start logging
====================

Date: 2013.08.08.
Time: 11:35:30

0 11:35:42 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
1 11:35:42 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
2 11:35:42 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
3 11:35:47 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
4 11:37:01 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
5 11:37:02 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
6 11:37:05 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
7 11:37:07 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
8 11:37:08 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
9 11:37:08 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
10 11:37:08 - - Warning: File Sceneryobjects\Objects_SN\Zaun_5m_02.sco: texture filename tex_a.bmp not found in mesh file Sceneryobjects\Objects_SN\model\zaunhalbe.o3d!
11 11:37:08 - - Warning: Did not find texture file "dummy_text.bmp"!
12 11:37:08 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
13 11:37:09 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
14 11:37:12 - - Warning: File Sceneryobjects\Objects_SN\Zaun_6m_02.sco: texture filename tex_a.bmp not found in mesh file Sceneryobjects\Objects_SN\model\zaun_a.o3d!
15 11:37:12 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark2_alp"!
16 11:37:16 - - Warning: Did not find texture file "JASZF.bmp"!
17 11:37:17 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark2_alp"!
18 11:37:18 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark2_alp"!
19 11:37:18 - - Warning: Did not find texture file "hrt_brick_wall_8.dds"!
20 11:37:18 - - Warning: Did not find texture file "242121_CatoosaOK_day."!
21 11:37:18 - - Warning: Did not find texture file "Mc logo2.jpg"!
22 11:37:19 - - Warning: Spline type "Sceneryobjects\Yufa\teer_line.sli" could not be loaded!
23 11:37:19 - - Warning: Spline type "Sceneryobjects\Yufa\bike_pik.sli" could not be loaded!
24 11:37:19 - - Warning: Spline type "Sceneryobjects\Yufa\bikeline.sli" could not be loaded!
25 11:37:20 - - Error: The object "vehicles\VW_Golf_4\parked_VW_Golf_4.sco" could not be loaded!
26 11:37:20 - - Warning: Invalid Object: vehicles\VW_Golf_4\parked_VW_Golf_4.sco"

http://gcs7e7.wordpress.com/

TNH
#41100
Igen, így értem. 😉 l4 ez mit jelent elötte?

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#41099
Vissza az egész:
elrontottam, ezért a kérdésed.
Helyesen így lett volna:

l4 22 =
{if}
(L.$.Matrix_NewNr) 2 $SetLengthR "Y" $+
{endif}
#41098
Ha jobban megnézed, a következõket írtam:
-az elsõ az alap kód, ami alapján
-elkészítve az új kód, hogy más is használni tudja.

Azért nem találtál 22-est, mert az a 10-es alapján készített kód.

Egy pálya, de eltérõ az alaphoz képest a megjelenítése. Ezért célszerû új kódot készíteni. Természetesen, ha valaki más buszt szeretne a pályán "látni", mint amit a készítõ megad, akkor annak a mátrix.osc-jét is módosítani kell.
TNH
#41097
Huh, mégesyszer elolvastam, ez baromság volt. Egyszerûbben: Kód:03022=30Y A scriptben viszont nem találtam ilyet, hogy "22".

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

TNH
#41096
Csak egy kérdés: Mibõl állapítottad meg, hogy ez a 03022-es kód? Nem a 30, mert az ugye a 30, de a scriptbõl én nem tudtam kifejteni a 22-es Y-t. Az Y is megvan, csak mert én más számokhoz más betûket adnék, utóbbi meg is van.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Waterloo21
#41095
Köszi mindkettõtöknek, ki fogom próbálni mindkét variációt. Az volt a gond, hogy miután reklamált a HOF Creator simán elmentette a fájlt, megnézve a játékban viszont olyan helyzet állt elõ, hogy a járatszámot kiírta, a szöveget azonban nem, és új busz lerakásánál pedig nem észlelte a pálya HOF fájlját. Na mindegy, megnézem ezeket a megoldásokat, aztán majd írok mi lett. 😊

#41094
Ebben viszont nem értek veled egyet, de ez már inkább off-téma, ezért le is zárom...
#41093
Hát amúgy tök mindegy, hogy most átírjuk, vagy újat csinálunk. 😊 Azért szeretem átírni az M-et, mert ha egy M27-es járatot írnék ki, kiírom 52700-nak, beírom a Route-t, és automatikusan átírja M-nek. Plusz ezzel a módosítással csak a saját buszon nem tudnám a régi betût kiírni, az összes többi AI igen, szóval szerintem ez is teljesen jó megoldás. 😊
#41092
Feltehetõ, mert kis hazánkban nem jellemzõ ez a kiosztás.
Hála isten, majd a kérdezõ eldönti, melyik megoldást választja.

Egyébként a hofcreator a 30Y beírásra reklamál, hogy nem megfelelõ karakter, ennek ellenére simán átjavította:


(Ez csak a javítást mutatja, ki nem próbáltam...)
#41091
Tudomásom szerint ott az M, U, vagy S betû van a 30, 31, 32 kódoknál, ezeket a betûket többségében német pályaépítõk használják, magyrok tudomásom szerint A, Y, B, nekem elõbbi 3 az utóbbi 3-ra van átjavítva, kevés olyan pálya van, ahol tényleg szükséges az M, U, S, viszont nagyon könnyedén meg lehet csinálni, hogy az is használható legyen.
#41090
Nem akarlak megbántani, de a 30-as kód átjavítása azt vonhatja maga után, hogy egy azt használó másik pályán nem az fog megjelenni, amit látni szeretnél, és utána "csak pislogsz, mint hal a szatyorban"(<#smile>), és kritizálod a készítõt...
#41089
Az persze kimaradt, hogy IBIS-ben 03030 kóddal hívhatod elõ. 😊
#41088
Szerintem ez nem off-téma, ezért itt válaszolok:
-az adott busz mátrix.osc-jében kell változtatni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ez lesz az alapja:
l4 10 =
{if}
(L.$.Matrix_NewNr) 2 $SetLengthR "E" $+
{endif}

Mivel azt szeretnénk elérni, hogy mindenkinél mûködjön, nem jó átírni, hanem új, még üres kódszámra rendeljük:

l4 10 =
{if}
(L.$.Matrix_NewNr) 2 $SetLengthR "Y" $+
{endif}

A kiíratásnál tehát a 03022 lesz a kód.
A hofcreator már nem fogadja így el, ezért ott csak simán 030 legyen.
Remélem, mûködni fog...


#41087
Az Y vagy bármely más betû kiírása rendkívül egyszerû.
HOF Creatorban csak a számot adjuk meg, bármilyen betûnél rögtön hibaüzit kapunk. Jelen esetben 30-at írj be.
Ezután keresd meg azt a buszt, amit közlekedtetnél ezen a vonalon, példaként legyen az NL202. Megkeresed a Script mappában a Matrix_D.osc fájlt, megnyitod, látsz ilyen kódokat, hogy 14 01, 02, stb. keresd meg a 14 30-as betût, és írd át Y-ra, vagy bármely más betûre. Azért a 30-ast mert az van úgy progizva, hogy a 3. helyen legyen a betû. Bezárod, mentés.
Az Editorba a járatszámhoz meg írhatod a 30Y-t, ugyanis azt a busz minden gond nélkül kiírja. 😊
Remélem tudtam segíteni! 😊
Waterloo21
#41086
De igen, de most a város az õ tiszteletükre visszanevezte a 3-ast 30Y-ra 😊

#41085
Nem õk nevezték el magukat arról a járatról?

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#41084
Kinyomod a kuplungot TAB-bal.
Waterloo21
#41083
Bármilyen ötletet szívesen fogadok. A sors iróniája lehet, hogy pont azt a járatot nevezik át ilyen bonyolult névre, amit kiválasztottam építésre. Mindezt egy együttes tiszteletére... 😄

jutiput
#41082
Azt szeretném megkérdezni,hogy hol tudom állítani a busznál,ha elindítom hogy a motor ne fulladjon le? plusz persze ha megállok egy megállóban.

#41081
Szia!
Szerintem tudok neked segíteni,gyere az off topicba.
TNH
#41080
Zoliikp tud segíteni, de az IBIS.osc-ben keresgélj. Sajnos sokan a 3. ajtót sem tudják beüzemelni, nemhogy ezt akkor. Szerintem úgy lenne jó, hogy számoknál simán harminc, és a célállomás elött az Y. Mutassak képet esetleg majd?

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Waterloo21
#41079
Szép napot!

Azt szeretném kérdezni, hogy valahogy megoldható lenne-e, hogy 30Y nevû járat közlekedjen Szombathelyen? Itt elsõsorban az Y a probléma, sehogy sem jövök rá, hogy hogyan lehetne úgy beletenni a játékba, hogy a HOF-Creator ne írjon ki hibaüzenetet. Mert le lehet okézni a hibaüzit, de a játékban nem mûködik és új busz kiválasztása esetén az Y-nal mentett Hof fájlt nem lehet kiválasztani. Esetleg valami ötlet? 😊

#41078
Nekem amúgy egyvalami hiányzik ebbõl a 266-ból még: kipufogófék.

De amúgy imádnivaló!

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#41077
Kéne, ha volna balatoni pálya.😊
#41076
Egy kis balatoni retrót valakinek? 😊





Letöltés

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#41075
Köszi, nagyon jól sikerült! Szép munka!

#41074
Én nem.
#41073
A frissítés után nekem a Hamburgos Mercinél túlmelegszik és füstöl a váltó. Tapasztalt valaki ilyet?
omsifan
#41072
Természetesen! 😊 A videón látható, amit még nem tudtam kiküszöbölni, az pedig az, hogy kevés levegõvel gyorsabb a hang az ajtónál..

BAS-953 :)

#41071
Használati utasítás: lakott területen kívül szigorúan nyitott elsõ ajtóval használandó. 😊

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#41070
lájk 😊

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

omsifan
#41069
Itt a meglepetés!! 😊 Sokan jól gondoltátok, bár ez szinte egyértelmû.. <#vigyor2>
Ikarus 266.25 retro változat! A modernebb még nem készült el, azt máskor adom ki.

Ide kattintva letölthetõ!




BAS-953 :)

matesz19
#41068
Ohh baccus, pedig már annyira várom... 😄
Köszi a választ. 😉 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

kem001
#41067
Nem jött ki. Készítõje írta, hogy késni fog.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB