OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://omsihu.wordpress.com/2013/08/08/ikarus-266-25-automata-valto/
BAS-953 :)
-ha 6 sebességes a busz, akkor inkább a világításnak kell másik karaktert megadni.
Persze furcsa egy kicsit, hogy 5-re tervezted, és 6 lett belõle.
Ezek a tömörítõ programok már mikre nem képesek...<#wink>#wink>
Apocalipto:
Tudom, hogy nem ilyen, de ez a retró verzió, ilyen busz már nincs is a nógrád volánnál, csak a késõbbiek.. 😊
BAS-953 :)
Üdv ich!
Ha már gondolkozol az ajtó animáció+hang megjavításán, nincs kedved azokra is gondolni, akiknek nincs kormányuk? Ugyanis a 6-os gomb alapból foglalt, és a világítás is kapcsolódik...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
0
-1
31
vehicles\Ikarus 260 AI\1_Ikarus 260AI.bus
vehicles\Ikarus 260 AI\2_Ikarus 260RáncAI.bus
vehicles\Scania_R620\Scania_R620.bus
trains\HÉV_MXA_1.zug
vehicles\Alfa_Romeo_164\Alfa_Romeo_164.ovh
vehicles\Bmw_M5\BMW_M5.ovh
vehicles\Audi_Q7\Audi_Q7.ovh
vehicles\Barkas_B1000\Barkas_B1000.ovh
vehicles\Fiat_Ducato\Fiat_Ducato.ovh
vehicles\Dacia_Logan_Sedan\Dacia_Logan_Sedan.ovh
vehicles\Scania_R620\Scania_R620.bus
vehicles\VW_Kaefer\kaefer.ovh
vehicles\Fiat_Ritmo\Fiat_Ritmo.ovh
vehicles\Ford_Fiesta_81\Ford_Fiesta_81.ovh
vehicles\Honda_Civic\Honda_Civic.ovh
vehicles\Land_Rover_Freelander\Land_Rover_Freelander.ovh
vehicles\Mercedes_190E\Mercedes_190E.ovh
vehicles\Mercedes_CL55_AMG\Mercedes_CL55_AMG.ovh
vehicles\Mitsubishi_L200\Mitsubishi_L200.ovh
vehicles\Opel_Astra_F_Caravan\Opel_Astra_F_Caravan.ovh
vehicles\Opel_Astra_G\Opel_Astra_G.ovh
vehicles\Peugeot_406\Peugeot_406.ovh
vehicles\Skoda_Octavia_Combi\Skoda_Octavia_Combi.ovh
vehicles\Skoda_Octavia_I\Skoda_Octavia_I.ovh
vehicles\Toyota_Hiace\Toyota_Hiace.ovh
vehicles\Seat_Altea\Seat_Altea.ovh
vehicles\VW_Golf_3\VW_Golf_3.ovh
vehicles\Uaz_452\Uaz_452.ovh
vehicles\BMW_M3_E30\BMW_M3_E30.ovh
vehicles\Fiat_126p_polski\Fiat_126p_polski.ovh
vehicles\Trabant\trabant.ovh
Busses
2
0
1
Kispest
BUSZ_A
2
0
1
Kispest
BUSZ_N
2
0
1
Kispest
Interzonenzug
1
3
http://gcs7e7.wordpress.com/
Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!
Különös az ai-buszok elérési útvonalát nézd meg, illetve a beírt, és a neked meglévõ ai-jármûveket.
Ha valamelyik nincs meg, vagy szerezd be, vagy töröld, és módosítsd az értéket...
HA valakinek lenne kedve, csinálna hozzá valamilyen kopott, rozsdás festést az alap volános festésre? Az ajtókra is persze.... <#mf1>#mf1>
Asus P8Z77-V LK, Intel Core i7-3770K, Corsair H105, Corsair Vengeance DDR3 8GB 1866Mhz, Asus R9 280X-DC2T-3GB, Seasonic G Series 650W, Samsung 830 128GB, WD Caviar Green 1,5 TB, Dell U2414h, DFGT
azt a "tároló" konténert jelzi, amibe behívja az ott található értéket.
De konkrétan a scripteléshez nem értek, csak ellenõrizve a többi kódot, ez a logikus válasz...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Start logging
====================
Date: 2013.08.08.
Time: 11:35:30
0 11:35:42 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
1 11:35:42 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
2 11:35:42 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
3 11:35:47 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
4 11:37:01 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
5 11:37:02 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
6 11:37:05 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
7 11:37:07 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
8 11:37:08 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
9 11:37:08 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
10 11:37:08 - - Warning: File Sceneryobjects\Objects_SN\Zaun_5m_02.sco: texture filename tex_a.bmp not found in mesh file Sceneryobjects\Objects_SN\model\zaunhalbe.o3d!
11 11:37:08 - - Warning: Did not find texture file "dummy_text.bmp"!
12 11:37:08 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
13 11:37:09 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
14 11:37:12 - - Warning: File Sceneryobjects\Objects_SN\Zaun_6m_02.sco: texture filename tex_a.bmp not found in mesh file Sceneryobjects\Objects_SN\model\zaun_a.o3d!
15 11:37:12 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark2_alp"!
16 11:37:16 - - Warning: Did not find texture file "JASZF.bmp"!
17 11:37:17 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark2_alp"!
18 11:37:18 - - Warning: Did not find texture file "str_asphdrk_mark2_alp"!
19 11:37:18 - - Warning: Did not find texture file "hrt_brick_wall_8.dds"!
20 11:37:18 - - Warning: Did not find texture file "242121_CatoosaOK_day."!
21 11:37:18 - - Warning: Did not find texture file "Mc logo2.jpg"!
22 11:37:19 - - Warning: Spline type "Sceneryobjects\Yufa\teer_line.sli" could not be loaded!
23 11:37:19 - - Warning: Spline type "Sceneryobjects\Yufa\bike_pik.sli" could not be loaded!
24 11:37:19 - - Warning: Spline type "Sceneryobjects\Yufa\bikeline.sli" could not be loaded!
25 11:37:20 - - Error: The object "vehicles\VW_Golf_4\parked_VW_Golf_4.sco" could not be loaded!
26 11:37:20 - - Warning: Invalid Object: vehicles\VW_Golf_4\parked_VW_Golf_4.sco"
http://gcs7e7.wordpress.com/
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
elrontottam, ezért a kérdésed.
Helyesen így lett volna:
l4 22 =
{if}
(L.$.Matrix_NewNr) 2 $SetLengthR "Y" $+
{endif}
-az elsõ az alap kód, ami alapján
-elkészítve az új kód, hogy más is használni tudja.
Azért nem találtál 22-est, mert az a 10-es alapján készített kód.
Egy pálya, de eltérõ az alaphoz képest a megjelenítése. Ezért célszerû új kódot készíteni. Természetesen, ha valaki más buszt szeretne a pályán "látni", mint amit a készítõ megad, akkor annak a mátrix.osc-jét is módosítani kell.
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
-az adott busz mátrix.osc-jében kell változtatni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ez lesz az alapja:
l4 10 =
{if}
(L.$.Matrix_NewNr) 2 $SetLengthR "E" $+
{endif}
Mivel azt szeretnénk elérni, hogy mindenkinél mûködjön, nem jó átírni, hanem új, még üres kódszámra rendeljük:
l4 10 =
{if}
(L.$.Matrix_NewNr) 2 $SetLengthR "Y" $+
{endif}
A kiíratásnál tehát a 03022 lesz a kód.
A hofcreator már nem fogadja így el, ezért ott csak simán 030 legyen.
Remélem, mûködni fog...
HOF Creatorban csak a számot adjuk meg, bármilyen betûnél rögtön hibaüzit kapunk. Jelen esetben 30-at írj be.
Ezután keresd meg azt a buszt, amit közlekedtetnél ezen a vonalon, példaként legyen az NL202. Megkeresed a Script mappában a Matrix_D.osc fájlt, megnyitod, látsz ilyen kódokat, hogy 14 01, 02, stb. keresd meg a 14 30-as betût, és írd át Y-ra, vagy bármely más betûre. Azért a 30-ast mert az van úgy progizva, hogy a 3. helyen legyen a betû. Bezárod, mentés.
Az Editorba a járatszámhoz meg írhatod a 30Y-t, ugyanis azt a busz minden gond nélkül kiírja. 😊
Remélem tudtam segíteni! 😊
Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!
Szerintem tudok neked segíteni,gyere az off topicba.
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
Azt szeretném kérdezni, hogy valahogy megoldható lenne-e, hogy 30Y nevû járat közlekedjen Szombathelyen? Itt elsõsorban az Y a probléma, sehogy sem jövök rá, hogy hogyan lehetne úgy beletenni a játékba, hogy a HOF-Creator ne írjon ki hibaüzenetet. Mert le lehet okézni a hibaüzit, de a játékban nem mûködik és új busz kiválasztása esetén az Y-nal mentett Hof fájlt nem lehet kiválasztani. Esetleg valami ötlet? 😊
De amúgy imádnivaló!
Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!
Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!
BAS-953 :)
Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!
Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!
Ikarus 266.25 retro változat! A modernebb még nem készült el, azt máskor adom ki.
Ide kattintva letölthetõ!
BAS-953 :)
Köszi a választ. 😉 😊
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB