63332
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • Hotemak
    #49714
    Szia! Szintén ezt tapasztaltam, de a steam-ben a helyi fájlok épségének ellenőrzése megoldotta a problémát!!!
  • gabcsibkv
    #49713
    Német fórum O530 V2 első hsz-ben utolsó linken:
    Texture mappa tartalmának bemásolása
  • bubu1976
    #49712
    A Szczecin 4.0 pályát bemásoltam az omsi2-be, és a személyautóknak nincs kerekük. Kell még valamit letölteni hozzá?
  • Nordzso18
    #49711
    Itt a link is. :)
  • Erlau Trans #49710
    Programozó haverom pár helyre a neten különböző fórumokra mellékelve az OMSI gépigényét és program és játékfejlesztők nem tudtak a problémával mit kezdeni :(
  • Nordzso18
    #49709
    Készült hozzá egy javítás, ugyanarról az oldalról letöltheted ahonnan a buszt.
  • Eddie81
    #49708
    Sziasztok!
    Omsi2-höz bemásoltam a merci citaro buszokat , de a műszerfal nem jelenik meg rendesen.
    Fehér téglalapok vannak a müszerek helyén.
    Tud valaki megoldást?

    Köszi!
  • Renault Agora
    #49707
    Szia! Nyomod a kuplungot? Mert nekem működik normálisan. :S
  • vikimaki1
    #49706
    Sziasztok! Az újonnan kiadott módosított Setra S 215 UL kézi váltósával hogyan lehet normálisan menni? Hiába nyomok bármit, csak akkor van sebességbe, amíg rajta tartom az ujjam a sebesség gombon. Tehát csak addig van kettesben, amíg nyomom a kettest, amint elengedem üresbe rakja magát.
  • MineHeadHun
    #49705
    A kötőjel mellettit is bele kell venni tehát
    https://www.youtube.com/watch?v=3hHdOPtCF-A
  • ast00
    #49704
    Az első videó nem elérhető.
  • padarmartin
    #49703
    Tudom,hogy a kerék alacsonyan van,csak próbaképp dobtam bele az Omsiba :)
  • Geri556
    #49702
    Éértem :) Az az igazság, hogy a hídhang már más tészta, engem meglepett, hogy egyáltalán a 07-62 hangjait is így megtudták csinálni.
  • MineHeadHun
    #49701
    Nem úgy értem.. A híd hangja egy picit másabb. :D
    Pl. hasonlítsuk össze a BPI-846-ot a BPO-859-cel
    https://www.youtube.com/watch?v=3hHdOPtCF-A BPI-846
    https://www.youtube.com/watch?v=_vStLtMNNf8 BPO-859
    Na de ez már félig omsi félig nem :D
  • Geri556
    #49700
    Nem nagyon értem a kérdésedet. Minden ZF-es kocsinak ilyen, legalábbis hasonló hangja van. Ha mondjuk BPO-859-t szeretnéd, akkor csak átfesteni kell.
  • ast00
    #49699
    2 gigás kártyánál biztos... Nekem is feldob valamit. Történetesen DX fill 2 vagy valami hasonlót. Egyébként erre nem találok ésszerű magyarázatot.
  • Erlau Trans #49698
    "30 17:35:29 - - Error: Direct3D-Device lost!
    31 17:35:30 - - Error: Direct3D-Device-Reset schlug fehl, Fehler: D3DERR_INVALIDCALL"

    Nekem erre áték közben feldob még egy dx-es hibaüzit angolul, miszerint elfogyott a videómamória.
  • ast00
    #49697
    Ó hogy az a spoiler sosem működik...
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    ====================
    Start logging
    ====================

    Date: 2014.03.03.
    Time: 17:28:51
    Version: 2.00.016

    0 17:29:09 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
    1 17:29:09 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
    2 17:29:09 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
    3 17:29:10 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
    4 17:33:17 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
    5 17:33:17 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
    6 17:33:17 - - Imp. Info: Date: 2013 0420, Time: 154017
    7 17:33:19 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
    8 17:33:20 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    9 17:33:25 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    10 17:33:27 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    11 17:33:27 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    12 17:33:38 - - Imp. Info: Date: 2013 0420, Time: 154017
    13 17:33:45 - - Imp. Info: Date: 2013 0420, Time: 154017
    14 17:33:45 - - Error: Direct3D-Device lost!
    15 17:33:50 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    16 17:33:50 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    17 17:33:50 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    18 17:33:51 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    19 17:33:51 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    20 17:33:51 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    21 17:33:52 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    22 17:34:46 - - Warning: File vehiclesKonstal_105Namodel105Na.cfg: texture filename 02___Def.PNG not found in mesh file vehiclesKonstal_105Namodeldrzwi_przod_1.o3d!
    23 17:35:08 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_main.cfg: texture filename 202_022.jpg not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02poruch.o3d!
    24 17:35:08 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_main.cfg: texture filename stuff.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02svet_stek.o3d!
    25 17:35:22 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename 202_022.jpg not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02otop.o3d!
    26 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename 569_LMP.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02svet_stek_b.o3d!
    27 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename ikarus.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02p4_b.o3d!
    28 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename 256.tga not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02p4_b.o3d!
    29 17:35:23 - - Warning: File vehiclesIKARUS 280 TITAmodelmodel_GN92_trail.cfg: texture filename logot.jpg not found in mesh file vehiclesIKARUS 280 TITAmodel280_02p4_b.o3d!
    30 17:35:29 - - Error: Direct3D-Device lost!
    31 17:35:30 - - Error: Direct3D-Device-Reset schlug fehl, Fehler: D3DERR_INVALIDCALL
  • ast00
    #49696
    Project Szczecin 4.0 működött normálisan. Most fölraktam a patchet, és láss csodát: NEM MŰKÖDIK. Mit javít a patch??? SEMMIT. Csak elrontja.
  • MineHeadHun
    #49695
    Ha már ilyenféle hangmód készül hozzá, akkor nem tudod megvalósítani vagy valaki más a másik zf-es hangot(pl BPO-859,BPO-868,873,BPI-191, BPO-475,(mivel mindegyiknek ugyanolyan hangjuk van, azért említettem ezeket a példákat))? :) Mivel ez is jellegzetes hangja a csuklós ikarus 280-nak :D
  • LMG123
    #49694
    Szerintem még most kezdd újra a konvertálást, amíg az elején jársz... :)
  • padarmartin
    #49693
    [img=http://www.kephost.com/thumb/2014/3/3/a1_2014_3_3_vncuarsmze_tn.jpg] :)
  • Geri556
    #49692
    Egyenlőre még dolgozom rajta, majd ha kész lesz meglátom mi lesz :)
  • bkvbusz
    #49691
    Hát felőlem kiadhatod, de én szerintem annyira nem hasonlít az eredetire, de nézőpont kérdése.
  • bpo451
    #49690
    Köszönöm, sikerült, annyi eltéréssel, hogy a prioritást 1-esre kellett állítanom :)
  • Haulin
    #49689
    [img=http://www.kephost.com/thumb/2014/3/2/a1_2014_3_2_h3wf9mvypn_tn.png][/url]www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2014_3_2_h3wf9mvypn.png][img=http://www.kephost.com/thumb/2014/3/2/a1_2014_3_2_h3wf9mvypn_tn.png][/URL]

    Erre esetleg valaki valami megoldást tudna? ( Az az zöld izé grundorf :D )
  • kem001
    #49688
    Benne van a mapsProjekt_SzczecinTTData mappában becsomagolva. Szimplán kicsomagolod a TTData mappába, majd beállításoknál 4-esre teszed a menetrend prioritást.
  • bpo451
    #49687
    Szczecin 4.0 villamosközlekedését szeretném aktiválni, de nincs hozzá jármű.
    Valaki tud adni hozzá esetleg villamost?
    Megköszönném.
  • crodgok3
    #49686
    Szerintem ez AMD kontra Intel gond lesz :)
  • Erlau Trans #49685
    Az OMSI2 még konfig függőbb mint az első rész.
  • crodgok3
    #49684
    Nekem pont akkor nem fagy ki, ha be van kapcsolva...
  • kem001
    #49683
    Jó FPS-eket produkál legfrissebbel a játék, csak ezek a kifagyások.. Majdnem sikerült végigvinnem, erre kaptam egy szép kis Zugriff-et..
  • Erlau Trans #49682
    Igen, ilyenkor felajánlja, én sem értem miért...
  • nrgasdasd
    #49681
    Akkor most egy kicsit összezavarodtam , mivel akkor elvileg alapból be van kapcsolva , több az FPS örülök. Kifagyott, ekkor a 24-es patch után felajánlotta, hogy kapcsoljam ki ezt a funkciót (?) és így stabilabban fut(?) Ami nálam igaz is volt tényleg nem fagyott azóta, de ha meg be van kapcsolva minek van ha használhatatlan ? Furcsaságokból nincs hiány.
  • Erlau Trans #49680
    Azzal a multicore-t kapcsolod ki meg be elvileg. Ha -10FPS, akkor kikapcsoltad és nem be. Kikapcsolva nekem sem fagyott most az előbb, de -10 FPS-sel ugyanúgy a kályhánál vagyunk. :(
  • nrgasdasd
    #49679
    Jogos észrevétel én is tapasztalom, viszont mióta bekapcsoltam a Ctrl+F12-t 3 napja egyszer nem fagyott ki, viszont nálam az a funkció sokat elvesz az FPSből (-10).

    [Csuklós AI-val még nem próbáltam.]
  • kem001
    #49678
    Nem csuklósnál is ezt csinálja, legalább is Ahlheim-nál nem volt 1 darab se, és ugyanúgy kifagyott. 016-al meg nem.
  • Erlau Trans #49677
    Valami lehet benne, mert most levettem teljesen az AI-t busz és autót és a 280-assal végigszáguldoztam fagyás nélkül Aldstadt Spandautól jó pár megállót. Igaz sem utas, sem járat nem volt beállítva.
  • Routeres
    #49676
    Nálam csak akkor fagy, ha van csuklós AI fogalomban.
  • kem001
    #49675
    Fene se tudja, hogy mitől van ez, de elég idegesítő. Van hogy végigtudsz menni hiba nélkül, de van hogy pár méter után lefagy a pálya ugyanazon részén.
    Elvileg most ezeken dolgoznak:
    Problems we are currently working on:

    Soon there will be lots of new log file entries to get to the bottom of many problems.
    The fact that no passengers appear in the passenger tutorial is resolved. For this purpose some bribe was channeled to Grundorf, so that all passengers are willing to participate in the trial run again.
    In the future Steam updates should no longer remove the addon activation.