OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Lehet, hogy én bénázok valahol, de a FOK-GYEM-es 412-esben lehet használni a kijelzõt menetrend nélkül is?
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
FOK-GYEM-esnél hiányzott két fájl.
A door.osc-t kell átírni 1.04-hez, de 1.06-tal megy. Viszont akkor az egyedi nyitás zárás nem lesz az igazi..
A door.osc-t kell átírni 1.04-hez, de 1.06-tal megy. Viszont akkor az egyedi nyitás zárás nem lesz az igazi..
#51338
Nálam is ez a hiba van! Tudtatok kezdeni vele valamit?
#51336
Értem. Köszönöm.
#51332
OMSI 2-ben a 2.1-es verzió feltelepítéséhez szükséges felraknom a korábbi patch-eket?
#51331
Igen, vannak olyan bejegyzések, amik még nincsenek "beírva" a scriptbe, ezért nem tudja lejátszani.
Csak azt tudom mondani, amit magam tapasztaltam:
bemásoltam Szombathely, valamint New-Berlin Spandau 2.1 hangjait, és nálam mÛködtek.
Sajnos nincs kedvem ehhez a buszhoz igazítani a pályák hangjait, de remélhetõleg a pálya készítõ(k)nek ez egy újabb kihívást jelenthetne...
(Jegyzem meg halkan...<#wave>#wave>)
Csak azt tudom mondani, amit magam tapasztaltam:
bemásoltam Szombathely, valamint New-Berlin Spandau 2.1 hangjait, és nálam mÛködtek.
Sajnos nincs kedvem ehhez a buszhoz igazítani a pályák hangjait, de remélhetõleg a pálya készítõ(k)nek ez egy újabb kihívást jelenthetne...
(Jegyzem meg halkan...<#wave>#wave>)
#51330
Jobb már nem is lehetne. 😊
#51329
*FOK-GYEM-es 412-est akartam írni
#51328
Egy kérdés; Csak nekem nem megy Omsi 2 alatt a futáros 412-es? Kiválasztom, minden oké, ZF-es, festés, minden oké, leraknám mondjuk xy helyre bárhova és kiír annyit hogy Fahler és nem teszi le. Omsi 1 alatt pláne hogy nem megy, de Omsi 2 alatt elvileg kéne menjen, miért lehet ez?
#51327
Egész jól elbeszélgetsz magadnak :3
OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/
#51326
Most már ez is meg van.
#51325
Ez a problémám megoldódott. Az utasok viszont nem akarnak felszállni valamiért.
#51324
Köszi,már nem írja ki, de betöltés után csak az al jármûvek és gyalogosok jelennek meg. Tudtok segíteni?
#51323
Hogy tudnám a 412-esben mûködésre bírni a futárt? Nem írja ki a járatszámot és célállomást se.
#51320
*lett
#51319
Szerintem nagyon jó len a omsi 2.1 firsítés
#51316
Nálam jó helyre vannak másolva a hangok, de nagyon rapszodikus a mûködése. A gyári futáros figyelmeztetések közül is sokat egyszerûen nem mond be ha rányomok, és a pálya megállói közül sem mindet mondja. Logfile-ban azt írja, hogy "does not exist!". De a mappában ott vannak, és nem is sérültek a fileok, le lehet õket játszani. Valahogy pedig mintha mégsem lenne jó az elérési útja, vagy nem tudom. Pl mentem a pályán, és egyszer csak elkezdett beszélni a futár, aztán néha nem mondta, utána párat megint mondott. A logfile-om ezzel a hibával van tele... Egyébként nem csak hangoknál van ez a hiba. Nálam több file-nál is ezt írja a logfile. Busztól, pályától függetlenül. (Még a gyári pályáknál/buszoknál is folyamatosan vannak ilyen bejegyzések.) Esetleg erre van valamilyen ötleted?
Csak nálam nem jó a FOK-GYEM-es kiegészítés az Ikarus 412-eshez Omsi2 alatt? Mindenféle script hibákat ír betöltésnél. :S
#51313
Köszi szépen, most már mûködik a teljes ajtónyitás.
"1. Több modell áll egymás mellett, akkor a nem kiválasztott busznak eltûnik a kipufogója felülrõl."
Ez a játék tulajdonsága, nem a buszé. Az AI-vonatoknál is csak akkor látszott a füstje a mozdonynak, ha az volt aktív, ha valamelyik kocsi vagy független nézet volt, akkor nem látszott.
Ez a játék tulajdonsága, nem a buszé. Az AI-vonatoknál is csak akkor látszott a füstje a mozdonynak, ha az volt aktív, ha valamelyik kocsi vagy független nézet volt, akkor nem látszott.
Akkor mondatni hogy ez is egy olyan busz, ami az OMSI2-re jött ki?? De jó... Akkor marad a gyári színe... 😄 Köszi az infót. 😊
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
#51308
Ikarus 415-ösnek van OMSI 2-ben is játszható verziója?
#51307
1-ben ilyen, 2-ben jók a festések.
Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!
Csak nálam nem jók a festések?? De amúgy még a festésen kívül 3 szembe tûnõ hibát is felfedeztem benne, a többi mellé. 😊 De megjegyzem, ez nem fikázás vagy pocskondiázás valami csúnyaság, ez csak egy pár apró észrevétel amit talán lehet még javítani. 😊
1. Több modell áll egymás mellett, akkor a nem kiválasztott busznak eltûnik a kipufogója felülrõl.
2. Több modell esetén, a 2. és a 3. ajtó egyik ajtó szárnya eltûnik.
3. A kipufogó fûst nem ott távozik ahol a modellen kellene... Pl. ha kövér gázzal megy a busz akkor vagy körbe forog a kip.füst (ezt úgy értem hogy az elsõ lökhárítónál is láttam kip.füstöt), vagy egyszerûen csak hátul jön ki ahogy a képen is látható.

1. Több modell áll egymás mellett, akkor a nem kiválasztott busznak eltûnik a kipufogója felülrõl.
2. Több modell esetén, a 2. és a 3. ajtó egyik ajtó szárnya eltûnik.
3. A kipufogó fûst nem ott távozik ahol a modellen kellene... Pl. ha kövér gázzal megy a busz akkor vagy körbe forog a kip.füst (ezt úgy értem hogy az elsõ lökhárítónál is láttam kip.füstöt), vagy egyszerûen csak hátul jön ki ahogy a képen is látható.

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
Elõször én is azt hittem hogy valami hiba lehet, de kiderült hogy be kell nyomni egy gombot a mûszerfalon és akkor kinyílik mind a két szárny ajtó egyszerre.


ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
#51303
Valamit nem értesz.
Béta verzió, amihez a készítõk kérték, hogy "ne piszkáld, mert folyamatosan javítjuk".
Ha mégis hozzányúlsz, akkor nagy gondban leszel:
ugyanis az 1-ben megszokott script az alapja, és így nem tudja kezelni a külön mappákban elhelyezett wav-okat. Márpedig a 2-ben a pályákként, külön vannak szedve.
Ezért visszafelé kell dolgoznod, és a futár-mappájába bemásolnod az adott pálya hangjait.
Hidd el mûködni fog...
Béta verzió, amihez a készítõk kérték, hogy "ne piszkáld, mert folyamatosan javítjuk".
Ha mégis hozzányúlsz, akkor nagy gondban leszel:
ugyanis az 1-ben megszokott script az alapja, és így nem tudja kezelni a külön mappákban elhelyezett wav-okat. Márpedig a 2-ben a pályákként, külön vannak szedve.
Ezért visszafelé kell dolgoznod, és a futár-mappájába bemásolnod az adott pálya hangjait.
Hidd el mûködni fog...
#51171 valaki?<#conf>#conf>
#51301
Kipróbáltam az Ikarus 412-est az összajtós módszerrel. Most már mûködnek az ajtók is, utasok is jönnek, jól összerakott busz lett, a hangok nagyon élethûek, egyedül a FUTÁR szokatlan még, folyton leáll, de az lehet, hogy a hiba-szimuláció miatt van. A figyelmeztetõ bemondások is jók lettek, tetszik az érintõképernyõs kezelése is.
Másnál is elõfordul, hogy az elsõ ajtó csak félig nyílik ki (jobb szárny), illetve hogy ott megmaradnak az utasok, és nem szállnak le? Sokszor miattuk nem szállnak fel a megállóban várakozók, illetve õk a végállomáson is fent maradnak a buszon. Gondolom, ezek a Béta-verzió miatt vannak, majd javítani fogják ezeket.
Ezektõl függetlenül nagyon tetszik a játékbéli busz, viszont a pestieket nem irigylem, ha ezzel kell utazniuk, elég szétesõs és majdnem lerobbanós feelingje van. <#smile>#smile>
Másnál is elõfordul, hogy az elsõ ajtó csak félig nyílik ki (jobb szárny), illetve hogy ott megmaradnak az utasok, és nem szállnak le? Sokszor miattuk nem szállnak fel a megállóban várakozók, illetve õk a végállomáson is fent maradnak a buszon. Gondolom, ezek a Béta-verzió miatt vannak, majd javítani fogják ezeket.
Ezektõl függetlenül nagyon tetszik a játékbéli busz, viszont a pestieket nem irigylem, ha ezzel kell utazniuk, elég szétesõs és majdnem lerobbanós feelingje van. <#smile>#smile>
#51300
nekem annál a busznál hibát jelezz mi lehet a gond? 😮
#51298
Hello a 412-be lesz javítás hogy több utas férjen fel?? 😊
Elég nagy fába vágod a fejszéd.
Elkészíted a modellt. (~20%)
Veszel fel hangokat, ezeket megvágod, beállítod, a modellt exportálod, mindent beanimálsz, és a végén még készítesz egy leírást hozzá. Ez a többi.
Ha AI-nak kell, akkor talán nem akkora szívás.
Elkészíted a modellt. (~20%)
Veszel fel hangokat, ezeket megvágod, beállítod, a modellt exportálod, mindent beanimálsz, és a végén még készítesz egy leírást hozzá. Ez a többi.
Ha AI-nak kell, akkor talán nem akkora szívás.
#51293
hogyan célszerû neki állni egy új busznak? Jön a nyári szünet, és gondoltam megismerkedem e téren is az Omsival😊 SketchUp nevû progival neki lehet állni? Vagy hogyan kezdjem?
Jah, azt elfelejtettem hogy nem minden festés szerepel a képen, így is kemény 15 fps-em volt a 4 db 412-estõl 😄
Reveszda és Én készítettünk egy Repaint Packot a 412-höz!
A csomag tartalmaz egy javítást a bugyikék festéshez(valósághûbb = sötétebb és rá lett téve a bkk logó elõre 😊 )
Nos, mivel elõre nem tudtam logókat tenni, így pl a Szabocs volánon nincs kint a logó, valamint némelyiken az a bizonyos "fekete csík" érdekes tehát kicsikét "béta buszra béta festés" feelinges de sebaj! KÉP:
Direkt link: http://kepkezelo.com/images/tczl0e90o9w9a8v8nqf7.png
Letöltés:
https://mega.co.nz/#!AE0nVSaI!yQlsRmjNP4Kbx-CMFeIF57K_tmkUh__6Zes-q9_q6KA
A csomag tartalmaz egy javítást a bugyikék festéshez(valósághûbb = sötétebb és rá lett téve a bkk logó elõre 😊 )
Nos, mivel elõre nem tudtam logókat tenni, így pl a Szabocs volánon nincs kint a logó, valamint némelyiken az a bizonyos "fekete csík" érdekes tehát kicsikét "béta buszra béta festés" feelinges de sebaj! KÉP:
Direkt link: http://kepkezelo.com/images/tczl0e90o9w9a8v8nqf7.png
Letöltés:
https://mega.co.nz/#!AE0nVSaI!yQlsRmjNP4Kbx-CMFeIF57K_tmkUh__6Zes-q9_q6KA