63331
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • Rayden02
    #4199
    Hát azért még messze van a kész busztól,most az IBIS-el vagyok megakadva,nemtom középre varázsolni a kijelzőn a betűket!
    Majd hétvégén újra megpróbálkozom vele!Meg azon vacillálok,hogy
    a busz kijelzője milyen fajta is legyen pontosan,matrixos legyen-e vagy sem!Az még persze messze van a megvalósítástól,azzal még egyáltalán nem foglalkoztam még!

    Más:OMSIFAN kérdezte priviben hogy a busz vezetőt hogyan lehet a helyére helyezni,viszont letiltotta a válaszadási lehetőséget,szval ide írom ha nem gond!

    A passengercabin_eintrepper nevü fájlt meg kell nyitni és ezen belül

    meg kell keresni ezt a részt:

    ###################################
    Fahrersitz:

    [drivpos]
    -0.626
    6.311
    1.428
    0.4
    0

    3ds max-bol,vagy éppen amit használsz,ki kell másolni a megfelelő xyz pozíciót és már a helyén is lesz a sofőr!

    A sorokból az első három a pozíció helye ebben a sorrendben:X Y Z!
    A másik kettő nemtom mi pontosan,valamelyik a forgatási szög,
    de nekem azokkal nem kellett foglalkoznom!

    És még ami nagyon fontos,hogy pontot használj az adatok beírásánál,
    mivelhogy a játék nem szereti!Befagyni nem fagy be a játék,viszont nem fog látszódni a busz a betöltéskor!
  • vasokol2
    #4198
    Én is én is:)))
  • gumikacsa
    #4197
    Üdv!

    Ez már elég késznek tűnik, én már letölteném :D
  • vasokol2
    #4196
    Egyébként megnéztem az eredetit, nagyon jó munkát csináltál. Igaz van még mit pótolni rajta, de király vagy:))
    A borsod volános feliratot el ne felejtsd azért:D
  • vasokol2
    #4195
    Nagyon jól alakul a dolog:) Hangjaid vannak már hozzá? Látom a gombok is már éledeznek:) Gratula!
  • Zoliikp
    #4194
    Használhatja az AI is a festést...
    Csak akkor, ha utasokat is szeretnél szállítani, mert az IBIS-re van scriptelve. (De ez csak az én tapasztalatomon alapszik....)
  • Brad33
    #4193
    Hm... még valami eszembe jutott. Az IBIS-nek van valami szerepe a nem matrixos buszoknál?
  • Brad33
    #4192
    Az általam pluszba berakott festéseket az Al buszok is használhatják? Mert mintha láttam volna egyet, de nem vagyok benne biztos.
  • Apocalipto
    #4191
    Alapból ilyen beállítási lehetőség nincs a játékban.

    Mod van hozzá, D92-es buszhoz ez: link

    A többihez meg ez: link
  • alexander1993
    #4190
    Hello. Hogy lehet beállítani, hogy az összes ajtót használják fel/leszállásra az utasok?
    Előre is köszi.
  • Brad33
    #4189
    Feltettem a Berlin V1.3-at, és megoldódott minden. De azért kösz még egyszer;)
  • Brad33
    #4188
    Csak az a gond, hogy azóta már próbálgattam fejből visszaállítani a dolgokat, viszont nem működik úgy még most sem, mint korábban. Esetleg egy fotót tudnál készíteni a beállításaidról? Ahhoz viszonyítva talán rájönnék, hogy mivel van a bibi. Minden esetre köszönöm a választ.
  • mk452001
    #4187
    Szép festés, gratulálok.
    De ha jól látom, akkor a rendszám BPI-278, ugye?
    Ezesetben a 05-07-es sorszám nem jó rá, de ez már csak részletkérdés :)
  • kitt2000
    #4186

    Az új Berlin-Spandau Map v1.3

    letöltés
  • longhaul
    #4185
    Zsír! Nekem azt tünt fel, hogy az index lámpák, hosszan villognak.
  • nrgasdasd
    #4184
    Szia! Engem érdekelne, megköszönném ha valahova feltennéd a festést!
  • tenkenorman
    #4183
    zsííííír nagyon jó lesz. textúra készítésben ha gondoljátok segíthetek. 3ds-max al lehet ebbe modellezni? mert abban is tudok segíteni ha kell.
  • fuszhi
    #4182
    Szerintem "apám" idáig K jó!
  • fuszhi
    #4181
    Zsír -zsír ! ;)
  • Rayden02
    #4180
    Idővel biztosan,addig is reménykedjünk!
    Na mentem alukálni,jó éjt mindenkinek!
  • Bence000012
    #4179
    Nagyon jó lesz csak így tovább hogy mi is minél hamarabb róhassuk az utakat a jó öreg ikarus-al..


    lenn még 1 kérdésem a játék támogatja a csuklós buszokat szóval elképzelhető hogy lesznek bele csuklós buszok is
  • Rayden02
    #4178
    Am csináltam egy rövidke videót,sajnos hang nincs,nemtom hogy miért pedig elvileg hanggal töltöttem fel!No de mindegy!
  • danisoad
    #4177
    Eddig jutottam, jelenleg :)
    Ha valakinek van rá igénye fel tehetem :)
    Plusz ötleteket várok mit lehetne és hogyan még szerkeszteni :)
    Itt a BKV skin:



  • mk452001
    #4176
    Akkor én kérek elnézést :)
  • wollnerd #4175
    Ez nem BKV-s. Sztem Bad Kinzau-s.
  • mk452001
    #4174
    Ha ez egy BKV-s festés, akkor megkérdezném:
    Mit csinálsz a buszommal!?! :)
    (ha mégse az én alkotásom, akkor bocsi)
  • fuszhi
    #4173
    Jéesszus :)))))))
  • papi08
    #4172
    Erről hirtelen EZ ugrott be xD
  • Rayden02
    #4171

    No comment!
  • fuszhi
    #4170
    De durva !
  • ccv520
    #4169
    Omsi fail:
  • ccv520
    #4168
    Azt már kiadták, igaz csak béta változatban.
  • Zoliikp
    #4167
    Az o3d fájlt egyféle képpen tudod megnyitni:
    Készítesz hozzá sco fájlt, majd meghívod az OmsiObjektEdit progival.
    De szerkeszteni nem tudod....
  • gyuri1995
    #4166
    Bad Kinzau, és igen, rendszeres a vonat.
  • fghjk
    #4165
    A karosa mikor lesz meg vagy már megvan?
  • danisoad
    #4164
    Az o3d fájlokat mivel tudnám megnyitni és leginkább hogyan? AZ a gyanum hogy a képfájlok koordinátái magában a 3od fájlokban van mert a model_fbw.cfg-ban csak maguk a képfájlok vannak meghívva, de azért azzal is próbálkozom.
  • v43 001
    #4163
    Helló!
    Ez melyik pálya? Rendszeres a vonat?
  • gyuri1995
    #4162
    Hello! Egy képpel meglátogatom a topicot :) (Vigyázz jön a vonat :) )
  • sanyicks
    #4161
    Itt pl látható
    Minden pöcök árnyékot vet maga körül, a jobban takarásban lévő részek kifejezetten sötétek, a zsúfoltabb részek szintén. Ezt a textúrát kell összefésülni a normál textúrával. A szükséges effekt hozzá a rendernél az "ambient occlusion" nevű.
  • sanyicks
    #4160
    A busz készítőknek: a textúrák élethűvé varázslására, és maga az egész cucc összhatásának növelésére van egy egyszerű módszer: shadow baking (ami azt jelenti, hogy egy határozatlan irányú (földi járműveknél felülről és minden oldalról egyenletes fényforrás) fényforrással rárendereljük a textúrára az állandó árnyékokat, így élethűvé téve azt.
    Enélkül úgy fognak kinézni a dolgok mint most: mint egy kifestőkönyvbe színezett valami... gyanítom csak ezért néznek ki jobban a gyári buszok.