OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

nemeza
#8492
Én szétszedtem a feliratokat is (Ikarus, 260 és "Z60") illetve a díszcsíkot a rácson. Így ezeket akár festésbõl le is lehet venni, vagy lehet másikat aktiválni helyette.. Ha gondolod, átküldöm a 3ds fájlokat, vagy x-et, vagy o3d-t.. Van még néhány dolog, amit szétszedtem a festhetõség miatt. Pl. matricák a bolygóajtókon..
#8491
Egyszerûbben IkarusV134 hozzászólásához:
ha megnyitod a bmp-ket Paint-tal, akkor az alsó sorban mutatja, hogy melyik pixelen áll az egér.

#8490
Ezt még emésztem, majd próbálkozok. Azért köszi.

#8489
Ja, okés, így már megy, hogy megmutattad, melyik cfg-ben és mit kell átírni... :) Nekem a scripteléshez, editáláshoz 0 a hozzáértésem (bár így belenézve a cfg-be, egy-két dolgot azért sejtek).

#8488
azt hiszem szerelmes vagyok *_* :D
gyönyörü
#8487
Készülõdés a konvertálásra:



ccv520
#8486
Jaja, a genfi Volvokban is ilyen van.

««»» • ¦ CCV-520 • CCV-537 • HKZ-209 • MBZ-329 ¦ • ««»»

#8485
Van egy képed amin betûk vannak. Ezek pixelekbõl állnak melynek ugyanúgy van egy koordináta rendszere. Minden program írja hogy az egér éppen hol van pixelre a képben. Van egy másik fájl melyben a karakterek koordinátái vannak megadva. Itt tudod megadni azt is milyen magas legyen és milyen méretû képpel dolgozol. tehát egy repülõ de bármi más ikon is körbefogható egy négyzettel ennek koordinátáit hozzárendeled egy karakterhez. Mindegy mihez. Akár "1"-re is lehet valamilyen ikon. kis betû és nagybetû is játszik, tehát ahol a betûkhöz tartozó koordináták vannak nem csak "n" hanem "N" is létezik. Azt hogy a busz milyen mérettel írja ki az rajtad múlik hogy a hof fájlt hogy írod át. Ha tehát van egy végállomásod pl uránia és úgy látod kifér egy sorba akkor a hofba "URÁNIA"ként írod be a játék pedig a nagy karaktereket fogja használni. Ha pl kõbánya kispest ami nem fér ki akkor a hofba "kõbánya kispest"ként írod így a kis karakterrel lehet egy sorba, de ha még így is túl hosszú akkor két sorba fogja törni a kiírást a kijelzõ. Most ez legalábbis az ARC-ban homlokfali kijelzõn lévõ megoldás.
#8484
Kb. így nézne ki:


fuszhi
#8483
lazítsatok hoztam egy nem omsi videót : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DuXLseGC1XU

Jót tesz a mulatság

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#8482
Nos, akkor lassítsunk le egy kicsit, mert nem igazán értelek:
ha átírod a kijelzõn a betûtípust, akkor ilyennek kellene lennie:


Innentõl kezdve csak a méretet kell belõni, utána minden ott megjelenítendõ szöveg azzal a karakterrel lesz kiírva...
#8481
Szerintem ez egy VDO mûszerfal, amit elég sok buszban használnak, pl a Merci Citaro-kban is ilyen van.

#8480
Nem, így sem, mert a belsõ kijelzõ karakterei az "LCD-Innenanzeige_alpha.bmp"-ben vannak. Milyen programmal lehet egyébként ezekbe belenyúlni? Mert ugye ott a gyerekszállítós piktogram, meg a 3szög, tehát gondolom lehetne oda is újakat csinálni.

#8479
Sanszos hogy abból ollózták ki...
#8478
Hali.

Valaki említett éjszakai járatot a pályámhoz, láttam benne a jövõt így gyorsan csináltam is kettõt :)

Íme egy kép róla, valamit egy nagyon egyszerû kis térkép, hogy mire kell számítani.

http://noob.hu/2011/10/18/map.jpg

http://noob.hu/2011/10/18/ejszakai.jpg
#8477
Azt válaszd ki...
Vagy nem mûködik azzal?
#8476
A belsõ lcd-s kijelzõre gondoltam, ami az utastérben írja ki a megállókat, ahhoz nincs. És az nincs benne az általad készítettben sem.

#8475
Frissítetted a Launchert?
Hátha az a baj...
#8474
Létezik...
Én készítettem:
http://data.hu/get/3667781/Fonts.zip
Ha jól emlékszem, lemaradt az egyik bmp fájl, amit innen szedhetsz le:
http://data.hu/get/4197955/IBIS-2_5x7.zip
#8473
Azzal csinálom. Én nem találtam sehol, de hátha más igen, szóval létezik a belsõ kijelzõre ékezetes karakterkészlet? Csak a külsõ táblákhoz találtam.

#8472
Sziasztok tudnátok abba segíteni hogy miért nem indul el az 1.01 es omsi patch nél a játék elõször kiír egy 4 est utánna meg egy hiba üzenetet mit kéne csinálnom
#8471
Öszze-vissza ez a kis csalás 5 percembe került:



Eredetileg egyben, és egy színû volt, de az ívet separáltam, külön kimentettem, majd a pontokat áthelyeztem a Deep UV-val.
#8470
Õszinte leszek: csalok.
Google-barátom segítségével ráleltem a Deep UV nevû programra, ami egy kicsit nehézkes ugyan, de nem kell újra textúráznom, a klasszikus értelemben.
A meglévõ texten lévõ vertex-pontokat átteszem arra a színre, amilyenre akarom...
Ezzel idõt, és agy-kapacitást nyerek<#crazya>.
#8469
Olyan ismerõs nekem ez a mûszerfal...
Nem ugyan ilyen volt a dízel busznak a BCCS 2011-ben?
nemeza
#8468
Látod akkor jól haladsz.
#8467
http://www.youtube.com/v/vNHa9bkbawo&version=3
#8466
Úgy tervezem, kb 1 hét alatt "felzárkózom" melléd....
A scriptelés már valóban más kérdés.
Ígéretet tettem, hogy nem adom ki addig, míg Te nem készültél el.
Sajnos 100%-ra egyikünk sem fogja tudni elkészíteni.
És a készítõktõl SDK-ra nem igazán számítok...
#8465
A vélemények megoszlanak, de mivel emberek vagyunk, ezért hibázunk és ha kiadjátok majd a buszt úgyis lesznek építõjellegû kritikák, hiszen mindenre ti sem tudtok figyelni :)
Kitartást és sok sikert minden építõnek ;)
nemeza
#8464
Remélem kapunk megjegyzéseket, mégpedig pozitívakat. Ezért a hamar szerintem nem jó szó a kiadásra, legalábbis részemrõl. Bár elõrébb vagyok pár lépéssel nálad.
Ikarusfan
#8463
100%, hogy ez lehetetlen. Megjegyzést biztos kaptok, legfeljebb pozitívat :)

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#8462
Egyszerre a kettõ nem megy;
elkészítem a 260-ast, utána folytatom az 556-ost.

Remélem, hogy Nemezával karöltve, hamar kiadásra kerülnek a 260-asok.
Az is igaz, hogy sok scriptelési feladatot kell megoldani, az oka pedig egyszerû:
egyikünknek sincs kedve olyan buszt kiadni, ami után folyton megjegyzéseket kapnánk.
matesz19
#8461
Zoliikp: Megszeretném kérdezni tõled hogy az Ikarus buszodat mikor szeretnéd ki adni? Ami hasonlít egy 180-asra csak csuklós nélkül. :)

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#8460
Például a fülkeajtó, a táblák, a visszapillantó tükrök, stb...
ccv520
#8459
Ha már szóba került a berlini pálya: az hogy lehet, hogy nálam csak azon az egy pályán 10 fölé sose megy az FPS? Még kb. 1 hete simán vitte 20-25-el. Azóta semmit nem változtattam sem a géppel, sem az Omsival.
Más pályákon semmi baja nincs.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

#8458
Tapasztalataim szerint, ha egy busszal Berlinben, Rathaus Spandaunál megvan a 20-25 FPS, az már a MAN-okkal megegyezõ teljesítményt fog nyújtani. Bár ez nagyban függ a használt grafikai beállításoktól is.
nemeza
#8457
Egy csomó dolog akkor közös elvileg. Mire gondolsz a visszaöregítés terén?
#8456
Ez az az modell, amit Te is megkaptál, így a középpontja ugyan az.
A csere-bere ezáltal lehetséges, de nekem egy kicsit vissza kell "öregíteni", mert ezt kívánja a ráncajtó....
---
IkarusV134:
Jelenleg még az újratextúrázást végzem, nem lesz ennyire elaprózva, amennyire az omsi konverter engedi, össze lesznek rakva az elemek...
#8455
Nem tudom pontosan mitõl függ, de a sejtésem az hogy a modell elaprózásától kezd csökkenni az fps, ugyanis a buszom 220.000 poligon körül mozog 2048-as texteket használva nem is keveset. tehát míg a nemeza féle Ikarus evett 150MB memóriát textúrára addig az enyém 500MB körül mozgott, mégis az enyém még mindig jobb fps-ben. Már nem duplával ,de 5fps-sel biztos jobb az ARC még mindig.
nemeza
#8454
Remélem ezúttal közös koordináta-rendszerben dolgozunk, így esetleg lehet objekteket is csereberélni..
#8453
Igen.
Megváltozott a modell, - hála VL67-nek-, ezért teljesen elölrõl kezdtem.
Persze most hosszadalmasabb lesz, mert a textúrázáshoz használt fájl is változott a modellel, de egyszerûbb lesz más festés készítése.
Remélhetõleg a kisebb poligonszám miatt ez már jobban fog teljesíteni a játékban...
#8452
Örömmel látom, hogy végül mégsem hagytad abba az építkezést.
Ha jól látom, az alapoktól kezdted újra, nem konvertálsz.
#8451
Még csak "odarakva":


Még illeszteni kell...
#8450
A HofCreatorral kellene kipróbálni, hiszen azzal könnyebb az adott megállóhoz rendelni a kijelzõn megjelenõ szöveget...

------
Második kép:

#8449
Majd megnézem, ha rájövök, hogy kell. :) De vszeg felszállnak, ugyanis meg van adva a járatszám is (jelen esetben 154), de miután kiírja mellé a route-t, törlöm, és q-val így is szépen lépteti a megállókat. Még régebben próbálgattam, és az utasok nem a járatszámra, hanem a ziel-re érzékenyek (akár BKV is lehetett a járatszám helyére kiírva, akkor is felszálltak).

#8448
Az elképzelésed jó.
Megteszed, hogy kipróbálod a változtatással egy több vonalas pályán?
Azért, hogy így felszállnak-e az utasok...
#8447
(http://www.kephost.com/view3.php?filename=017kyae68rdgsymuvws9.jpg)

#8446
Természetesen képet beszúrni nem tudtam, ha ez sem megy, akkor törölje nyugodtan a hg. (nem tudom sg-n miért ilyen nagy macera egy rohadt képet beszúrni; a thumbnail linkjét másoltam bele a "kép beszúrása"-ba)

#8445
A kölök, és mások nyaggatására újra nekifekszem a ráncajtós 260-nak.
Egyenlõre itt tartok, szerintetek ez a kék jó lesz?

#8444
Kicsit unatkoztam, elkezdtem egy ibis állományt csinálni, hátha egyszer használni is lehet majd. :) (elsõ körben a kelenföldi vonalakat akarom megcsinálni) Szerintem a 4 karakteres járatok kiírására ez a módszer jobb híján vállalható (természetesen így is megállóstól benne van a vonal).

#8443
Majd ha a készítõ végez vele, a jó munkához idõ kell!