The Path

Oldal 1 / 4Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#183
A mentés így mûködik, normális dolog. Ha találkozol a farkassal, automatikusan rámenti arra a helyre (összesen 6 van), amit éppen utoljára használtál. Ezt kiküszöbölheted úgy, hogy mindig két helyre mented ugyanazt az állást.
De nem olyan fontos minden tárgyat elsõre összeszedni. Max lemaradsz pár megjegyzésrõl a tárgyakkal kapcsolatban és kimarad néhány szoba a nagymama házában. De mindezt bepótolhatod késõbb, mert újrakezdheted az egészet, ha már végigvitted mindegyik lánnyal. Ekkor megmaradnak a felvett tárgyaid, plusz a térképet is használhatod
A farkast is elkerülheted-figyelj a zenére.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Én már befejeztem egyszer a játékot. Elõtte nem is akartam elolvasni semmi értekezést a játékkal (vagy inkább alkotással) kapcsolatban. Ahogy most elnézem, elég sok elképzelés született arra nézve, mi is történt valójában. És szerintem ez volt a készítõk célja. Mert szándékosan olyanra alakították a történetet, hogy sok kérdést nyitva hagytak. A képi utalások is pont ezért homályosak. És ez jó. Mindenki kialakíthatja a saját történetét, csak a képzelõerejét kell használnia. Úgyhogy én nem csalódtam. Egyedül a sok bolyongás miatt néha, mikor a tárgyakat keresgéltem. De arra meg ott van az a módszer, hogy hazaviszi az ember a lánykát és újra õt választva felszed néhány virágot.
Nekem több változatom is van a történet alakulásáról. A legszolidabb az, hogy semmi különös nem történt. Egyszerûen a lányok belefeledkeztek valamibe. Robin a játékba a vérfarkassal (aki ember, esetleg kutya), Rose a csónakázásba, Ginger sokáig kergetõzött a másik lánnyal, Ruby pasizott, Carmen dettó, Scarlet meg elmerült a zenemûvészetben. Majd ezek után mire feleszméltek, már elszállt az idõ. Szégyellik magukat, hogy nem a nagyihoz mentek elõször, már rég ott kellene lenniük. (A hivatalos oldalon leírtak szerint gyakran jártak a nagyijukhoz, már évek óta.) Ennyi. Aztán mindenki hazaér, lehet újra menni a házikóhoz.
Persze az ellenkezõje is nagyon valószínûsíthetõ-hogy mind meghalnak. Vagy megölik õket-bár ez nekem nem „szimpatikus” magyarázat. De arra is több variáció lehet, hogyan halnak meg. Robinnál el tudom képzelni, hogy egy kóbor kutyával találkozott, akivel elkezdett játszani-csak késõbb valamiért rosszra fordultak a dolgok. Kóbor, elvadult kutyánál ez elõfordulhat. De akár az is lehet, hogy beesett a nyitott sírgödörbe. Rose egyszerûen belefulladt a tóba (a nagyi házában is víz alá kerülünk). Ginger pedig játék közben-látszik, hogy nem törõdik a veszéllyel-valami szögesdrótos helyre beesett. Ott a régi, bedeszkázott bunker. Ideális hely felfedezésre és balesetre. Ruby meg elment kocsikázni a hapsijával és balesetet szenvedett. Erre megint csak a nagymama házában látottakból következtetek. Egyszer ott a füstölgõ autó, plusz motorzúgás, majd a végén Ruby szilánkokra tört képe. Ezzel kapcsolatban még az is eszembe jutott, hogy Ruby talán a múltjával szembesül. Akár a balest miatt is a lábán lehet az a tartószerkezet. Carmennél nem tudok másra következtetni, csak hogy megölték. Vagy egyszerûen lelépett a favágóval. :-) Scarletnél is valami hasonlót gondolok. Csak ott nõvel lépett le. Van olyan megjegyzése, hogy a férfiak undorítóak.
Ezek még mindig nagyon földhöz ragadt elképzelések. Ott van még az a változat is, hogy ezek csak metaforák. Akkor aztán elrugaszkodhat a fantáziánk. Ezekbõl nekem a legkorrektebbnek az tûnik, hogy mindegyik lánynak saját hibájával, kell szembenéznie. Vagy még az is elképzelhetõ, hogy egy fordulópont, törés keletkezik az életükben, ami nagyon megrázza õket. Pl. Scarlet végre összejön egy pasival (favágó), szüzességét is elveszti, de nem úgy, ahogy azt elképzelte. (Errõl a hölgyek talán többet tudnának mondani). Vagy hogy mondjuk Robin elkeveredik és éjszaka kóborol az erdõben (teliholdas képek a nagyinál)
A többiek találgatását nem akarom idézni,. Szerintem mindegyik elképzelhetõ-akár a fehér ruhás lány-jézus párhuzam is. Mint már fentebb írtam, pont ez a jó, hogy mindent homályosan hagytak a készítõk. Így látszik, milyen jó a fantáziánk ;-)
Mellesleg érdemes kétszer elmenni a nagymutter házába. Egyszer akkor, mikor megvan az összes tárgy, ami a szobák kinyitásához kell, másodszor meg ugye kötelezõ :-) Mert pl. Scarletnél a vízben álló facsonk még teljes fa, mielõtt találkoznánk a farkassal.
Aztán ott vannak az urnák (vagy legalább is arra hasonlítanak). Már nem is emlékszem, melyik tárgy felvételekor jelennek meg. De ha minden igaz 6 van belõle…
Ami még feltûnt, hogy a nagyi ágya feletti képen mindig csak az aktuális leányzó képe van fent. Ez beleillik abba a verzióba, hogy végeredményben egy lány van, különbözõ életkorban, különbözõ felfogással és világnézettel. Ez se rossz 
A fehér ruhás lányt viszont nem tudom hova tenni. A favágó lányának tûnik.
Amit még olvastam máshol: hogy a rangok és a 144 virág csak azért van benne, hogy húzza a játékos agyát :-) Én mondjuk azt vettem észre az összes virág felvétele után, hogy az erdei lányka pontos helye megjelenik a képernyõ szélén (nem csak az a fehér paszmat).


Hát ennyi jutott eszembe. Egyszer még tuti végigviszem a lányokat az úton – csak hogy stílszerû legyek ;-)

#182
Most fedeztem fel ezt a játékot,nagyon tetszik, imádom az elvont dolgokat.
Csak a mentést nem nagyon értem.

Tehát egyik lánnyal találkoztam a farkassal, majd nagymama háza és vége, lehet választani a többi lány közül.

Na de én pont mentettem az elõtt mikor a farkassal találkoztam, és vissza akartam tölteni merthogy nem találtam meg az összes tárgyat.

De hibába töltöttem vissza a legelsõ csajt már nem lehetett választani.

Így meg viszont nagyon nehéz teljesen megcsinálni, hogyha bármikor elkaphat a farkas, és nem lehet akkor visszamenteni.

Szóval ez tényleg így van, vagy csak valamit én basztam el, vagy értettem félre?

#181
Nekem még egyszer sem sikerült elinditani ezt a ....., pedig már nagyon kiváncsi vagyok.
Ha megpróbálom elinditani (bármilyen módon) a simát vagy a patchelt verziót, ugyanaz a probléma: fekete képernyõ, a menü hangja hallatszik és a feketeség közepén egy hibaüzenet alakja, de annyira halvany, hogy olvashatatlan.
Javaslat?....jah és tört verzió

#180
Ha már így alakult bekopizom a v1.1 változásait:

Changes in version 1.1
-fixed depency error in library that caused game to crash on startup
-all HLSL shaders are compiled and saved in the game
-reduced required video RAM by reloading Render Texture targets between acts
-fixed Raven visibility error
-Piano object is now available in the Forest if the Theater is not active
-New Game now resets Locators
-Load Game resets resolution saved with game
-default resolution is one size smaller than desktop resolution
-game prefers video refresh rates of 60Hz
-additional options for setting resolution
-crash with gray box on startup fixed
-positions of objects with contexts are now consistent
-additional quality option for shadows, post-processing and textures
-run speed is now consistent
-graffiti now shows up on Mac too

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#179
A magyarításra kicsit oda kell figyelni. Azaz eredeti verzióhoz készült, ami már v1.1(ha jól emlékszem). A tört az egy változattal régebbi (semmi különös egy-két dolgot javítottak csak benne), de nem tartom kizártnak, hogy az pl. okozhat ilyen anomáliát.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

DarkSector
#178
közben meglett...van ien, amíg angol!!!

magyarositás után a beállításoknál a legalsó az, de ott már nem lehet léptetni!!!
0x0 széles van odaírva és ennyi!

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

DarkSector
#177
nekem a menüben nincs olyan hogy felbontás...😄

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#176
A felbontást lehet változtatni. Sõt felbontásonként még a Hz-t is be lehet állítani.
Én magam nem találkoztam problémával (tört verzió). Már nekem megvan eredetiben (lehet, hogy a hz változtatás az eredetiben most lett betéve mert ez egyel újab verzió, de a felbontást tuti állítható a törtben is).

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

DarkSector
#175
ien nyalánkságok?
hát képernyõfelbontás az nem nyalánkság, az vagy van valahol mint opció vagy nincs.
ablakban elég gáz, így 640x480-ba semmit nem látok...

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#174
Probáld ablakban futtatni. A törtnél elõfordultak ilyen nyalánkságok, de végül is mindendent be lehet állítani.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

DarkSector
#173
thx megvan.
már csak a felbontást nem tudom visszaállítani.

meg azt az 1-et nem tudom, hogy a karakterek hogy lesznek szebbek? ha shader-essek, vagy ha nem.
mert alatta a textura is változik vele együtt...

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

Evin
#172
Nálad azért rossz az irányítás és a nézet, mert nem eredeti a játékod, és rosszul indítottad el. Fejbõl nem tudom az eljárást, de szerintem korábban le volt írva.
(Talán a fájlt nem az xy.exe fájlban kell betölteni, hanem parancssorral kell indítani.)
A játék lényege, hogy NE menj egybõl a házhoz.

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

DarkSector
#171
jah és visszaesett a felbontás is, amit tökömsetudja hol lehet beállítani, valamint a karaktereket se látom, holott neten videókban vannak figurák is, itt meg belsõnézetbõl lehet játszani...<#szomoru1><#szomoru1>

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

DarkSector
#170
most ez hogyan van én vagyok béna, vagy az irányítása szar a játékba?
nem arra megy a karkater amerre én akarom, és fingom sincs mit kéne csinálni, mert ha simán elõre meek a házhoz, akkor az nem elég a gépnek..<#szomoru1>

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#169
Persze. Ne csak az úton menj végig, akkor nem történik semmi. Menj be az erdõbe és voilá... már nem is találsz vissza. Illetve mire visszajutsz...

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Evin
#168
Elõször én is, de állítólag, az erdõben dolgokat kell keresni, amivel utána ajtókat nyitsz ki a nagyi házában.
Többet én sem tudok.

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

Qwerty4
#167
Az úton mentem és elértem a házig, majd nagymama szobája jött és failure...igaz, nem ezt kellett volna.
Majd késõbb újból elõveszem, de így emiatt most nagyon elment a kedvem ettõl.Pedig szeretem a különleges cuccokatt.De sokszor a rossz kezdet megnyomat velem egy unistallt. 😞

Qwerty4

Evin
#166
Nekem magyar. Igaz nem minden, de gondolom ennek technikai oka van.
Ez inkább mûvészeti cucc, mint játék. A lényeg, NE maradj az úton, bóklássz az erdõben.

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

Qwerty4
#165
Hát én ezt feltettem, de semmi nem volt magyar. 😞

Két példányban is elindult, nem tudom miért és eléggé rosszul ment, mikor kiléptem, akkor vettem észre, hogy még plusz egy példányban fut.
Amúgy az egész játék átláthatatlannak tûnik.Nem tudom pontosan mit akar ez a cucc, de kitanulmányozni sincs kedvem. 😞

Qwerty4

S2000
#164
"Hungarian translation by Kiss Helga, Dékány Csilla and Ország Tibor"

Bizony😊 Fel is rakom, köszi a linket!

Evin
#163
Kijött a játékhoz egy javítás, ami lényegében egy nyelvi csomag és állítólag magyar nyelv is van benne!

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

Prince23
#162
Se banner, semmi?

jackcsabi
#161
Na mi történt a topikkal?:S

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

Csibusz
#160
Bocsi, de sikerült 😊
Csibusz
#159
Sziasztok!
Visszaolvastam, és láttam is választ.. de sajnos nem értem, szóval valaki akár privátban is elmondaná szájbarágósan lépésrõl lépésre hogy, hogy kell megoldanom, hogy látszódjanak a lányok?
Elõre is köszönöm
#158
Tényleg... fõleg Ruby. Fakítani kellett volna :S Mindegy, most már így marad 😛
jackcsabi
#157
Ez jó lett, annyit mondok hogy szerintem túlzottan kitünnek a lányok a háttérrel ellenben.

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

#156
Csináltam egy új háttérképet... Próbáltam karcosabbá meg szemcsésebbé alakítani gyengus PS tudásommal xD
Widescreen
1024x768
jackcsabi
#155
Amúgy az enyémen a lányok körül kicsit több a fekete, az azért van, mert azt szerettem volna éreztetni mintha a háttér (lilás fényben az erdö) egy papírlap feléseg lenne és ök ahol állnak ott kiszakították, nem tudom mennyire jött át, Rubynál lehet a legjobban észrevenni talán 😊

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

Prince23
#154
Hát nekem mind a két banner tetszik

de ti döntöttök, és szóljatok majd a moderátorok topikba

jackcsabi
#153
Aha kösz a tippért, leszedem mindjárt. De én a te banneredre szavazok.

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

Prince23
#152
A bannert rakassátok be, amelyik tetszik nektek😊

#151
A photoshop az egy dolog, de ha nem tudom kifejezni vele amit akarok akkor süthetem. Jó a tiéd. Ha kedvedvan még szerkeszteni ajánlom töltsd le hivatols honlap/download a "ThePath-FanKit"-et. Ez alapból tartalmaz egy csomó dolgot (hátterek, lányok, kriksz-krakszok).

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#150
"Na, megvolt Rose is,..." jó neked. 😄

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

jackcsabi
#149
Én tegnap mentem Rose-zal, ö eléggé ilyen gondoskodó, odafigyelö természetünek tünik.

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

#148
Na, megvolt Rose is, most sétálgatok Rubyval.
jackcsabi
#147
Egyébként szerintem a krisz-krakszok odaillenek és jó így 😊

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

jackcsabi
#146
Szerintem inkább ez legyen, én nem értek még annyira a PShez, te meg látom igen 😊

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

#145
nekem a #138 tetszik legjobban talán, meg a #140, csak vagy a nevek, vagy a díszek sztem nem kellenek 😊
#144
Na és készítettem még egyet. Ennek az ötlete az egyik wallpaper volt, ami nagyon tetszett. Nekem ez jobban tetszik. Valahogy kifejezõbb.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Prince23
#143
Ti döntöttök, majd szóljatok a modikhoz.

#141
Vagy lehet a krisz-krakszokat le kéne vennem. Vagy a neveket.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#140
Itt az én bannerom. Ha mind a hat lány rajta van akkor kicsit zsufolt szerintem.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#139
Ja, ez egész jó 😊
jackcsabi
#138
Közben én munkálkodtam kicsit: Erre
Véleményeket várom, ha jó akkor szerintem belehetne tenni 😊

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

#137
Oké, majd összerakok egyett. 😊

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Prince23
#136
Jöhet banner is 😊)

#135
Valaki bannert is kreálhatna 😊 Az viszont az összes lánnyal lehet, hogy túl zsúfolt lenne... Lányok nélkül meg túl egyszerû xD
#134
Egész jó lett. Na én is kedvet kaptam, lehet majd összedobok egy Rubys háttérképet.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

jackcsabi
#133
Jó lett <#eljen>
De én valami olyat képzelnék el amin több az olyan kis csicsa meg effekt ami játék közben is fel-felugrál a képernyön 😊 Úgy már én is használnám.

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

Oldal 1 / 4Következő →