Battlefield Bad Company 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nem igazán szeretjük a c4-es snipereket :/
<#lama>#lama>
¥ xfire: kistekila
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Mostanában folyton ezzel buzerálódok. Van egy upgrade, amivel lehet nálam egyszerre 6. Na ezzel az a csúcsom, hogy a építkezés utáni két ponton a B épületet szépen telepakoltam vele, majd miután plantelt az ellen, és 6an védték a bombájukat rájuk robbantottam a kéglit 😄DD
A cuccosra mondjuk rádõlt a ház, bár úgysem volt már mit tenni 😊
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
pc is lehet igy nyomni nem? 😄
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
nem akarok bétázni....ne...neeeeeeeeeem-.....!!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
én elhiszem hogy szélessávon otthonról jó, de itt melóban nincs 30/3-as netem
¥ xfire: kistekila
Megnéztem a taskban és most már 90 % körül terheli a procit viszont rambõl csak 500-at a 800 helyett elvileg...
GTA V Több patchet kevesebb \"next weeket\" kedves DICE..
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
‎\"A nők azért vannak, hogy szeressük, nem pedig azért, hogy megértsük őket.\" /Oscar Wilde/
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n
★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★
Valszeg inkább ratyi konzolos a ficko.
Steam: zs0lt1 - Discord: deadecho_
01.29 511270 -> 512914
02.18 512914 -> 517403
Parasite Eve 2, best game EVER!
bár elvileg minden bc2 indításkor lefut ez az updater is
Parasite Eve 2, best game EVER!
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
This update is about performance and stability again. We are not doing any changes to the game's datafiles.
Reduced input "lag"
On machines where the CPU would out-run the GPU, sometimes the GPU would queue up several frames' worth of rendering commands.
This could lead to the game having a high framerate, but input still feeling very sluggish.
Now there's a limiter on how many frames the CPU is allowed to be "ahead" of the GPU.
Control this setting via Settings.ini. Default setting: RenderAheadLimit=2
Performance optimizations with biggest improvements on dual-core machines
Fixed black "masks"
The soot on buildings with holes in them had a bugged renderpath. We switched that over to a more well-tested renderpath.
Improved hit-detection
We've gone through the hit detection logic, and client+server will now give more consistent results.
Fix for some "rubberbanding" issues
C4 should stay attached to vehicles and not rubberband around
Reduced spikes/dips in framerate
Various fixes for alt+tab related CTD on Dx9
More fixes for random CTD on Dx9
Fix for crash when you're in a vehicle that gets destroyed
There was a race condition in the code;
System 1 thought "oh hey, you're leaving vehicle X"
System 2 thought "the vehicle got destroyed, let's remove it"
If system 2 ran before system 1, chaos would ensue.
This was actually fixed in the retail version since a month, but it was only when we got detailed crash reports from the community that we understood *why* the Beta was crashing.
Likely bugs in this build
I wouldn't be surprised if it (still) has trouble remembering your settings between rounds. It would be nice to have that fixed too, but it's better to get a patch out now, and look at the settings issues afterward.
-Mikael Kalms
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★
Nagy köszönet érte még 1x ! <#eljen>#eljen>
| Gigabyte GA-MA770T UD3P | Amd Phenom II X6 1075T | Sapphire Radeon HD6870 1 GB GDDR5 | | 2X4 GB Kingston HyperX Genesis xmp 1600MHz DDR3 Dual Kit | Gigabyte Superb 460 | WX 64 bit |
Lehet benne valami.