11230
  • Dobronski
    #8248
    Gran Turismo
  • Szabi1991
    #8247
    gt5 abszolút veri minden téren.. ez tény.. de gt5 nem lesz pc-n tudtommal.. :/
  • RYO21
    #8246
    Mingyá gyünnek a pléh-stésön Fanok!
  • RYO21
    #8245
    LOL?



  • Szabi1991
    #8244
    de a kérdés a dirtre vonatkozott.. :DD
  • samsung123
    #8243
    A fos szint le lehet csökkenteni..meg ki is kapcsonlni ugyhogy ez a probléma megoldva..
  • samsung123
    #8242
    a belső nézetbe és a kocsik kidolgozásában a Shift nyer a grid elött...de a táj jobb sokkal élettelibb és kidolgozottabb a gridben, de a shiftben több a pálya és minden kocsival mehetsz rajta...szerintem 1:1, a grid mellett szól a több FPS...de a gidet már szarrá nyomtam ugyhogy most nálam a Shift jön be egyenlőre.
  • RYO21
    #8241
    Hát a shift, a Dirt már eléggé régi játék. És a dirt-ben FOS szine van mindennek.
  • Daell Drow
    #8240
    En mint kivulallo kerdeznem hogy melyik szebb szerintetek, a shift vagy a dirt?
  • eightmiles
    #8239
    A Forza modeljeivel nincs is gond, láttuk videón, hogy készülnek, profi munka. Ingame viszont szerintem iszonyat tré az egész, és mind a shader-ek miatt, mert azokat nagyon elb@szták Forzánál.
  • Dobronski
    #8238
    Amúgy 8xaa mellett miért tűnik recésnek a játék? De nem csak ez. Szar monitor? Egy régi crt
  • Dobronski
    #8237
    Bocs, csak gyors voltam. Minnyá' beszerelem, és megnézem. Köszi!
  • RYO21
    #8236
    De szart sem ér a Forza és a GT5 mert nem jön ki PC-re.
  • arty
    #8235
    (lehet hogy az valami régebbi kép és azóta javult a tükröződés/csillogás/mittoménmi)
  • arty
    #8234
    az aktiv pécés játékosoknak hány %-a használ vistát?
    ezeknek a juzereknek hány százaléka játszik NFS-el?
    ebből a maradékból hányan vennék meg pécére a játékot?

    csak mert kétezer emberért nem fognak plusz kétmilliót befektetni egy szebb NFS-be ...
  • Totti5
    #8233
    Eddig még nem láttam szépen lőtt ingém képet belőle. Valami útközben elvész, vagy a teknikával van a gond, mert Hdtévémen aláz mindent amit eddig láttam.
  • arty
    #8232
    jogos :D

    (de továbbra is fenntartom, hogy az egy brutál előnytelenül lőtt kép a forzából, ennyire nem randa :D )
  • Dante73
    #8231
    Ismét elsiklottál a lényeg felett.
    A PC 2 "generációval" a konzol előtt jár. És ez nem látszik, csak minimálisan. Itt lényegtelen, hogy a munka trehány-e, hiszen eleve azt sem használják, ami van. Úgyhogy, amit írsz, abszolúte lényegtelen részletkérdés, amellett, hogy tökéletesen igaz...
    dx10, 10.1, 11 alatt könnyebb összehozni a mesterhármast, (grafika, AI fizika) mégis, a dx9 a menő... Na vajon miért? (Crysisról annyit- korán jött, nem ismerték a fejlesztői környezetet igazán, stb, így az FPS-t már nem igazán sikerült belőni. Mondjuk, azért nagyságrenddel még így is optimalizáltabb, mint a GTA4... És a fizika, kinézet, stb mind jobb, még ha a játékmenet nem is...)
  • Totti5
    #8230
    a fizika meg olyan dolog hogy a pécés szimek dx8as gépeken suhannak szó szerint, de még az sem kötelező, dx7en is kiválóan mennek mégis aztmondják hogy űber fizika... a gondok akkor jönnek amikor az űber grafot és a fizikát kellene összeoptimalizálni, no ott elfogy a tudás és jön a low fps, de nem azért mert nem lehet, hanem mert rossz a koncepció és szar a grafikai motor
  • Totti5
    #8229
    " Igaz, egy NFS-t ki venne meg konzolra, ha valóban dx11 kinézettel"

    nem kell ahhoz DX11, csak idő és pénz és szakértelem... GT, Forza

    pécén mindent erőből akartok megoldani, de ez nem megy nem ez a járható út, lásd az optimalizálatlan Crysis
  • frango
    #8228
    Nissan

  • Dante73
    #8227
    Hogyne akarna, csak éppen előbb lehúz minden bőrt, amit lehet. (Eleve önellentmondás, PC-hez oprendszert, arra játékokat, és konzolt készíteni.)
    Egy VALÓS példa, hogy jobban értsd.
    Biogal cég 10 éve kiadta az új gyomorfekély elleni gyógyszerét, az Ulcerant. A kutatás folyt tovább természetesen, és csodák-csodája; találtak is egy nagyságrenddel jobb gyógyszert. Olyat, ami állítólag működik is. Viszont 12-15 év a gyógyszeriparban a szabadalmi idő. Rengeteg másik cég is megvette tőlük a receptet, ami után díjat fizet. Így szerinted piacon van az a gyógyszer, ami a betegnek is jó lenne, vagy kivárják a szabadalmi időt, hogy a kassza addig is ketyegjen? Segítek. Kivárják. 7-8 éve létezik GYÓGYSZER a gyomorfekélyre, de nem kapjuk meg, mert nem éri meg anyagilag...
    Hasonló van a játékiparban is; Exkluzívok, timed-exkluzívok segítségéével lehúznak minden bőrt az aktuális konzolról-konzolból, aztán megint jöhet a következő, ugrásszerű fejlődés. Csak példaként; Mai napig nincs hasonló kinézetű játék, sem PC-n, sem konzolon, mint a sokat szidott Crysis. Pedig, kis optimalizációval, a mai PC-k igen nagy százaléka, röhögve futtatná az ehhez hasonló grafikával, AI-val, fizikával rendelkező játékokat... Ellenben PC-n sem vagyunk a közelében sem, hát még konzolon.
    Konzol megjelenése után 1-2 évig gyűjt az user, hogy elérje a konzol grafikát a gépe, aztán várja a következő generációt, hogy javuljon, javulhasson (ne csak látszólag) a játék minősége.
    Továbbmegyek. dx10, 10.1, 11... Parasztvakítás egyenlőre mind. Egy dx9-es motor, némi dx10-11 effekttel felvértezve, mikor egyik sem az effektekről szól. Szánalmas, ami a PC iparban jelenleg fejlődés címszóval "működik". Igaz, egy NFS-t ki venne meg konzolra, ha valóban dx11 kinézettel, fizikával működne PC-n? Pedig létezik, elérhető, mégis, egy dx9-es motor "dübörög" alatta. Ennyit a "fejlődésről"....
  • Shep
    #8226
    Szerintem a táj élethűbb a Forzaban, Shiftben a blurral próbáltak operálni, viszont a kocsik szerintem pofásabbak a Shiftben, de hát ugye kinek mi.
  • Totti5
    #8225
    Forza autója 10szer több poligon és profizmus... a többiről nem is beszélve. Az NFS mellette rusnya, de az NFS is pofás, kár a kettőt hasonlítani nem egy kategória. Forza szim ami mögött bődületes pénz van, az NFS pedig árkéd, ami tele van hibával, bakival és messze messze nem olyan profizmussal készült mint a Forza, de ennek elenére egy kiváló játék, imádom, csak mást élményt nyújt.

    Az autóban álló hölgyemény nekem 2szer jött elő 1 féle autónál egy pályán, de restart után már a helyén állt ő is, amúgy más buggal nem találkoztam benne xboxon.
  • EK1TEP
    #8224
    Hmm ráklikkelsz a képre és akkor beadja nagyban is

  • arty
    #8223
    ez a 320x200as képekről igy egyből lejött neked?
  • Szabi1991
    #8222
    menet közbe mást nagyon nem is nézek.. :D
    elmosódás miatt tájból úgyis alig látni vmit..
  • EK1TEP
    #8221
    Az autó is nem kicsit szebb a Shift-ben!
  • arty
    #8220
    csak a belső nézet szebb
  • Snexi
    #8219
    jé,szebb a nfs
  • EK1TEP
    #8218
    Forza 3 vs. NFS Shift

  • Black Ghost
    #8217
    Köszi :)
  • arty
    #8216
    "de komoly játékra csak a pc."

    nem kicsit paradoxon a "komoly játék" :)

    (amellett, hogy a szövegkörnyezet is orbitális baromságokat tartalmaz)
  • Alexease
    #8215
    Es Ok 55%-ra tettek az AI aggressziojat en maradtam 90%-on (110-rol). Azert megmaradjon az arkad-gyilok jellege:)
  • Alexease
    #8214
    Visszaveszi normalra a tapadast (legalabbis amit en csinaltam, abban Pro Mod-ban 120%-rol vissza allitottam 100%-ra).
  • Black Ghost
    #8213
    A Grip mod micsoda?
  • Black Ghost
    #8212
    Jaj ne már, a fejlesztések mindig is PC-n folynak(-tak), a konzolok csak ideig óráig tudnak lépést tartani a játékok fejlődési ütemével és egy idő után már butítani kell hozzá a game-ket, vagy 2-3 évent újabb fejlettebb konzolokat kell kiadniuk, ami viszont gazdaságilag nem kifizetődő.

    Ez olyan lenne mintha MS szándékosan nem akarna fejlődni.
  • Alexease
    #8211
    Ez ertelmetlen: "a menüben vagy a fék, vagy a bedált ha nem nyomom, akkor fel vagy le lépeget..."

    Talan Combined-en van a pedalallitas kapcsold ki es/vag tedd Separated-re (driverben).
  • Willi Betz
    #8210
    Egy mod
  • kifli
    #8209
    érdekes, akkor miért csinálnak ilyeneket hogy DX11?