11230
-
#1271 Jó is az, meg a 2 is:) Csak a 2ben az oldalranézés :(
TDUból meg az index hiányzik, remélem a 2ben lesz. :) -
EK1TEP #1270 Hát én is ezt magyarázom... tök másolat az egész! -
#1269 (hálistennek az NFS UG-k idejében volt alternativa, én akkoriban World Racing-el idéztem a régi NFS hangulatot:
) -
#1268 jajnemár ... a "8 féle", várost IS tartalmazó pályát hasonlitod az egyetlen, unalmas, gagyin kidolgozott, éjszakai városos ug1-hez?
akkor a simcity is nfs, mert abban is van város? -
RYO21 #1267 Tuningolt Skyline XD -
RYO21 #1266 Legfrissebb:
-
#1265 Kicsit felhúzott: pofátlanul lop a Gridből. még ez a visszatekerés is -
High end PC #1264 Nézőpont kérdése. Már a TNFS-ben is volt versenypálya, városon belüli pálya, és lakott területen kívüli pálya egyaránt. Tehát az, hogy az UG1-ben főként a városi elemek domináltak, valóban újdonság volt NFS-ileg, de maga a város koncepció egyáltalán nem volt újkeleti az NFS-ben. Gondolj csak az NFS III-ban az Empire City hangulatára például. De még számtalan példa említhető. -
bgabor #1263 Így van, voltak lakott területek, amin keresztülvitt néha a pálya, de ugye ez szerinted se azonosítható az ug1-2 komplett városaival? Hát szerintem se. -
High end PC #1262 " Az NFS sorozat a hetedik részig(Underground 1) nem városban játszódott. "
A TNFS-ben is voltak lakott területi és lakott területen kívüli pályavonalak, mint ahogyan a II-ben, III-ban, IV-ben, a Porsche-ben, és a Hot Pursuit 2-ben is, a versenypályák aránya ehhez képest elhanyagolható volt.
-
Szabi1991 #1261 nem rossz ötlet :D -
bgabor #1260 Köszönöm. Patch ügyben mi a helyzet? -
EK1TEP #1259 Sztem át lehet fáradni a GRiD topicba oda is beraktam mindent részletesen! -
#1258 belemész a "mit dof" mappába, és az ottani cuccokat a grid főkönyvtárába másolod (mappákat találsz benne) -
bgabor #1257 Mellesleg az elsőt, a UltraHighV15beta2.zip-et hogyan kell telepíteni?
A readmeje csak német zagyvaságokkal van tele, angolul nincs odaírva mit kell vele csinálni. -
bgabor #1256 Ez bizony bitang jól néz ki! Milyen verzióra kell felpeccselni hozzá a játékot? Ha ezeket amiket belinkeltél felrakom, így fog kinézni a GRID? -
CamelX #1255 Abszolut ilyenre még várhatunk 1 darabig (nem csak NFS márkanév alatt) :( -
bgabor #1254 Az NFS sorozat a hetedik részig(Underground 1) nem városban játszódott.
Az underground kezdte ez ezt az egész "lúzerek tuningolnak a városban" fílinget, és onnan számítjuk a széria leszálló ágát, ami a tavalyi undercoverben érte el a teljes mélypontot. -
#1253 végülis, mondhatjuk:) -
High end PC #1252 Nekem is azok a versenyek jöttek be igazán! :) -
#1251 volt egy két rendes versenypálya is azért. :) bár nálam mindig is az A-ból B-be pályák vitték a pálmát. (alpok, város, tengerpart) forgalom, rendőr, nagyon jó volt. egy szarul időzített civil máris hazatudta vágni a rekordot a pályán. :D -
High end PC #1250 Miért, a The Need For Speed-ben is az utcán mentünk 1994-ben. -
#1249 utcákról?
még egy UG-n nevelkedett NFS "mester"? -
digo82 #1248 Igen!Nem beszélek sokat de annál többet játszok az NFS-el!
De ez egy ....
Most őszuintén,hogy lehetett az NFS-t kizárni az utcákról? -
#1247 a csávó a szavak embere. -
RYO21 #1246 ? -
digo82 #1245 Sziasztok!Ismét egy .... -
RYO21 #1244 nekem dx 9el is így néz ki -
Szabi1991 #1243 a moddolás csak visszaállítja egy korábbi verzióra a játék grafikáját.. amiről az első képek jöttek ki, aztán úgy gondolták szebb a sárgasággal.. :D -
#1242 Hát az úgy nem, de már a postprocess kivétele is óriásit dob a grafon. :D -
#1241 uh, nem gondoltam, h ennyire komolyan moddolták, az a kocsicsillogás, élesség ... wow
és elnézést az OFF-ért.
ugyhogy átfogalmaznám: a bolti GRID nem egy szépség :)) -
#1240 Ez így igencsak kőkemény :OO -
#1239 Kösz, a sárgás szart a postprocess off moddal szedtem ki. Mindegy lekapkodom őket (DX10 se érdekel, ha kellene bár gondoltam hogy nem írta át a srác az egész játékot :D) -
#1238
http://files.filefront.com/Ultra+High+V15beta2zip/;13894392;/fileinfo.html
(ez a shaderekhez kell)
http://files.filefront.com/UH+beta+Changed+PP+for+gzip/;13899624;/fileinfo.html
(ez ugyanaz, mint a fenti, de újabb, béta verzió. ezt még nem néztem...)
http://files.filefront.com/Dargos+Mod+BR7z/;11651138;/fileinfo.html
(ez magát a sárga effektet szedi ki)
http://files.filefront.com/Bugfix+Steering+beta7z/;10942948;/fileinfo.html
(ez csökkenti az input lag-ot)
http://files.filefront.com/Enhanced+Ultra+V37z/;13895005;/fileinfo.html
(az autók modelleit és textúráit jobbra cseréli... 400 megás, szal van benne anyag rendesen :D)
http://www.megaupload.com/?d=OKIQI8KN
(Dx10 mod... nem kell hozzá vista, vagy dx10-es kártya, da a készítő szerint ezzel a névvel jobban hangzik :D) -
#1237 Ezek ingame képek.
Kuci: A modokat honnan szedted?
-
#1236 mind1, h te nyomtad rá az élesítést, vagy a codemasters ;) -
#1235 Ingém képek, fraps-szal lettek készítve.
Bocs.
-
#1234 jah, csak játék közben a GRID nem éppen így néz ki :))
felejtsétek már el a promoképeket, nem mutatnak SEMMIT -
#1233 Majdnem :D
Dragos Mod + Dx10 Mod + Ultra High V15beta2 + Enhanced Ultra V3.7
A gépigényt alig fogja vissza, de a különbség óriási. -
RYO21 #1232 OFF>
vagyis dx 10 mod
nélküle:
dx 10 mod: