World of Darkness
Oldal 1 / 5Következő →
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#222
http://dogma-universe.com/en/2015/11/03/update-13-october/
#221
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
#220
Nem, teljesen másik project, nincs köze CCP-hez / WW-hoz, WoD ihletésű max. Ez nem feltétlen gond, de mivel közel kezdő az egész gárda és egyből egy MMO-t csinának, nálam ott meg is szakadt az érdeklődés. Ne legyen igazam.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
#218
Csak nem újraindul Projekt dogma néven? MMORPG.com
#217
Nem tudom. Én azért bízok benne, h tényleg lesz belőle valami
#216
Miért van olyan érzésem, hogy tucat+1-edik kóreai mmo lesz, csak "WoD skinnel"...
(\__/) ( X.x) ( } . { )
#215
http://www.mmo-troll.com/world-of-darkness-back-from-the-grave/
#214
R.I.P. http://www.youtube.com/v/QApPl1Vt-zE&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB
#213
oh, pedig legalább annyira vártam mint a war40kec-t :(
#212
bétáztam. engem annyira nem gyõzött meg, de lehet teszek vele ismét egy próbát.
#210
Ha nem szokványos mmo-t akarsz, nézz bele a the secret world-be.
Parasite Eve 2, best game EVER!
#209
törölték a projektet. nem lesz wod mmo.
info
sajnálom mert, ha lehetett hinni az infóknak tényleg eredeti dolgot akartak csinálni. hogy õszinte legyek elképesztõen unalmas a mostani mmo felhozatal. Marad az EQ next ami még nyomokban eredetiséget tartalmaz.
info
sajnálom mert, ha lehetett hinni az infóknak tényleg eredeti dolgot akartak csinálni. hogy õszinte legyek elképesztõen unalmas a mostani mmo felhozatal. Marad az EQ next ami még nyomokban eredetiséget tartalmaz.
#208
ne is mondj ilyet hogy 2 frakciós baromság lesz. remélem nem fordult meg a fejükbe.
"nvidia-s tech demo" a probléma az hogy az meg is maradt demo szintjén.
" durva szabályrendszerre épülõ vampire szerepjáték."
ha a hagyományos asztalira gondolsz az egy zsák szar volt, amit házilag foltozgatnunk kellett
"nvidia-s tech demo" a probléma az hogy az meg is maradt demo szintjén.
" durva szabályrendszerre épülõ vampire szerepjáték."
ha a hagyományos asztalira gondolsz az egy zsák szar volt, amit házilag foltozgatnunk kellett
#207
#206
Sosem az er?, mindig a szellem gy?z.
#205
jaja béna az a SS...,de a készítõk már játszottak vele....úgyhogy van játszahtó verzió is...remélem még idén kapunk valami videót....
#204
Nem is tudom honnan vettem, de én úgy tudtam eleve, hogy 2 frakció lesz. Tehát a kamarilla tagjai meg a sabbat tagjai akik nem törõdnek a vámpírok törvényeivel. Majd agyalok, hogy ezt honnan szültem.. a 2 év meg nagyon sok :) Nyilván nem egy szokványos mmo lesz hanem politikai szövevénnyel is megáldva ami nehézkessé teheti a rendszert. Na, de az eve sem könnyû ismeretek nélkül, hát még egy durva szabályrendszerre épülõ vampire szerepjáték. Pár éve mintha lett volna egy nvidia-s tech demo a wod-ból amiben több csajt mutattak és a ruha esése volt a fõ témája. Szóval a fizikát demózták a játékból. Az általad linkelt kép pedig eléggé alpha dolog lehet, 2 év múlva.., de már most is elég gáz a grafika a képen.
#203
Azért az nem olyan dolog, hogy na tegyük be, belefér, jön saját klánokkal, ha nem is sokkal, de a Sabbatos belsõ rendszert is bele kéne építeni, azt is tesztelni, hogyan lehet játszhatóvá tánni az elõrrejutást és ami a lényeg, akkor bele kéne pakolniuk a területbirtoklást a Kamarilla és a Sabbat által, azt hogy a halandókra melyik hogyan van befolyással, a végleges halál rendszert egyensúlyban tartani az ellenséges szekták közt, stb.
Nappalt belerakni meg elsõre jó ötletnek tûnik, de ha maradunk egyetlen vámpír karakternél akkor teljesen játszhatatlan lenne, most kézeld el, hogy mondjuk van gyorsított módon mondjuk 2 óra játékod egy éjszakára, aztán 2 óra kötelezõ pihenés, de ugyebár MMO, tehát lehet hogy napfelkelte elõtt 5 percel csatlakoztál be. A nappal pedig ugyebár nem "hard mode", ezek nem a Blade naptejes vámpírjai, addig lényegében semmit nem tudsz csinálni.
Igen voltak erre ötleteik erre is, említették, hogy lehetne tartani ghoult és nappal a ghoulal ügyködni, de azzal meg annyi új dolog került elõ, hogy végül olyan lett volna mintha két teljesen különálló játékot fejlesztenének.
Talán majd az is bekerül amikor már ott tartunk, hogy a Vértestvéreken kívül a többi WoD csoport valamelyikét is játszhatóvá teszik.
Nappalt belerakni meg elsõre jó ötletnek tûnik, de ha maradunk egyetlen vámpír karakternél akkor teljesen játszhatatlan lenne, most kézeld el, hogy mondjuk van gyorsított módon mondjuk 2 óra játékod egy éjszakára, aztán 2 óra kötelezõ pihenés, de ugyebár MMO, tehát lehet hogy napfelkelte elõtt 5 percel csatlakoztál be. A nappal pedig ugyebár nem "hard mode", ezek nem a Blade naptejes vámpírjai, addig lényegében semmit nem tudsz csinálni.
Igen voltak erre ötleteik erre is, említették, hogy lehetne tartani ghoult és nappal a ghoulal ügyködni, de azzal meg annyi új dolog került elõ, hogy végül olyan lett volna mintha két teljesen különálló játékot fejlesztenének.
Talán majd az is bekerül amikor már ott tartunk, hogy a Vértestvéreken kívül a többi WoD csoport valamelyikét is játszhatóvá teszik.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
#202
minimum 2 év a megjelenésig...addig még beletehetik a Sabbat-ot is....
btw remélem õsszel/télen kapunk valami ingame videót mostmár....belsõ fórumokról elcsípett beszélgetések áradoznak a játékról...szeretnénk most már mi is padlót fogni!:))
engem ami borzasztóan zavar meg úgy általában a játékot várók 90%-át,hogy nem lesz day/night cilus....csak éjszaka lesz a játékban!
szerintem igenis tegyék bele a nappalt az összes negatív hatásával együtt! ez az "easy mode" éjszaka only ötlet nagyon nem nyerõ!
btw remélem õsszel/télen kapunk valami ingame videót mostmár....belsõ fórumokról elcsípett beszélgetések áradoznak a játékról...szeretnénk most már mi is padlót fogni!:))
engem ami borzasztóan zavar meg úgy általában a játékot várók 90%-át,hogy nem lesz day/night cilus....csak éjszaka lesz a játékban!
szerintem igenis tegyék bele a nappalt az összes negatív hatásával együtt! ez az "easy mode" éjszaka only ötlet nagyon nem nyerõ!
#201
Változott? Úgy tudom egyelõre csak NPC-k formályában lesz jelen a Sabbat, játékos perpill csak Kamarillás lehet.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
#199
Ha ez ilyen modern kori Secret World stílus lesz megfelelõ gépigénnyel és tele RP-vel akkor engem megvettek máris:)
#198
Az eve már nem mai játék és mégis szép grafikailag. Ez a wod kép annyira nem gyõzött meg, de gondolom még alpha a termék, a textúrák sem kidolgozottak. Persze a tartalom is nagyon fontos! Én már nagyon várom, de mire valamit hallatni fog magáról addigra tuti bõség zavara lesz mmo-k terén.
#197
nem sajnos.....csak egy CCPs- benfentestõl okosban lenyúlt SS:)
#196
Mi ez, csak nem elindult a játék??
#195

#194
#193
Here are our notes for the full* 2013 Fanfest WoD presentation. Some of these are repeats of what we stated before, however some are correcting 3rd party reports and new information. Feel free to post your feedback in the comments below.
2012 was mostly working back end systems like movement, sandbox systems and combat.
2013 is mostly going to be work on AI, rendering engine (Carbon) paper-doll tech, coffeehouse and theme park aspects.
They do a "ton" of internal play testing
They want to emulate EVE on the level players keep coming back to play more.
Players rewarded in-game for meeting, socializing face to face in-game.
They do a lot of metrics testing like load balancing and network timing.
Want some level of interaction via web browser, phone app interface for release.
Want players able to make, create and destroy things.
However systems will be in place for kindred not to be hands on crafting but making others (NPCs?) do the actual manual labor for you. As kindred would be above "stitching a shirt".
Use a custom made scripting engine called "Athena" used to define how powers, combat work for example.
The art tool used to build 3D in-game environment's called "Jessica".
Tool "Genesis" used to 'art up' (more or less decoration like windows and stone work to a building exterior) in-game environment's.
The in-game art assets can be mixed matched easily by their custom made tools for lots of variations and shader effects added to make the environments look slick with rain, reflections/foggy on glass, etc.
They have been doing "a lot" of motion capture to get avatar movement correct.
Cell phone used is "art aspirational" in the Fanfest exclusive video and not necessarily a actually usable item in-game.
Different rules in different countries has created a ongoing internal discussion about things like full nudity and gore. Reiterated avatars won't be running around nude in the public streets but where there is a logic need/place is what seems to be up in the air as to how far they will go.
No min hardware spec set as of now, will be decided closer to release.
Rules will be 'bent' as needed to work in a MMO
Masq & Elysium will be enforced and can't go around killing everyone you see in the streets without some kind of repercussions/limits.
Release not really a matter of cash, more a issue of building the tools to get to full production. They feel at this time they have all the people they need for the stage they are at.
Due to changing market of MMO no decision has been made for sub or cash shop/F2P business model.
Cities seamless not broken up like Bloodlines.
No current plans for non-PC client but will see down the road. The small market share of Mac/Linux is a concern of theirs also the core engine is based on DX11.
More or less confirmed our report about WoD on a separate fork of Carbon vs EVE but they are sharing tech between WoD and EVE as they find a logical need.
Due to the flexibility of the shaders, tools they are considering having cities evolve over time. (ie city becomes more run down, dirty if the city gets taken over by Sabbat)
World wide network of servers not a single cluster to help with lag.
Garou and other WoD entities still on the table for expansions post release.
Travel between cities will have some limits (ie a train that only leaves every hr)
2012 was mostly working back end systems like movement, sandbox systems and combat.
2013 is mostly going to be work on AI, rendering engine (Carbon) paper-doll tech, coffeehouse and theme park aspects.
They do a "ton" of internal play testing
They want to emulate EVE on the level players keep coming back to play more.
Players rewarded in-game for meeting, socializing face to face in-game.
They do a lot of metrics testing like load balancing and network timing.
Want some level of interaction via web browser, phone app interface for release.
Want players able to make, create and destroy things.
However systems will be in place for kindred not to be hands on crafting but making others (NPCs?) do the actual manual labor for you. As kindred would be above "stitching a shirt".
Use a custom made scripting engine called "Athena" used to define how powers, combat work for example.
The art tool used to build 3D in-game environment's called "Jessica".
Tool "Genesis" used to 'art up' (more or less decoration like windows and stone work to a building exterior) in-game environment's.
The in-game art assets can be mixed matched easily by their custom made tools for lots of variations and shader effects added to make the environments look slick with rain, reflections/foggy on glass, etc.
They have been doing "a lot" of motion capture to get avatar movement correct.
Cell phone used is "art aspirational" in the Fanfest exclusive video and not necessarily a actually usable item in-game.
Different rules in different countries has created a ongoing internal discussion about things like full nudity and gore. Reiterated avatars won't be running around nude in the public streets but where there is a logic need/place is what seems to be up in the air as to how far they will go.
No min hardware spec set as of now, will be decided closer to release.
Rules will be 'bent' as needed to work in a MMO
Masq & Elysium will be enforced and can't go around killing everyone you see in the streets without some kind of repercussions/limits.
Release not really a matter of cash, more a issue of building the tools to get to full production. They feel at this time they have all the people they need for the stage they are at.
Due to changing market of MMO no decision has been made for sub or cash shop/F2P business model.
Cities seamless not broken up like Bloodlines.
No current plans for non-PC client but will see down the road. The small market share of Mac/Linux is a concern of theirs also the core engine is based on DX11.
More or less confirmed our report about WoD on a separate fork of Carbon vs EVE but they are sharing tech between WoD and EVE as they find a logical need.
Due to the flexibility of the shaders, tools they are considering having cities evolve over time. (ie city becomes more run down, dirty if the city gets taken over by Sabbat)
World wide network of servers not a single cluster to help with lag.
Garou and other WoD entities still on the table for expansions post release.
Travel between cities will have some limits (ie a train that only leaves every hr)
#192
eléggé OFF,DE!!!!!!!!!! valami ilyesmit eltudnék képzelni a WODO-ban! iszonyat ütõs lenne valami hasonló csak sok vámpirral varázslóval meg vétfarkassal és humannal:P!
http://www.youtube.com/v/PHlTIRFoEjM&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB
#191
Van valami újdonság a játékkal kapcsolatban?
A fb csoportba rengetegen írogatnak mostanság...
A fb csoportba rengetegen írogatnak mostanság...
#189
#188
#187
Köszi!
Így már tudom, mit keressek! :)
A játékban csak a Vampire-rész lesz benne ugye?
Az mekkora lenne már, ha mindent bele nyomnának a késõbbiek során.. :D
Így már tudom, mit keressek! :)
A játékban csak a Vampire-rész lesz benne ugye?
Az mekkora lenne már, ha mindent bele nyomnának a késõbbiek során.. :D
#186
"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."
#185
Na ok, de hol lehet ezt megvenni? Alexandrába ha bemegyek, mint mondjak, mit keresek, mi a szerzõ, vagy a cím, stb.. ?
#184
lesem fogod tudni rakni õket!
#183
A KLÁNREGÉNYEKET mindenképpen olvasd el!! ÉS A város hercegét!!:))
#182
természetesen
a Vampire eredetileg egy valódi szerepjáték (pnp rpg), rakat szabálykönyvvel, fura kockákkal, ahogy illik.. és persze több regény is megjelent a témában, így eléggé sok infó akad hozzá... (de azért két lábon járó enciklopédia nem vagyok, a Samedi-t fejbõl meg nem mondtam volna, hogy mely klán vérvonala, már nem emlékeztem rá, de gugli segít :) )
elsõnek tán a Vampire: The Masquerade jelent meg, nagy sikerrel indított, így követte a Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension és még pár másik, de lényegében 1 világon játszódtak, ennek gyûjtõneve lett World of Darkness..
2004-ben eléggé beújították a dolgot, akkor már nem csak ráncfelvarrást kaptak a szabálykönyvek, hanem átdolgozták a szabályrendszert és eléggé megvariálták az alap koncepciókat is..
(pl nincs sabbat, kamarilla se, mert széthullott a középkorban, más klánok vannak, stb)
ekkor jelent meg például a Vampire: The Requiem, a Werewolf: The Forsaken vagy a Mage: The Awakening
én mondjuk valszeg azon kevesek közé tartozom, aki alapvetõen jobban szereti az új WoD szabályrendszerét
a Vampire eredetileg egy valódi szerepjáték (pnp rpg), rakat szabálykönyvvel, fura kockákkal, ahogy illik.. és persze több regény is megjelent a témában, így eléggé sok infó akad hozzá... (de azért két lábon járó enciklopédia nem vagyok, a Samedi-t fejbõl meg nem mondtam volna, hogy mely klán vérvonala, már nem emlékeztem rá, de gugli segít :) )
elsõnek tán a Vampire: The Masquerade jelent meg, nagy sikerrel indított, így követte a Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension és még pár másik, de lényegében 1 világon játszódtak, ennek gyûjtõneve lett World of Darkness..
2004-ben eléggé beújították a dolgot, akkor már nem csak ráncfelvarrást kaptak a szabálykönyvek, hanem átdolgozták a szabályrendszert és eléggé megvariálták az alap koncepciókat is..
(pl nincs sabbat, kamarilla se, mert széthullott a középkorban, más klánok vannak, stb)
ekkor jelent meg például a Vampire: The Requiem, a Werewolf: The Forsaken vagy a Mage: The Awakening
én mondjuk valszeg azon kevesek közé tartozom, aki alapvetõen jobban szereti az új WoD szabályrendszerét
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#181
Honnan tudtok ilyeket? :D
Vannak esetleg könyvek, amelyeket árulnak a franchise-hoz kapcsolódóan?
Letöltöttem anno a Mage-t. Ott voltak magyarázatok a különbözõ mágusfajokra.
Ugyan ilyen módon van leírva a Vampire-ban is?
Vannak esetleg könyvek, amelyeket árulnak a franchise-hoz kapcsolódóan?
Letöltöttem anno a Mage-t. Ott voltak magyarázatok a különbözõ mágusfajokra.
Ugyan ilyen módon van leírva a Vampire-ban is?
#180
jólvan látom képben vagy rendesen!:)
#179
azt nem írtam ide, de értelem szerûen a Cappadocian/True Brujah/Salubri klán azért sem nagy klán már, mert hát elég rendesen irtották õket az új õsatyák gyermekei, megelõzendõ a bosszú lehetõségét, és csak elvétve akadt belõlük, azok is fõleg rejtõzködnek vagy más klán tagjának adják ki magukat...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#178
a 13 nagy klánban az a közös, hogy vissza tudják magukat vezetni valamely 3. generációs vámpírra (õket hívják Antediluvian-oknak)
viszont nem mindegyik 3. generációs õsatya volt eleve 3. generációs..
a Cappadocian õsatyát Giovanni nevû gyerkõce diablerizálta (és lett ezáltal 3. generációs), míg a Salubri-k õsatyját, Saulot-ot a Tremere-ek használták fel vérmágiával, hogy a vezetõjük 3. generációs vámpírrá váljon..
a Brujah õsatyát is felszürcsölte gyermeke, csak ott megmaradt a klán neve, de az eredeti õsatya leszármazottai a True Brujah-ok, nekik például más diszciplináik vannak, mint a sima Brujah-oknak
valamint van sok kisebb "klán", de õk igazából vérvonalak, a Samedi például Cappadoc klán kisebb vérvonala, a Kiasyd-ok Lasombra vérvonalba tartoznak, a Gargoyle vérvonalat a Tremere vérmágusok hozták létre Tzimisce és Gangrel vérvonalat összekeverve, stb...
olyannal is találkozhatsz, hogy klán név + antitribu szócska..
például Lasombra antitribu, Assamite antitribu... õk azok a vámpírok, akik nem lojálisok a saját klánjuk nézõpontjához, a többséghez képest eltér a filozófiájuk.. például egy Kamarillás Tzimisce az Tzimisce antitribu, a Serpents of the Light lényegében olyan Setita vámpírok megnevezése, akik nem tartják magukat a klán elõírásához, Ravnos antitribu a dolgozó, lopást elítélõ Ravnosok megnevezése <#idiota>#idiota>, stb...
viszont nem mindegyik 3. generációs õsatya volt eleve 3. generációs..
a Cappadocian õsatyát Giovanni nevû gyerkõce diablerizálta (és lett ezáltal 3. generációs), míg a Salubri-k õsatyját, Saulot-ot a Tremere-ek használták fel vérmágiával, hogy a vezetõjük 3. generációs vámpírrá váljon..
a Brujah õsatyát is felszürcsölte gyermeke, csak ott megmaradt a klán neve, de az eredeti õsatya leszármazottai a True Brujah-ok, nekik például más diszciplináik vannak, mint a sima Brujah-oknak
valamint van sok kisebb "klán", de õk igazából vérvonalak, a Samedi például Cappadoc klán kisebb vérvonala, a Kiasyd-ok Lasombra vérvonalba tartoznak, a Gargoyle vérvonalat a Tremere vérmágusok hozták létre Tzimisce és Gangrel vérvonalat összekeverve, stb...
olyannal is találkozhatsz, hogy klán név + antitribu szócska..
például Lasombra antitribu, Assamite antitribu... õk azok a vámpírok, akik nem lojálisok a saját klánjuk nézõpontjához, a többséghez képest eltér a filozófiájuk.. például egy Kamarillás Tzimisce az Tzimisce antitribu, a Serpents of the Light lényegében olyan Setita vámpírok megnevezése, akik nem tartják magukat a klán elõírásához, Ravnos antitribu a dolgozó, lopást elítélõ Ravnosok megnevezése <#idiota>#idiota>, stb...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#177
valahol ezt olvastam régebben...:D
#176
2015 ? A CCP-t ismerve az lesz 2019 :P
Csak a miheztartas vegett, pl az EVE Onlineben a walk in station kieget 2008-ra igertek, azota sincs belole semmi.
Csak a miheztartas vegett, pl az EVE Onlineben a walk in station kieget 2008-ra igertek, azota sincs belole semmi.
#173
Van 7 Kamarilla és 2 Szabbat meg plusz négy független.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Oldal 1 / 5Következő →