103
City Interactive újra próbálkozik és talán ez már a játszható is lesz!
  • Prince23
    #23





  • zomgzerg
    #22
    kérdés hogy méltatják-e arra hogy feltörjék :>
  • grebber
    #21
    Na ma megjelent a game! Természetesen warezben még nem!
  • Balumann
    #20
    Köszi megtaláltam, kipróbáltom (érdekes végig böngésztem ott a módokat és nem találtam, google-vel meg így megvan egyből...).
    Ha lesz még kérdésem, akkor átmegyek abba a topikba. Köszi :)
  • D00M
    #19
    ECS mod nagyon zsír, próbáljátok ki, nagyon frankó vele az AI, működik a fedezőtűz stb, de csak akkor működik ha server oldalilag is fut. DE inkább menjünk át ArmA topicba ez itt eléggé off :)
  • Balumann
    #18
    De nem hátrafele vagy jobbra a házak mögé futott, hanem a nyílt terepen balra :D És már többször is volt.
    Meg olyan is, hogy lefekszik valahova fal/kerítés mögé, és meg sem mozdul.
  • Adam II
    #17
    Amelyik elszaladt nem lökött csak gyáva :D
  • Balumann
    #16
    Az Arma-hoz tudsz esetleg módot? Mert mostanában mi játszunk Arma-val (Hamachi; COOP), és az AI tényleg elég lökött időnként. :) Egyszer elrohan 4 méterre előttünk miután rámnéz, máskor meg 500 méterekről leszed AK-val - még ha egy fa van előttünk akkor is.
    Már találtunk videót ilyen módról (ott azt írták nincs kész), de nem találtunk ilyen módot.
  • Atti12
    #15
    vagy jóra csinálják és játszható lesz, vagy megy a Rosszpcjátékokra :D
  • Adam II
    #14
    Tudom, de az alap AI néha végtelenül hülye tudott lenni.
  • D00M
    #13
    de lehasalnak :D amúgy tudnak kellemtlen meglepetéseket okozni erősítést hív, bekerít, rohadt aljas is tud lenni :) vannak modok amik tök faszára csiszolják az AI-t
  • Adam II
    #12
    Jah igen Arma-ban lehasalnak 5 méterenként gondolkozni 5 percet. :D
  • Adam II
    #11
    Én itt nem az ellenségek viselkedésére gondoltam hanem az események scripteltségére. CoD4-ben például ha betanulsz egy pályát akkor csukott szemmel is végig tudod tolni.
    Az ellenfelek ugyanonnan bújnak elő ha a egy láthatatlan vonalat átlépsz vagy özönlenek ezresével megállás nélkül egy bizonyos pontból amíg szintén át nem lépsz egy láthatatlan vonalat. Például az első Marine küldinél amikor lemész a lépcsőn ott lesz egy fickó aki közvetlenül az ajtóra néz és azonnal tüzet nyit amint meglát másik kettő elfut mögötte ha nem lövöd agyon őket akkor soha nem is látod őket többé. Aztán ha bemész abba a szobába jobbról lesz egy fickó a láda mögött ha kilövöd és egy kicsit előre sétálsz az előtted lévő ajtón kijön egy másik fickó meg ha nem dobtál be egy gránátot a mögötted lévő ajtón mielőtt aktiváltad a triggert akkor onnan is megpróbálnak hátba lőni. Aztán bedobod a flasht a következő szobába kilősz két-hármat de a csapattársak addig be nem teszik a lábukat amíg le nem lövöd a lépcsőknél lévő terroristát. És még sorolhatnám.

    Látod egyszer-kétszer végigtolod aztán már nem tud újat mutatni mivel nem történhet semmi meglepő és az egész játék egyfajta rutinná válik.
  • D00M
    #10
    ofp, arma..
  • ricsa008
    #9
    ops bocsánat félrement
  • ricsa008
    #8
    és hol van?
  • grebber
    #7
    A Code of Honor 2: Conspiracy Island-on nem igazán látszott a Fear engine csak foszlányokban.Ebben jobban látszik szerencsére.És remélem nem csak 1,5 órás lesz a Conspiracy Island
  • Balumann
    #6
    Jaj ez a "telescriptelt" duma. Melyik játékba gondolkoznak, meg teszik a dolgukat maguktól mond már meg... omg.
  • Kicsikiraly
    #5
    majd freddy kielemzi helyettünk is
  • Adam II
    #4
    Ez elmondható a CoD4-ről is. Mondjuk az professzionális telescriptelt fos és a változatos helyszínek, szerethető karakterek és a történet kárpótolnak.
  • adeex7
    #3
    hentelős egyedül csinálsz mindent a társak csak bábuk telescriptelt fos lesz SZVSZ...
  • TVelvet
    #2
    szokasos szar... legalább COD4 szintüre csinálnák meg, ha már nem taktikai fps, hanem arcade lödözös stuff...
  • Bence94
    #1
    Üdv a city interactive megint csinál egy fps-t a fear enginnel.Egész jó kis trailert összedobtak de inkább várjuk ki a végét.

    SAS: Secure Tomorrow - Kommandósok F.E.A.R. motorral
    A lengyel City Interactive ismét lecsapni készül. Legújabb produktumuk a brit SAS békés mindennapjait mutatja be.
    Chavalier, 2008. szeptember 23., 08:06
    Címkék: city interactive, fps, sas: secure tomorrow
    Kapcsolodó játékok: SAS: Secure Tomorrow

    Az e-mail címed:


    Üzenet:




    Írd be a képen látható kódot:


    A Code of Honor 2: Conspiracy Island idegenlégiósai után a Special Air Service kiválóan képzett kommandósait vezethetjük győzelemre a Monolith-tól licencelt Jupiter EX grafikus motor régebbi változatára építkezve.



    A történet szerint egy terrorista csoport kiszabadítja vezetőjét a börtönből, majd azt teszi, amihez ért...terrorizál. (Emlékeztet az Amerika kommandóra.)
    Természetesen (?) az SAS egyik kommandóját állítják rá a rosszfiúkra, s miközben hol társakkal, hol magányosan teszünk hidegre több száz terroristát, felfedezhetjük a már korábban emlíett börtön, a londoni pénzügyi központ, egy grönlandi jégsivatag és egy földalatti nukleáris reaktor szépségeit. Éjjellátó készülék, gázálarc, villanógránát és mesterlövész puskává alakítható M4-es gépkarabély áll egyebek mellett rendelkezésünkre. A multiplayer három, még nem megnevezett játékmódot takar (DM, TDM és CTF?), s legfeljebb 16 játékos együttlétét támogatja.
    info:Gamestar

    közvetlen link a videohoz