Carrier Command: Gaea Mission
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De valahogy az egesz iranyitas olyan nyogvenyelos, probaltak rafaragni a kontrollerre az latszik, a katona nem ugrik dolognal viszont majdnem bedoltem a bicskamba. Aztan amikor az elso jarmuvel elkadtam, es vissza kellett toltenem a mentest, mert nem tudott lejonni az akadalyrol.
A lenyeg, te meg elvezed :)
szerintem
fps elején csak egy bevezetõ a sztorihoz tényleg nem egy nagy szám.
mostani tapasztalatom az hogy sajnos a gép által irányított egységek bizony igen buták, a walrusok szépen elakadnak mindenben ahol lehet,sokszor forgolódnak keresve az utat,asist parancson próbálják követni a védendõ egységet de ha azt én irányítom bizony szépen lemaradnak. mst tesztelgetem majd hogy nem nyúlok bele,csak a mantrával figyelem felülrõl mit mûvelnek,bevárják e egymást.
a game maga jó,de az AI ezen része igen idegesítõ
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
szerintem
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Abban sincs semmi extra hogy stratégiai nézetbõl átülhetsz bármely egységbe. Már 1998-ban a Battlezone (illetve annak folytatása) tudta ezt, és ott megint csak amellett hogy szabadon ugrálgathattál az egységek között, oldalanként jópár féle, tök különbözõ jármû volt. Természetesen gyártással, nyersanyaggyûjtéssel (fasza kis cucc volt).
Persze mondhatnánk hogy nem mindenki olyan dinoszaurusz mint én és ezért sokaknak lehet új a játék - cserébe egyelõre úgy tûnik mégiscsak a veteránok a célközönség, mert nagyon a NÉVRE építenek. A Veteránok viszont sokmindent láttak már, a név nem fogja behülyíteni õket. Ráadásul a marketing hiánya miatt a fiatalabb korosztály észre se fogja venni ebben a játékdömpingben.
Azért nem temetem elõre a játékot, de eddíg amit mutattak abból sok extrára nem számítok. De ne legyen igazam és kapjunk egy fasza, 2012-höz méltó játékot :)
A Manta, és Varlus pedig bõven elég (+ anyahajó). Ha megtámadsz egy szigetet, egyszerre úgy is csak egyiket tudod irányítani.
Ahogy nézem a videót kellõképpen erõsek is lesznek a szigetek.
DLc-kre meg ilyesmire ne építsünk, ahogy kijön azzal kell elérnie valamit, különben nem lesz DLC belõle, mert lelövi a kiadó.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A két egység így igaz hogy kevésnek hangzik,de mivel úgy szereled fel õket ahogy akarod,máris több féle egységet jelent csak nem full eltérõ skinnel...lehet könnyû armoros gépágyús mint egy más rts beli jeep,vagy nehéz armoros heawy laserrel mint egy tank,vagy AA üteg.
És ahogy fórumon irogatják szépen fel kell fedezgetni az erõsebb fegyvereket/páncélokat,kezdetben alap fegyverek/light armor ami elérhetõ.
További taktikázásra adhat még lehetõséget hogy az elfoglalt szigeteket gyártó védõ vagy bányász szigetre lehet specializálni.(nem tudom ez az opció megvolt e régen)
Szal pár hétig tuti el lehet vele lenni úgy gondolom.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Viszont tartok tõle hogy a játékmenet 2012-ben már kevés lesz. Pl ha jól olvastam, ugyanúy csak két jármû (valrus és manta) lesz, kb annyi customizációs lehetõséggel mint annó, és az egész kb egy grafikai tunning.
Se research, se öbbfajta jármû, se komolyabb upgradek.... ez igy nagyon nem lesz elég.
Available: 27 September 2012
This game will unlock in approximately 2 weeks, 1 day and 12 hours
36EUR jeeee! :D Nagyon várós!!! Kár, hogy nincs benne multi..:(
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
"A Bohemia egyébként a szintén cseh Black Element Software-rel karöltve PC, PS3 és X360 platformokon tervezi feltámasztani a klasszikus Carrier Command címû repülõgép-hordozós játékot. A Carrier Command: Gaea Mission valamikor 2010-re várható, de egyéb részletek nem ismertek."

PC:
Amiga:
C64:
"kornak megfelelõ grafikával" ArmA engine? Akkor azon még kalapálni kell kicsit.
"kornak megfelelõ ... játékmenettel" Kíváncsi vagyok, az milyen. Nekem ez kb. azt jelenti, hogy jelentõsen lebutított...
Nem akarom már így elõre temetni, örülnék egy feldolgozásnak, de elég nagy az árnyék, amibõl ki kell lépniük... és hát Black Element Software? Sose hallottam róluk. BIS az oké, de nekik most kitölti az idejüket az ArmA 2 (legalábbis nagyon remélem).
A Bohemia Interactive Studio és a Black Element Software ma hivatalosan bejelentette, hogy készül az 1988-as Carrier Command új epizódja.
A Bohemia Interactive Studio olyan játékokat készített eddig, mint a ArmA: Armed Assault és az Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Ma bejelentették, hogy a maga idejében nagysikerû Carrier Command hamarosan új résszel bõvül, amely a kornak megfelelõ grafikával és játékmenettel rendelkezik majd. A történet szerint a néhány fõbõl álló legénység 30 év pihenés után felébred a hibernációból, de ekkor az emberek már nem csak a Földön, hanem az univerzum más területein is élnek. Innen veszi majd kezdetét az igazi kaland. A fejlesztõk szerint a Games Convention keretén belül még több információt megtudunk majd a játékról, addig várnunk kell türelmesen, de gyönyörködhetünk a koncepciós rajzokban.