Indul a DirectX 11 ismertetése
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
<#zavart2>#zavart2>
fotográfik kolomp edisön :D
Viszont egy mai OS-ben, fõleg ami az ilyen gazdaságtalanul megírtakat llleti, mint a Windowsok, szerintem jópár taszk nem csak várakozik. Fõleg ha ki is kell szolgálni valamilyen aktívan futó programot. A Windows Feladatkezelõjének CPU terhelésmérõje abból a szempontból sem korrekt, hogy a "belsõs" taszkokat nem is számolja bele a %-ba. Pl. az RMClock (C'n'Q driver helyettesítõ, 5x jobb) akkor is több %-ot mutat, maikor a másik 0-át. És amikor a másik 10-et, az 20-at... Ha pl. torrent kliens fut jópár kapcsolattal, akkor még nagyobb a különbség.
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
Jo esellyel menetrendszerinti utemzesekkor ugyan az process kapja vissza a CPU-t.
L1(I,D),L2,L3 cache nem urul ki, csak diagnosztikakor szokas nem hasznalni, vagy kiuriteni (kvazi soha), nincs sok koze a lapozashoz.
TLB az amit ervenytelenedik task valtaskor.
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
De a kis apro fojamatok nem utik ki a teljes cachet, amint visszakapja a memoriat intenziven hasznalo folyamat a proceszort meg boven talalhat szamara fontos ervenyes adatot az L2 cachben es nem a szomszed proceszorban/mag cacheben lesz az amivel legutobb dolgozott.
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
Hat ez nem elhanyagolhato, bar ugysem kell ujra tolteni az egesz cachet mindig.
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
De biztos vagy ebben a melegedési dologban? Nekem úgy rémlik, pl. az AMD korábbi prezentációiban a K10-féle újabb C'n'Q-nak része lett volna az is, hogy adott esetben teljesen lekapcsol 1 v. több magot, ha azokra nincs szükség (kevesebb mag sincs éppen teljesen kihajtva). De aztán ez valahogy elmaradt, azzal együtt, hogy ugyancsak a C'n'Q driver egyátalán csak az órajeleket függetlenül állítgatná a magoknál. Amit amúgy tud is a proci, de kézzel kell állítgatni. Szóval úgy tûnik, nem valamely probléma miatt nem valósították meg ezeket driver szinten (a mérnökök biztos tudták volna elõre, ha nem is lehet az általad leírt dolog miatt), hanem egyszerûen "megfeledkeztek" róla. Meg ugye a hárommagosnál is ott van a 4. mag, csak ki van kapcsolva.
Csupán a kiírás a faszság, mert szépen kiírja hogy 50-50% amikor 100%-0% és 0% 100% kvagyorsan váltakozva. És ezzel besegítenek a játékfejlesztõk kamufolyamába, amit meg is értek, hiszen az ms CSAK és kizárólag a játékoknak köszönheti a helyzetét.
Mellesleg ja amúgy is váltogatja a taskokat, 1magon is minden oprendszer, másképpen hogy futna annyi folyamat?
Négymagosnál meg gondolom szépem 25-25-25-25%-ot ír ki.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Melyik szar vindowz verzio csinal ilyet? (L1-)L2 Cache szempontjabol ez kurva rossz.
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
És ilyenkor a kíndóz ugye kiírja hogy core 1 használat 50% core 2 50%, ami igaz is, mert vagy a prociba be van égetve ha a két mag között túl nagy lenne a terhelésbeli különbség akkor váltogasson a 2 között, hogy ne forrósodjon fel az egyik míg a másik áll, mert az nemjó. De ettõl nem párhuzamosan végzi a feladatot. A valóság tényleg az 50%-50% de teljesítmény szempontjából 100%-0%.
Tehát félrevezetés, mert az 50%-50%-ból azt lehet hinni hogy az bizony 2 magot használ, pedig nem.
A dx10 gyorsulását is eddig csak a dx10.1 új aa-jával tapasztaltam, semmi mással.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
geometry_shader4
Egy extensont betolteni 0 -adik szintu feladat. Aki -nek ez problemat jelent az kerulje a programozast. (par sor kod, amin gondolkozni sem kell)
Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml
mellesleg ogl3-ban is változtatnak
"OpenGL 3.0 fundamentally changes the API in virtually every way. Any fixed functionality that OpenGL 2.1 also provided a shader interface for has been removed in favor of a shader-only approach. The API has been streamlined, designed to both simplify application development and ease the burden on implementations"
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Az ogl 3.0 csak arra jó hogy felhozza a 10 szintjére, de nem csinálnak olyan szintû átírást mint a dx9 és dx10 közötti, így nem lesz akkora minõségi ugrás...
shaken, not stirred
Tipikus eset: hülye vagy hozzá és még büszke is vagy rá.
Dzson: leestem a székrõl :) (ütött a poénka)
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Ha megjelenik, ezzel is végigjátszom újra a 3Dmarkot!
Már háromszor végigvittem, de DX11-el is végigfogom!
Sajnos már értelmét nem látom ennek (sem), csak hogy eladtak több raklap DX10 és 10.1 karit nektek. :))))))))))))
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
vicces egyébként hogy valaki azt mondta azért szar az opengl mert még nincs 3.0 (augusztusban jön), merthogy mindenki azért vergõdik hogy hát a dx9 az elég, nemkell 10. Akkor a 2.1-es opengl miért nem elég? Ugyanazt tudja mint a dx9...
Ez olyan mint a szar a linux mert nincs rá driver. De ha a vistához nincs driver akkor nem a vista szar, hanem a gyártó :D
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Valaki írta hogy ha már az oprendszer ingyen van akkor a játékért sem fizetnének, na ez kicsit érdekes, mert nem csak a windows fizetõs az alternatívák között is akad, egyébként is nem ezért használok linuxot desktopra is mert ingyen van....
LZ forever
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
LZ forever
Azért sokat jelentene, h Ubi alá nem kellene még Cedegát, Wine-t telepíteni, hanem egybõl menne, mint XP alatt.
A bölcsek nem tudósok - a tudósok nem bölcsek Lao-Ce
Nem, éppen hogy a gyorsabb proci a jobb, mert teljes átírás nélkül kapásból gyorsabban futnak a dolgok (és a gyorsulás többnyire nem is lineárisan nõ a magok számával), és ennek éppen hogy technikai akadánya volt. (Adott csíkszélesség mellett elérték az órajel plafonját, és 1-1 csíkszélesség-váltáskor sem nõ olyan drasztikusan.)
2. A PS3 3D API-ja az OpenGL-ES.
3. A GPU-nak sokkal kevésbé fekszik a jétéklogika, mint a CPU-nak (ellentétben pl. a 3D grafikával, fizikával).
4. A PS3-ban a Cell nagyon is át tudná venni a Geometry Shaderek végrehajtását. Ezen a területen inkább a Box van gondban.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
(Az új shader azért lett, mert DX9 alatt is csináltak hasonlót, de abban a struktúrába nem fért teljesen bele, igy ott "hackelték" ezt.)
Ha valaki jobban tudja, javitson ki, ugasson le, tiporjon a földbe.. <#circling>#circling>
Azért egész jó kis API, eléggé átgondolt ahhoz, hogy 10+ évig kompatibilis legyen az összes verzió is az 1.0-val.
A jelenlegi bekapcsolható DX10 effektek a játékokban egyértelmûen nem dx10-esek akkor, és dx9-ben is simán mûködnének. Csak azért csinálták, hogy ha már megvették akkor csak legyen valami kis különbség.
A kártyák gyorsabbak is, nem csak új technológiát váltottunk. Bár a dx10 nyilván csábítóbb, de a jobb kártyák úgyis ugyan annyiba kerülnének ha nem dx10 lenne szerintem.
Nyilván nincs kihasználva teljesen a dx9, de ha egy újabb technológiával sokkal egyszerûbben meg lehet oldani dolgokat, akkor miért ne. 1 magos processzort is lehettett volna még valamilyen technikával gyorsabbá tenni, de minek ha sokkal jobb a többmagos rendszer.
LZ forever
Az opengl-t meg csak hanyagolják, egy nagy rakás ... az egész, nincs egységesítve, extensionok egymás hegyén hátán, és már eléggé le van maradva, és az OGL 3.0 merre is van?
shaken, not stirred
ps3 egyáltalán nem támogat dx-et, max az abban meghatározott effekeket, de opengl segítségével.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Ez így egy ördögi kör. Ez bizony akkor fog csak változni, ha felhasználói szokások nagy mértékben változnak.
Egyébként a dirext10 kellett meg a dirext11 is szükség van. Senki nem mondta, hogy kötelezõ gépet újítani. Plusz így a régebbi technológiáknak gyorsan lemegy majd ára, és ez egy jó dolog.
A dx9 jelenleg azert maradt az elterjedt api, mert minden jelenlegi konzol (ps3, xbox360) csak ezt tamogatja, tovabba a legtobb ember nem hajlando penzt aldozni a vista futtatasara es jatekra egy idoben alkalmas gepre.
A dx10 eleg nagy fejlesztes volt, megjelentek a geometry shader-ek, ami azt jelenti, hogy most mar a dx trukkozes nelkul is kepes fizikat es futas kozben szamolt animaciokat gyorsitani. Az elso az elethubb fizikai szimulaciokat a masodik a gordulekenyebb, fix fazisok nelkui animaciokat tenne lehetove. A fejlesztok e helyett meg mindig a cpu-val szamoltatjak mindkettot. A kovetkezo lepes az lenne, ha a teljes jateklogika atkerulne a gpu-ba es lehetove valna az ai gyorsitas, tehat a cpu-t szinte nem is hasznalo jatekok szuletnenek. Arrol nem is beszelve, hogy a mai babu modell helyett a karakterek fizikai felepiteset figyelembe vevo animaciokat lehetne generaltatni a geppel. (tehat nem egy animator hatarozna meg a mozgasokat, hanem a jateklogika csak annyit mondana, hogy eppen melyik izmait fesziti meg a karakter, es a tobbit a modell alapjan kiszamolna a gpu, tehat kornyezettel kolcsonhatasban a lehetseges animaciok szama kozel vegtelenre none, azaz pl. soha nem lepne vagy ugrana ketszer pixelre egyforman egy karakter)
A dx10 lehetove teszi ezeket, csupan addig senkinek nem eri meg ilyen drasztikusan eltero elven jatekokat fejleszteni, amig a konzolok nem tudjak futtatni az igy megirt kodot. Ez sokkal drasztikusabb valtas mint ami dx8 es dx9 kozott tortent, mivel itt a teljes jatekmotort kellene a gpu-ra megirni, tehat a grafikus motor valna a jatekmotorra es ezaltal tobbet nem lenne lecserelheto ujrairas nelkul masik technologiara.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Még jó, h a Battlefield 2 DX 9-en fut. :D :D
Az viszont tényleg szar dolog, h egy játékfejlesztõ cég csakis kizárólag DX játékokat csinál. Jó, kivétel az Unreal mert megcsinálták Linux alá is.
Az EA hatalmas népszerûségre tenne szert, ha jõk is követnék az Unreal készítõinek példáját és ugyanazt kiadnák OpenGL motorral is.
A bölcsek nem tudósok - a tudósok nem bölcsek Lao-Ce
Ez az egész DX-es fejlesztés csak arra jó hogy a felhasználókat átcsábítsák az újabb windows verziókhoz. Meg ugye a vga kártyák eladási adataira is jótékony hatással bír.
Nekünk, játékosoknak az lenne a legjobb ha a fejlesztõk sutbavágnák a DX-et és elkezdenének végre OpenGL alá fejleszteni, így nem lennénk (vagy legalábbis kisebb mértékben) rákényszerítve a microsoft termékeire. John Carmacktõl (doom-ok és quake-ek enginejének fõkódere) egy kis demonstráció az új id enginerõl, OpenGL alapú
Mondjuk arra leszek kiváncsi, hogy melyik gyártó foglya elõször bele építeni az új vga-kba.
Mondjuk én 2010-ig tutti nem fejlesztek gépet vagy 2012-re csak. Addigra kijönnek 8magos amd, intel procik.
Love Sign: MASTAAAAA~ SPAAAAAAAAAAAAAAAARK!!!