Singularity

Oldal 1 / 23Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RoboKutya78
#1132
vagy elfogyott a hely a gépeden.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1131
ha cd rõl van szó baromi egyszerû tisztítsd meg a felületét egy puha ronggyal lehet van rajta egy baromi ronda folt.más ötlet nincs.
nem kell hozzá óvoda se.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1130
valaki segítsen plssss!
beírom a serialt, elindul az install aztán a vége felé nem megy tovább. úgy a háromnegyedénél elõugrik egy másik ablak amin kb 5 gigát másolna a gépre de az elsõ filenál nem megy tovább. nem ír ki semmi hibaüzit de nem is csinál semmit.. mit csináljak ezzel??
#1129
ez a játék számomra újdonság erejével hatott, mai napig ott van a topik a favok közt nálam...mondjuk 1x vittem végig, többször nem kezdtem újra a játékot

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#1128
konklúzió :

sztem tökre ua. játék mint a timeshift volt, csak más a sztori. nem néztem meg a kiadókat vagy hogy a timeshift ue3-mal ment volna, de nagyon ua tûnik az egész. nem rossz, de nincs rá idõ.

egy erõs közepes lenne, de a harcok általában elég unalmasak, csak pár helyszínen izgik, így felejtõl. úgy a felénél törtöm...

#1127
úgy emléxem hogy a nyilakkal kell lapozni nem a wasd-al. De ez most csak úgy beugrott úgyhogy lehet hogy keverem vmivel.
coolpet
#1126
Hali!

Nemtudok fegyot fejleszteni, es nem tudom miert.
Odamegyek a tarolohoz, kinyilik, es csak a pisztoly van a teriteken, nem tudok jobbra balra lapozni. Pedig mar van shotim, mg-m, sniperem, es pisztolyom is.

Egyaltalan hogyan lehet fejleszteni? van kb 4000 e99 anyagom. Kicsit kezdek merdges lenni ra :)

Ha tud vki segiteni, akkor elore is koszi!

Battletag: coolpet#2467

#1125
Én most vittem végig és végülis nem szõrnyú a történet, egy játékhoz képest közepesnél sokkal jobbnak mondanám. (dehát amerikai játék) Hány film meg játék van ennél szrabb sztorival. De végül is tényleg nem egy Call of Juarez, Prey, Deus ex, vagy Metro..
Viszon a végét nem értettem. spoilerezni nem tudok ezért most szólok:

---VIGYÁZZ----SPOILER---------->

Ugye több végkimenetel is lehet aki már többször kivitte az se spoilerezzen nekem lécci mert biztos hogy még végig viszem a többit is mivel teccett a játék. Köszönöm!
Én lelöttem a rosszfiút majd visszautazva megpróbáltam lelõni a fiatalabbat, de mivel ez lehetetlenebb minthogy saját magamat õljem meg a múltban(azért nem egy következetes sztori, dehát amcsi), igy lelõttem magam, majd "elestem", és a helikopteren tértem magamhoz. Emléxem a történtekre, visszavonultunk, és Barisov szobra a tmd-vel tovább rozsdásodik... Most mi a lényeg?!? Mi történt?
Ui:Egyébként mindent megtesznek a játékkészítõk hogy soha de soha, ne lássak 5 perc hosszú lezáró filmanyagot...
#1124
Szerintem késelj aztán keress fegyvert vagy lõszert, ha ez nem megy, fuss!! szerintem úgy van összerakva a játék hogy meg lehet úszni..
#1123
hali

van egy gondom...a játék eleje felé, amint elértük a csapat társammal a rádiótornyot, elkapnak a "gonoszok". nyah és utána egy ideig pisztollyal kell nyomni, majd fel lehet venni a weapon lockerbõl fegyvereket, viszont hülye voltam, és én azt hittem, hogy ott csak fejleszteni lehet, így ezt kihagytam. szal a lényeg, hogy csak egy pisztolyom van, lõszer nélkül és ugye nem tom visszatölteni a korábbi mentést. szal mien megoldás van erre a problémára...cheat, visszatöltés, vagy vmi. újrakezdeni csak a legvégsõ esetben szeretném a játékot.
RoboKutya78
#1122
de kerestem még a cd galakison is drágább:)

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

lolSL
#1121
10 eur steamen párnapig

JB arts
#1120
Igen már minden inkább a grafikára megy ki és hozzácsapnak egy sztorit. Persze a fejlesztõk nagyon sokat gondolkoznak a történeten de valljuk be itt nem híres forgatókönyvírókról van szó hanem átlagos emberekrõl. És néha egy játék története jól sikerül az csak azért van mert beletrafáltak egy jó sztoriba. Amikor meg egy film vagy könyvadaptációról van szó akkor az a baj hogy önkéntelen mindenki hasonlítja a játékot a filmhez/könyvhöz. ja.. :D

Qwerty4
#1119
Nekem több napba telt ennek a végigjátszása.Mondjuk a játékstílusom ilyen, max. 3/4 órát ha játszom egy huzamban, ilyen "egy nap alatt végigpörgetem a játékot" nem jellemezõ rám.

Qwerty4

#1118
nos, éppen ezért sosem szabad csak minimum normal vagy attól egyel erõsebb fokozaton játszani, hogy jelentsen némni kihívást is a játék.

néha aki hall hogy milyeneket káromkodok egy egy játék alatt, azt hiheti hogy kár annak játszania aki idegeskedik. pedig nem, éppen hogy jó hogy bele tudom élni magam, és érzéseket kelt.

a való életben n em lövök senkit se cafatokra legalább, ha a játékban kitombolom magam :):)

#1117
ez majdnem mindenben így van. Mamár inkább a látványra a minõségre próbálnak adni, mint a hosszra vagy a mennyiségre...bár relatív régi játékok nem feltétlen a grafikától voltak minõségiek, hanem a sztorivezetés a hangulat és a hossz miatt:) Legtöbb játékból mamár hiányzik az ötlet. Dehát ez is a technika fejlõdésnek köszönhetõ, a látványvilág szép, meg csodálatos, de nincs mögötte "élvezet", csak külsõségek...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

JB arts
#1116
Szerintem a legtöbb mai játék 1 nap alatt végigvivõs. Sõt 3kor elkezded és 9-10-re végzel.

wesker24
#1115
Ki gondolta volna azt hittem már mindenki végivitte ! xD

#1114
nem is vagyok hardcore FPS-es régóta, mégis 1 nap alatt nekiálltam és kivittem az igaz h easyn véletlenül:D

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

grebber
#1113
Tévedés én nem vittem végig :D

Next PC upgrade: 2022

wesker24
#1112
Nem az hogy nem jó játék szerintem nagyon is jó játék csak már mindenki végivitte a játékot ! Meg aztán nem egy túl hosszú játékmenete van ezért a vérbeli hardcore gamerek hamar ledaráljáka játékot !

A játék idõ 6 max 8 óra !
#1111
ennyire nem jó a játék, hogy nem pörög a topicja, vagy ennyire 1xû hogy csak végig kell menni rajta és kész, fel se merül semmi leírni/kérdeznivaló...

#1110
Sziasztok! Lenne egy nagy problémám! Megvettem a játékot feltettem és elején már a videóba se volt hang, mondom majd talán lesz hát játék alatt sincs se hang se zene. Feltettem vele a diretix-et is de semmi ugyan úgy. Mit csináljak? Segítségeteket elõre is köszönöm!
#1109
Szerintem jó játék lett,jó lenne egy második rész,csak jobb sztorival.

Asus TUF H570, i5 11400, 16 Gb ram, RX570, 1Tb HDD, 250Gb SSD, CTG 550W

JB arts
#1108
Jaaaaj és még valami eszembejutott ami úgy érzem még mindig csak egy a sok közül:
A végén a játéknak, a kütyü a kezeden olyan fejlesztést kap ami tömören brutális és mindenkit megöl.
És ez szerintem már röhejes...:

JB arts
#1107
Õszintén az a baj, hogy ha eléggé tapasztalt lennél történelembõl vagy kultúrából akkor rájönnél hogy az ötvenes évek hangulata csak a pályán látszik, azon hogy minden rozsdás és oroszos. Minden más abszolút amerikai ötvenes évek. Nézem a videókat a játékban tudod amibe bele kell nézni meg azt a kettõ diavetítõset és mindegyikrõl lerí hogy oroszosra akarták de közben amerika az ötvenesévekbõl feeling sugárzott róla. Azt nagyon nem találták el. Az írógéppel írt papírok még rendben voltak abba nem lehet belektni de azok a videók :D

Ez orosz propaganda videó:
http://www.youtube.com/watch?v=FRcBt904OJ0

És ez az amerikai:
http://www.youtube.com/watch?v=ied4knlMSRM

#1106
Az igaz hogy ez a játék a half life és a bioshock keveréke, de jóféle keverék, és ami a legfontosabb, EGYEDI a játék, ami írtó kevés FPS-rõl mondható el.
Egyébként az ötvenes szovjet világát sohasem láttuk még feldolgozva, szerintem kivállóan sikerült.

#1105
azért a MOHAA az nagyon jó volt, mai napig néha elõveszem és ott, azért volt hangulat...álcázni is tudtad magad, meg felrobbantani a fõbunkert ilyenek, szóval gondolkodni is kellett. Egyes Cod részek tényleg arról szólnak, hogy mész és lõsz régen adtak a kreativitásra és a terjedelemre adtak... ma már inkább a látványra adnak minden játékban...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#1104
jaja, mondom ez egy nagyon ötletes game lett:) és ritka az az FPS amit azonnal végigviszek szinte 2 nap alatt:D az igaz, hogy easy toltam ki...még újra fogom kezdeni más szinten is...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

Qwerty4
#1103
Pont azért mert csak megyek, lövök oszt annyi.Semmi pluszt nem tudnak nyújtani, se hangulatban, se játékmenetben.Nulla.Zéró.Semmi. :)

Qwerty4

TreDoR
#1102
Miért? Pedig tök egyediek, mész aszt lõsz XD

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Qwerty4
#1101
Az ilyen CoD, MoH féle háborús FPS-ek már nekem sem jönnek be.Játszódhat akármilyen idõben.
Pedig ezek szerettették meg velem a mûfajt, de ma már hányingerem van tõlük.

Qwerty4

Devv
#1100
Ja, ha annyira nem vagy rajta az FPS-en akkor nem gáz. Nekem meg ezek a háborús FPS-ek nem jönnek be, ezért volt üdítõ színfolt számomra a Singularity.
#1099
1. rész az a nagyon régi azt egy ideig toltam aztán meguntam...2-rõl mindenki áradozik milyen jó, majd akkor bepótlom...valahogy sosem izgatott nem tudom miért. Ebbe pl nagyon bejött az idõmanipulálás alapból szeretem az ilyen idõutazós, megállítós dolgokat, amúgy FPS game-eket nem nagyon szeretem úgy a Cod-on kívûl nem nagyon játszottam mással, a régi FPS-eken kívûl ilyen Doom 2-re gondolok és társai:D ...TPS-ben pörgettem ki a Gow-t az pl nagyon bejött...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

Qwerty4
#1098
A pályák sem voltak szerintem olyan igazán egyediek, de mindegy...

Qwerty4

Devv
#1097
Nem játszottál a Half-Life-okkal? Azt pótolni kéne nem? :D Amúgy a Bioshock-al én sem toltam...
#1096
pályák azért egyediek voltak nem? azokat gondolom nem nagyon tudták összelopkodni...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

Qwerty4
#1095
Az volt, a BS számomra kimondottan unalmas volt. :)
A Singularity sokkal jobb, még akkor is ha mindneféle játékelemet összelopkodtak mindenhonnan, ahonnan csak lehetett!

Qwerty4

Seth
#1094
"Bioshock sokkal unalmasabb volt"

ezt csak annak köszönheti, hogy 2,5x hosszabb mint ez XD

PSN ID.: Beegabor

#1093
én nem játszottam egyikkel se azok közül amiket felsoroltál, tehát nekem baromira bejött a game...egyébként sokan írták, hogy a Bioshock sokkal unalmasabb volt, mint ez a game, ennek van egy qva jó hangulata...mellesleg hamár játék keveredés, akkor az idõmanipulálás az van a Timeshiftben is;)

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

Qwerty4
#1092
"Az hogy egy nagyobb szörnynek ki kell lõni a bütykeit, az már ismerõs az opposing force-ból."

Mondjuk ezt sok játék átvette, hogy ilyen kis gyenge pontokat kell lõni.Legutóbbi 2 végigvitt játékomnál (Dark sector, Resident Evil 5) is szinte mind ilyenek voltak a bossok.

Qwerty4

TreDoR
#1091
Hát igen, egy feliratozás nem ártana a játéknak :/

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

JB arts
#1090
elnnézést a hibákért, kicsit gyorsan írtam. még azt akartam volna hozzátenni hogy oké én kb. végigrohantam a pályán de gondoljatok bele rohadt sok munka volt ez a játékot a pályaszerkesztõknek, modellezõknek összerakni. Mindenhol csövek kanyarogtak össze vissza, minden más volt . Sok gép, fal. Egy szóval az alap jó lett volna csak hát nem mindenki tudja eltalálni hogy hogy kösse le az embert több napra.

Seth
#1089
Túlzásokba nem kell esni azért. Van a játéknak sok egyedi része is.

PSN ID.: Beegabor

JB arts
#1088
Szerintem ez a játék röhejes. Annyira nem izgalmas mint ahogy az elején éreztem és a szörnyek is kezdtek olyan laposak lenni. Ahogy megkaptam a cuccot a kezemre rögtön a Bioshock jutott eszembe és ez így is maradt a végéig. Az egész interface meg minden pont olyan mint a Bioshockban. A kis kinyíló dobozok, többfajta fegyver a kézen. Nem egy új találmány.
Aztán ami a legnagyobbat néztem az az hogy maga a kinézet ugye teljesen olyan mint a Bioshock, de rengeteg Half-Life 1, opposing force, hl2, hl 2 ep 1, ep2-vel van tele. Az hogy egy nagyobb szörnynek ki kell lõni a bütykeit, az már ismerõs az opposing force-ból. Nem hasonlít, ugyanilyen volt az a része. Várunk a liftre a csajjal, akarom mondani alyx-szel. A csaj néha pont ugyanolyan helyeken ugrál le meg megy mint a half life 2-ben. És igen. mi megy az égbe õszintén? Õszintén leszarom de hogy az episode 2 menüje is ugyanígy néz ki. A tárgyrakosgatás kicsit gyengébben van megoldva de mindegy, A dialógusok, szereplõk teljesen megegyeznek a half life-ban látottakkal. Egyszerûen... nekem pont olyan volt mintha a half life forgatókönyvét a bioshock készítõi "megjátékosították" volna. tulajdonképpen nem felháborodva vagyok mert végigjátszottam, normális játék csak a történetbe nem tudtam magam úgy beleélni. Facsarták a dolgokat hogy a közepén kb semmit nem értettem. Engem az idegesített fel hogy az egyik manót amikor összeraktam miért villant be egy halott. Az oké hogy levertem a kávémat de nem volt értelme mert addig a pillanatig én már 1000 magnót összeraktam és mindegyik csak lejátszotta az anyagot. Akkor kicsit felidegesedtem...

Devv
#1087
Megnéztem a befejezéseket, végül is értem, csak azt nem, hogy mi okom lenne Barisov-ot megölni, hiszen segített végig...de ha belegondolok...
Amúgy amikor elhaladunk a Barisov szobor mellett a karakterem megnézi a bal kezét...
Katryn beírja abba a füzetbe a Renko nevet meg még valamit.
#1086
majd tervezem újra kijátszásra, mert rohadt jó sztem is...

befejezéseknél mindig gondolj a tér-idõ continumra és a múlt-jövõ kapcsolaton...anomáliák megszûntek miután berobbantotta a fõhõs a gépet, mivel Demichevet lõtted le, Barisov aratta le a babérokat a TMD-vel ezért szobrot emeltek neki...te meg nem haltál meg, hanem mintha mi sem történt volna elhaladtál a szobor mellett a helikopterrel...
mindegyik típusu befejezés végén a csaj Katryn ott ragadt 1955-ben és a hajós pályánál lõtt sebet szerzett és elkezdett az egyik kabonban irogatni valamit...nos azt a részét én sem értettem mire volt jó és, azt sem, hogy ragadt ott...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#1085
olvass vissza kb a júliusi HSZ-ekhez:) ott megkapod a választ

3 befejezés van amúgy, amit simán vissza tudsz tölteni...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

Devv
#1084
Na végigvittem a játékot...Valaki felvilágosíthatna, hogy a befejezéseknek mi a története, mert nem nagyon értettem. Én személy szerint Demichevet lõttem le, utána magamat és a végén egy nagy Barisov szobor állt a tengerben.
Nagyon tetszett a játék, bár szerintem könnyû volt, én drágítottam volna a karakterfejlõdést pl., deadlock-ot nem is használtam...

Devv
#1083
Oldal 1 / 23Következő →